莫德豪

莫德豪

如果你想体验中世纪近战、攻城战和大型多人战斗,《莫德豪》提供了鲜明的玩法组合。合作Horde与离线AI练习也补充了对战之外的选择。在Eneba售价≈ CN¥26.14时,可以结合自己的游玩计划,判断这种近身格斗与大规模战争是否值得现在入手。 在Eneba售价¥108.00时,可以把购买与下一次已公布的Steam特卖窗口2026/12/17 – 2027/1/4一并考虑;游戏是否参与或打折并无保证。

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80%Steam 玩家评分9.2万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
发售日期: Apr 29, 2019
中世纪 · 多人 · 第一人称 · 鲜血 · 剑术
MORDHAU Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-76%~ CN¥26.14(~ $3.91)比 Steam 省 ¥81.86去购买
Mordhau Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥188.02-86%起~ CN¥26.26(~ €3.49)去购买
MORDHAU Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥53.65-50%起~ CN¥26.63(~ €3.54)去购买
Mordhau EN/DE/FR/IT/PT/RU/ZH/ES Global·平台:Steam·-74%起~ CN¥27.84(~ €3.70)去购买
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于莫德豪

《莫德豪》是一款中世纪多人砍杀游戏,可使用第一或第三人称视角。玩家扮演雇佣兵参与大型战斗、攻城战与骑兵冲锋,还能自定义战士外观和装备。自由的近战与远程战斗让玩家打造自己的战斗风格。 Steam玩家好评率为80%,评价数为91,677。 发行日期:2019年4月29日。

制作团队

开发
Triternion
发行
Triternion

Steam玩家评测

80%好评特别好评91,677 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥19.992025-12-18 · Steam基础游戏·与上方图表为相同记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

游戏模式

Steam PC版提供多人和合作玩法,也可离线对抗AI练习。Horde模式让玩家组队抵御一波波敌人。

语言

界面支持多种语言,英语提供完整语音。

03常见问题

可以离线玩吗?

可以。游戏支持离线对抗AI练习。

有合作模式吗?

有。Horde模式支持合作抵御敌人波次。

战斗最多有多少人?

Frontline和Invasion是介绍中的模式,战斗最多可容纳64名玩家。

8.0
综合评分
外部评分80%Steam 玩家评分9.2万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
画面
7.5
音效
7.5
玩法
9.5
剧情
6
内容
8

“把自由方向砍杀和碰撞物理做到极致的中世纪格斗,技巧上限极高,新手得熬过陡坡”

测评总结

把六个维度合起来看,《雷霆一击》是一款定位极其清晰的游戏:它知道自己要服务谁,也坦然接受自己劝退谁。

一个独立逆袭的品类标杆

回到它发售时的坐标看,这是一个不折不扣的独立逆袭故事。一支源自社区模组作者的小团队,靠众筹在不到二十四小时内就拿到了启动资金,最终做出一款上市一周卖出二十万份、上市一个月突破一百万份的作品。这样的销量曲线在独立工作室里极其罕见,而它靠的既不是画面堆料,也不是叙事大片,而纯粹是一套别人做不出来的格斗手感。

媒体最终给出了八十一到八十二分、强烈推荐档、推荐率高达八成六的成绩,把它牢牢钉在了这个细分品类的标杆位置上。多年过去,当你今天回看,会发现它依然站在那个位置上没怎么挪动——后来者要么走了更轻松的路线,要么干脆做的是另一种东西,谁都没能从正面把它取代掉。

大规模中世纪攻防战

谁该买,谁该绕道

谁该买它?愿意为高技巧上限投入时间、享受读心博弈的硬核格斗玩家,以及迷恋大规模中世纪冷兵器战场的人。你越愿意钻研,它回报你的快感就越深——这是一款"投入与回报严格成正比"的游戏。

谁该绕道?想轻松上手即爽、受不了陡峭学习曲线的休闲玩家,以及对毒性社区零容忍的人。前几十个小时被高玩反复教做人、服务器聊天里偶尔的恶意、管理员封禁缺乏申诉,这些都是真实的体验门槛。如果你只想下班后放松地砍两刀,它大概率会让你挫败。

关于该选哪个版本,给一句实在的建议:用电脑配鼠标键盘是它的最佳形态,方向格斗的所有微操只有在这里才能被完全展开,变招、佯攻、精准招架都要靠鼠标的细腻控制才玩得出味道;至于主机版,则要对手柄带来的手感折损先有心理预期——它能玩,但那种"一刀打实"的精确快感会被削掉一截。

多年没有真正的替代者

最后回到它最难被复制的那一点。在"自由方向、拟真碰撞物理、大规模中世纪冷兵器对战"这个非常具体的坐标上,它多年来几乎没有真正的替代者。骑士精神续作更爽快也更友好,但读招更浅、构筑更简单、自由度更低,走的是讨好大众的另一条路;育碧那款英雄对战作品是锁定式一对一、英雄制玩法,设计哲学和它完全相反;至于那些更小众的物理格斗实验作,理念虽然相通,规模和完成度却都远远不及。

换句话说,想找一款能完整替代它的游戏,到今天为止你几乎找不到。它在一个很窄但很硬的领域里,把事情做到了别人够不着的程度。

正因如此,哪怕它有陡坡、有毒性、有收缩的人数,它依然是一款无可替代的游戏。它不试图讨好所有人,只想把一件别人做不好的事做到极致——而它做到了。

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