
小飞船大冒险 Minishoot' Adventures
心愿价
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥50.082026-06当前全网低价~ ¥58.00Steam距史低+16%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于小飞船大冒险 Minishoot' Adventures
驾驶高速飞船探索手工打造的世界,将开放探索与爽快精准的双摇杆射击结合起来。洞穴、寺庙和沉没城市藏着道路、宝藏与秘密;找回原始力量后,地图会逐步扩展,飞船也会变强。弹幕首领战和多种辅助选项让旅程更完整。 Steam PC玩家给出97%的评价,共有7,900条评测。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语、拉美西语、意大利语、波兰语和捷克语。 游戏支持单人模式、完整手柄支持和 Steam 云存档。
制作团队
开发
SoulGame Studio
发行
SoulGame Studio · IndieArk
近36个月最低记录
≈ ¥50.082026-06-08 · Steam本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言
Steam PC版界面支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、巴西葡萄牙语、波兰语、简体中文、繁体中文等语言。未注明完整语音。
模式与手柄
游戏支持单人游玩、完整手柄支持和 Steam 云存档。
03常见问题
《小飞船大冒险 Minishoot' Adventures》怎么玩?
你将驾驶高速飞船进行俯视角射击战斗,并挑战弹幕风格的首领。
探索部分有什么内容?
手工打造的世界连接着洞穴、寺庙和沉没城市,其中包含道路、宝藏、挑战与秘密。
飞船如何成长?
原始力量会开启新道路和捷径,升级、物品与装备则能强化飞船。
有哪些辅助功能?
游戏提供三种难度、瞄准辅助、自动开火和更多辅助选项。
热门 Steam 评测
母语选择 · 10条评测本语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;意见反映的是评测时所用版本。
推荐Steam玩家
评测时14.3小时162人认为有帮助
不推荐Steam玩家
前半段游玩体验很好,到了左上角的剧情后开始全程赤石,最后的设计更是成功为先辈洗白,想知道为什么先辈不归还力量吗,想还力量先给我赤石两小时! 后期主角数值高了怎么办,没关系,看我全屏秒杀加坠落复活没无敌,一回高台立马吃秒杀给我回去重新跑两分钟再来探路。 喜欢我类塞尔达的收集吗,我在一片荷叶下藏了最后一只金甲虫,你给我在整片地图慢慢搜吧,哦抱歉,那块地还是单向的,你错过重新跑五分钟还不一定能找到。 听说前半程体验很好?你在竞技模式给我重新打一遍!对了,你不能掉超过五血哦。当然就算你做到了也没有新剧情的哦。 本游戏推荐手柄游玩哦,但到了和灵魂竞速的时候记得改建呢,因为冲刺和加速一个键你想过很难的,这就是我们的手柄适配啊,你们有没有这样的适配啊,真是勾勾又式式啊。展开收起
评测时11.3小时8人认为有帮助
推荐Steam玩家
《小飞船大冒险》:这个飞船会溶于水 《小飞船大冒险》是一款俯视角双摇杆射击游戏,游戏主打的是战斗和探索部分,在手工打造的庞大世界中进行开放世界的探索与收集,并不断改良自己的小飞船,击败各种各样的敌人。虽然游戏的主角是一艘会飞的小飞船,但是它其实并不是真的在飞,因为如果玩家驾驶它走到了水面上,它是会溶于水的! 紧张刺激的双摇杆射击玩法 游戏的主要战斗玩法是双摇杆射击的模式,玩家通过一边控制小飞船的移动,一边需要瞄准敌人进行射击。游戏的大部分地图都充满了战斗环节,甚至在一些空旷的地区会进入限定范围的规模战斗中来,敌人有可能会分几波前来攻击玩家,玩家需要使用密集的火力来将这些敌人消灭掉。玩家的小飞船其实并不是很耐打,在敌人的近距离攻击和远程攻击下,小飞船只能顶住几下打击,玩家需要使用灵活的移动进行躲避和闪避弹幕来保障自己的生存,并寻找机会反击敌人。