怪物猎人:崛起

怪物猎人:崛起

《怪物猎人:崛起》适合想把直接战斗与武器、防具长期成长结合起来的玩家。Eneba的≈ CN¥25.72让你可以现在尝试14种武器,并独自或与最多四人展开灵活狩猎。

Steam PC版包含控制器支持、新地图和怪物,以及4K、HDR和不锁帧率等优化。下一次已公布的Steam特卖时段为2026/12/17 – 2027/1/4,仅供安排时间参考,不保证参加或提供折扣。 Steam上的¥39.60可以与已公布的下一次Steam特卖时段2026/12/17 – 2027/1/4作时间参考,但不代表一定参加或打折。

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84%Steam 玩家评分8.1万 评价86Metacritic/10087OpenCritic/100
发售日期: Jan 12, 2022
动作 · 狩猎 · 在线合作 · 角色自定义 · 角色扮演
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全网史低 ~ ¥23.78含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于怪物猎人:崛起

《怪物猎人:崛起》将快速狩猎、探索、素材收集与装备制作结合起来。你可以从14种武器中选择,使用翔虫移动并施展特殊攻击,还能通过御龙操纵怪物。单人任务和最多四人的合作狩猎带你探索全新地图,推进炎火村的故事。Steam PC版支持最高4K分辨率、HDR和不锁帧率。 评价:84%,共81,226条评测。 发售日期:2022年1月12日。

制作团队

开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.

Steam玩家评测

84%好评特别好评81,226 Steam评测

36个月内记录最低价

≈ ¥23.782026-06-26 · GameBillet本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。

语言支持

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英语是是是
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Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前须知

语言与音频

Steam PC版支持英文界面和完整英文语音,也支持简体中文与繁体中文界面及字幕。

模式与操作

包含单人内容、多人任务、最多四人合作狩猎,并支持完整控制器。

03常见问题

游戏主要玩什么?

狩猎怪物、收集素材,并用素材制作武器和防具。

有多少种武器?

共有14种武器类型,涵盖近战和远程风格。

可以和其他玩家一起玩吗?

集会所任务支持最多四名玩家组队。

8.5
综合评分
外部评分84%Steam 玩家评分8.1万 评价86Metacritic/10087OpenCritic/100
画面
8
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
9

“翔虫立体狩猎加 Sunbreak 完成形,怪物猎人系列纵向机制天花板。”

测评总结

## 综合评价

商业地位与口碑标杆

崛起在工业认可层面达到了怪物猎人系列与狩猎类动作 RPG 圈的双标杆地位。媒体均分上:Metacritic 87 分(generally favorable)、OpenCritic 87 分加 96% 推荐率(Mighty 评级)、PC Gamer Sunbreak 评测 89 分、IGN 基础崛起 8 分。玩家口碑同样顶级——Steam 用户评价稳定在「特别好评」(约 92% 推荐率,累计评论数超 75000 条)、中文媒体接受度极高:游民星空 PC 版评测 8.8 分、机核 GCORES 9.0 分、3DM 评测 8.5 分。Sunbreak 扩展更是斩获 2023 日本游戏大奖大赏奖(最高荣誉),是日本本土游戏奖项的工业认可。

商业表现是怪物猎人系列商业最成功的入门作之一。Capcom 公开数据显示,基础崛起累计销量超过 1500 万套,是怪物猎人系列第二畅销作品(仅次于世界系的 2600 万套);Sunbreak 扩展累计销量超过 1000 万套,是 Capcom 销量榜第 10 名的经典作品。NS 平台中文玩家入手率最高的第一方/第二方级别作品之一,与塞尔达系列、宝可梦系列、马里奥系列并列为 NS 中文玩家入手率最高的几款作品。多次行业奖项加持——The Game Awards 2021 最佳 RPG 与最佳多人游戏双重提名、Sunbreak 2023 日本游戏大奖大赏奖。

