
鼹鼠
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于鼹鼠
《MOLE》是一款心理恐怖游戏,你将驾驶一艘深入地下的钻探船。船员失踪后,你需要维持船上系统运转、破解机械与环境谜题,并追随信号,面对浮现的记忆与逐渐崩溃的理智。 Steam PC 版获得 97% 的好评率,共有 3,833 条玩家评测。 界面语言包括 简体中文、英语、法语、德语、日语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语和乌克兰语。 Steam PC 版发行日期为 2026年6月15日。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥43.022026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表任何地区的 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-20
02购买前
界面与字幕
Steam PC 版支持英语、简体中文和繁体中文界面,并提供这些语言的字幕。以上语言均未列出完整配音。
游玩方式
Steam PC 版支持单人游玩,并列有 Steam 云存档功能。
03常见问题
《MOLE》的核心谜团是什么?
你将调查钻探船船员失踪的原因,追随一个信号,并面对逐渐浮现的记忆片段。
玩家在船上要做什么?
操作复杂的船载系统、修复故障设备,并破解与船只和周边环境相关的谜题。
《MOLE》属于哪种恐怖游戏?
这是一款带有实体操作模拟元素的心理恐怖游戏,主题涉及疯狂、信仰与深入地下的旅程。
“玩过铁肺、漱口水还嫌不够沉的人会爱死它;但它全程不给指引、一周目就两个半小时,想要明确目标、或觉得这时长配不上售价的,先别急着下手。”
测评总结
从《铁肺》的单舱,到这台会把你逼疯的战后钻机

我愿意给《鼹鼠号》7.8分,因为它确实接住了《铁肺》和《漱口水》那条密闭恐怖的路子,而且这次不是只把你关进一个舱里吓唬完事,是把一整台战后钻机都变成了你的噩梦。
《铁肺》当年最狠的地方,就是一个小舱、一扇舷窗、一套破设备,把人憋到喘不过气。《鼹鼠号》也是这个味儿,但它更“忙”。你不是坐着等吓,你得盯着仪表,看旋钮,修那些快要罢工的系统。船上这些东西不是摆设,它们就是你的手、你的眼睛,也是你犯错之后最先背锅的地方。
这游戏最厉害的地方,是它几乎不让界面跳出来救你。没有那种浮在屏幕上的血条、任务箭头、教程框,钻机里的按钮、表盘、管线、舱门,就是全部操作界面。你看见什么,就得操作什么。也正因为这样,修机器这件事不再是打工小游戏,它会变成恐怖本身:你一边听着金属外壳在地下吱呀响,一边还得判断到底是哪块系统快炸了。
这也是为什么它出自前《GTFO》开发者之手这件事,听起来就很合理。《GTFO》那种压力,不是光靠怪物脸贴脸,而是靠系统一点点把人逼急。《鼹鼠号》也是这个思路。声音、舱体、仪表、故障,全都在挤压你。它不急着跳出来吓你,它是让你先怀疑这台机器,再怀疑自己脑子是不是也跟着坏了。
97%好评不是白来的,但它挑玩家挑得很狠

《鼹鼠号》在 Steam 上有97%好评率、1308条评测,而且是“好评如潮”,这个口碑很硬,但我得说清楚:它不是给所有恐怖游戏玩家准备的。
如果你玩过《铁肺》《漱口水》或者《SOMA》,而且吃那种靠氛围、声音和慢慢渗出来的不安来折磨人的恐怖,那这台钻机会很对味。尤其是你愿意自己摸索机械系统,愿意在舱内来回看仪表、试旋钮、听管道里的动静,那它会给你一种很少见的紧张感。不是“前面有怪,快跑”,而是“我是不是刚刚漏看了一个表”。
但问题也就在这。它全程不太爱牵着你走。没有地图,没有明确指引,你得靠舱里的装置、声音提示、环境变化去判断下一步。方向感差的人,很可能在狭窄通道和设备面板之间来回绕,绕到火气上来。它不是不会讲故事,它是把故事藏在机器、尸体般的船舱、还有那些死者声音里,让你自己拼。
