

怪物列车
全网史低 ~ ¥16.63含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.632025-02当前全网低价~ ¥33.34Steam距史低+100%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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DLC怪物列车 原声带正在获取全网报价
01关于怪物列车
《怪物火车》是一款Roguelike卡组构筑游戏,你要在驶向地狱的列车上守卫三个纵向战场,抵挡天堂势力,保护最后的薪火。选择两个怪物氏族,构筑卡组并强化卡牌、单位和勇者,在变化的地点间规划路线。 玩家好评率:95%,共19,985条评价。 Steam PC版支持单人和多人游戏。 游戏完整支持手柄。
制作团队
开发
Shiny Shoe
发行
Good Shepherd Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥16.632025-02-19 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示3种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与手柄
Steam PC版支持单人、多人游戏和完整手柄支持。Hell Rush由八名玩家进行实时竞赛。
语言支持
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语和中文。英语提供完整音频;其余列出的语言提供字幕。
03常见问题
核心玩法是什么?
你要在地狱列车的三个纵向战场上构筑卡组、部署单位,守住各个楼层。
氏族如何运作?
五个氏族各有不同玩法和卡牌;你可以选一个主氏族和一个辅助氏族。
有哪些竞赛模式?
Hell Rush让八名玩家进行实时竞赛。每日挑战和自定义挑战也设有排行榜。
热门Steam评价
该语言评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评论反映的是评价者所玩版本。
推荐Steam玩家
董事长玩啥我玩啥展开收起
评价时游玩1小时508人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
近300小时,还是给了不推荐。此游戏低难度卡牌百花齐放,到了25难度,变成找key卡,找多重的 纯抽奖游戏。单位平衡性十分差劲,80%单位卡没有任何存在意义,通关方法完全固定,没什么变化可言。可玩性很低。建议全25 就可以弃坑了。不适合长期游玩。 杀戮尖塔如果90分的话,这游戏 我最多给个60分 。仅供参考。展开收起
评价时游玩288.8小时17人觉得有帮助
推荐Steam玩家
究极裸奔爆燃流,你好强大 王老菊,我的超人展开收起
评价时游玩4.3小时328人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏平衡性挺糟糕的,不知道为什么一夜之间这么多吹这个游戏的。顺风牌会感觉流程太短,逆风牌完全没法打,随机性不好,翻盘机会少。展开收起
评价时游玩14.7小时17人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这个火车游戏,类似于杀戮尖塔的玩法,反向防守,也有一定自己的特色,挺值得玩的 但是游戏流程本身太短了点,玩起来随机性不强,重复性也不太强,基本就是为了解锁新的卡牌而重复玩 大部分氏族特色看似区别很大,但其实并不明显,无法大幅度改变玩法,游戏深度还不太够,又因为一次通关的流程比较短,很多战术几乎没做成功,就结束了,总体难度也不高,上来就通过重复通关增加数据强度来强行增加难度,稍微玩久一点,就乐趣尽失。 建议做几个改动 1、增长流程,让玩家有更多的机会和时间去塑造某种战术 2、增加选择,每次过关,都是二选一,久而久之并没有太大的战略思考性。 3、增加基本牌的进化路线,由于一开始的废牌太多,使得一次去两张牌的选项变得极为重要,但同时也限制了玩法,还不如增加基本牌的进化路线,可以选择配合自己的氏族和战略。例如可以通过进化来使得乘务员变成地狱、森林、泰坦、影鬼等等对应氏族特殊进化形态,这样丢弃和保留就有了考虑,或者一开始选主氏族的时候,乘务员就跟着进行一定的变化,这样游戏丰富性必将强很多。