
月光石岛
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥5.012026-07当前全网低价~ ¥115.81Kinguin距史低+2212%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 月光石岛
《月光石岛》将精灵收集与生活模拟融入开放世界,玩家可以探索100座程序生成的岛屿。探索地牢、收集精灵并参加卡牌战斗,同时种植作物、调制药水,与岛上居民建立关系。 Steam 玩家评价:4,093 条评价中好评率为 84%%。 发售日期:2023年9月20日。 Steam PC 版支持完整控制器操作。
制作团队
开发
Studio Supersoft
发行
Raw Fury
近36个月记录最低价
≈ ¥5.012026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作与语言
Steam PC 版支持完整控制器操作。界面语言包括英语、德语、法语、意大利语、日语、韩语、波兰语和简体中文。
玩法内容
遭遇战采用卡牌形式;你还可以种植作物、调制药水并装饰家园。
03常见问题
岛屿世界是程序生成的吗?
是。世界由程序生成,共有100座岛屿。
可以收集精灵吗?
可以驯服70多种精灵,让它们与你并肩作战。
游戏里有恋爱和结婚吗?
可以与村民交友、约会、恋爱并结婚。
无尽地牢是什么?
无尽地牢提供没有尽头的战斗与奖励。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评测意见对应其评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评测时已游玩 3.2 小时145 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
每次死亡界面都让我看性别为男的魔术师横抱女主回去的画面是在??? 如果编剧心里有为固定女主钦定官配,那么不要打着固定女主+自由社交的名义把其她玩家骗进去 村子里有个男角色莫名其妙问我“你喜欢老爹笑话吗?我就很喜欢”也很意义不明 游戏性上,缝了许多玩法,小精灵养成+卡牌战斗+种田建岛+随机地图探索,小精灵都设计得挺可爱的,卡牌战斗也很好玩,但我真的不爱重复性的练级培养,遗憾离场。 种田元素无收益,约等于不存在,无意义。 地图探索上,前期强行用低收成但高需求的月石这个道具卡进度,不练级培养小精灵的话每天都被迫观看男性魔术师把死亡的女主抱回去让你脑袋嗡嗡的,总之不推荐。展开收起
评测时已游玩 17.2 小时72 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
我推荐的原因是因为,游戏类型非常的期待且设定很棒。 但是。 游戏内容和指引贫瘠,精灵系统臃肿的毫无特色,简单来讲。 我期待精灵能和我的互动,共同建设农场,做各种各样的事情,但实际上,抛去整个精灵系统对游戏内核没有任何影响,打着精灵农场的招牌结果是一个简陋版星露谷。 卡牌和战斗各方面做的非常难受,战斗系统简直可怕且臃肿不堪,成就感极低,数值膨胀的过高且卡牌之间互动没有依据,没有系统,只是把一些牌放进去了而已。 精灵没有进化,只有单纯的收集。 没有进化的精灵系统真的很失败。 超级 失败.展开收起
评测时已游玩 1.5 小时115 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
