

怪物猎人:崛起
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于怪物猎人:崛起
《怪物猎人:崛起》将快速狩猎、探索、素材收集与装备制作结合起来。你可以从14种武器中选择,使用翔虫移动并施展特殊攻击,还能通过御龙操纵怪物。单人任务和最多四人的合作狩猎带你探索全新地图,推进炎火村的故事。Steam PC版支持最高4K分辨率、HDR和不锁帧率。 评价:84%,共81,226条评测。 发售日期:2022年1月12日。
制作团队
36个月内记录最低价
≈ ¥23.782026-06-26 · GameBillet本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
语言与音频
Steam PC版支持英文界面和完整英文语音,也支持简体中文与繁体中文界面及字幕。
模式与操作
包含单人内容、多人任务、最多四人合作狩猎,并支持完整控制器。
03常见问题
游戏主要玩什么?
狩猎怪物、收集素材,并用素材制作武器和防具。
有多少种武器?
共有14种武器类型,涵盖近战和远程风格。
可以和其他玩家一起玩吗?
集会所任务支持最多四名玩家组队。
“翔虫立体狩猎加 Sunbreak 完成形,怪物猎人系列纵向机制天花板。”
测评总结
## 综合评价
商业地位与口碑标杆
崛起在工业认可层面达到了怪物猎人系列与狩猎类动作 RPG 圈的双标杆地位。媒体均分上:Metacritic 87 分(generally favorable)、OpenCritic 87 分加 96% 推荐率(Mighty 评级)、PC Gamer Sunbreak 评测 89 分、IGN 基础崛起 8 分。玩家口碑同样顶级——Steam 用户评价稳定在「特别好评」(约 92% 推荐率,累计评论数超 75000 条)、中文媒体接受度极高:游民星空 PC 版评测 8.8 分、机核 GCORES 9.0 分、3DM 评测 8.5 分。Sunbreak 扩展更是斩获 2023 日本游戏大奖大赏奖(最高荣誉),是日本本土游戏奖项的工业认可。
商业表现是怪物猎人系列商业最成功的入门作之一。Capcom 公开数据显示,基础崛起累计销量超过 1500 万套,是怪物猎人系列第二畅销作品(仅次于世界系的 2600 万套);Sunbreak 扩展累计销量超过 1000 万套,是 Capcom 销量榜第 10 名的经典作品。NS 平台中文玩家入手率最高的第一方/第二方级别作品之一,与塞尔达系列、宝可梦系列、马里奥系列并列为 NS 中文玩家入手率最高的几款作品。多次行业奖项加持——The Game Awards 2021 最佳 RPG 与最佳多人游戏双重提名、Sunbreak 2023 日本游戏大奖大赏奖。
谁该买,谁不该买,买哪个版本
目标人群非常清晰——怪物猎人系列粉丝、动作 RPG 爱好者、NS 玩家、想体验立体狩猎的玩家。如果你能为「翔虫 Wirebug 系统+14 大武器铁丝技+Sunbreak 完成形+持续 Title Update 免费内容」这套设计哲学买账,能接受怪物猎人系列的怪物图鉴学习曲线,能享受「翔虫即自由」的立体战斗体验——这是怪物猎人系列纵向动作机制的工业天花板。中文猎人圈把崛起形容为「世界是父亲,崛起是儿子。父亲稳重,儿子灵活。父亲走过的路儿子走得不一样,但都走得很远」——这句话精准概括了崛起与世界的关系,也定义了崛起在中文猎人圈的独特地位。
反向人群同样清晰——嫌弃狩猎慢节奏的玩家、不喜欢怪物图鉴学习曲线的玩家、要 3A 画面规模的玩家应避开。崛起的「14 大武器学习曲线+怪物特性研究+翔虫资源管理」对前 10 小时的新玩家是真实门槛——你必须研究每把武器的铁丝技、每只怪物的弱点、每个翔虫充能的最优分配才能稳定狩猎。如果你的核心需求是「立刻爽快地玩」,请直接玩死亡细胞或哈迪斯;如果你的需求是「想花 30 小时认真学一个狩猎系统」,崛起才是对的赛道。要 3A 画面规模的玩家也要慎重——崛起的画面规格在 NS 平台是顶级,但在 PC 与 PS5 平台上无法达到 3A 级别 RPG 的视觉天花板。
推荐版本:Steam PC 版优先(4K 144 帧高规格视觉体验)加 Sunbreak 扩展(G 级硬核内容)加可选 PS5 / Xbox 主机版本(便捷主机操作)。NS 版便携优先(掌机模式 720p 加底座模式 1080p)也是优秀选择,特别适合通勤碎片时间狩猎。Steam 历史折扣常 50% 至 70%,基础崛起约 30-50 元人民币购入,Sunbreak 扩展约 100-150 元人民币购入。中文玩家可放心:游戏首发支持完整官方简体中文与繁体中文本地化,14 大武器名称、所有怪物名称、所有技艺名称、所有装备名称都有完整中文化。
历史地位与不可替代点
抛开商业成绩与媒体评分,崛起留下的最大遗产是「2021 年以来怪物猎人系列纵向动作机制的工业天花板」。Capcom 把 RE Engine 适配到 NS 主机的工业能力、翔虫 Wirebug 系统的设计创新、14 大武器铁丝技体系的精细度、Sunbreak Switch 技艺切换与跟随者系统的玩法补全——所有这些工作模式特征都是怪物猎人系列工业级别的设计标准。中文社区把 Capcom 在 RE Engine 上的多年积累与怪物猎人系列长期演化与崛起的设计创新评价为「日本第一方游戏工业的工业天花板之一」。
