

月光石
全网史低 ~ ¥9.29含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥8.482026-07当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于 月光石
《月光石》是一款融合类 rogue 元素的动作角色扮演游戏:威尔既是梦想成为英雄的店主,也是穿越古门、探索异界的冒险者。白天,他在尼罗卡经营店铺,安排货品、定价并改善生意;冒险时,则要战胜敌人与首领,收集战利品并挑选值得带回的物品。制作、强化装备和帮助村庄发展,也构成了旅程的一部分。 Steam 玩家评价中有 82% 为好评,共 17,350 条评价。 Steam PC 版支持的界面语言包括:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、波兰语、俄语、韩语、巴西葡语、意大利语和土耳其语。 发行日期:2018年5月29日。
制作团队
开发
Digital Sun
发行
11 bit studios
近 36 个月记录最低价
≈ ¥8.482026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与语音
Steam PC 版支持简体中文界面与字幕;已列出的语言均支持字幕,且没有完整语音。
游玩方式与手柄
支持单人游玩和完整手柄支持。
03常见问题
经营商店要做什么?
威尔白天经营商店,谨慎定价、管理金库并升级店铺;也要防范有人偷走货物。
冒险和搜集如何进行?
穿过古门探索不同世界,收集资源、武器、盔甲和遗物;背包空间有限,需要挑选值得带回的战利品。
装备可以制作或强化吗?
可以与村民互动,制作新武器和盔甲,也能强化现有装备。
村庄发展有什么内容?
在尼罗卡帮助建立新生意,见证这个商业村庄逐渐恢复繁荣。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表整体好评率;评价反映的是评论者所玩版本的情况。
推荐Steam 玩家
TNND想了半天还是回来开加速器说一下,进游戏摁j是确定,希望后面没有和我一样傻逼的嗯了半天没反应展开收起
评价时游玩 0.8 小时299 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏乍一看很丰富,经营、地牢探险、武器打造各个要素都吸引着我,虽是像素风但却有着比一般的像素游戏高得多的表现力,总之这部游戏表面上是很美好的。 但是玩着玩着会发现很多地方都是简单的重复,每个地牢都是类似的,地形和构思。打造武器也是类似的,一把纯攻一把元素。经营也就是摸索标价,没有其他可操作的空间。打完第一个地牢其实就已经打完这游戏了。 价格也不便宜,感觉并没有带来与之匹配的游戏体验,不推荐展开收起
评价时游玩 13.3 小时197 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
一代人领一代人的赛博鸡蛋,有中文,有成就,90后退退,让80后先领赛博鸡蛋! One generation leads the cyber egg hunt, with both Chinese achievements and the 90s generation stepping aside, letting the 80s generation take the lead!展开收起
评价时游玩 0.5 小时260 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
加入2P萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光 《夜勤人》作为大名鼎鼎的11bit的作品,在刚发售的时候就凭借着其精致的游戏画面、rogue与模拟经营结合的崭新创意吸引了大量关注。然而在深入体验这款游戏之后,我只能给这款游戏“徒有其表”的评价。 单调的地下城冒险模式 虽然名义上是个rogue地下城游戏,但是地下城环境设计并不丰富,迷宫过于单调,重复性太高。在冒险中,你会发现大量似曾相识的环境,甚至你在地下城中发现的“故事”文本都会重复出现! 同时你的背包空格只有20格,你很快就会因为背包满了而不得不回家。 武器攻击方式过于单调,只有简单的挥砍,没有别的技能招式。 