
怪物猎人:荒野
中国不可用(3)
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全网史低 ~ ¥110.90含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥110.902026-08当前全网低价~ ¥146.16Steam距史低+32%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于怪物猎人:荒野
在《怪物猎人:荒野》中,追踪并狩猎强大的怪物,探索随天气变化而改变面貌的环境。用狩猎所得素材锻造武器与防具,并根据怪物行动和环境变化调整战术。 Steam玩家评价:53%好评,来自203,199条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、巴西葡语、波兰语、俄语、日语、韩语和泰语。 发行日期:2025年2月27日。
制作团队
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
近36个月记录最低价
≈ ¥110.902026-08-26 · JoyBuggy基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持单人和合作游玩,并提供完整控制器支持。
语言
界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语和葡萄牙语等。
03常见问题
游戏中要做什么?
追踪并狩猎强大的怪物,再用狩猎获得的素材锻造武器和防具。
世界会如何变化?
天气和环境条件会不断变化,怪物也会适应环境。
可以单人或合作游玩吗?
可以。Steam PC版支持单人和合作游玩。
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热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测所选的本语言有帮助评测包含推荐意见与批评意见。这些评测不代表整体好评率;观点对应评测所涉及的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩0.1小时有2,007人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
傻逼卡普空,不会做优化可以不要做,你看隔壁战马的天国2,我老笔记本都能跑,你这游戏画质没见提升多少,配置倒是要求挺高,1点开个门都开不明白。 还喜欢搞你那个B分段更新,把你妈分段给你行不行 已更新:操你妈卡普空,所谓的大更新就是一只泡狐龙是吧,历战王还要放到4月底,不会到时候就加了一个新招,调了一下数值就给你了吧,斗技大会也算新内容?集会也算新内容?STEAM能不能出个分期付款整治一下这些傻逼厂商啊 再次更新:操你妈卡普空,每次看到那个B免费更新我就想笑啊,老子可是全款付费的展开收起
评测时游玩64.3小时有5,054人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这个demo做的很不错,内容很充实,好久没玩到这么好玩的demo了,请问正式版什么时候发售呢展开收起
评测时游玩49.2小时有1,507人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我的好评将在一百万次免费更新之后作为活动评价开放,到时候记得喊藤冈要来看 你更新了个几把,海龙和ai写的跟你那个低能儿黑龙一个比样,还他妈的强制下海,千刃龙的模型比崛起的还糊,你他妈的三个月就捏了一只海龙的模型,别的屁事没干是吗,还有你那弱智海战,才打两分钟就往家里跑,生怕人看不到,你自己觉得好玩吗,吃史去吧 某些低能mmo玩家能不能不要把自己喜欢吃的史塞到别人嘴里,能不能让组织这个联动的畜生玩意早点滚蛋,吃了一堆资源不干人事,和这个项目的领导德田优也一个吊样展开收起
