

赛车经理
全网史低 ~ ¥15.96含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥17.092023-11当前全网低价~ ¥90.00Steam距史低+427%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于赛车经理
《赛车经理》的 Steam PC 版让你管理一支赛车队。招募车手和专业人员,研发赛车,并规划从练习到正赛的比赛周末。 比赛期间,你可以根据赛道变化和动态天气调整策略与进站安排。 玩家好评率为 91%,共有 11,537 条评测。 界面支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、巴西葡语、荷兰语和匈牙利语。 游戏于 2016年11月9日 发售。
制作团队
开发
Playsport Games
发行
Miniclip
近 36 个月记录最低价
≈ ¥17.092023-11-20 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
语言
界面支持简体中文,也支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、俄语和葡萄牙语。
游戏模式
Steam PC 版提供单人模式。
03常见问题
游戏中要做什么?
招募车手和工作人员,并在多个赛季中研发赛车与零件。
比赛如何进行?
每个比赛周末包含练习、排位赛和正赛。你可以根据赛道状况和动态天气调整策略。
车手性格会影响团队吗?
是。车手拥有不同性格,会影响团队内部的互动。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
我们需要中文 We need CHINESE!!展开收起
评测时游玩 24.9 小时656 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这是个好游戏,但是开发组专心做手游版的了,这个PC版的都有几年没更新了,估计是放弃了,手游更赚钱...展开收起
评测时游玩 76.4 小时70 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
请求加入简体中文 Request to join simplified Chinese طلب الانضمام إلى الصينية المبسطة 簡体字中国語の加入をお願いします。 Solicitud de inclusión en chino展开收起
评测时游玩 1.1 小时201 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
玩了20个小时,第5赛季的最后一场比赛结束后,我决定删除游戏 经过长时间的验证,游戏存在不公正的非常黑的黑盒修正机制 举几个例子 车辆,车手,指挥中心,人员,广告商都接近满的情况下,获得一个赛季的梦幻开局前5场比赛拉下第二名20多分 之后连续4场获得第二,对手车队连续4场第一,把分数缩小到了13分。 车手和车感觉像换了一样,从第一第二排起步,可以像一个业余车手一样,第一个弯掉到7,8名,再一个弯掉到10开外。 路上各种意外,天气预报的雨天,算好磨损和油量,本应刚刚好干胎近站中性胎出站时赛道上有40-60的积水。看着各位都还在用的超软没有进站,当你嘴角露出学霸般的笑容的时候,雨并没有下。我顶着中胎在干地上磨啊磨,就这么磨了2圈才下雨,而天气预报和雨量显示应该2圈前这件事就应该发生了。 再接下来的同样一场雨天比赛中,抓准所有对手都是2停策略,自己采取了1停。赛程过半进站换胎满油,出站从第1降到第8,和第1距离为20秒。就这么跟到还有3圈,看着前7位的轮胎磨损已经低于20的样子,呵呵,冠军到手。可是奇迹发生了,这些车都没有再进站,是的,前面7辆车的磨损都已经接近0,最多的不超过5。然后就这样的轮胎,我在后面依然没有追上。成绩就锁定在了第八0分的结果上。 最最惊奇的是收官战,此时已经被领先3分,杆位起步。最后第二圈排名第二,而总分第一的选手目前第9。那么再保持一圈的话我就能反超拿总冠军了。然而喜剧的一幕还是来了,倒数第二圈还没结束,突然显示前鼻翼损坏了,是直接到0%的那种,前后无车。就这样最后一圈直接被N辆车超过,得0分。看看赛果,虽然对手一分未拿,但自己也一分未拿,在看看第一第二,我去,是平时垫底队伍,3星驾驶员。展开收起
