

怪物猎人:世界
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于怪物猎人:世界
在《怪物猎人:世界》中,你将探索充满生机的生态环境,接受任务追踪并讨伐巨型魔物。循着痕迹寻找猎物,并利用地形与周围环境展开战斗。讨伐所得素材可用于制作更强的武器和防具,为挑战更危险的狩猎做好准备。你可以独自狩猎,也可以与最多三名玩家组队。 Steam玩家评价:318,180条评价中好评率为89%%。 发售日期:2018年8月8日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、巴西葡语、波兰语、日语、韩语、俄语和拉美西语。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥42.502026-07-30 · Kinguin本体·与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
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再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-13
02购买前
单人或合作
Steam PC版支持单人、合作和多人游戏;可独自狩猎,也可与最多三名玩家同行。
语言
Steam语言列表包含简体中文界面和字幕;音频也支持简体中文。
03常见问题
游戏的核心玩法是什么?
接受狩猎任务、击败怪物,并用获得的素材制作更强的武器和防具。
可以和其他人一起玩吗?
可以。Steam PC版支持单人狩猎,也可与最多三名玩家合作。
有多少种武器?
游戏提供14种武器,各有不同的特点和攻击方式。
“两千九百万销量动作狩猎标杆,十四武器无缝地图配MT框架优化,打造终局内容圣经”
测评总结
时代背景:怪物猎人系列的全球化转折点
2018 年 1 月主机首发、 同年 8 月 PC 上线时,怪物猎人系列已经在日本掌机与主机平台流行了 14 年——但在欧美与中文圈始终是小众日系 RPG。 卡普空决定用本作彻底改变这一局面:完整面向全球玩家设计、 引入英语配音与多国本地化、 推出 PC 版让 Steam 玩家入坑、 设计无缝大地图取代分区加载、 优化新手入门曲线。 这次豪赌成功了——本作连同 Iceborne 资料片累计销售 2960 万份,是卡普空史上销量最高的游戏之一,与生化危机系列并列卡普空两大支柱 IP。
本作的成功不仅在销量——更在于把怪物猎人系列从"日本宅小众"推上"全球 3A 标杆"的历史地位。 后续 2021 年 Monster Hunter Rise 与 2025 年 Monster Hunter Wilds 都延续本作的全球化路线,但 2026 年中文圈共识仍是"本作是该系列最经典的 PC 入坑作",与艾尔登法环、 黑暗之魂 3、 黑神话:悟空 同列 PC 圈"四大动作 RPG 长青代表"。
谁该买:愿意接受狩猎仪式感的动作 RPG 玩家
本作适合三类玩家。 动作 RPG 核心玩家——玩过艾尔登法环、 黑暗之魂、 黑神话:悟空想换换口味的玩家,本作的 14 武器深度是动作 RPG 圈天花板。 日式动漫风粉——爱看《风之谷》《幽灵公主》《攻壳机动队》等日式幻想作品的玩家,本作的美术与配乐是日式美学代表。 多人联机老饕——曾在魔兽世界、 最终幻想 14、 命运 2 玩过深度联机的玩家,本作 4 人合作狩猎是 PS4 时代最有归属感的联机体验之一。
如果你是上面三类玩家之一,本作至今仍是必玩——而且性价比极高。 基础版加 Iceborne Master Edition 捆绑常态 -67% 折扣 20 美元,是 Steam 3A 圈性价比最高的入坑组合之一。 买完后强烈建议先在古代树森林慢慢花 5-10 小时熟悉机制——这是中文圈"猎人老 K"等头部主播反复推荐的入门路径。 选定一种武器深度学习,加入一个中文猎人协会,是中文圈共识的最佳入门方式。