而且现在主氏族和盟氏族的区别性太低了,如果战术上没需要到那个勇者,那就几乎没有区别。 4、增加继承,因为游戏一开始就进行重复通关增强数据难度,那为什么不可能通过主动保留继承一点点东西来增加游戏丰富性呢? 5、boss随机性,现在boss固定是那三个,稍微杀两三次,已经无聊至极,可以多做几个boss随机出现,boss与boss之间其实也并不是需要非常大的区别,因为玩家实际上最关心的还是自己策略的区别而已,什么策略能打出什么效果,当然如果boss也能做出特色,那便更好了。 6、增强氏族特色,现在氏族之间的玩法特色其实并没有多大,地狱偏攻,森林偏防御治疗,泰坦寒冰法术,影主吞食等等,乍看之下很有特点,但是实际上,各个氏族都是在堆叠属性,地狱堆攻击和多重攻击,森林对尖刺,泰坦堆冰层,而影主就想办法一回合更多的吞食,一旦属性没叠起来,就会输,根据游戏基本机制根本没有变化,只是换了个堆叠属性的方式而已,这里我也无法给出更好的建议,但是希望能找到更具特色的、改变游戏机制的新氏族玩法。例如杀戮尖塔里面机器人和新出的那个人物,就是新做机制中非常有特色的。展开收起
评价时游玩15.2小时323人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩了100小时,25层通了,我只想说下,游戏机制和创意是不错,但是平衡真心用脚做,熔尸种族都强的令人发指,狱魔的断屌王子还有弱智女王就跟傻子一样,只配给其他种族打工,虫族的晶爆真的能打死人吗?而且随便来个怪就占满一层格子,重要的是这个怪占了一层还做不了事,仿佛是这层最闪亮的弱智,冥卫就是来搞笑的,不知道是哪个小可爱设计出来的种族和技能,你真的自己玩过这个游戏吗,这些逗B种族只能活在每日挑战开着各种变态加成的条件下,正常模式爬层,这些种族大多能过第一站就阿弥陀佛了,特别是冥卫,只能虐虐低层小怪,说冥卫能打的BOSS不下地的真心怕是没被高层虐过,冥卫两个种族勇者强度和熔尸比起来简直连个脚指头都不如,我尝试过各种搭配,起码打了两天冥卫,心态已炸,结论就是这个种族在正常模式下几乎打不过小怪,怕尖刺,怕横扫,怕回血,怕法术护盾,只要挂着以上任何BUFF的小怪都是你冥卫的爹,你输出还很墨迹,还需要个大肉前排,有时候再肉的前排都救不了你个废物勇者,你的勇者甚至不如其他种族的一个普通怪,哪怕你觉得你已经天胡不卡手,然后你会发现,你根本不敢开奖励,开了奖励怪攻击高秒你全场,有尖刺你勇者一碰尖刺怪就再见,有法术护盾你打不出伤害,有铺场你清不掉,更不敢叠灰烬打神圣,那就是找死,冥卫勇者的惨叫响彻地狱,随便啥玩意儿只要碰一下你就暴毙,被AOE一下拍死,被尖刺弹死,被亡语炸死,死法千千万,麻烦策划你开个直播25层不开转化加成用主冥卫通关给我看看,我给你100局机会你能吃几把鸡?好好做做平衡行吗展开收起
评价时游玩117.8小时16人觉得有帮助
推荐Steam玩家
看完董事长视频入坑的集合~虽然我是看之前买的,哈哈展开收起
评价时游玩12.8小时162人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我已经见过太多这样的游戏:刚一接触,我发现游戏有大量内容,似乎可以形成数不清的组合,感觉可以玩上上百个小时,甚至想直接给好评;然而随着游玩的深入,难度的提升,重复性的通关越来越多,游戏性呈断崖式下跌,几十个小时的游戏时长后就彻底腻味了,最终以差评收尾。 这作只不过又是一款这样的游戏。 总结起来,游戏内容丰富,机制新颖而有趣,但是数值大量崩坏,且底层机制中有部分矛盾之处,最终导致游戏的理论重玩价值很高但实际让人玩不下去。 用吃饭来打比方,这个游戏就好像这样一桌菜,菜品种类五花八门,非常丰富,让人眼花缭乱,然而逐个品尝起来,就发现多数菜品味同嚼蜡,只有少数几个好吃。你会给这样一桌菜好评吗?我反正时不会展开收起
评价时游玩52.8小时9人觉得有帮助
推荐Steam玩家
董事长毁了我的游戏体验展开收起
评价时游玩18.4小时146人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
初入手感觉不错,但是5周目就乏味了,没有冲击更高的欲望。 机制刚开始还算新鲜,但是流程果断,套路不多。 说比肩杀戮尖塔实在是过誉了,中间还差着一个超载地牢呢。 想入手的推荐等50%off展开收起
评价时游玩17.1小时9人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。