混音带

混音带

三位好友共度最后一夜,往昔记忆化为可游玩的片段,这构成《混音带》的青春叙事。滑板、棒球与其他年少冒险穿插其中。Microsoft Store的CN¥54.40是本站记录的历史低位,适合正打算体验单人故事的玩家。Steam PC版支持完整控制器操作,并提供英语语音。 《混音带》在Microsoft Store售价¥68.00,达到本站记录的历史低位;Steam PC版提供英语语音和完整控制器支持。

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87%Steam 玩家评分7484 评价87Metacritic/10085OpenCritic/100
发售日期: May 7, 2026
步行模拟 · 音乐 · 叙事 · 单人 · 冒险
·平台:Microsoft Store·~ CN¥68.00-20%~ CN¥54.40史低比 Steam 省 ¥13.60去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥68.00史低去购买
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于混音带

三位好友赶赴最后一场共同派对,在《混音带》中重温青春记忆。叙事片段穿插滑板、拍照和打棒球等活动,呈现成长中的重要时刻。 Steam玩家给出87%%好评,共有7,484条评测。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、拉美西语和俄语。 发行日期:2026年5月7日。

制作团队

开发
Beethoven and Dinosaur
发行
Annapurna Interactive

Steam玩家评测

87%好评特别好评7,484 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥82.642026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

游玩方式与控制

Steam PC版标注为单人游戏,并提供完整控制器支持。

语言

界面支持简体中文,完整语音为英语;另有多种语言字幕。

03常见问题

《混音带》讲述什么?

三位好友在赶赴最后一场共同派对的途中,重温青春记忆。

游戏里有哪些活动?

可游玩的回忆片段包括滑板、在废弃主题公园拍照、打棒球和燃放烟花。

可以独自游玩吗?

可以。Steam PC版标注为单人游戏。

8.5
综合评分
外部评分87%Steam 玩家评分7484 评价87Metacritic/10085OpenCritic/100
画面
8.5
音效
9.5
玩法
6.5
剧情
9
内容
7

“愿意为一段情绪和一张满是真名曲的歌单坐下来,它就是今年最好的可玩青春片;但先说清楚,几乎没解谜、选择不改结局,三四小时过完,冲音乐和友情来,别指望玩法挑战。”

测评总结

媒体几乎一边倒,玩家分成了两拨

口碑坐标

把口碑摊开看,《混音带》的位置很清楚:媒体端几乎一边倒地叫好。OpenCritic 综合 87 分、88% 的评论推荐、111 篇评测拿到"Mighty"等级,跻身全站前 4%;IGN 给了今年第一个满分;GameSpot、游戏信息者都是 9 分。Steam 上也是特别好评,六千五百多条评测里 88% 点了推荐。这是一份相当漂亮的成绩单。

但玩家这边出现了裂缝。一部分人觉得它名不副实,嫌它"基本自己在玩";PC Gamer 的 74 分基本就是这种声音的代表。这种分歧不是谁对谁错,而是大家拿的尺子不一样——用传统玩法深度去量,它确实薄;用情感体验去量,它又确实满。理解了这把尺子的差异,你就知道这游戏到底适不适合你。

这种争议本身其实也很有意思:它逼着所有人重新想一个老问题——什么才算"游戏"?《混音带》站在了"互动叙事"和"传统玩法"的交界线上,把这条线踩得特别明显。喜欢它的人觉得,游戏本就该有更多种样子,情感和音乐也是一种值得被认真对待的体验;不喜欢的人则坚持,既然要我花钱买"游戏",就得给我足够的可玩内容。两边都没错,这恰恰说明它是一款有态度、敢取舍的作品,而不是那种谁都不得罪、也谁都打动不了的平庸之作。我自己更站前一边,但也完全理解后一边的不满。

谁该买,谁趁早绕开

适合人群

我说得直白点。如果你愿意为一段情绪、一张满是真歌的歌单坐下来,把它当成一部能用手参与的青春电影,那它在同价位里几乎没有对手,闭眼买,尤其它首发就进了 Xbox Game Pass,订阅党可以直接先白嫖试一晚。它也特别适合那种偶尔想一个人静一静、想被某段旋律和某段往事击中的人。

反过来,如果你买游戏是冲着系统深度、解谜烧脑、或者像《奇异人生初代》那种"选择真的改变剧情"的抉择重量去的,那《混音带》大概率会让你失望——它在这些维度上是主动做了减法的,你越期待,落差越大。这类玩家,我建议趁早绕开,或者至少先用 Game Pass 试试再决定。

它最不可替代的,是别人抄不起的那张歌单

说到底,《混音带》最难被别家照搬的,不是它的画风,也不是它的故事,而是那张真金白银授权来的歌单,加上"先有歌、再做玩法"这套反着来的设计理念。前者是实打实的成本门槛——几十首名曲的版权不是小工作室随便谈得下来的;后者是理念门槛——多数团队习惯了先做玩法再配乐,很难真把音乐放到设计的最上游。这两样叠在一起,就是它在一众青春叙事作里最独一份的东西。它未必是今年玩法最丰富的游戏,但很可能是今年最让人想单曲循环的一个,也是少数几个会让你在通关很久之后,某天听到其中一首歌,还会突然想起那个夏夜的作品。综合下来,我给 8.5 分。

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