谁不该买:追求即时爽快与剧情驱动的玩家
本作不适合三类玩家。 追求即时爽快的玩家——本作每场狩猎可能持续 30-50 分钟,新手前 30 小时是学习曲线。 如果你想要 30 分钟入门 60 分钟爽快,请玩鬼泣 5 或猎天使魔女 3。 追求剧情深度的玩家——本作虽然引入了完整剧情主线,但与艾尔登法环、 巫师 3:狂猎、 荒野大镖客:救赎 2 的剧情深度仍有差距。 玩 100 小时会觉得"故事在哪里"——本作的核心是战斗与狩猎仪式,剧情只是辅助。 不喜欢日式 RPG 复杂 UI 的玩家——本作的菜单层级深、 信息密度高、 教程提示偏少。 如果你受不了"汉字与数字的海洋",建议玩西方动作 RPG 而非日式。
卡普空没有讨好所有玩家的打算。 本作的预期受众明确:动作 RPG 核心玩家、 日式动漫风粉、 多人联机老饕。 如果你不在这个画像里,请绕道——你不会喜欢,反而会给本作恶评。 这也是 Steam 评分 91% 看起来很高却没有进入所有玩家视野的原因——本作是硬核但极有沉浸感的代表。
推荐版本与折扣线:Master Edition 加猎人协会三件套
入坑首选 Steam Master Edition(本体加 Iceborne 资料片捆绑,原价 60 美元约 400 元人民币),可耐心等 Steam 折扣节最低 -67%(130 元上下)。 这是 Steam 3A 圈性价比最高的入坑组合之一。 不需要任何额外微交易包——可选角色外观与表情动作不影响游戏平衡,可忽略。
PC 玩家入坑后第一件事是加入一个中文猎人协会——中华猎人公会(QQ 群超 5 万人)、 MHW 中文之家(Discord 超 3 万人)、 卡普空猎人联盟(Steam 公会超 10 万人)。 第二件事是看 B 站头部主播"猎人老 K"的 14 武器系列教学视频——选定一种武器深度学习。 主机玩家选 PS5 或 Xbox Series X 向下兼容版,加载速度更快但无原生 60 帧补丁,是平台覆盖小遗憾。 一句话:本作的折扣价加 Iceborne 资料片加 100 小时学习曲线加猎人协会的归属感,仍是 2026 年最值得入坑的 PC 动作 RPG 之一,与艾尔登法环、 黑神话:悟空 并列必玩三件套。
热门Steam评测
按原语言筛选·10条评测此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应其评测的游戏版本。
非常好玩,看我游戏时长就知道,推荐入手。另外帮我点个赞,我太需要赞去换头像了,谢谢展开收起
这游戏现在的氛围感很糟糕,已经不再是当初的怪物猎人主题公园了,现在只剩下一堆所谓的“遗老”。他们霸占了这个游戏的话语权。 说实话他们自己爱怎么玩别人管不着,但是他们喜欢管萌新,萌新用个防卫队装备要被骂,萌新叫个救援要被说你这是逃课,你逃的课迟早要补回来。 建了无数的群(小圈子)每天在群里一口一个天尊一口一个巨佬互相奉承着,比比游戏时长和武器使用次数。一问联机吗就是只打黑龙或者王冰。 好不容易愿意一起打了,不是嫌弃你营地没开全,就是嫌你聚魔之地没诱饵,要么嫌你乱打影响他操作了,要么说你“处理”不好耽误时间了。 在这里跟各位萌新说一下,那些所谓的“大佬"不一定比你强,他们已经脱不下来那套毕业配装了,如果让他们像你一样穿着开荒装备打霜漂,他们还不知道打成什么狗样呢 但是就是这样一群人,他们自认为对这个游戏有着顶级的理解,还要不停地教导别人。 所以我劝买了的萌新,如果你已经买了,那么这个游戏你想怎么玩就怎么玩(联机还开挂十几倍伤害的除外),你愿意怎么打就怎么打,不要去学什么”处理“,"处理”学多了的后果就是你只会处理那几只怪了,随机应变才是玩这个游戏的真道理,这样你不但能够玩好这一部,上手系列其他作品也能得心应手。不要在乎打了多久,打败怪物就是好的。 还没买的萌新,如果你只打算单人或者只和现实中的朋友联机,欢迎购买,但凡你有加群找网友的念头,别买,别加。什么这个盒那个网这个站那个主播各种群我都进过,都一路货色。 什么处理啊什么理解啊,支撑不了你玩这个游戏玩100个小时,但是快乐可以让你玩1000个小时玩不够展开收起