无聊的开店经验模式 或许在一开始你思考一个商品的定价很有趣,因为这可以从买家的表情来进行价格上的判断调整。但是即便是这一点你也很快会感到无聊。当你找到了一个商品最合适的价格后,这不仅意味着你这项商品价格摸索的成功也代表着你无事可做了!物品找到合适价格后只剩下挂机,不能向客户推荐商品,也没有偿还债务这类的机制来吸引玩家无疑是可惜。 有窃贼总是光顾你的商店。你抓住了他,然后主动放走了他,喵喵喵?日复一日的行窃行为被抓现行了居然还没有任何惩罚?同时,如果能招募个警卫帮忙守卫就最好了。 其它 在城镇中你所能做的事情太少!除了与几个打造、制药的NPC互动外可以说是没有别的了。如果能多增加些互动任务, 一件武器的强化次数只有4次,而后期升级的价格更是天价,而你辛苦一天刷地下城的成果甚至连个零头都不到! 总结 +模拟经营+rogue-like元素,不错的游戏创意 +相当精致的像素风,画面细节也相当不错 +游戏打击手感还行 +/-音乐没什么出彩的地方,但是也并不让人难受,至少听完后没什么印象 -游戏没有剧情 -极其高的游戏重复性 -小镇太无聊 如果你是想通过这款游戏找到rogue或者是模拟经营的乐趣,那么你很可能要失望了。不可否认这款游戏在一开始的1-2个小时内新颖的玩法会吸引你,但是之后在大量重复、单调、无聊的刷刷刷中必定会消磨掉你全部的游戏兴致。 评分:5.5/10 更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家展开收起
评价时游玩 3.2 小时88 人觉得有帮助
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推荐Steam 玩家
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作组提供的steamkey。 评测有所缩减,全文见: https://cowlevel.net/game/Moonlighter/review/3201783 它是一款好游戏吗?是。 它是一款好的Roguelite游戏吗?否。 它值这个价格吗?请参考迪托之剑。 本作里时常能看到些其他作品的影子。单是制作组自己声明从中获得灵感的,就有盗贼遗产的结算画面、以撒的地牢构成、缩小帽的城镇风格、露塞提娅的游戏机制,甚至是吉卜力工作室某些作品的设定与剧情。而在集百家之长后,它也没有因此而变成大杂烩或冒牌货,反倒是做出了属于自己的风格。 但夜勤人并不像宣传所说的那样“采用了大量类rogue元素”,经过内容上的数次精简,它目前唯一剩下能和roguelite扯上关系的部分,就只剩下了随机地牢。然而只是为赚钱而建构的地牢,在金钱已毫无用途、BOSS永不复生之时,也失去了存在的意义。 作为一款带地牢成分,以战斗为主要内容的动作Roguelite游戏,夜勤人在steam上的竞争对手将会是节奏地牢、枪弹地牢、以撒、死亡细胞,甚至近期发售的传说法师等游戏。然而,与它们相比,夜勤人可能会是你所见过重玩性最差的Roguelite。 或许它刚开始会以随机性让你因为大赚一笔而满心欢喜,但很快你便会发现:所有的随机性都被指向了金钱,但钱在极其有限的升级项目面前并没有那么高的价值,很快它就只是一个不断变动的数字而已了。 当然,为什么非要把它看作是一款Roguelite游戏呢?你完全可以把它当成是一款时长短小,带有随机地牢和模拟经营元素的复古RPG游戏。这样看起来,夜勤人就还算是一款不错的作品了。虽然它仍比不上以撒、露塞提娅、缩小帽这些作品,但它的画面、音乐、打击感、BOSS战、以及不少的复古情结,让你完全值得一玩。 单周目,15小时,它值不值70元将因人而异,看重画面与演出的人会对它的接受能力更强。但无论如何,它肯定要比《迪托之剑》有趣太多了。 总评:7.8/10展开收起
评价时游玩 19.5 小时154 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