很好玩的游戏,地图很大,各种岛屿和探索,精灵图鉴收集也很有趣,白天开玩,再一看时间,又是一个通宵。 牌组搭建也挺有意思的,打牌的快乐程度对我刚刚好。 可惜背包有点小,每次出岛在外背包满了就得回岛。 再就是开了加长时间的选项,每一天还是有点过得太快。 总体来说还是蛮推荐这款游戏的。 我沉迷钓鱼然后一看简中成就的翻译,疑似某翻译的水平和小心思又偷偷藏不住了, 这游戏主角无性别,翻译把英文成就的“钓鱼高手”翻译成“钓鱼老哥”,这翻译水平建议和隔壁无论哪种种族最后都被翻译成农夫的太阳港翻译坐一桌。 还有,把“很喜欢你的大房子”翻译成“眼看你起高楼“,楼塌没塌不知道,但是我确实眼看这翻译的水平还没宴客就塌了。 差评送给”眼看起高楼“的翻译水平。展开收起
评测时已游玩 56.6 小时42 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
《月光石岛》是一款集种田休闲、随机岛屿探索、收集精灵以及卡牌战斗相结合的独特的像素画风格角色扮演游戏。游戏融合了相当丰富的内容,无论是哪一部分内容都需要玩家花费大量的时间来体验。本作游戏的价格并不贵,整体来说游戏的性价比非常高。 像素画风的随机岛屿生成与探索 《月光石岛》的游戏画风采用俯视角像素风格的形式,精致的像素块描绘了一幅巨大的岛屿世界。游戏的画面整体表现出一种卡通风格,清新可爱,色彩搭配和谐,给人一种温馨舒适的感觉。岛屿上的各种景观、建筑和角色都设计得十分精致,细节处理得当,使得整个游戏世界显得既真实又充满奇幻色彩。游戏的故事发生在一个神秘的岛屿世界,这里有上百座岛屿等待玩家的发现与探索探索。玩家扮演一名实习炼金术师,需要在一年的时间中,通过探索岛屿、结交朋友、休闲种田、调配药水、收集精灵以及参与卡牌遭遇战,逐渐完成炼金学习之路,并使得自己不断成长。游戏的一大特色就是由程序随机生成的开放世界岛屿的探索机制。玩家乘坐飞天扫帚离开家后,从初始岛屿出发,向四周随机生成的上百座岛屿进行任意的探索和发现。游戏中随机生成的每个岛屿都有其独特的元素、地形和资源分布和精灵种类,玩家在探索岛屿的过程中也充满了未知和惊喜。随着探索的深入,玩家将逐渐解锁新的区域和剧情线索,并推动游戏故事的发展。随机生成的岛屿也让玩家每一次的游玩体验都有所不同。即便玩家重新开始一场新的冒险,也将与上一次的冒险截然不同。 简化的种田系统与社交系统 《月光石岛》的玩法多样,融合了许多主流游戏的系统与玩法。其中比较重要的一个部分是生活模拟的方法。游戏中玩家可以在各个岛屿上种植作物、挖矿、伐木、采集资源、钓鱼烹饪补充体力。除了不能养殖动物之外,这简直就是一款牧场物语游戏。同时本作游戏也拥有一个社交系统,玩家可以在岛屿上遇见各种NPC,并通过与他们交互赠送礼物等行为,增加好感度。最终甚至可以让部分NPC与玩家喜结良缘。虽然游戏包含丰富的玩法和系统,但是生活模拟这部分做的非常简单,缺乏深度和内容交互,只能称得上有,但称不上是一个优秀的系统。 核心的精灵收集与卡牌战斗玩法 虽然《月光石岛》融合了非常丰富的玩法,但是其核心依然在精灵收集与卡牌的战斗玩法上面。游戏以类似宝可梦的形式推出了种类繁多,形态各异的精灵们。在玩家的各个岛屿探索过程中,可以遇到各种各样不同的精灵,玩家可以主动与他们进行战斗,并驱逐他们。同时玩家还可以捕捉各种属性的精灵,将他们收集起来加以培养,成为自己的战力。游戏中的精灵种类繁多,每种精灵都有其独特的属性和技能组合,为玩家提供了丰富的策略选择,精灵的技能通过卡牌的形式展示,因此游戏的战斗也是使用不同精灵的不同卡组进行对战。每一个精灵都拥有独特的技能与自己的卡组,培养精灵,提升他们等级,可以获得一些额外的技能。在战斗中这些技能卡牌会随机抽取到玩家手中,每张卡牌都有自己的消耗与作用,玩家需要看清楚卡牌的消耗并在自己的回合中打出这些卡牌。卡牌会直接杀伤对手的生命值,部分卡牌会打掉对手的护甲值,属性的压制也可以额外带来护甲值消耗的效果。而一旦把对手的护甲值打光,就可以让对手进入一回合的眩晕状态,打断其本回合的行动并待命延长一回合。游戏的战斗难度并不高,卡牌上的作用也出现了较为清晰,没有太复杂的公式。《月光石岛》的各个系统与玩法对于大多数玩家来说并不算太过困难。