评测时游玩231.9小时有4,854人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这剧情真恶心,就该把这个黑小男孩丢去喂锁刃龙展开收起
评测时游玩12.4小时有1,376人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
首发怪最少,难度最低,集会拆到后续更新,画面不如七年前的世界,这些都忍了,你tm剧情还搞动保,你是这个👍🏻这个丁真,全队人为了你去找锁刃龙,然后你全程摆个臭脸,煌雷锁刃争夺地盘你拿个砖头就要上去送人头,现在我把锁刃干挺了你开始锁刃龙的命也是命了🤡🤡当初锁刃灭村的时候怎么就漏了你这个闸总 2025.3.26追评 卡普空,记得下次把你的马也分段了切作臊子端上来 2025.9.29 太会更新了,直接无限闪退,rnm退钱展开收起
评测时游玩239.4小时有4,478人觉得有帮助
推荐Steam玩家
打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP! 一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗 登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局展开收起
评测时游玩15.1小时有1,129人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
进去就崩溃,标题界面都看不到,到底是我的14900K+4090不配还是卡普空户口本只有一页,这事儿不好说。展开收起
评测时游玩0.1小时有3,484人觉得有帮助
推荐Steam玩家
在这个本该属于次世代狩猎革命的2024年,卡普空用一记响亮的耳光打醒了所有对日厂技术力抱有不切实际幻想的玩家。《怪物猎人:荒野》的诞生,不仅完美诠释了"开历史倒车"的终极形态,更创造性地将"技术性诈骗"提升到了行为艺术的境界。当我们拆解这款售价70美元却运行着2018年引擎的"新作",会发现整个项目俨然就是一场精心策划的摆烂狂欢。 一、引擎考古学:RE引擎的"僵尸化"改造 卡普空的技术团队用令人发指的"守旧派"操作,将RE引擎改造成了游戏界的马王堆汉墓。在《生化危机4:重制版》中还能稳定输出4K/60帧的引擎,到了荒野却突然患上了严重的"帕金森综合症"。PC版默认锁45帧的魔幻设定,配合动态分辨率频繁跌破720p的"复古体验",完美复刻了PS3时代《怪物猎人3》在Wii平台的低清震撼。更令人拍案叫绝的是,开发组竟将"画面撕裂保护程序"做成了付费DLC——想要解锁垂直同步?请额外支付4.99美元购买"视觉舒适包"。 二、怪物生态系统的"量子复制" 本作号称的"动态生态系统",实则是对旧作素材的量子态复用。玩家很快会发现,70%的怪物都是前作模型的等比放大版,那些在预告片里张牙舞爪的新物种,在正式版中要么是贴图精度堪比NDS时代的纸片龙,要么就是AI逻辑混乱到会卡进地形的电子痴呆儿。最绝妙的设计当属"自动狩猎模式":当玩家原地挂机超过5分钟,随从猫会直接触发预设脚本完成狩猎——这恐怕是游戏史上首个官方外挂系统。 三、付费测试的终极形态 卡普空用教科书般的操作重新定义了"早期体验":售价70美元的基础版实为bug收集器,稳定运行超过20分钟就会触发显存泄漏的隐藏机制。那些在宣传片中惊艳全场的开放世界场景,实机游玩时远景会随着帧数下降逐步降维成《我的世界》像素风。最富创意的当属"众筹debug计划"——玩家每提交10个有效bug报告,即可获得1%的DLC折扣券,集齐100张就能免费解锁本该属于基础内容的"植被渲染模块"。 四、操作系统的时空乱流 本作完美继承了卡普空传家宝级别的操作延迟,在次世代平台上成功复刻了PSP《怪物猎人2G》的输入延迟体验。当玩家按下闪避指令,角色会在0.5秒后开始播放动画——这个时间差刚好够怪物完成三连击。更令人叫绝的是武器平衡系统:太刀的气刃等级被替换为"信用卡等级",想要解锁完整登龙剑动作?