

山河旅探 - Murders on the Yangtze River
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC山河旅探游戏原声音乐OST正在获取全网报价
01关于山河旅探 - Murders on the Yangtze River
20世纪初,侦探沈仲平沿长江调查一桩桩谜案,并追查兄长之死。勘查现场、搜集证据、询问嫌疑人,再从证词矛盾中推理出真相。 Steam玩家好评率为96%,共有15,945条评价。 发行日期:2024年1月30日。 界面支持语言:简体中文、繁体中文和英语。
制作团队
开发
OMEGAMES STUDIO
发行
OMEGAMES STUDIO · NPC Entertainment
近36个月最低记录
≈ ¥27.012026-07-30 · Kinguin基础游戏·与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-31
02购买前
游玩方式
Steam PC版支持完整控制器操作。这是一款单人推理游戏,需要勘查现场、搜集证据并找出证词中的矛盾。
语言
界面和字幕支持英语、简体中文与繁体中文;简体中文提供完整语音。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
你将扮演旅行侦探沈仲平,调查长江沿岸的一系列案件。主线始于他的兄长离世,而警方将其判定为自杀。
调查过程中要做什么?
勘查犯罪现场、搜寻证据、询问嫌疑人,并从证词中找出矛盾来破解案件。
游戏发生在哪里?
故事设定在20世纪初的中国,地点包括洞庭湖、扬州和上海等地。
热门Steam评测
母语评测精选·10条本语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
都上架4天了 该出DLC了吧展开收起
评测时游玩15.3小时894人认为有帮助
不推荐Steam玩家
请注意,以下有强剧透 游戏的主线剧情的优秀,遮掩了案件本身的瑕疵 我强烈怀疑本作是不是和第一案的死者一样有两个作者,一个负责写主线,一个负责写手法 或者说是只有负责写主线的,手法几乎都是缝的其他现成作品的 主线非常优秀,但案件部分属实太烂,以至于我非常不理解为什么整个作品要做成推理游戏 而且在宣发上还时刻强调推理元素,明明把这个主线做成其他类型的游戏可能会更加成功 以下为各个案件参考的原作 第1案: 参考作品:《名侦探柯南》 第一案的手法属于“心理密室”,也就是案发现场实际上不是密室,但凶手通过一些操作让大家误以为是密室,是非常传统的本格密室手法 该案在柯南中有几乎完全一致的操作,就是嫌犯毛利小五郎那一集,那集是妃英理破的案 其实本案手法过于经典,本来是没法找到参考原型的 但“原本打算设计成自杀,结果看到主角于是改为栽赃主角”和“心理密室”两者同时存在的, 基本上也就柯南的这一集了,并且柯南里凶手也是因为临时栽赃改计划才露出的破绽 第2案: 参考作品:《密室收藏家》少男少女的密室(游戏的结局字幕里有提到) 经典的“监视密室”和“时间差密室”, “监视密室”指的是发现场本身不是密室,但唯一的出入口被完全监视,形成了近似密室的情形 “时间差密室”指的是,案情/事件发生在形成密室之前/之后,但被误以为是发生在密室形成之时 这里的手法参考的是《密室收藏家》(大山诚一郎)的《少男少女的密室》章节 两者密室的成因都是“有人一直监控唯一的出入口” 两者的杀人手法都有“监控者误认来人”的部分,只不过原作是误认死者,游戏里是误认朝廷官员。 第3案: 本作手法最复杂的一个案子,由于手法太多暂且没有找到对应作品 听说是制作组第一个做的场景和案子 第4案: 参考作品:《紫丁香庄园》(游戏的结局字幕里有提到) 原作少了13张扑克牌,按照扑克牌数字杀人,游戏少了8张麻将牌(牌九),按照麻将牌数字杀人。 原作有两个颜色不同的卷笔刀是凶器,用于误导案发先后,游戏里有两柄发簪凶器用于误导案发先后。 