游戏的前期也为玩家提供了详尽的新手引导和任务指引帮助玩家快速上手,各种各样的任务也会引导玩家一步步去执行游戏中的各项活动,引导玩家去尝试游戏中的各项功能。 关于我的SD游戏体验 本作游戏对于steam deck的兼容性为完全兼容,因此我在体验本作游戏的时候,首先使用SD进行游玩。初期的体验还是相当不错的,本作游戏的操作也非常适合手柄游玩,同时因为我经常有玩牧场物语类型的游戏使用手柄游玩这款游戏在种田玩法上相当顺手。卡牌战斗的玩法,虽然我更擅长使用鼠标拖动的形式进行,但是本作对手柄的兼容还是做得非常不错的。值得注意的是,我在使用SD游玩的期间(大约3小时),出现了3次卡死问题,并且无法直接退出游戏,需要将SD强制关机并重启才可以解决。我不确定是否是我个人的原因导致,或是兼容层选择的不对,只是对其他打算使用SD游玩的玩家做个参考。我后来更换电脑游玩就再也没有出现过类似的情况。 总结 《月光石岛》是一款集合了多种丰富的元素于一体的优秀像素游戏。它以其独特的玩法和清新的像素画风为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界。并为玩家提供了足够自由的探索空间和随机程度。但是虽然游戏提供了诸多的玩法,却并没有太深入的系统。除了核心的精灵收集玩法与卡牌策略战斗玩法算是比较有趣之外,其他的都浮于皮毛。但是本作依然是一次有趣的多元素融合的尝试,加上游戏打折时的价格较低,丰富的内容显得本作游戏性价比极高。同时由程序生成的开放岛屿世界也提供给玩家一定的重玩价值。 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略展开收起
评测时已游玩 8.3 小时102 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
有ygbt角色。展开收起
评测时已游玩 0.2 小时36 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
《星露谷物语》+《宝可梦》+卡牌的精妙组合 比《星露谷物语》多了几分刺激与挑战,比《宝可梦》多了几分养成与经营,比卡牌游戏多了几分剧情与自由,《月光石岛》将这一切融合得刚刚好,成了一个集休闲冒险为一体的精品独立游戏。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 岛上生活丰富充实,模拟经营温馨美好 为什么这个游戏的评论区总有人拿它与《星露谷物语》作比较,因为确实有点像,从画风到玩法都有一种熟悉的感觉,发任务是通过邮箱信件,砍树挖石都要消耗精力值,春季的作物不能活到夏季,甚至凌晨两点还没上床休息就会原地昏睡这个设定也被借鉴了,让人哭笑不得。 但是这种像只存在于主岛部分,主岛是新手岛,也是我们的家园和据点,我们可以在岛上搭建房屋,伐木采矿,钓鱼种菜,收集材料升级装备,配足补给应对外岛的探险,并且造起自己的精灵住所,将抓到的精灵放在住所里休息或者繁殖,成为一个幸福的“精灵农场主”。 主岛上有着很多不同的npc,他们性格饱满,遵循着自己的作息惬意地生活在岛上,他们会在朝九晚五的时间里慢悠悠地走到岗位上开始一天的工作,会在周末聚在酒馆小酌一杯,会在下班后去观景台欣赏夕阳,他们不是死板的商人npc,而是有血有肉活在身边的角色,给我们的岛上时光增添了很多充实与温馨。 游戏里没有明确的主线任务,没有一定要做的事,我们只需要读读信件,交交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后佛系地融入这场新奇的冒险,轻松的旅途。作为一名误落于岛屿的唯一的炼金术士,岛上居民平淡的生活在主角到来之后渐渐发生着改变,他们开始对外面的世界感到好奇,要求主角从外岛上带来不同的种子、鱼类和精灵能源,抓精灵给博士提供研究报告也是前期最主要的收入来源。