游戏针对不同玩家也设置了不同的战斗模式,玩家甚至可以使用自动战斗来仅仅操作飞船的移动,让攻击教给系统自己判定,这样大大降低了游戏的难度,玩家玩成了一个类幸存者式的玩法,但是不得不说这样确实满足了不习惯双摇杆射击的玩法的玩家也能畅爽游玩本作了。 循序渐进的类恶魔城机制 本作是鼓励玩家进行探索冒险的,当玩家第一次来到开放世界的大地图的时候,就需要自己在地图上进行摸索,拯救各种飞船朋友们,并不断开启新的道路,一旦玩家发现了断头路,就需要回头寻找其他能够继续前进的道路,一些无法开启的门,或许会在其他的地方存在机关来打开这扇门,亦或者通过玩家在其他地方搜寻学习到新的技能来进行通过。游戏借鉴了恶魔城的循序渐进的过程,不断通过学习新的技能和达到新的区域来不断扩大自己能够探索的范围。 优秀的成长机制 本作有着相当优秀的成长机制,玩家通过在世界各地探索收集各种素材和货币在基地进行属性的升级,并可以在探索的过程中发现一些能够成长的技能和道具等,增加飞船的生命值、攻击力等,让飞船不断获得提升,并通过学习各种技能,让飞船在战斗和探索的过程中拥有全新的能力,到达此前无法前往的区域,或者是让战斗变得更加丝滑流畅与爽快。 关注「 来者不拒鉴游组」 做最真实的评测,用心为玩家推荐展开收起
评测时1.8小时86人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果战斗难一些,那无所谓,我多练就行了,但是我曹你马的这么多跑酷关 很遗憾,这是一部和ori2一样,搞不清楚自己作为类银河战士恶魔城游戏,到底应该侧重于什么的作品 你在跟七八个敌人战斗,左右还有几个不可破坏的固定炮台在打你,战斗关卡放什么环境伤害我曹你马的沙碧东西 做你妈的跑酷关,做你妈的跑酷关,跟ori系列一样的粪作 这么喜欢跳跳乐跑酷为什么不单独做一个纯跑酷游戏?这样你还能挣两份钱。哦,原来是没了那么多跑酷就会发现内容少了很多,地图小了很多空了很多,连通度变差了,看起来不值这个价钱了。那你妈的为什么不直接去做一个纯跑酷?打着个类银河城的幌子干什么展开收起
评测时1小时5人认为有帮助
推荐Steam玩家
的确是好长一段时间没有这么沉浸式的体验一款游戏了,没有任何场外因素的干扰,除去一些必要的生活和社交需求,在两天的周末里有点时间就投入到“塞尔达船说”的冒险中去。细细回想起来,这款游戏所赋予的游玩乐趣也没什么耳目一新的新东西,只有一种走在老路上不刻意创新的恰到好处,流程主题简洁明了,充斥游戏性,恨不得在玩家进入游戏的第一秒就将玩家推进这个异世界自由探索,尽管因为开发团队人数有限的原因游戏仍存在一些瑕疵,但已不失为是一款大部分节奏和要素都踩在玩家爽点之上的佳作,无怪乎能收获1000+评测的97%好评率 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 不是飞船,是走地机 游戏中玩家所操作的这台小飞船颇具特色,名不副实的只能在地上开,只有在某些时刻让我感觉到这的确是架带机翼的飞船,比如按着加速键操控着飞船喷着尾气在水面上漂移疾驰,和在一些有坡面的关卡里带着小飞船在空中来个托马斯回旋,最令我意外的是在最开头的教学关卡,一不注意将小飞船开进水里然后跳出来一个成就,“我怎么不能飞”,一向笑点颇高的我却一时间差点被制作组的这一套略带点冷气的幽默感给破了防 《小飞船大冒险》之中的探索做的妙到毫巅,常见于银河城游戏基于能力锁而相互嵌套的地图设计水平极佳,而即便是一些隐藏要素,也并不会完全让玩家无迹可寻只能被迫的看起了攻略,更多时候只要玩家慢下来静下心来观察周边的环境很容易发现端倪,几乎没有任何一处刻意为难玩家的地方,这也就导致社区中关于《小飞船大冒险》的成就完成率意外的高,归根结底是它的确一点都没有为难人,即使玩家因为“麋鹿”属性爆发在游戏中很是绕了波弯路,只要关掉游戏去干点别的什么事转移掉自己的注意力,待回过头来不多时四处逛逛都能解掉此前被自己团成一团乱码的路线,而只要一处的路线走通,周边一大串区域豁然开然所带来的惊喜感也让我神往,特别是在家附近那一连串相嵌套的地牢随着一处地点的解开一连串的全收集,让我难以自抑的开心了许久 而在探索路上,也有许多将各个地图区块连接在一起的捷径,在地图不算大的情况下,随着玩家探索的深入也能以越来越快的速度任意的往返地图上的任一地点,迷宫内的机关和路线都较为容易发现解开的踪迹,并且在关卡内还堆砌了为数不少别样的玩法内容,比如作为收集品之一的竞速,作为机关一环的短时间跑酷、不能走回头路的单向坡道等等,一切都是为了让玩家在探索路上不再无聊 