两作都有放错误的数字牌误导杀人顺序的内容(经典老手法了,很多作品里都用过) 第5案:(主角哥哥的案子) 参考作品:《金田一少年事件簿》银幕的杀人鬼、《弹丸论破雾切》第4卷的黑之挑战(两者在游戏的结局字幕里均有提到) 留声机+电报机的纸带,拖着钥匙回到死者手中的手法是《银幕的杀人鬼》中的,完全一致,甚至连蜡烛摆成了北斗七星都完全一样,唯一的区别是原作中用的是电影放映机和胶卷。 孔明灯绑着匕首参考的是《弹丸论破雾切》第四卷的黑之挑战,原作中是孔明灯带着尖头的蜡烛,蜡烛插进胸口而亡,游戏中改成了吊着轻质匕首。 第6案: 参考作品《绝对不在场证明》(钟表店侦探与凶器的不在场证明)(游戏的结局字幕里有提到) 核心手法根本完全没变,是一比一的复刻,包括两把枪和两颗子弹 唯一的区别是把原作中的“邮筒”换成了“储物柜” 甚至提前报警让警方出动看住“邮筒”的部分都一比一复刻了 其他评论里说最后的法庭戏也是完全复刻了《大逆转裁判》,本人没有玩大逆转,不保真 评价: 并不是说案子的手法不能参考经典作品,实际上由于手法一共就那么些,大多数后来的作品都或多或少的参考了以前的,这并不是缺点。 但本作的问题是,参考手法的时候几乎就是一比一复刻,而没有总结手法的核心进行重构,这个习惯真的不好。 就比如最后一个案子,其核心手法应该是“误以为凶器被控制,而错误的推导死亡时间”,核心只有“凶器被控制”和“错误死亡时间”两者而已。 完全没必要继续照抄两把手枪两个子弹的具体手法,但本作显然取了一个偷懒的方法,直接换故事背景,然后把手法原封不动的演一遍。 还有主角哥哥的案子,孔明灯吊着匕首(参考原作是尖头蜡烛)这个案子本身是新本格故事里的手法,但本作却是本格故事,这就导致了手法和本作并不协调,新本格不太注重手法是否真的能够成立,只要“设计上可行”即可,而本格的手法非常注重“现实中”可行,甚至可以做到一比一复刻。 所以就出现了很多人质疑的“180克的匕首到底能不能刺穿胸口”这种奇葩问题。 原作由于是新本格作品,所以蜡烛能不能刺进胸口根本不重要,但本作就必须考虑清楚了。 另外游戏的玩法参考了的作品我就不说了,这点其实并不重要,因为玩法本身确实没什么可以指摘的地方。 总结: 本作的主线剧情非常精彩,单看主线真就神中神 如果是一个完全没有接触过推理作品的新人,对于游戏中的案件手法显然也会觉得非常牛(除了180克匕首刺胸口) 但如果是一个老推理小说读者、老推理游戏玩家,就会发现案子的手法几乎全都是缝合的现有作品,而且还是一比一重演的手法,导致故事割裂感非常严重。 听说制作组有众筹DLC计划,如果真的成功了,希望注重以下DLC案件的手法部分 如果是没有人负责案子手法,建议趁这个时间尽快找人 如果有人负责手法,建议直接把这人换掉展开收起
评测时游玩0.3小时140人认为有帮助
推荐Steam玩家
中国推理与中国游戏一样,一直都走得跌跌撞撞。15年前,应该算是中国推理的黄金时期,三大推理杂志《推理世界》、《岁月·推理》、《最推理》办的风生水起,还有后来蔡骏老师创办的《悬疑世界》。从这些杂志中,涌现了许多优秀的国内作者以及作品,例如雷米老师连载的《心理罪》就令我印象深刻。但随着时代变迁,人们的娱乐方式也越来越多样化,以上的四本杂志纷纷停刊。到了今天,还在坚持阅读纸质书的有多少人?还在阅读推理小说的又有多少人?从周浩晖老师的《死亡通知单》、秦明老师的“法医秦明”系列、陈浩基老师的《13 67》,到马伯庸马亲王的《古董局中局》、紫金陈老师的《无证之罪》,再到近几年呼延云老师的《扫鼠岭》、水天一色老师的《乱神馆记·蝶梦》,中国优秀的推理作品屈指可数。而在这样的时代背景之下,还能去做一款推理游戏,真的是勇气可嘉。 初次游玩《山河旅探》,就免不了拿它和《逆转裁判》进行比较,毕竟本作的核心玩法基本借鉴自《逆转裁判》系列:案件发生-调查现场获得证据-嫌疑人进行证言-出示证据反驳证言-最后真相大白。这是一套完整的、成熟的推理类游戏玩法链条,不仅是《逆转裁判》,3DS同期的《名侦探柯南》系列也使用了类似的玩法设计。这一套玩法设计,在符合大众想象中侦探查案的顺序同时,还考验了玩家的观察力和逻辑思考能力。不仅如此,本作在每个章节中还会引入一种全新的玩法,例如借鉴自《大逆转裁判》的“共同推理”、借鉴自《钻石与枪声》的“辩论玩法”、借鉴自《福尔摩斯》系列的“逻辑链条”,以及借鉴自《428~被封锁的涩谷》中的失败结局收集玩法,制作组细心地为每个错误选项都做了单独的对话和剧情,你甚至可以指认游戏中的动物,例如鸡和狗是凶手。