谁该买,谁不该买,买哪个版本

目标人群非常清晰——怪物猎人系列粉丝、动作 RPG 爱好者、NS 玩家、想体验立体狩猎的玩家。如果你能为「翔虫 Wirebug 系统+14 大武器铁丝技+Sunbreak 完成形+持续 Title Update 免费内容」这套设计哲学买账,能接受怪物猎人系列的怪物图鉴学习曲线,能享受「翔虫即自由」的立体战斗体验——这是怪物猎人系列纵向动作机制的工业天花板。中文猎人圈把崛起形容为「世界是父亲,崛起是儿子。父亲稳重,儿子灵活。父亲走过的路儿子走得不一样,但都走得很远」——这句话精准概括了崛起与世界的关系,也定义了崛起在中文猎人圈的独特地位。

反向人群同样清晰——嫌弃狩猎慢节奏的玩家、不喜欢怪物图鉴学习曲线的玩家、要 3A 画面规模的玩家应避开。崛起的「14 大武器学习曲线+怪物特性研究+翔虫资源管理」对前 10 小时的新玩家是真实门槛——你必须研究每把武器的铁丝技、每只怪物的弱点、每个翔虫充能的最优分配才能稳定狩猎。如果你的核心需求是「立刻爽快地玩」,请直接玩死亡细胞或哈迪斯;如果你的需求是「想花 30 小时认真学一个狩猎系统」,崛起才是对的赛道。要 3A 画面规模的玩家也要慎重——崛起的画面规格在 NS 平台是顶级,但在 PC 与 PS5 平台上无法达到 3A 级别 RPG 的视觉天花板。

推荐版本:Steam PC 版优先(4K 144 帧高规格视觉体验)加 Sunbreak 扩展(G 级硬核内容)加可选 PS5 / Xbox 主机版本(便捷主机操作)。NS 版便携优先(掌机模式 720p 加底座模式 1080p)也是优秀选择,特别适合通勤碎片时间狩猎。Steam 历史折扣常 50% 至 70%,基础崛起约 30-50 元人民币购入,Sunbreak 扩展约 100-150 元人民币购入。中文玩家可放心:游戏首发支持完整官方简体中文与繁体中文本地化,14 大武器名称、所有怪物名称、所有技艺名称、所有装备名称都有完整中文化。

历史地位与不可替代点

抛开商业成绩与媒体评分,崛起留下的最大遗产是「2021 年以来怪物猎人系列纵向动作机制的工业天花板」。Capcom 把 RE Engine 适配到 NS 主机的工业能力、翔虫 Wirebug 系统的设计创新、14 大武器铁丝技体系的精细度、Sunbreak Switch 技艺切换与跟随者系统的玩法补全——所有这些工作模式特征都是怪物猎人系列工业级别的设计标准。中文社区把 Capcom 在 RE Engine 上的多年积累与怪物猎人系列长期演化与崛起的设计创新评价为「日本第一方游戏工业的工业天花板之一」。

崛起与怪物猎人世界、怪物猎人荒野并列为 2018-2025 年代怪物猎人系列的三大标杆作品——世界系是横向的、地面的、画面规模的;崛起系是纵向的、立体的、移动机制的;荒野系是开放的、季节性的、互联网时代的。三种风格各有侧重,崛起在纵向机制赛道的天花板地位长期没有被同类挑战。综合 8.5 分既肯定了它的设计哲学完整度(翔虫系统+14 大武器铁丝技+Sunbreak Switch 技艺切换+跟随者+免费 Title Update)、玩法系统的天花板(9.5 分玩法是最高维度)、内容厚度的标杆(9.0 分内容是次高维度),也诚实承认了剧情薄弱(6.5 分剧情是最弱维度)、百龙夜行塔防的设计争议、Sunbreak 前期色板替换怪物较多、联机狩猎不支持跨平台合作、PC 键鼠默认绑定不直观的真实短板。它不是当年画面最炫技的作品,但它是 NS 平台怪物猎人系列的最佳实践,也是 Capcom 在 NS 主机限制下重新解构系列设计哲学的工业标杆。

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