

怪物火车2
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥49.372026-07当前全网低价~ ¥92.00Steam距史低+86%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《怪物火车2》:铸道者的命运DLC正在获取全网报价
01关于 怪物火车2
指挥火车上的氏族,在三层纵向战场守护薪火。选择五个氏族之一,招募单位、升级卡牌,并组合房间卡与装备卡来构筑每次冒险。 Steam PC 玩家评价:95%% 好评,共 8,749 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、巴西葡语、俄语、西班牙语、日语和韩语。 Steam PC 发售日期:2025年5月21日。
制作团队
开发
Shiny Shoe
发行
Big Fan Games
近 36 个月最低记录
≈ ¥49.372026-07-23 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 支持英语音频,界面支持英语、简体中文和繁体中文等语言。另两种列出的语言提供字幕,但不支持完整音频。
模式与挑战
游戏包含单人冒险、手工设计的位面挑战、每日挑战,以及难度逐步提升的铁道旅程。每日挑战设有全球和好友排行榜。
手柄支持
Steam PC 版本支持完整手柄操作。
03常见问题解答
核心玩法是什么?
选择氏族,在三层纵向战场守护薪火,通过招募单位和升级卡牌迎战敌人。
房间卡和装备卡有什么作用?
房间卡可以强化火车,装备卡则能为单位提供加成。
契约哨站有什么内容?
每局结束后可以前往枢纽使用核心功能,并通过角色互动推进剧情。
能和其他玩家比较挑战成绩吗?
每日挑战设有全球和好友排行榜,列车日志也提供与好友比较成就的方式。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言的精选有帮助评价同时呈现推荐与批评。这些评价不代表总体好评率;意见对应评价者评论的游戏版本。
推荐Steam 玩家
前作的时候我还是大学生,不用担心早八,只管翘掉打卡牌游戏就好 今天续作开售,我已经是老师,虽然明天有早八,还有一堆作业等着我改 偶尔放肆一下,给不再可得的青春 今夜打上天堂也没事的吧展开收起
评价时已游玩 4.5 小时151 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
3费弃牌抽5,设计师到底有没有动过脑子?纯粹是对无限流哈气哈魔怔了。觉者道钉也被直接砍废,是不是默认玩家拿到这两张牌就有去消耗和减2费的石头还能再复制一张啊?除了这俩最有代表性的其他诸如祭品石碑等强力过牌组件也都被砍。本身过牌机制就残疾还搁那惦记你那b下回合加抽?那么鼓励一层开战还要拖慢玩家启动搞这种左右脑互搏的设计?我真不理解一个PVE游戏为什么还要砍原本可以让玩家爽的流派,哪怕你加强敌人都比盲目削弱来的明智。展开收起
评价时已游玩 224.5 小时51 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
好游戏无需多言,不过一般来说都是策划给美工磕一个,但这游戏的美工该被策划骑着上班儿。展开收起
评价时已游玩 10.3 小时110 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不清楚这么多人在瞎吹些什么 我只看了一个缺乏创新的无聊游戏展开收起
评价时已游玩 3.8 小时15 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