评测时游玩 22.6 小时46 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏很不错,希望开发组加入汉化,请不要小看中国玩家的消费能力,steam上的游戏只要有汉化并且做得差不多的几乎都会大卖!This game is nice to play.more good than No mays sky.But no more chinese ..i hope put chinese in this game is more good in steam.Dnt look down the chinese people consumption capacity..if this game has chinese for now i think it well be moremany people to buy bec this is a nice game! 请国人评论的时候都加上一句“we need chinses"把这个顶上去!展开收起
评测时游戏时长不可用190 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
天天想着手游版赚钱不停出续作就不管pc版了是吧?展开收起
评测时游玩 7.5 小时22 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
什么都好,除了没有中文展开收起
评测时游玩 4.9 小时140 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏推荐英语非常好的(二把刀的放弃吧!)玩家购买,这是一个专业知识较多的游戏,英语稍差的人理解起来云里雾里,很多词非常专业,百度和谷歌也不能给你完全正确的解释,你只能大概玩下,别想深入的玩进去。 我的差评不是因为游戏内容或者没有中文!是因为世嘉去年因为FM17的事情答应过中华区玩家,以后发型的游戏都会有中文,这是在FM17事件之后发型的第一个游戏,并且都已经支持10国语言了,你们当初的承若让狗吃了?FM到现在也没见中文,世嘉除了骗还会什么??? we need chinese!!!展开收起
评测时游玩 1 小时21 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
废稿一篇,因为今天被发到50%优惠券想起来就发一下(? 图文版请观看奶牛关页面 效果好一些。 高速的赛车在赛道上奔驰着,引擎的轰鸣声,观众的喝彩声在同一块场地同时爆发,这是现代技术和巨额资本建造出的无与伦比的美景。赛车这项运动之所以吸引人,是因为那些在赛场上疾驰的人与车常常处在一种毫厘间决胜负,分秒间定输赢的紧张形势中。就好像在赛道这个巨大的角斗场里,车手驾驶着机械巨兽彼此战斗。这么让人血脉偾张的场面,也难怪F1成为了世界最受欢迎的运动之一。 但是你有没有想过,如果你不是那个紧张的车手,也不是那个激情的观众,而是在场边看着技术数据托着下巴沉思的那个经理,你会怎么样统领一只车队在前进的道路上继续走下去呢?这款由世嘉带来的新游戏《赛车经理》告诉了我们一种他们演绎出的可能:在场上与危险和意外斗争,在场下与经理与车手互动。这是敞亮,干净的舞台,却没法让人施展无中生有的绝技。这不是隔壁的足球经理,能让垃圾球队瞬间焕发生机。你或许能在一次比赛中上演奇迹,却很难对中下游车队施展魔力。赛道上的神奇故事总会上演,但是你很难打败那些定数,所以所有的这些数字,拖动条,轰鸣声,总有一天会让你感到枯燥的。 作为一个模拟经营游戏爱好者,我与《赛车经理》这款游戏初识是玩到了作者之前出的手机版,在那个时候,游戏还很简陋,甚至赛道的界面,赛车都是用圆点表示的。但是有趣的超车瞬间,出色的UI还是能让人在这游戏上消磨很多时间,时隔一年,听到了世嘉想要和作者一起做一个适配PC和主机平台的赛车经理,着实让我这个伪赛车迷和模拟游戏迷兴奋了一把,第一时间就预购了。