所以,如果你想要的是怪物追逐、武器反杀、清清楚楚的任务列表,那《鼹鼠号》可能会让你失望。它的恐怖不在怪物冲出来那一下,而在你盯着一个不稳定的仪表,手已经放到旋钮上,却不知道该不该拧。这种玩法很吃玩家耐心,也很吃玩家愿不愿意相信游戏的设计。
2.5小时这件事,买之前真得想明白

我最建议的版本选择很简单:优先看 Steam 版信息再下手,因为《鼹鼠号》一周目大约2.5小时,这个长度配不配得上售价,确实是它最大的争议点。
短不等于水。它这2.5小时里,钻机、棺材一样的舱体、会坏的系统、死者的声音、还有那些超现实闪回,基本都在服务同一件事:把你塞进一个失去儿子的父亲脑子里。它不是单纯让你怕黑、怕声音、怕机器坏,它还要让你感觉这个人已经被悲伤压到变形了。这个情感底子,是它比很多独立恐怖更扎实的地方。
但你要是特别在意“我花这笔钱能玩多久”,那就别冲动。它主体更像一次性的强叙事体验,虽然有隐藏成就和剧情分歧,但二周目重玩价值有限。第一次你不懂仪表、不懂按钮、不懂这台钻机在地下到底出了什么事,那种摸黑前进最宝贵。等你知道答案以后,很多恐怖就会少一层。
所以我的建议是:如果你喜欢自己研究舱内设备,能接受没有地图、没有任务箭头,也愿意被声音和空间慢慢折磨,那《鼹鼠号》值得进愿望单,甚至可以直接买。如果你只想找一款明确目标、怪物追着你跑、流程越长越划算的恐怖游戏,那就等折扣,别硬上。
热门 Steam 评测
原语言精选 · 10 条评测此语言中精选的有帮助评测同时呈现推荐与批评意见。该精选不代表整体好评率;评测观点对应其评论时的游戏版本。
可能卡关的: 地面上的道具需要先蹲下才能拾取。 穿过面前的低矮洞口需要蹲下,然后鼠标左键互动,之后点按w前进。 日日月月年年是指各两位数的日·月·年(后两位)共计六位数的数字。 视网膜定位需要从电脑的位置稍微靠前站之后再把视线对准中心。表格可以直接左键互动 至于游戏本身:拟真啊,步骤繁琐啊这些都没什么问题,毕竟这部分的操作是很明确的,但其他的能拿取的道具什么的还是应该做的更明显吧。流程卡半天结果找不到的东西就在眼前小角落和背景融为一体还是比高亮提示之类的更破坏沉浸感...如果是早几年的游戏的话我还能忍,但这年头在做了各种提示后实际还能玩到在交互和引导上走两步卡你一下的步模还是很想给差评。 明明故事不错两小时之内就完全可以讲好,为什么硬是通过这种方式让游戏时间翻倍呢。展开收起
开局还以为是牛马模拟器,玩到后面我Chovy,被怪追了一路,紧张刺激。剧情比较好懂,就是翻译不太本地化,理解会稍微有点费力。整个故事非常完整,有追逐关卡,整体氛围不错,优质阴游,推荐。展开收起
傻逼玩意修修你那崩溃bug吧,而且最后一章反复让我重复同一件事,你觉得好玩么展开收起
用了最硬核、最压抑的方式讲述一个关于孤独、罪恶与深渊的故事 一口深不见底的枯井——只有真正敢于凝视深渊的人,才能在其中发现那份令人战栗的美 这是一个剧情游戏,我没办法再讲太多了,如果你对画风感兴趣,那么可以入手了。(并不恐怖展开收起
略显古板,演出有一些创意但不够多,唯一打动人的是最后的手动驾驶情节,但后面直到结局的剧情太拖沓以至于冲淡了情绪。展开收起
《鼹鼠号》:9.0 / 10 (神作) 单周目流程时长: 3 - 5 小时 类型:心理恐怖,沉浸式模拟,冒险 ———— 那是一个神秘的频率【白兔信号】,来自8700米下的地底深处。 所有听到该频率的人,不知为何,都会看到那些已经离世的,最为亲近的家人。而这些逝者的口中,只会不断重复一个字: “挖” 然而,人们对该信号的追求,却造就了无数灾难,从精神失常,到停电、火灾,乃至地震海啸。所有试图接近真相的人,似乎都在被某种不可言说的存在牵引着,逐渐沉入地底。 男主【维克托 · 卡明斯基】,最为出色的领航员。此时此刻,他肩负着一项重要任务:驾驶钻探船,深入地底,探明该信号的真相。 当然,他并非孤身一人,钻探船上还有三名同伴,与他一同前往地底深处。