鼓励探索也始终是《小飞船大冒险》的标签 宽容设计 《小飞船大冒险》中对玩家的种种包容性设定相对于当下对玩家愈加严苛的游玩环境,这一“异类”表现弥足珍贵 在玩家进行BOSS攻略阶段时,哪怕“小飞船”没有挺到最后,屡次失败,玩家也能在通过BOSS的每个阶段后收获到一点经验值来帮助属性硬指标上的提升,而不用打不过就只得退出地牢在大世界继续探索刷刷怪,仅仅重复性的攻略屡次失败的BOSS玩家也能获得不断的提升,这既包括角色属性上的,更重要的是玩家能在不断重试的过程中得到自己“经验值”的提升,从而培养出应对高强度弹幕的反应能力和“熟练的令人心疼”的肌肉记忆,而这也恰恰是倒逼玩家在大世界打打小怪获得经验不能比拟的,在攻略BOSS阶段双重嵌套循环的经验奖励机制下,《小飞船大冒险》时刻给玩家提供一种“继续试试,你能行”的鼓励性情绪,这不但给予玩家持续进行游戏的动力,也让最后打败BOSS时的成就感得到完美的释放 此外,在比较有挑战性的地牢中,每当小飞船死亡还能在地牢门口直接复生,这一块内容的跑图垃圾时间玩家都不必经历,而同样的一旦玩家在关卡内死亡后的复生是不仅仅包括生命值的原样返还,是包含玩家在战斗中使用过的技能的,也就是说,如果玩家战斗前是有着可以释放的技能,在死亡后的再次攻略中技能仍旧可以再次释放,而不用到处寻找水晶,失败后的每一次经历游戏都力求一模一样,玩家只会在这个过程中越变越强,而不会收获太多的挫败感 最特别的是,游戏不但根据不同水平的玩家设定了不同的难度,以及辅助瞄准等设置,还有同官方修改器般的“辅助功能”以供玩家自行选用,任意调整游戏速度、无敌、无限能量就是“辅助功能”给玩家所呈现的功能。尽管因为游戏难度实际上设置的很合理并没有什么场合需要用得上这些官方修改器,但是这种关怀所有水平的玩家,不放弃任何人的宽容也实在令人暖心 我们尽自己的最大努力设计了游戏的方方面面,但如果你想要以其他方式体验游戏,欢迎根据自己的偏好设置下方的选项 不知为什么,看到“辅助功能”上开发团队标注的这一段话,让我想到了《头号玩家》电影中“绿洲”的开发者对主角说的这么一句话 谢谢你玩我们的游戏 最后提醒一下,本作全成就难度很低,不管是否为全成就玩家都可以放手尝试。唯一值得注意的是,开局记得以进阶难度进行游戏,过程中也不要改难度展开收起
评测时17.1小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
地图四通八达,去过的地方没有标记,能力获取根地图解密关联性差,每次拿到新能力都需要把全地图重新搜一遍。展开收起
评测时2.3小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
好展开收起
评测时12.9小时60人认为有帮助
不推荐Steam玩家
7小时普通难度通关,还没有打竞技场。不推荐,但并非差评。 游戏整体精美,但能力锁结构老套,在新手村一眼就能望到头,没什么新鲜感,弹幕射击与银河城的结合也乏善可陈,非常古板的1+1=1+1。如果不追求游戏设计方面的新意,也没有品鉴过太多类似游戏或许可以入手。展开收起
评测时7.1小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
好评只因一个细节:掉坑里不掉血。展开收起
评测时8.5小时38人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏的地图设计和玩家路线控制过于稚嫩,如果你可以跟上作者的思路来探索,确实可以获得一段相当快乐的游戏体验,但是只要你开始偏离作者想到的路径行进,立刻就会进入无头苍蝇状态,然后便需要极长时间来重新找回需要走的地方。 作为类银河恶魔城类别游戏,感觉这个游戏的地图设计自由度“过高”了,玩家很容易并不能被限定在预想应该出现的范围内并导致在过高难度的区域碰壁(类似隔壁空洞骑士打完螳螂右转直接深巢,但是那个是几乎可以说唯一的,而且都成梗了)。展开收起
评测时5小时4人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是归档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。