请每月支付9.99美元订阅"武士之道"服务包。 五、物理引擎的行为艺术 在《荒野》的平行宇宙中,牛顿定律成为了可选DLC。怪物在发动龙车时能够瞬间完成从静止到时速200公里的量子跃迁,而猎人被击飞后则会在空中表演长达8秒的芭蕾舞式自由落体。最魔幻的当属水域场景:当角色踏入齐膝深的水潭,会突然获得太空失重状态,而水生怪物的游动动画则是直接从《深世海》里复制过来的8帧循环。 六、UI设计的混沌美学 本作将"信息过载"提升到了哲学层面。屏幕四周密布着37个不同尺寸的状态图标,血条采用了渐变色设计——绿色代表健康,紫色表示中毒,彩虹色则意味着显卡即将燃烧。道具轮盘创新性地采用了俄罗斯轮盘设计:每次打开都有1/6概率错误触发回家玉。而全新的"生态观测系统"根本就是动态屏保——玩家在观察怪物时,有50%概率触发全屏广告,推广卡普空即将发售的《洛克人EXE重制版》。 七、音效工程的返祖现象 音频团队用实力证明,8bit音效在2024年依然大有可为。怪物咆哮声是从PS2版《怪物猎人》直接抓取的未降噪素材,武器打击音效则是开发组成员用铁锅录制后经过电话彩铃压缩算法处理而成。最令人智熄的设计当属环境音效轮换系统:每张地图仅配备3种循环背景音,当玩家连续狩猎超过30分钟,BGM会自动切换为开发组程序员的鼾声音轨。 八、多人联机的薛定谔困境 卡普空成功创造了网络联机的新范式:玩家永远处于"同时在线又离线"的量子态。当4人小队集结完毕准备讨伐怪物时,有25%概率触发"时空裂隙"——队长所在的平行宇宙里怪物已经濒死,而队员却还在寻找怪物痕迹。任务结算时,系统会随机扣除1-3人的奖励素材,美其名曰"生态平衡税"。 九、付费策略的次元突破 本作开创性地将微交易系统与现实时间绑定。每次打开游戏都会弹出"时间银行"界面:玩家可以抵押现实中的工作时间来兑换游戏内货币,时薪越高可兑换的宝玉爆率加成越大。而那些坚持不氪金的玩家,每次剥取素材时都会收到系统推送的借贷广告:"急需火龙红玉?现在申请狩猎贷,年利率仅需36%!" 十、版本迭代的魔幻现实主义 在首日补丁28GB的震撼教育后,卡普空宣布将采用"逆向更新"策略:每个新版本都会移除部分功能,直到游戏回归原始可玩状态。当玩家质问何时修复显存泄漏问题时,官方推特给出了史诗级回应:"建议购买4090显卡体验完全体游戏,或者等待PS6重制版。" 结语:当资本异化吞噬匠心 《怪物猎人:荒野》的灾难,本质上展现了日本游戏产业在资本裹挟下的集体迷失。那个曾经做出《怪物猎人世界》的卡普空,如今已沦为财报数据的奴隶。当"高清冷饭"策略透支完最后的情怀,当技术力被手游部门的利润率彻底腐蚀,我们看到的不仅是一款游戏的堕落,更是整个行业创造性死亡的预演。玩家们用真金白银投票的时代终将过去——当每个补丁都变成DLC的预告,当每次更新都伴随着新的付费项,或许我们该重新思考:究竟是谁在狩猎,又是谁早已成为了资本的猎物? 2024年という次世代狩猟革命が約束されていた年に、カプコンは日本企業の技術力に幻想を抱くプレイヤー全員に強烈な現実を突きつけた。『モンスターハンター:ワイルズ』の登場は「歴史の逆行」の最終形態を体現するとともに、「技術的詐欺」を芸術の域にまで昇華させた。70ドルという価格帯に2018年製エンジンが蠢くこの「新作」を解体すると、プロジェクト全体が計算された手抜きの祭典であることが明らかになる。 一、エンジン考古学:REエンジンの「ゾンビ化」改修 カプコンの技術チームはREエンジンをゲーム界の馬王堆漢墓へと変貌させた。『バイオハザードRE:4』では4K/60fpsを安定出力していたエンジンが、本作では突然「パーキンソン病」を発症。PC版のデフォルト45fpsロックという幻覚的設定に、ダイナミック解像度が頻繁に720pを割り込む「レトロ体験」が相まって、Wii版『モンスターハンター3』の低解像度衝撃を再現。垂直同期解除が有料DLCとなる「視覚快適パック」(4.99ドル追加課金)という驚愕の仕様が開発陣の美学を物語る。 