而在研究取得进展后,居民们都纷纷向往起了与精灵成为伙伴的日子,向主角发来委托,我们要从他们的只言片语中揣测哪只精灵是他们的“梦中情兽”并且抓来交给他们,得到精灵的居民日后就会一直将精灵带在身边,闲暇生活从独自赏月变成与精灵一起在月下聊天,小镇上的精灵越来越多,精灵贯彻进了居民们的生活中,相处得其乐融融,这种看着岛屿从《星露谷物语》的世界慢慢转变为《宝可梦》的时间的过程,真的会使人为之动容,感触良多。 奇遇丰富岛屿众多,外出探险才是主导 比起在家里建造经营,《月光石岛》更鼓励我们外出探险,比如主岛石头树木等资源是不会再生的,隐藏矿洞也只有两个,采集到的东西前期过渡是还富足,但可不够挥霍余生;岛上种子店最初只卖少少的三种种子,要我们去收集各种长在不同岛上不同作物的种子提交给植物学家研究后,可供购买的种子种类就会丰富起来;初始只能拥有三只精灵,必须四处收集月石建造精灵居所,才能将容量提升,得以把喜欢的精灵都收入囊中。这些限制不停地推我们去到外面的世界,就差在我们耳边反复念叨:“不要再宅在家里了!” 主岛的生活只占了游戏的一小部分,将主岛探索完仅仅只是开始,乘座自己制好的气球飞向其他岛屿时,这个庞大丰富的世界才刚拉开帷幕。整个世界的地图有几十个初始主岛那么大,其中散布着大大小小一百多座岛屿,每个岛屿的元素不同,地形不同,上面的资源和精灵也不同,不同的稀有精灵要去不同岛上抓捕,越遥远偏僻的地方等级危险度越高,资源和回报也更为丰厚,各个岛屿上存在无数宝藏等待发掘,还有着不同地牢副本、元素神殿需要挑战。白天下地洞,晚上找月石,夜里蹲守随机风暴中的超能系精灵,套索永远动力满满,新鲜感十足,充实到每天都觉得时间不够用,粘性非常强。 卡牌战斗独具一格,精灵构建灵活巧妙 游戏内精灵种类众多,元素是经典的水火木土电等,精灵的刷新概率不同,抓到稀有种类能开心好一阵子,但目前我还不知道怎么看精灵的强弱,因为战斗十分别出心裁,是以卡牌的方式进行的,每个精灵都自带一套卡组,元素克制拥有护甲击碎效果,升级随机给其体系的卡牌,三个携带精灵自带的卡组加起来就是战斗时的手牌,如果只追求单个精灵强度的话,打起来抽不到牌会很卡手,只有将三只精灵的卡组搭配起来,输出、防御、辅助卡一应俱全,手牌才能浑然天成,所以在如何携带精灵组牌方面十分需要技巧和策略性。 各个岛屿藏着各种拥有魔法的石门,激活后能获得可以调整精灵卡组的道具,但是石门稀少,刷新频率也不高,因此虽然游戏可以直接抓高等级精灵使用,但是高等级精灵的卡牌会特别乱,不如在基地孵化培育,牌组从头自己搭建,断了玩家投机取巧的想法。值得一提的是精灵还有属于自己的被动技能,有的是战斗方面的提升,有的是生活方面的提升,打架和经营时带着不同精灵出门会有额外收获,多样性十分强。 确实好玩,确实精巧,今年上一个让我这样沉迷其中,埋头苦肝,不觉疲惫的独立游戏还是戴夫呢。展开收起
评测时已游玩 11.8 小时71 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏是个好游戏,我是被画风吸引来的。玩法什么的也很对我胃口。但是为啥差评呢,因为这游戏就是个巧克力包着的屎。zzzq一堆,你这别叫月光石岛,叫非洲大陆还差不多,一半npc都是黑人,另一半是一群不知道啥性别的东西。展开收起
评测时已游玩 44.7 小时28 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