“地狱列车,再次开车” 在无数次打牌、升天、下地狱、再打牌的死循环中,我们以为《Monster Train》已经把卡牌Roguelike的门道榨干了个七七八八,直到Shiny Shoe又发车——《Monster Train 2》隆重驶入轨道。作为续作,它既是一种延续,也是一种突破。有着对上一作玩法的完美继承和发扬,也有着全新内容来为游戏名中的2做出实力背书。在经过一代的巨大成功与完美打磨,2代的推出更是让这一玩法再一次登峰造极,新的流派、设计、系统、美术等等都让这一趟火车之旅再一次熠熠生辉。那么你准备好了嘛,地狱列车要再次发车了。 伟大继承,优秀创新 首先,《Monster Train 2》引入了五个全新的氏族,每个氏族拥有独特的单位、卡牌和战术风格。例如,“放逐者”氏族专注于攻击力与机动性,拥有“英勇”状态效果,可叠加提升攻击力,并在前排时获得护甲;而“龙族”氏族则擅长削弱敌人并获取金钱,其核心机制“火焰凝胶”是一种可叠加的减益效果,使敌人受到更多伤害。 游戏保留了前作的双氏族组合系统,玩家在每次游戏开始时选择两个氏族进行搭配,主氏族决定主要单位和卡组,副氏族提供辅助卡牌和能力。而每个氏族还有两个不同的主角可以选择,这样算来配合确实不算少,但作为怪物火车的新作,配合肯定要更加多,而本作在难度打上去之后还会逐渐解锁前作中的五个氏族,十个氏族使得构筑更有呈现指数级扩展的可能。别的不说,至少量大管饱。游戏目前最高难度契约10,初期游玩内容量还是很足的。 本作的另一个关键升级,是战斗机制的深度革新。除了原有的单位牌、魔法牌、增益/减益法术,《Monster Train 2》加入了“房间卡”和“装备卡”两个大类。这两种卡,不直接打在敌人身上,带来的效果则能给战斗带来十足的变化。“房间卡”可以对列车的特定楼层施加持续效果,例如提升该层单位的攻击力或在该层击败敌人后获得额外奖励;“装备卡”则可赋予单位特殊能力,如多重攻击、降低冷却或者一些词条负面效果之类的。 游戏还引入了“契约哨站”这一枢纽系统,玩家在每次完成一局游戏后,可以在此进行角色互动、剧情推进和资源管理,增强了游戏的沉浸感和世界观的连贯性。此外,玩家还可以通过解锁新的火车部件,定制自己的火车,进一步增强了游戏的个性化和策略深度。 此外本作的美术上也有所升级,尽管大体的风格并没有太大的变化,但是一些细节上更加丰富,音乐也更加带感。 总结 总的来说,《Monster Train 2》不仅仅是一次安全的续作尝试,而是一列真正加满燃料、装上新引擎、换了更豪华车厢的“地狱列车”。它在保留原汁原味的同时,以更复杂的构筑、更丰富的机制和更沉浸的叙事,把这一卡牌Roguelike的经典系列再度推上了巅峰。如果你已经准备好迎接更烧脑的战斗、更硬核的组合与更地狱级的挑战,那么——请上车,列车马上发车。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注网 易U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时已游玩 6.1 小时92 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
希望尽快改掉【统御之永恒炽天使】的腐化,相信遇到过的人都知道有多恶心:【腐化】本来就足够恶心,一般大哥本来血少,攻击使腐化【翻倍】,除了超级大哥一脚踢死外,其他养成系、前后排分明的流派怎么玩。 希望开发者慎用、慎用、慎用【翻倍】这种机制。对敌我双方都慎用,比如那张【护甲翻倍】的卡同理,虽然他加的是护甲,但也很危险。 设计组现在越来越喜欢恶心人的玩意了。 不该这个翻倍腐化怪之前,保持差评。 2026年追评: 后来又设计出一个生命值加倍的神器,设计组一定是向丝之鸽学习的。好的不学,尽搞恶心玩家的 2026.6追评: 所有喜欢往玩家卡组里塞牌的设计师都应该多吃点大粪醒醒脑。展开收起
评价时已游玩 278.3 小时14 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
要说百花齐放的卡牌类游戏中,令人印象深刻的作品,《怪物火车》应该会出现在其中,游戏的初代就凭借有趣的设定和,独特的玩法引领卡牌类游戏的风骚,而如今,游戏的续作《怪物火车2》所以更丰富的氏族和更丰富的卡牌构筑策略玩法,再次出现在玩家的视野中。 目标天堂!小火车开过来喽 正如游戏的标题命名一样,玩家在游戏中将驾驶着怪物小火车冲向天堂,此时的天堂被泰坦强大的力量控制着。这一次,玩家将携带更多的氏族,联合落魄的天使和恶魔,一起夺回天堂的控制权。玩家将可以在火车中召唤各种玩法各不相同的氏族,他们各自拥有自己的优势和机制,玩家需要根据自己的游玩风格搭配出每个人独特的战斗玩法和策略。