但是从手游到PC的跨度着实不小,之前玩手机版的时候也发现游戏性不是很足,这款大型作品会不会也欠缺可玩性呢? 带着一半期待,一半怀疑打开游戏,看到选择车队和进入赛道的界面的时候,我的感觉是,这游戏值了。作者可能是做模拟游戏里最懂什么界面效果能让玩家舒服或者兴奋的。流畅的切换,简单的半透明效果,配搭上干净的色调,虽然在细节上比起之前的手机版不算有什么大进步,赛车经理的界面在近年内的诸多模拟游戏里,应该算是对玩家来说最好看的。 进入比赛,随着轰鸣声不断变大,在赛道上是车手和车手的竞争,作为一名经理,你能做的主要是看着你在赛前培养的车队如何好好表现。除此以外你只能通过与车手的通讯决定另外两件关键事务。 一是决定进站的处理。何时进站,换什么部件,换什么轮胎,和加多少油(在F1中不可)。比如什么下雨天应该如何预测好天气换上合适的轮胎?剩下来只有几圈要不要加更多的油?轮胎到底是用软胎还是普通胎?在场上情况瞬息万变,进站的停是为数不多的整理思路的机会。少一次进站,可能就比别人少去20s时间。而在部件快要损坏的时候,是否需要冒着退赛的风险而不在维修站更换?这些都是作为经理需要抉择的难题,稍有闪失,可比车手进退一位的麻烦大多了。 二是决定比赛中的策略。在排在后排的时候,是否需要指示车手加快轮胎的损耗来找机会冲击?排名靠前的时候,是否需要加大马力烧一烧油,与对手拉近距离?适时的策略调整,并不能直接让你一下变成第一,但是往往能把一辆不是很好的赛车的潜能发挥到极限。 在车队经营上,赛车经理则给了非常多的可能。你需要造新的部件来维持车子的竞争力,有趣的是,你可以在研发新的部件时冒一冒风险,造一个违反规则的引擎之类的,也许你的车子因此能出色到拿第一,但同时带来的问题是,万一被查出来,排名瞬间可就没了。你可以让手下物色新的车手,谈判合同,但与此同时,车队里的车手可能就会有不满的声音。 因为版权问题,作者并不能直接写出联赛车队和人物的真名,但只要是稍微熟悉F1的人都能说出里面谁是谁,所以代入感也没有太大问题。有趣的是,在游戏中,你能够通过自己的投票,为了车队的利益,影响这个虚拟联盟后续的规则变化。你能在游戏里提前允许他们赛中加油,也可以改变赛道的布局(游戏中默认一个赛道有几种布局,你们能投票决定是哪种布局),甚至是取消排位赛,改变计分制度。每个存档最后可能已经与现实世界相差很远,而玩家就是塑造这个“世界线”的一份子。 说了这么多优点,赛车经理一样也有不少问题,最大的问题是,当真正直接影响玩家感觉,消费大量游戏中资金的时候到来时,比如制造新车框架或者建造主基地的时候,作者的设计却让人感觉在尝试将手游的玩法扩大化,用另外一个词来形容可能是套路化。问题在于,在手游上,我的需求是消磨时间所以这些设计我可以接受,在电脑上,有太多优质的游戏。我找不到用这个游戏消磨时间的理由。仅仅因为好看和舒服肯定是不够的。何况比赛中的赛车细节仍然有所欠缺。 一般的模拟游戏往往是打破规律的,就像隔壁足球经理。但是在这里,也许是因为游戏内容不是很多的原因(只有三级联赛),如果你不去查看攻略,一个车队的天花板在赛季开始前就已经可以看得到,如果车队能力不足的话,你所想要做的冠军梦就仿佛是把青菜烧出肉味道。在现实世界里做不到的狂野的梦想,也许在这个虚拟世界一样做不到。 总的来说,游戏的经营系统虽然每个部分都有所涉及,在深度上都偏浅,没有太多可以挖掘的东西。所以赛车经理可能是一款不错的游戏,但不算是一款很优秀的模拟游戏。它更多是服务于赛车这个题材,给喜欢车子的玩家的一个礼物。要是给喜欢管理策略的玩家,可能会觉得摸不着头脑,或者觉得太简单。但我很喜欢这种感觉,好像坐在台下看着舞台上足够精致的一出戏一样,它就是一个故事产生器,一个舞台,结束了一天的劳累来看看比赛,足够有趣,也足够轻松,这就够了。展开收起
评测时游玩 15.4 小时137 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
就没打开过,不知道抽什么风,一打开就闪退,盗版玩的好好的,正版受害者呗展开收起
评测时游玩 3.1 小时20 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。