游戏一般吧。感觉算是半瓶子醋。还可以搞很多内容。不过按现在出DLC的节奏,估计也就这样吧。 如果你愿意可以看看我吐槽。 1.经商打怪都是半吊子 游戏有俩玩法,一个经商一个打怪。 经商就是拿你地下城打的东西出来卖,或者找别的NPC加工后再卖。经商除了开始不停的摸索价格之外,基本上就是挂东西卖东西,无聊的往复循环。加上升级店面装备强化的高额度消费,你这无聊的循环要持续很久很久。多玩一下就会很厌恶,宛如上班上学。虽然随着商店升级,你的柜台会变多,会有特价柜台,会有讨价还价,展示柜台各种。但还是很无聊,全是些治标不治本的玩意。 因为物品的定价被你确定之后,就没有什么可以操作的余地了,无疑就是上货,出售,上货,出售。 都增加了竞争对手,为什么不搞一些竞争系统,他卖什么贵,你便宜卖什么。他什么缺货你提价卖什么。 而且都后期了,那么多货架,东西还是要我20格的背包无脑的地下城里来回背,如果不是存好几天的量,压根用不上,对于我而言,四个足以。后期封印都被我解除了,为什么没有低级的冒险者去冒险,我当中间商赚差价,牛逼的东西我自己去打,弄个进货出货的感觉多好。 真的不是我吐槽,你自己玩就知道了,不是太缺钱,后期你估计都不会想玩这个商店系统。 然后说说这个打怪系统,每个装备俩种攻击方式,普攻和蓄力(盾剑是防御)。外加一个翻滚吃药,没了。就这么点东西,无限下地下城,你装备越来越好,也就是伤害越来越高,并不代表你有什么新能力。就这样你想玩出一朵花?怕不是做梦 Roguelike游戏的刷刷刷你学会了,人家刷刷刷的爽快一点没学会。没有特效多样的装备系统,没有复杂充满乐趣的技能系统。(DLC不算) 开始还好,多玩一下立马无聊。和那个商店系统一个尿性。 2.毫无人情味的城镇。 是个游戏,的确不需要什么人情味,但是材料店、装备店、药水店、遗物店各种,全是我搬砖投资建设的,去找你们服务也是我自带材料,居然收那么贵的手续费,要脸吗? 行行行,我们不熟,我懂了。但是你也没有一个好感系统,和NPC毫无互动,毫无多余的剧情。就是工具人呗,给钱办事呗。 本来游戏就枯澡,你还打算指望什么?做梦呢? 3.内容的匮乏。 为啥我要单独列出来说呢,因为不只上面两点。地下城也很乏味,每一种地下城大BOSS一种,小BOSS一种,小怪不到10个。(不算绿门地牢。)一个地牢,10几种,这么点玩什么?真的一下就没新鲜感了。 怪物掉落的物品也是很少,一样的砖块,瓷器,书本,换个颜色就算新物品了。真的懒。 真的这游戏玩下来,真的很无聊。 你和别的游戏比,比Roguelike,以撒,雨中冒险的爽快,多样的装备系统,你比不了。 比模拟经营,星露谷你比不了。人家除了种田还能养牛养羊,还能搞做菜还能泡妞。 比墓场物语,你也比不了。人家除了种田,还能解剖,还能建设,还能开教堂,还能搞交易。 所以一句话,真的内容很匮乏。 总结一句话,可以玩,但是原价不值得。 推荐方法,半价打折再入。然后上来先自己下地下城,试试经商。玩透了,下个修改器,修改下金币。然后刷够装备的材料,通一遍关卡足以。不适合喜欢模拟经营的玩家,会让你失望了。不适合喜欢Roguelike的玩家,也会放你失望的。展开收起
评价时游玩 6.5 小时85 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
当我看到杂货店里的商品售价后,就只想屠光全村。展开收起
评价时游玩 2.4 小时137 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏目前版本恶性BUG多,影响游戏体验,且游戏流程相当短,重玩价值低,入坑慎重。 举例:装备加入愿望单,升级该装备会导致游戏卡死在铁匠铺界面。 地图生成错误,商人徽章导致一会儿有地图一会儿没地图。 商店使用服务员代理功能后,有可能导致商店无法正常营业,无限天黑时间来客人,只能退出。 意外跳出和回到主菜单时,丢失传送箱里的所有道具。 镜头失控,人物跑出画面外。 营业时无限增加的悬赏角色,而且并没有什么卵用。 物价崩溃跳动,科技地牢护符传送300金币,每次读图载入都有可能出问题,甚至有可能出现进入传送门后主角消失的情况。 …… 另注:设计好的BOSS只给人打一次,下次下副本就没了,全程变成单调刷材料。 令人厌烦的按到手断的搬箱子腾位置。 如果你以为这游戏有不同BOSS和各种奇遇,是个背板变强的游戏,那你可能搞错了,这是打怪升级赚钱强化装备然后碾压推图。 如果不在乎这个价位,只想单纯玩一把模拟经营和升级变强,对比垃圾手机游戏其实还行。 但是,如果你希望它能够给你带来更多乐趣—— 我只能说,这质量白瞎了这画风和广告宣传,霉体评分不可信,抠掉录视频的时间,这游戏的性价比【相-当-崩】。 也许有人觉得我不应该说的这么直白,影响别人做生意,但是我买了2份还送了朋友一份,我觉得喷几句没问题。 游戏质量没有达到吹的那样,差评先就扔这儿了,拒改。展开收起
评价时游玩 17.4 小时84 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
今天是牛子节,给我点赞起床会发现牛子暴涨10cm展开收起