游戏的游玩过程相当花费时间,并且游戏中玩家为了解锁更多的内容,也需要不断的挑战,但是请记住,花费的这些精力和时间都是有回报的,游戏精彩的剧情和更丰富的可解锁内容将在玩家的付出之后获得回报。 更加立体的游戏画面 游戏前作的画面已经在卡牌类游戏中相当出色了,同时游戏的画面风格也非常具有辨识度。本作作为游戏的续作,虽然画面整体上提升不大,但是每个单位的建模和环境都得到了更加立体的提升,而且每个单位的建模精细度也有了一定的提高,让玩家看上去每个单位都更加精致,具有自己的氏族特色。然而,游戏的核心是卡牌玩法,因此游戏无论是战斗方面还是观感上,都有一种浓厚的网页游戏或是手机游戏的渣画质的既视感,也希望玩家可以在游玩的过程中不要太在意这些细节。 自由选择火车行进轨迹 在本作游戏中,玩家在大地图上移动的时候,有时会需要在两条路线中进行选择,玩家可以看到前方两条道路经过的内容,包括招募新的单位,获得新的装备,各种购买的商店,法术和单位的提升,以及各种事件的发生等等。游戏的二选一路线有点肉鸽的感觉,让玩家每次进行游戏都有不同的体验和随机的路线生成,让玩家更愿意不断的去挑战新的开局,并努力找到适合自己氏族的独特玩法与卡牌构筑系统,更加提升了游戏的耐玩性,也提升了游戏的可玩性。事件地区玩家将经历各种各样的事件,经历各种各样的剧情,从而获得一些强力的正向buff,但是有时也会收获一些额外的负面debuff。复制在本作中依然会出现,当玩家培养了一个非常强大的,提升后的单位,在获得复制的机会的时候,将会在战斗中拥有更强大的表现,和更高的胜利机会。 三层火车的单位部署 在游戏的战斗界面中,玩家将身处三层火车上,玩家需要为每一层设置防守的兵力,主要是保护最上层的核心。每个回合敌人会从火车的最下层开始进攻,也将最初面对最下层的我方防守单位,在经过一个回合的战斗之后,敌人会向上爬一层,在下个回合,需要面对玩家第二层设置的单位,以此类推。如果玩家没有,在回合内消灭敌人,敌人就会不断往上爬,并直到核心,对核心造成伤害,一旦核心生命值为零,游戏将失败。此外,每个关卡还有一个boss级别的敌人,Boss拥有更高的血量和各种技能,有些boss甚至拥有在火车中随意飞行移动的技能,让玩家更难消灭。玩家需要合理的规划自己的单位,并分布到三层车厢中,例如,玩家可以在最下层放置一些给敌人上buff的单位,在上面的层中加入一些伤害更高的单位,可以高效率的杀伤敌人,玩家需要合理的规划自己的输出单位和坦克单位以及治疗单位,将它们放置在合适的位置,这1点是非常考验玩家的策略的。根据玩家选择的氏族不同,也会有相应的不同玩法,这也是游戏的魅力所在。玩家可能会花费大量的时间去研究一个氏族应该如何游玩。本作游戏提供了五个全新的氏族,每个氏族都有自己独特的玩法和战斗机制,全部精通是一件大工程,但也会收获相当的成就感。 每局游戏中,玩家将选择两个氏族,一个主氏族,一个副氏族,主氏族会提供一个代表性的英雄单位,也将主要影响玩家的卡牌构筑。在不断的前进过程中,玩家可以招募到其他的单位,也可以获得其他的各种卡牌,法术,房间和装备。没错,本作游戏比前作,增加了装备卡牌,装备卡牌可以在回合内装备到玩家的单位上,提供一系列的加成效果,装备卡牌还可以在商店中二合一得到融合装备获得更强的属性。房间卡牌可以影响每一层火车的房间整体,例如给房间设置一个贪婪房间,可以在击杀敌人后获得额外的金钱奖励。 当玩家完成一次通关后,还可以使用当前的卡牌组合进行无尽的挑战,测试自己的卡牌,构筑在接下来的随机影响下,能够走多远?此外,玩家也可以不断挑战更高难度的关卡,不断挑战自己的极限,同时也可以在好友排行榜中崭露头角。 总结 《怪物火车2》依然是一款非常优秀且独特的卡牌类游戏,游戏没有进行太多的创新和改动,在原有的初代基础上增加了丰富的内容,稳扎稳打的获得了玩家的青睐,也提升了游戏的策略性。游戏是一款不可多得的卡牌游戏,喜欢卡牌游戏的玩家一定不要错过。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评价时已游玩 13.8 小时83 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