怪物猎人世界转眼已经玩了几百个小时,这个游戏带给我很多,我特别想感谢游戏里的伙伴们,这里也有一个小故事想和苍蓝星(工具人)们分享 我刚刚接触这个游戏其实在这个游戏pc发售有一点时间了(没出绚辉龙之前),刚刚玩的时候菜的很,又用的弓箭(脆皮)猫车漂移已经是家常便饭,后来在救援信号的照耀下我遇到了我游戏里的第一个朋友。 他是我眼中的“大佬”,我一个9级的萌新哪见过200级的阵仗,他带我升级,教我盾斧,我第一次知道了“解出来就是输出!解就完了!”也就改行入了盾斧神教(不坚定的我)。时间长了我也好奇这个游戏的环境为何如此之好,他一路带我不辞辛苦,却没有回报?他告诉我他玩游戏带我不需要什么好处(后来证实这老哥看我ID像女的才带的我,后来语音发现我是男有点失落)。 他和我说,如果想报答,就等你毕业了去像我一样带带新手吧,毕竟下位蛮颚龙和角龙挺劝退的。 后来我们在狩猎中遇到了很多有意思的人,有“孤独的太刀侠”“沉迷扩散邪教邪教徒”“神操作的大佬”(不说真名了反正一个个眉清目秀的都是人才)等等,现实生活中他们也有不同的职业,有大学生,有消防员,有公司职员,甚至还有临考的高中生。但是我们语音的时候完全没有隔阂,每次开荒历战王的时候哪怕一下午只过了一两次都全程欢声笑语(兄弟一生一起走,谁出宝玉谁是狗)。 渐渐我们装备毕业,武器精通,有的肝帝实现了HR999的愿望,有的成为了新大陆的霸者,有的。。。渐渐不上线了,只有四五个人的小群也渐渐冷清。我想起了“师傅”对我说过的话。 我开始疯狂的打下位救援任务,成为真正的苍蓝星,为那些被打自闭的猎人新手们照耀前进的光芒,我也渐渐往群里拉萌新,然后耐心教导,陪他刷们素材,时至今日群里已经快一百人了,甚至不知不觉我已经带出了三代猎人(徒弟带徒弟)我也对于他们说,要是你以后成为了大佬,也去帮帮新猎人吧。 现在每次开麦都热闹的很,一群萌新大佬混在一起,讨论武器,配装,讨论怎么搞贝爷。。。。回头一看我的“师傅”停留在HR247已经很久了,也很久没听到他上线了,而我也不知不觉快HR500了。虽然见不到他了,但是我继承了他为这个游戏带来的良好氛围,在后面的旅途中,我也许会因为工作,生活,学习等疲于在现实世界中奔命,但是我一手带出来的“苍蓝星”会一直将光芒照耀下去! 谨以此纪念我和我素未谋面的猎友们的友情! 希望路过的还在犹豫要不要入手的人看看评论区的游戏时长,没什么比平均游戏时长更真实的评价了。展开收起
我是个单纯的人,你给我看50382,我就给你差评展开收起
今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长1cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm展开收起
wegay版不让玩,steam版联机体验如同吃屎,天朝玩家真的很可怜展开收起
为PC-STEAM玩家准备的MHW评测。 手柄的问题: 打开steam主界面,设置-控制器-常规控制器设置-勾上你的手柄类型 。 FPS 的问题: 关闭选项→画面细节设置→立体描绘品质,雾霾全清,FPS显著提升。 《怪物猎人:世界》简评及购买建议 怪物猎人作为千禧年前后开启的老牌游戏系列,在15年时已逐渐显露疲态,新生代玩家有着更多的游戏大作选择,而MH系列被称作了 原生态的硬派共斗游戏 ,上手难度的下限拔高,使得MH成为硬核小众游戏。 《怪物猎人:世界》作为MH系列第一次登上PC平台,它的使命就显得十分明显,用最新的技术和最前沿的设计理念重新表达怪物狩猎的魅力。维持老猎人们的好感的同时,力争赢得新一代年轻玩家的青睐。 