二、モンスター生態系の「量子複製」 謳われた「動的生態系」の実態は過去作アセットの量子転用。新規モンスターの70%が前作モデルの等倍拡大版であり、トレーラーで咆哮していた新種は、NDS時代を彷彿とさせる低精細テクスチャか、地形に嵌るAI障害を抱えた電子痴呆児の二択。5分間放置で狩猟完了する「自動狩猟モード」は公式チートシステムとしてゲーム史に名を刻む。 三、有料βテストの究極形 70ドル基本版はバグ収集装置化。20分間の安定動作後にVRAMリークが必発する隠し仕様。宣伝映像の開放世界はフレームレート低下と共に『マインクラフト』風に次元降格。10個の有効バグ報告ごとにDLC割引券1%付与する「クラウドデバッグ計画」は、基本機能である植生レンダリングを100枚集めて解放するという資本主義的傑作。 四、操作体系の時空歪曲 PSP『MHP2G』の入力遅延を次世代機で再現。回避入力から0.5秒後のアクション発動タイミングはモンスターの三連撃に最適化。武器バランスでは太刀の練気ゲージが「クレジットカードランク」に変更され、完全版登竜剣は月額9.99ドルの「侍の道」サブスク必須という新経済モデル。 五、物理演算の前衛芸術 ニュートン力学がDLC化された本作の宇宙では、モンスターが静止状態から時速200kmへ量子飛躍。ハンターは空中で8秒間のバレエ自由落下を披露。水深膝元の水たまりで突然無重力状態を獲得する一方、水生生物の泳動モーションは『深世海』からの8フレームループ流用という錬金術的技術。 六、UI設計の混沌美学 画面周辺を埋め尽くす37種のステータスアイコン群。虹色の体力ゲージ(グラフィックボード焼損警告)に、1/6確率で帰還玉が誤発動するロシアンルーレット式アイテムホイール。生態観察システムは動的スクリーンセーバーと化し、50%の確率で『ロックマンエグゼリメイク』の全画面広告が起動。 七、音響技術の先祖返り PS2版『MH』のノイズ入り咆哮音源、鉄鍋録音後に着信音圧縮された武器効果音。30分連続プレイで開発陣のいびき音源が再生される「疲労防止機能」は8bitサウンドの現代的解釈。 八、マルチプレイの量子もつれ 4人パーティ結成時に25%の確率で発生する「時空裂け目」現象。リーダーの世界で瀕死のモンスターが、メンバーの画面では痕跡探しが続く。クエスト清算時には「生態系維持税」として1-3名の報酬がランダム没収。 九、課金システムの次元突破 実労働時間を担保にした新通貨「タイムバンク」。時給が高いほど宝玉ドロップ率上昇。非課金者には「火竜の紅玉が欲しい? 年利36%の狩猟ローン今すぐ!」という融資勧誘が表示。 十、バージョン管理の魔幻写実 28GB初日パッチの衝撃後、カプコンは「逆方向アップデート」を宣言。各バージョンで機能削除を継続し、最終的には原始状態へ回帰。VRAMリーク改善問い合わせには「RTX4090購入かPS6リメイク待ちを推奨」という公式回答。 結論:資本の異物化が喰らう職人魂 『ワイルズ』の惨劇は日本ゲーム産業の資本主義的迷走を象徴する。『モンハンワールド』のカプコンは決算数値の奴隷と化した。高解像度温め直し戦略が最後の思い出を食い尽くし、技術力がモバイル部門の利益率に浸食される中、私たちは単なるゲームの堕落ではなく、業界全体の創造的死を目撃している。アップデートがDLCの予告となり、修正が新課金の契機となる時代に、真の被狩猟者は誰なのかを問い直す時が来たのかもしれない。展开收起
评测时游玩6.4小时有992人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
付费是全款的,游戏是阉割的,内购是不少的,更新是石块的; 优化是稀烂的,玩家是怒喷的,联机是掉线的,销量是爆炸的; 怪物是人造的,古龙是没有的,禁忌是路边的,难度是不高的; 终盘是贫瘠的,武器是拼接的,剧情是低龄的,竞速是开挂的。展开收起
评测时游玩122.5小时有3,303人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。