非常好的肉鸽+自走棋形式的游戏,继承了一代的优秀设计,同时在美术和机制上做出了非常多的拓展,可以说是延续了制作组的独特风格。 个人主观认为,游戏最黄金的时间只有10-20小时,这段时间对游戏的机制有足够的新鲜感,同时10个种族自由搭配,十几个篝火自由选择,大量的个性化挑战,量大管饱每一局都是全新体验。 但是在过了这段时间之后,由于敌人种类较少,契约等级的提升主要通过数值压制来体现,此时就会体验到游戏中非常欠考虑的因素。 首先是解锁要素,每个职业在5级解锁副英雄,10级才能解锁一个职业的所有卡牌和遗物,这就导致了整个解锁区间非常漫长,你需要反复打同一个职业并且至少达到中盘才能解锁全部卡牌。如果想要解锁全部职业的全卡牌,保守估计需要50小时以上。 其次就是数值和游戏内核问题,游戏低契约和高契约说是两个职业都不为过,高契约的后期boss血量是0契约的3倍,各种特效也是增强版,因此高契约对整个build组件要求非常高,但是游戏中获取卡牌的途径非常少,正常情况下只有战斗结束和事件以及路线中可以选择卡牌,因此build构建非常看脸。同时,商人的词条由于也是随机刷新,更是加剧了这一点,运气占了极大的比重。 然后是游戏资料预览问题,游戏内的卡牌预览功能形同虚设,因为只有当你解锁并遇见过这个卡牌或是怪物,你才能在预览中查看他们,而你玩的较少的职业,预览里基本就是一片空白。 以上三点单拎出来都是小问题,但是组合在一起就变成了重磅组合拳。你想在高进阶玩新职业,但是你连这个职业有什么卡牌什么机制都看不到,很多强力的卡牌核心甚至都需要高等级才能解锁,在战斗中也不知道这个职业卡牌间有什么联动,为了通关只能极端保守的抓牌,而由于前面提到的运气因素极大,你保守抓牌就意味着你放弃了一半的上限,除非玩某些单职业带狗都能通关的强力职业,不然体验极差。 所以为了升级,只能用新职业反复打低进阶,但低进阶难度过低,导致实际上就是毫无乐趣的重复劳作。游戏内的挑战关卡看似种类繁多,实际上后期大量关卡都是纯粹恶意,这点看解锁率就能佐证,需要反复的roll开局才能通关。因此,可以说,一旦了解了部分游戏机制想要深入游玩,就必然会被这个游戏大量的硬烧时间的欠缺打磨的内容恶心。 如果非要做类比,这游戏就像是一盘烧的色红油重红烧肉,初一口满嘴留香,但是第二口再吃下去,只会觉得油腻不堪。再参考这个价格,个人建议打折再考虑购入。展开收起
评价时已游玩 31.7 小时11 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
一代看似有很多流派,但其实每把进钢铁商店永远是在找多重,进魔法商店永远在找返回,薪火升级永远都选过牌,要不是中间有个神殿,那每把都是一个模子刻出来的。 但是二代不一样了,现在单位升级百花齐放,二元性、小石头,每把都是不一样的组合,再也不是那个只有一种升级的商店了。魔法商店可以购买去消耗简直是天才设计,很多卡乍看没用,但是一旦搭配上去消耗就脱胎换骨,甚至一代那些消耗神卡也可以去消耗。 部署阶段的加入也是神之设计,让一代中不存在的多核阵容焕发新生,再也不是选定一个单位打到底了。 既然可以上多个单位,薪火的房间格子升级也得到了史诗级加强,事实上现在薪火升级也不再是抽牌一家独大了,三种升级各有利弊,双格子升级也能经常出现,甚至有七核全部站满的局,就连双费用升级都不是无稽之谈。 成长方式也不同于一代的简单粗暴,变得隐晦而巧妙起来,我甚至在没有任何成长法术的近乎绝望的对局中,搞出六个500攻肥猪和一个1000攻多重站在同一层,成功拿下比赛,简直就像变魔术,这是在一代里无法想象的。 敌人强度也相应提升。有些敌人机制乍看很阴间,但其实是给我方新机制的发挥创造了完美的条件,并不是一拍脑袋乱设计的。 总之制作组还真是开窍了,一代有多烂,二代就有多好展开收起
评价时已游玩 38.4 小时73 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
制作组还以为自己很会平衡呢。一共没几层的流程还讲究上平衡了。更别提改完也一点不平衡, 削这个削那个,看不惯无尽,看不惯过牌建议牌堆改成一次性的,不要洗牌。 一个能改卡牌牌面数值的游戏,认不清自己的爽点了。建议洗把脸清醒一下。展开收起
评价时已游玩 157.7 小时10 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。