月光石岛 缝,都可以缝,星露谷+宝可梦+杀戮尖塔,本作适合所有同时喜欢这三款游戏的小众玩家。 最近有看凤凰传奇2005年得月亮之上借鉴了2001年欧美男子组合的曲子,可以说,艺术家在借鉴中成熟,本作也不例外。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 为什么你吃了三碗粉,但是只花了一碗粉的钱(申遗) 因为本作缝合的玩法较多,开局的新手教程并不能完全让玩家第一时间掌握所有的游戏玩法,因此游戏上手难度高到离谱。特别是没有玩过星露谷物语,宝可梦和杀戮尖塔的玩家,请玩过上述三款游戏再购买本作,不然前期适应玩法的过程会极其痛苦。我也很佩服制作组的勇气,缝了三款完全不一样的游戏,竟然还比较惊艳,不过游戏制作的方向也注定了本作的受众一定是小众的。 但是,当你适应了杂交水稻一样的游戏玩法之后,你便能感受到三款游戏同时带给玩家的快感,花一碗粉的钱吃了三碗粉,你比张默还厉害,陈坤都要拜你为师。 模拟经营?动作冒险潜行游戏! 游戏的本质上就是偷东西来卖,卖的钱用来升级玩法,用更丰富的技能不断挑战潜行难关,一次又一次偷盗价值更高的物品。游戏的画面相比小偷模拟器的一代目更加细腻了,特别是开车的手感方面,相比于1代延迟的刹车手感来说更进一步了。画面多边形肉眼可见的增加,不过光效方面看着还是比较差的,画质拉满后对于偷窃地点夜晚的直筒光源的散布还是很差,不过要做好几个街区的点光源兼容,光线折射较少也在情理之中,毕竟作为一款模拟器类的游戏要向下兼容,满足更多硬件配置的需求,这方面二代做的很好,GTX970和3060基本画面没什么变化。 游戏美术,没错又是像素 制作组预见了自己的豪赌,在美术上绝不能尝试单一美术类型满足小众玩家,因此本作选择了像素画风是非常明智的选择,精简了成本,不至于亏得卖房子,也将三款缝合材料更容易缝在一起,何乐不为呢。不过小众像素游戏层出不穷,本作的上手难度决定了门槛,缝合的复杂性又限制了受众,能做出吸引玩家的内容实在是很不容易了。美术上还是过饱和色块较多,看多了还是会审美疲劳,如果在色彩区块在做出自己的风格就更好了。(总之就是钱只够做成这样了) 隐藏玩法和隐藏内容 游戏中,下副本会有很多的隐藏房间和收集彩蛋,副本宝箱能收集这一点绝对借鉴了中国传统游戏轩辕剑,隐藏的玩法过多以至于到现在都没人敢说自己玩明白这款游戏,喜欢养老游戏的真的可以试试这款游戏,三个游戏的交集,能探索的玩法会很多,官方也在不断更新更多的内容,毕竟,三个缝合素材的dlc能出到地老天荒。 感谢您的时间 关注我,关注网易uu,获得最干货的游戏评测展开收起
评测时已游玩 17 小时56 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
在b站看了很多推荐说缝的很好,买了以后发现不是我想的那样 1. 操作手感不行。 目前重点就是种地,从挖坑到浇水再到收获,操作的无比痛苦,e、空格、r、鼠标左右键中键,感觉每一个都极其反我的直觉。切工具就更不用说,长按q然后还得我鼠标点,一不小心就点到左右切换工具没了(这个我没尝试过别的方法,也许有更简便的方法?)操作键位也不能改,说是冲突,我觉得没有什么必要啊,这些都一个键也完全没问题啊 2.种地没成就感。种地种的稀烂,操作费劲就不说了,镰刀收割给2个种子0个作物,我辛辛苦苦种一波然后全攒种子发育,咱就是说这是图啥(我还没逛过商店不知道商店里有没有种子,但我这种人就是你野外能爆那我就绝不花钱买😕)还有引导剧情里有说“一天不浇水作物就会枯死”,咱也没敢试,但我觉得按照这地图说的岛屿大小,在外面玩个几天也很正常吧 3.垃圾飞天要求。一定要站在岛边上,扫把就用过一次不好说,气球是真无语,你只能朝着一个方向飞,绝对不能返回起飞那一侧,我乱飞到岛上高点也没地方下去,真是服啦 4.体力用光直接昏迷第二天,很刺激,完全不给你吃东西的机会。这个倒是无伤大雅,但我建议加个提示,像第一天掉下来提示10点前睡一样(讲道理你一个电子主角10点就睡是不是不太尊重我,醒醒准备627了 目前来看先这样吧,如果没什么意外应该以后就云了,库+1,但这个价格很难做出推荐展开收起
评测时已游玩 0.9 小时26 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。