

雾影猎人
中国不可用(3)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
全网史低 ~ ¥134.06含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥134.062026-08当前全网低价~ ¥79.20Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC雾影猎人-升级为豪华版正在获取全网报价
01关于雾影猎人
《Mistfall Hunter》带你进入阴郁的奇幻世界,与怪物和敌对猎人交战、搜寻战利品并设法撤离。每次行动都可能失去收获;六种职业、武器架势和可定制技能让你塑造自己的战斗方式。 Steam玩家评价:52%,共16,536条评测。 Steam PC版列有单人、多人和合作模式。 列出的内容包括英语配音,以及英语、简体中文和繁体中文界面与字幕。
制作团队
开发
Bellring Games
发行
Skystone Games
近36个月记录最低价
≈ ¥134.062026-08-22 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
单人或组队
Steam PC版列有单人、多人和合作模式。游戏介绍说明可以独自行动,也可以组成三人小队。
语言支持
Steam语言信息列出英语配音,以及英语、简体中文和繁体中文界面与字幕。
03常见问题
《Mistfall Hunter》是什么类型的游戏?
这是一款第三人称PvPvE撤离动作角色扮演游戏,背景为黑暗奇幻世界。玩家要对抗怪物和敌对猎人、搜集战利品并尝试撤离。
探索失败会怎样?
探索途中死亡会失去获得的战利品。成功撤离才能把收获带回营地。
角色有哪些定制方式?
六种职业、武器架势、天赋树、宝石词缀和主动技能共同构成角色定制内容。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条所选的本语言有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
影枭进图脚步轻, 见人一套送回营。 打赢舔包笑出声, 打不过时跑得灵。 本想一把就去睡, 抬头窗外已天明。展开收起
评测时游玩10.8小时200人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
豪华版退款申请看这里 依序点击: 点击左上角【库】 —— 选中【雾影猎人】 —— 点击【开始游戏】下方第六个链接【客服】 —— 点击【与预期不符】上方的高亮白字【查看收据】 —— 点击【您对这次购买有什么问题?】上方的高亮白字【大宗购买】 —— 点击倒数第二项【我对这项购买有疑问】 然后输入以下内容: 【国区】 该游戏对玩家进行了严重的欺诈, 1. 发行商违反常识地将豪华版DLC登记为【不符合退款要求】的产品, 2. 发行商在商店页面以及付款页面未告知玩家豪华版DLC不参与退款。 我在此请求客服为我回退。 【外区】 This game committed serious fraud against the players. 1. The publisher violated common sense by registering the deluxe DLC as a product that does not meet the refund requirements. 2. The publisher failed to inform the players on the store page and the payment page that the deluxe DLC is not eligible for refunds. I hereby request the customer service to issue a refund for me.展开收起