可直到某一天,随着钻探机逐渐接近目标,维克托突然发现,自己真的变成了孤身一人。 那些原本陪伴在他身边的伙伴们,不知为何,全都消失了。 由于我是第一次接触这种沉浸式模拟+心理恐怖类型的游戏,不得不说,《鼹鼠号》的很多设计,真的让我惊为天人。 首先就是它那过度拟真的复古操作。类似于《信号》里的设计,在本作中,玩家几乎每一次行动,都需要亲手完成一整套细致的操作流程:插入卡带,按下按钮,查看信息,拉下拉杆等等等等,中途没有任何被省略的步骤,哪怕是在最为紧张刺激的环节。 按理来说,这种无比繁琐的设计,不应该出现在一部正常的游戏里。 可也正是这种繁琐,给本作带来了无与伦比的代入感。它真的把那台苏式复古钻机的勘探体验,做的像是真实存在一样。仿佛不是角色在操控,而是“我”坐进了那台冰冷、沉闷、又随时可能出问题的机器里。命悬一线的从来不是故事里的角色,而是我自己。 另外,作为一款恐怖游戏,如此强烈的代入感也让它的恐怖氛围变得格外浓厚。地下深处的封闭空间,不断逼近的未知存在,追逐战时扑面而来的压迫感,都让人始终绷紧精神难以放松。 但好消息是,游戏完全没有突脸环节,甚至,还提供了一包可以无限使用的香烟。所以当你害怕时, 不妨点根烟,坦然面对眼前的一切。 本作更让我吃惊的,是它相当成熟的叙事手法。 游戏里的几段插叙使用的极为自然。上一秒还身处沉闷压抑的地下勘探船,下一秒就无缝走进了一间充满青春气息的教室;明明只是在紧急灭火,灭着灭着,却突然走进了一间令人心头一紧的房间。这些段落在完全没有破坏沉浸感的情况下,就把维克托的记忆、创伤与情绪,一点一点的放在了我的面前。 除此之外,尽管游戏的画面比较复古,但它的演出完全称得上是大师水平,细节方面也是做到了极致。看着维克托在雨中一边通话一边抹眼泪,看着他顺着那份情绪做出一系列不得不做出的抉择,我的情绪也自然而然地进入了他的内心。我是真的理解了他为什么痛苦,为什么犹豫,又为什么最终还是会继续往下挖。 “你不欠他们任何东西,维克托。” 这就是《鼹鼠号》,尽管它的流程很短,画面也很粗糙,但它不仅让我感到恐惧,让我感到好奇,让我感到震撼,还让我感受到了那种人类天生就有的、最为质朴的真情。 要说本作唯一的遗憾,可能就是它的结局在我看来稍微有些平淡。注意,我这里说的“平淡”,并不是指它的结局不行。事实上,在我看来,本作的结局无论是完成度还是震撼程度,都足以吊打绝大多数的叙事向游戏。 只是,在看完这个结局后,我的心里依旧留下了一点说不清的遗憾。对此,我百思不得其解,是因为游戏太短了意犹未竟吗?为什么我就是不太满意呢? 说到底,维克托究竟是为了什么踏上这趟旅途的? 是为了探明真相?是为了执行任务?还是为了再次听见那个早已失去的声音? 那幅他无论走到哪里都带在身上的画,上面写着:”我比任何人,都探得更深。” 这当然可以理解成一种执念,一种誓言,甚至是一种贯穿了整部作品的宿命。 可也正因如此,我才更希望他能意识到,自己为什么带着这幅画。我才更希望他能够,停下。 不是因为爱已经消失。 恰恰相反,正是因为那份爱从未消失,他才更应该知道: 他所爱的人,绝不会要求他赌上一切,去换取一次不可能实现的重逢。 ————展开收起
指引太差,很多时候不知道干什么,其次还有bug,在拿灭火器灭火那里,到最后拿钥匙开不了门,重启,验证完整性都不行,还有就是有些地方很恶心,故意让你画面模糊,开船的时候画面抖动看不清,但是要根据画面操作,玩着很难受展开收起
非常性感的作品啊,今年的恐怖游戏神作预定了,演出和关卡设计都很棒,玩法也不错,就是经典的弱引导可能会导致你卡会儿关。推荐喜欢恐怖和剧情为主的人入手。 深入地下八千米,去知晓一位父亲的执念,去见证一位天使的复生展开收起
玩到拿灭火器灭火回家那里卡bug坏档了,一直无法用钥匙开门,无法互动,换设备不行,删了重装不行,验证文件完整性也不行,啥时候修复了再继续了展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。