画面及音乐表现 从画面上来说,MH系列迎来的次时代标准画质,告别了马赛克,在MHW中,你完全看不到任何从掌机游戏过渡而来的廉价感,4K的怪猎世界拥有不逊于任何3A大作的风景表现,从地表山川到昼夜雨水,从植物形态到生物皮肤质感,制作团队似乎在这一代中证明怪猎的无限潜力,让老猎人们精神一振,同时也让新玩家感受到怪物活灵活现的表现。 另外,BGM的质量不知道是不是我的错觉,有点…… 游戏玩法及亮点 作为一款单一模式循环的动作RPG游戏,和现在很多的采集制造类游戏一样, 开局一人一猫 ,然后承接狩猎任务,从怪物以及它们的栖息地获取材料,打造更强一点的装备,然后穿上装备去狩猎更强的怪物,打造更多的装备。游戏的美妙之处在于它提供了许多途径帮助你完成这个循环。 游戏拥有历代系列作积累而来的 各具特色的十四种武器 ,使用方式和打法完全不同,熟练一部武器需要很长的锻炼,从片手剑、太刀、操虫棍等近战武器到轻弩、重弩、弓箭,几乎每一种武器都有一套严密紧凑且自成体系的玩法。因此每次开始尝试一种新武器都像是在玩一款全新的游戏。各个武器在输出效率方面肯定无法做到绝对意义上的平衡,但是不论是用太刀耍帅、 用狩猎笛谱曲 、用操虫棍撑杆跳、还是用远程武器站在安全距离外安心地输出,都能找到那份独有的乐趣。 作为MH系列的革新作,怪物猎人作出了许多改革,怪物猎人世界抛弃了染色玉 平面地图标识 ,使用了引导虫,从而使玩家能穿梭于多层的地图之中,代入感直线提升。从单个地图的水平面积上看可能不算很大,但其内在构造可谓相当复杂。这种复杂尤其体现在 垂直维度 上,每张地图除了分为十多个区域,还要在上中下分成至少3个层级,这还仅仅是能从生态地图上看到的信息,要知道还有很多地图难以注明的小层级在暗中穿插交错,最后围绕全地形成了一套路网。 《怪物猎人:世界》最牛逼的是对“世界”这个概念的呈现:完美的生态塑造,狩猎场景广阔,即使没有玩家干预,独立的生态系统也能完美地运转。怪物有着很多基本习性,比如睡觉,喝水,抢地盘,捕猎,晒太阳,打滚卖萌,甚至 同居和戴绿帽 ,再加上精致的建模,本作的怪物拥有 在游戏应用上的最先进AI技术 。 这种生态的塑造让猎人们进入时能完美呈现出来,怪物的习性、领地意识、食物链强度都能影响猎人们的决策,也能让计划出现更多变数,当玩家看到一只骚鸟从雌火龙的巢里偷龙蛋的时候,你就会知道,这趟旅程不能善终了。 一些缺点 但作为一款完整的怪猎系列游戏,目前卡普空还需要继续更新新的怪物种类,本作被吐槽最恨的地方,就是解禁后内容太少,MHW是自MH初代和MH3以来,怪最少,装备最少,内容最少的一部了,解禁后的耐玩性很明显完全不如所有掌机版的怪物猎人,希望卡婊早日出新的怪物和DLC吧。 对于一个联机游戏性很强的游戏,MHW的Steam联网质量并不是很好。 购买建议:单机玩家可直接原价购入,社交及联机用户不建议购买。 WELCOME TO THE WORLD 最后,给PC萌新的几个上手建议: 看好前摇,原地烤肉可以躲掉怪物大招 挡住摄像头可以提高出玉率 能贪刀尽量贪刀,下一刀必出硬直 太刀打头效果拔群,能打头尽量打,多用爆气调皮斩 狩猎笛是这游戏里面最强的武器,新手稍加练习即可掌握 强是一个版本的事,帅是一辈子的事。 队友采集的时候踢一脚,可以强制进入PVP模式 最后,对于PC的小伙伴,我希望大家能耐心去体会这部大作,体会怪物猎人给我们带来的乐趣。 点击进入垃圾游戏工作室(右上角加入)。 点击进入一起开黑的新版Steam群(左边MHW区)展开收起
1.怪物猎人 启动! 2. UU加速器 启动! 3. 参加集会所 成功! 4. 探索任务 出发! - - - - - - - - - - - - - - 错误代码: MHW:50382! 5. 怪物猎人 卸载!展开收起
一开始买的ST,后来跟朋友联机体验太差,转战WG,联机一天相当稳定,结果第二天就出了这样的消息,有点伤,看来又要开始掉线猎人了展开收起
之前本体开极高都能流畅运行,更新后进游戏走两步卡一下。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。