评测时游玩0.8小时879人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏是个好游戏了,不管选性别1还是性别2,差别不会很大 推荐给喜欢魂类+搜打撤的朋友 时装也很丰富 就是,能不能退款快一点啊展开收起
评测时游玩1.6小时171人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
讲个笑话,买断制游戏有内购就算了,但是还有一套完整的通行证、抽奖皮肤体系 这也就算了,关键皮肤还就自己跟队友能看见,像我这种玩单排的,简直梦回十年前用大脚盒子打lol你懂吗? 最搞笑的是就两张地图的游戏他敢卖88,要知道CSGO转免费前也才卖58 这比游戏比得上CSGO一根毛吗?! 职业平衡是不做的,匹配优化是没有的,交易行是自动补货的,还他妈是阉割锁国区的 字节跳动还是滚回去做奶头乐吧,你们也配做游戏?展开收起
评测时游玩1.6小时429人觉得有帮助
推荐Steam玩家
目前整体感受是还算好玩,如果这是国外团队做的我可能可以给7/10,但他是国内工作室我能给到8/10,但是并不是没问题 1服务器不互通,很多人已经喷了, 2作为国服玩家觉得福利一般,别的国产游戏公测给几十连或者什么大礼包,这游戏目前就得到1个作战袋,前期值钱但是有点抠,但是国区全球售价最低又弥补了这一点,无功无过吧 3有些动作设计比较抽象,,例如骑士冲刺派生需要冲完才能下劈、这个很影响最后一连的体验。叠印记只能右键引爆不如来一个天赋,满印记之后下一击必引爆 以下是好评 1、爆率不错,7级之前已经拿到7-8个大金,价值块一万,前期基本无痛度过 2、撤离方式很新颖,小铃铛很可爱,某胶州玩多了这个方式眼前一亮吧,但是不杀人没办法用魂船,我建议偶尔刷一些快速撤离点,全都是打铃铛有时候挺烦的,另外铃铛树不能直接按f出去么?H真的很麻烦 3、交易行目前流转还行,没有出现内测破绿装几百块的问题 4、职业平衡目前还可以,骑士新增盾流派反伤+抓人功能玩起来还可以,内测大粪当家做主了。 5、战斗模式比魂的入侵好玩,魂入侵才是真数值对撞,这个目前算有一些博弈和立回的,二级脱离我建议专门教学一下吧。 整体推荐一试,另外会不会出设定集,我十分想把露和神木林女boss(叫啥忘了)摆在书架!展开收起
评测时游玩10.5小时149人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
买豪华版退款只退本体,国产游戏坑钱还是有办法啊,抱抱团给他起诉了就行了展开收起
评测时游玩1.2小时240人觉得有帮助
推荐Steam玩家
当玩家玩多了搜打撤类型中的FPS玩法,容易出现审美疲劳,这时字节出品的游戏《雾影猎人》带着冷兵器的砍杀搜打撤玩法来了,换上剑与魔法世界的外衣还挺对味。黑暗奇幻的氛围拉得很足,设定一眼就有魂味地牢的感觉。游戏的核心玩法是第三人称冷兵器缠斗。闪避、格挡、连招博弈比枪线博弈直观得多,体验也完全不同。BD丰富,搭配多样,三人小队配合也很有策略深度。独狼玩家也可以游玩,但是由于小怪血厚,独狼游玩魂味很重,体验相对硬核。 游戏无法搬砖 首先不少玩家应该对这类搜打撤游戏有一定的期待,期待能够通过游戏搬砖来赚取一点零花钱,但是很遗憾的是本作游戏并不支持自由交易,因此也就无法通过搬砖的形式来赚钱。因此这款游戏无论玩家撤离的时候带回什么样的极品物品也都只能是自己使用。 魂味十足的冷兵器搜打撤 本作游戏的核心玩法是一种冷兵器时代奇幻中世纪的搜打撤游戏,它和我们常见的枪战类搜打撤有很大的不同,玩起来的感觉完全不一样。本作游戏的黑暗奇幻的风格给人一种魂味。而无论玩家是独狼游玩还是与队友组队,在PVE方面都存在一定的难度,尤其是精英怪和boss级别的敌人。游戏相当于全程有人在这个庞大的世界中入侵,只不过在多人游戏中的体验可能是玩家一方作为入侵者也有可能是其他人。不过好在本作游戏中小怪的攻击欲望并没有那么主动,有时候玩家可以直接绕过一些不必要的小怪战斗。有其他玩家的干扰是一些激烈的BOSS战中最担心的事情,好不容易掌握了BOSS战的节奏,但是因为伤害比较刮痧,正在磨BOSS的时候,这时候其他的玩家来了,对着自己就是一顿招呼,简直是崩溃的。