崛起与怪物猎人世界、怪物猎人荒野并列为 2018-2025 年代怪物猎人系列的三大标杆作品——世界系是横向的、地面的、画面规模的;崛起系是纵向的、立体的、移动机制的;荒野系是开放的、季节性的、互联网时代的。三种风格各有侧重,崛起在纵向机制赛道的天花板地位长期没有被同类挑战。综合 8.5 分既肯定了它的设计哲学完整度(翔虫系统+14 大武器铁丝技+Sunbreak Switch 技艺切换+跟随者+免费 Title Update)、玩法系统的天花板(9.5 分玩法是最高维度)、内容厚度的标杆(9.0 分内容是次高维度),也诚实承认了剧情薄弱(6.5 分剧情是最弱维度)、百龙夜行塔防的设计争议、Sunbreak 前期色板替换怪物较多、联机狩猎不支持跨平台合作、PC 键鼠默认绑定不直观的真实短板。它不是当年画面最炫技的作品,但它是 NS 平台怪物猎人系列的最佳实践,也是 Capcom 在 NS 主机限制下重新解构系列设计哲学的工业标杆。
热门Steam评测
母语评测选择 · 10条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评。该选择不代表总体好评率,观点仅反映所评测的版本。
给我点赞不会对你的牛子有任何影响 但是我只想要 Steam点数买涩涩的头像啊啊啊展开收起
不能和怪物做爱展开收起
我买了2077,又买了生化变种 ,然后买了2042,现在买怪物猎人崛起会变成傻逼吗展开收起
移植就好好移植,400块连PC的键鼠操作都不优化一下? 这你妈反人类的键位设计就好比给卡婊亲妈的骨灰盒下面装了4个滑轮? 另外内容连世界的一半都没有,价格要超级加倍?资本家看了都要流泪展开收起
虽然但是 你他妈打mod就是开挂 你要打个不影响游戏性的mod又不是多丢脸的事你就大大方方承认 咱能理解有的人他工作繁重学业繁重,抽点时间出来打游戏放松放松,没时间慢慢肝游戏打个mod体验一下游戏乐趣 你打个外观mod属于丰富游戏观赏性 那我 Okay with that 你太菜了打个不掉血的mod改个血量上限,那你就老老实实当血牛别吭声慢慢打 你懒得刷素材,你金钱好几个9,所有素材都是999,你不说话别人能看你箱子还是怎么的 就算你是风灵月影宗大弟子,你老老实实不吭声打游戏,只要不是进来跑成一条残影,别人还在撒粉你几刀把怪暴死了,谁会闲着没事管你 正常人打游戏一天猫个几次不正常?玩太刀的没居到被一套连死了不正常?玩远程就那小身板被两下创死了不正常?挂开多了忘记正常游戏长啥样了是吧?狗叫?真的,这个游戏有个功能叫查看队友装备状态,你他妈游戏时间几十个小时rank三四百。你又不是鸡巴大剑哪来的防御力加成?一个个武器面板攻击力2600会心100防御力3100你犯法了你知道吗?还在那“厉害的人从来不猫”,“我没开挂我就是打了个mod”,死不死啊你?展开收起
本想给好评的,但不知为何更新之后好评被禁用了,只能给个不推荐以示鼓励展开收起
虽然入坑成本有点高,但是真的好玩,之前没玩过怪猎系列的话,推荐先玩这一作! 顺便我真的很缺steam点数,感谢各位玩家大佬们点点赞!无论点不点都祝你永不背刺,把把超神。展开收起
卡叔叔看别人玩更好看的外观mod没人买它的丑dlc急咯展开收起
评论里充斥着“♥♥♥♥”,领导人画像, 口给我买这种SB评论(最近似乎还多了一种评论区养猫猫骗赞的手法), 草拟吗你调侃自己是个傻逼,殊不知在有些人眼里那真是实至名归。 挤出两个字写一下游戏感受很难么, 你马勒戈壁发个“好玩”也行啊, 非得再加几个汉字承认自己傻逼, 好像一定要让所有中国人知道一样, 但是路人管你傻逼还是脑瘫? 路人只想玩游戏, 路人只想看正经评论决定游戏适不适合自己。 这种吸引眼球的评论咱能不能少点? 知道你他吗是在装幽默, 但这种评论真的很膈应人(这种SB评论为什么总是能上热评啊)展开收起
NS端366小时受害者特来差评! MHW本体加冰原1267小时,也算是对这个作品有比较大的期待。 新的翔虫与相关派生非常的爽快,本长枪爱好者在本作中更是获得了史诗级加强! 虽然本职工作被狗代替了,还是感恩! 但是这个游戏除了 没 得 东 西 玩 以外什么都很好。 NS版本体3月26号发售的时候完全是半成品,按揭了两个月之后内容还是少的可怜。 MHW建立的优秀更新支持在本作中荡然无存,这种内容更新你没法说丰富吧至少也是个弃坑级别。 还有让人脑溢血的百龙夜行,每更新一个新的百龙就会极大的消磨对这个游戏的热情。 除非带上你的好伙伴军事化狩猎,不然这个东西可以用来疏通猎人的脑血栓。 之前我们在NS上面受气,老任商店没有评价系统确实拿你卡普空没办法。 现在你上STEAM了,这不把你们的亲🐎发射到轨道上去? QNMD卡普空! XXX,XX! 2022.12.29 DLC 曙光补充 在下是一位长枪玩家,铃木先生的木琴在我手里。 我们先不说出11个护盾相关技能被一个连古龙都不是的棘茶龙一口喷死这件事。 怪异化的怪超过5万血多少滴我用钢缠兽衍生长枪捅铃木先生的木琴皮炎子多少下。 另外贵游戏真的不要再做高低差了,原神的空战都比你们做的马路牙子强。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/14。