评价时游玩 9.8 小时103 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
一些更新 我觉得但凡在这个游戏的某一个系统上做些深度,都不会像现在这样。想学魂式回合制,没有流畅的攻击手段;商店系统的模拟经营太低级太幼稚,没有做出模拟经营的醍醐味;过于单薄的武器系统;自诩rogue lite,甚至在地牢里提高属性都不行。游戏难度是有的,但是这个难是因为操作、动作设计不合理的难。像那个4向劈砍的大刀怪,就是不让你斜着打他。盾牌格挡后松开防御,要有半秒时间才能开始攻击。滚地虽然全程无敌帧,但是我一个近战滚那么远有什么意义...(不支持鼠标的原因大概就是他没有设计全向攻击)。如果有后续更新,增加全向攻击和鼠键支持,那至少可以有6分水准。再看他这个"roguelite"能否有长足的进步,应该是有8分的潜力。但是我不认为会更新这么多。 ==================================== 游戏手感像是星露谷的攻击模式加黑魂的动作模式(真的很回合制,怪与怪的区别大概只是躲1打3和躲1打1的区别。比较核心的战斗都是等怪出手,上去戳一下或者打3下连段)。 就说说缺点吧,画面确实和宣传的一样惊艳,没什么好说的。 然而最让人感觉难受的:移动是自由方向,攻击却是四向,这个设计和以撒如出一辙,但是人家是tmd远程啊!近战的妈刀长矛都是无锁方向设计好吗!关于这一点会有什么样的影响,后面会说。 默认手柄键位也蛮诡异的,以Xbox手柄来说,轻重攻击放在了X和A上,切换武器在肩键上,这些都可以理解。剩下两个,Y/B,用来干什么了呢?Y是开背包,在地牢中用不到,因为没什么主动物品可用;B是回城,对的,他们把一个一场游戏只需要按一次的键绑在了B上。闪避这种经常要按的东西却被扔到了肩键上..? 手感和星露谷基本上相同(星露谷那个战斗部分也挺一般的),主角却要傻乎乎的打连段,但是由于攻击时会向前踏步,短小的攻击距离/范围/方向导致难以顺畅连中所有的攻击.. 即使你掌握了攻击的节奏,也会有一个非常奇怪的问题摆在你面前——四向式攻击。如果你稍微走位躲开了攻击,和怪物呈45°角——这时候是没有攻击模式能打到怪物的,如果强行尝试攻击就会有一个非常滑稽的场面,明明贴着怪却打不到——必须向一个方向走到平行线上。这种格子式战斗感觉我只有在打SLG的时候会有体会,在这样一个需要大量回合制动作的游戏上简直是毁灭性的体验。 武器动作也很单薄,虽然有花哨的连段,但是黑魂式怪物大多数情况只能回合制战斗,亦或是被武器连段中的轻微位移让自己和怪物呈45度角。像送的片手的盾牌既不能瞬间防御,防御成功也不能弹反,甚至攻防转换动作都僵硬的不行,很难期待后面的武器解锁。 地图方面,短短40分钟时间见过同一个房间3次!所谓的rogue lite只是把有限的地图随机一下,途中不会捡到武器,和我想的rogue差距实在太大,感觉就是一个手感很差的2d rpg(我甚至觉得自称"丰富的rogue lite"是个玩笑)。对比系统上类似《hero siege》来说,打击感有余,操作手感不足。但是人家有技能玩不是?刷刷刷的话,宁可选后者。 商店系统在哪里见过,应该是和某商店游戏一模一样。具体玩法是这样的:从地牢里带回来的战利品可以在商店出售,价格完全自定义,你需要看顾客的表情气泡来判断这个东西的价格是便宜/贵/正好。当你找到了这个正好的价格,定价玩法基本上就没有可玩点了,剩下的只有机械的上架、定价、上架、定价。玩了一下感觉这个系统放在这个环境下实在很糟粕,除了能自己定价和直接卖给NPC式的设计没什么不同,而且这个过程很麻烦很不智能,费半天劲收益只有最不值钱的钱,谈不上什么乐趣可言。(这点见仁见智,但是我个人觉得这个模式适合在牧场物语类游戏里加入甚至独立出来,rpg类游戏有点大饼卷馒头的感觉) 看得出来,制作团队想做一个 类怪猎的装备系统+自由定价的商店系统+ rogue lite地牢+黑魂式怪物和主角 的游戏,但是在当前的人物攻击模式、手感、地图随机度、贫弱的装备系统下,不推荐。 很难想象媒体给了这么高分。 5.5/10 +极为优秀的2d像素风画面 +较为有质感的打击感 +优质官方中文 -不连贯的游戏体验 -难以接受的动作手感 -武器种类较少 -地牢rogue体验不足 -商店系统无趣展开收起
评价时游玩 0.7 小时77 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。