而BOSS的仇恨似乎一直在最后一个攻击他的人身上,所以玩家就需要承受BOSS的追击和其他玩家的干扰和刺杀。本作游戏的打击感略逊一筹,大概也是因为多人游戏延迟的问题。而在堂堂正正的1对1战斗中,有一种剪刀石头布的策略博弈的感觉,PVE中与BOSS如此,PVP中这种博弈更加明显。 网络延迟在游戏中是致命的 本作游戏在发售后的很短的一点时间里就锁了国区,不过这个锁区并不是指国区玩家无法在商店购买,而是国区玩家登陆就直接会进入到国服,此时玩家只能与其它的国区玩家一起游玩,无法与国际服的玩家联机。这样的做法倒也可以理解,因为这款游戏非常吃网络延迟,在国区游玩可以大大降低这种物理延迟,会让游戏体验变好。但是这种一刀切的做法确实惹了众怒,其实制作组完全可以放开让玩家自由选择服务器,毕竟玩家们选择在steam上玩游戏,很多时候就是喜欢去国际服游玩。如果玩家在游玩的过程中感觉有延迟和卡顿的问题,建议使用加速器游玩。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评测时游玩10.9小时73人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这尼玛买了豪华版2小时退款 只能退本体 DLC退不了是什么意思!展开收起
评测时游玩0.3小时153人觉得有帮助
推荐Steam玩家
整体还不错,看枫哥直播来的,最好玩部分应该是打的部分,打的过程比较讲究3人配合,大锤突进的效果比较猛,砸地能直接击倒一群,众所周知这游戏击倒能力十分稀缺,骑士加了枪盾依旧比较牢,新人慎选,前期玩儿玩儿后期建议加入刺客神教,还有尊贵的黑键大人,也可以佣兵比较均衡,也推荐。搜还没有出大红,但是已经出了七八个金,给我出红啊我超喂!! 半身海岸很漂亮,后续地图建议多一些这种巨物的设计,另外真的不考虑加加速跑动作吗?策划你知道佣兵追牧师多牢吗!!展开收起
评测时游玩4.5小时59人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
为什么我们喜欢怪物猎人与魂类游戏?答案很简单,我们在游戏内有非常明确的正反馈,我们的产出对得上我们的投入。怪猎与魂类游戏中的怪物设计有没有比较失败的“粪怪”案例呢?有的,而且不少:没有人能说mhw的猿神,黑龙不是大粪;没有人能说mhr中的怪异克服天廻龙等一系列牛鬼蛇神不是大粪;没有人能说艾尔登法环中的玛莲妮亚(我说的是最老版本的)不是大粪。但是当我们化身吃屎大王,硬生生把这些美味咽下去,我们就会因为大脑分泌大量内啡肽而感到超越持续高潮的爽感:击杀黑龙与怪异克服天廻龙掉落的素材可以打造及其强力的装备,其中怪异克服天廻龙的装备更是究极轮椅狂化双刀毕业配装中不可缺失的一环;击败玛莲妮亚,玛利亚女士这种强大的敌人可以给我们带来征服强敌的快乐与无法用言语形容的爽感,他们提供的金钱更是可以极大地提升我们的角色等级,进而让我们的角色性能更加强大……这种例子在魂类等游戏中数不胜数,也可以说这些游戏的成功离不开这些粪怪。 雾影猎人是一款类魂(存疑 pvpve搜打撤游戏,其中boss设计是必不可少的。在我游玩的过程中,我不管是单人还是三排都或多或少的体验了雾影猎人的boss战,也许是我的技术问题与角色等级问题,我与朋友打新手村的几个boss就已经受尽了苦头,拿腐败之月举例,当时初见我玩的是凋零骑士(近战角色),整个作战流程极其折磨,这个玩意就如同有多动症一样满地图乱飞(马拉松比),作战过程中几乎没有任何贪刀机会,即使有也会因为逆天的角色性能与boss莫名其妙的小走位打空大多数攻击,在战斗过程中boss大多数招式都没有范围提示,吃到一招就会有很逆天的惩罚。当时我和两个朋友拼尽全力战胜了这个boss,最终这个boss竟然掉落了高达两个蓝色物品,三个在市场上大概能卖300多的紫色物品的战利品!我的天哪!这简直是世界上做的最好的反馈!我们拼死拼活地战斗,认真吃完了这个boss施舍给我们的每一坨粪便后能获得每人大概400到500块钱的奖励!这在市场上可是能够购买两件蓝色装备的巨款啊!而这还没完,由于初见,我们都不熟悉boss招式,而且刚开始带的药也不多,我们在打完boss后血量都不太健康,别忘了这是多人搜打撤游戏,搜只是第一步,我们还要撤出地图我们才算完成任务。在撤离的过程中,我们遭遇了另一支满编队,他们的装备血量全部领先于我们,我们就这样全部死亡什么也没带出来(保险带出来了一件价值400的紫色物品) 在打完这一局后我彻底红温了,当时我还在怀疑是不是自己的技术问题,于是后面开了一局单排,这一局我没有去打大boss,而是选择了一个小boss精英牛头人。我拼尽全力将他击败后获得了两件紫色物品与一件蓝色物品,但我没有时间为我获得了战利品而庆祝,因为有个黑箭(弓箭手)在我打完boss的雾门外面蹲我,我一个笨重的角色灵活度比霍金强不了多少的骑士就这样被他各种技能招呼死,拼上全力反抗也没能让他掉哪怕四分之三的血(后面我去查了一下黑箭的技能,发现这个黑箭使用的大多数技能都是高等级才能解锁的强力遛狗手段),就这样,我的这局单排以保险只带出一件紫色物品的成绩告终。 看完以上的两个例子,你也许对这个游戏已经有了一些初步的认识:职业平衡稀烂,等级分明,投入产出比不等,pve部分如同狗屎……但这还没完,这个游戏还有更多的问题:首先是角色性能的问题,这个游戏与魂类游戏不同,他的闪避消耗的不是体力(游戏内被称为精力)而是一个独立的闪避槽,这个闪避槽能为你提供大约四次闪避,闪避的手感及其僵硬,有很长的后摇,在PVP中还有一个如果吃招太多就能按出的特殊闪避,只需动动小手按下闪避绑定的按键就可以完成一段很长的瞬移(为长手角色遛狗奠定基础),游戏内有很多时候都会有闪避不够用的情况,这就需要玩家对于闪避槽的消耗有一定的把控能力,如果对自己的操作不自信,想要提升闪避使用次数就需要升级装备,这也就牵扯出了这个游戏的装备系统。游戏内的装备系统与怪物猎人很像,也有类似护石的机制,也有凑技能点数的机制,如果完成了全部的配装我们提升的就不只是闪避次数,而是坦度、伤害甚至直接改变机制。游戏内角色等级对于角色性能也有质的提升,等级高与等级低的玩家简直就不是同一个物种,等级高、装备好的玩家打等级低的玩家比碾死蚂蚁还要轻松,同水平下等级低的玩家完全没有任何操作空间。而新手地图的等级限制非常宽松,有可能会出现你就只点了几个天赋点,只有几个初始技能的时候就得被迫与等级更高的玩家对战。可能有人会问,那为什么我们一定要打架,不能绕开当鼠鼠呢?这就讲到了游戏地图设计的问题,游戏内只有两张地图,每张地图也非常小(这里还有个非常脑残的小巧思:为了让玩家感到这个地图很大,游戏开发人员直接扣掉了跑步这个按键,在大幅降低角色性能,大幅降低战斗手感的同时还让pvp的画面如同村口老头打架一样难崩),而玩家特别多,多排撤离点加上丢包撤也会有大量缺失家人的人堵撤离点,甚至还有在搜打撤游戏内加上毒圈的迷之操作。种种因素加起来导致玩家对战几乎是不可避免的,也就会引出上述的问题(顺便一提击杀玩家获得的东西比pve获得的东西要丰厚太多了,这可能也是pvp不可避免的因素之一吧) 在这里我还有许多东西没有提到,比如国产游戏特有的游戏内消费等迷之操作,再加上神秘的ui设计让这个买断制电脑游戏看上去就像一款没有做完的手游。局内游戏音乐更是雷人,从开始游戏到营地到匹配到游戏内全都是同一个旋律的不同变奏,如果不把这玩意关掉分分钟给你听力竭。这个游戏还有太多待处理的问题了,在这里没法一一列举。 这篇评测比较片面,因为我在撰写它的时候只玩了几个小时,最好的装备也只起过紫装(不是全套),护石也没有点满,也许是我鼠目寸光,无法理解这个旷世神作,无法欣赏这种形式的艺术。也许我对于这个游戏还不够了解,但是这就是我对于这个游戏的真实看法:一个有野心,题材有一定潜力,但最终效果不算太好的半成品;一个可怜的,胎死腹中的天才婴儿。 我先前几乎没有写过这么长的评测,所以语言表达可能会有些问题。我不清楚有多少人能看到或者会去看这一篇写的不是很好的评测,但是我也想把我个人,一个普通游戏玩家的真实想法表达出来,让我的声音能被更多的人听见,如果你能看到这里,我非常感谢你,感谢你能停下来倾听一个普通人的声音。展开收起
评测时游玩5.9小时152人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。