因此,《山河旅探》的玩法在游玩过程中是足够有趣的,在我体验的17个小时中丝毫没有感到疲惫。 当然,玩法只是之于游戏,而评价一部推理作品是否足够优秀,最重要的当然属故事,更极端地说则是“诡计”。比起《逆转裁判》略带幽默的故事风格,《山河旅探》要更加严肃、更加“本格”一点。本作全程共有六个章节,每个章节诡计的难度也是逐级上升,因此对新玩家非常友好。如果你是推理迷,阅读过足够多的作品,那么本作的诡计和一些小细节也能让你会心一笑。是的,《山河旅探》中一些案件的诡计并非制作组原创,能看到其他优秀作品的影子,不过这也无可厚非。像位于本格推理顶点的《占星术杀人魔法》也经常被后世许多作品借鉴,不过同一个谜面能给出不同的解答,也是需要有真功夫在的。另外,本作的主创真的很喜欢密室,本作六个章节可以说有四个都是密室。 虽说对于本格推理来说,诡计非常重要,但是其表现形式也同样重要,也就是小说中的文笔、游戏中的叙事演出。《山河旅探》在叙事上也非常的“教科书式”,前几章看似相互独立的案件,最后被一条线索串联起来,所有埋下的伏笔尽数回收,虽然老套,但非常有用。电子游戏不同于小说和影视作品,游戏中人物的行动是掌握在玩家手中的,因此在伏笔回收、惊天反转的那一刻,配合精心制作的演出画面以及激昂澎湃的音乐,玩家的代入感更强,受到的震撼也更大。在游玩到最后的反转时刻时,我情不自禁地站了起来,拍手叫好,那一刻我便认定,《山河旅探》会在国产游戏史上留下浓墨重彩的一笔。 但是,《山河旅探》也不仅仅是一款优秀的推理游戏,本作的故事背景设定在清朝末年,那是一个风雨飘摇但又孕育着崭新希望的时代,整部作品充满了家国情怀,那些故事的细节也只有中国玩家能够感同身受,玩家在游玩的过程中也能学到很多历史知识,可以说是寓教于乐了。因此,本作的启发性是很强的,一款能够启发人们去思考时代的作品,才是《山河旅探》的厉害之处。 最后,我想用游戏中的一段台词作为结尾: “我曾见过一位修撰,为思想解放和文学创新而奔波于田野乡间。” “我曾见过一位匠目,为突破炼钢技术桎梏而废寝忘食、呕心沥血。” “我还知道一位官员,即便没有图纸,硬是靠锤子敲出第一艘火轮船。” “除他们外,还有千千万万中国人,虽身处逆境,仍在努力改变时代。” 《山河旅探》,评分:10/10展开收起
评测时游玩17.3小时771人认为有帮助
不推荐Steam玩家
终章打完了,我必须要把好评改为差评。 理由很简单,第四章开始的剧情已经不是致敬了,而是直接复刻了一个清末版《大逆转裁判》。 1. 约瑟夫贝尔这个外挂设定。包括一毛一样的二人转推理。更有意思的是这个让还偏偏就是福尔摩斯的原型。 2. 大逆转1-1说没有毒性检测是因为技术不行,最后找到论文突破。男主哥哥的情况一毛一样。 3. 大逆转终章关键外挂是那个兔子电话,这里是阿福设计的传声装置 4. 大逆转的boss是因为福尔摩斯把庭审现场直播给了英国女王,本作是阿福通过传声装置直播到了法庭外,引起群情激奋。展开收起
评测时游玩7.6小时106人认为有帮助
推荐Steam玩家
沈仲平:质询!!我还有证据!! 阿福:什么!!你还有证据!!? 旁人:什么!!你还有证据!!? 凶手:什么!!你还有证据!!? 玩家:什么!!我还有证据!!?展开收起
评测时游玩6.1小时728人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有些事不是列个reference就能解决的 不推荐给对推理小说阅历较多的人,因为玩法、演出上的既视感可以忽略,作为推理游戏核心的犯罪手法上的照搬是致命的 在创作这种题材的游戏时应该意识到,对其他作品的参考和借鉴应该是有节制的,换句话说,可以从其他作品里借鉴手法,借鉴诡计,但你不能一整个全搬过来啊 创作伦理的问题可以不提,但是从手法到诡计整个的照搬会导致出现“凶手没必要这么做却还是这么做了”,因为被借鉴的作品里就是这么做的,这种不可避免的违和感 当然了,这些问题都可以忽略,但最无法忍受的是游戏想表达的主旨和游戏这种主要靠借鉴拼接的创作模式本身就是冲突的 《山河旅探》在故事里去宣扬了那些敢于打破环境的桎梏,打破技术的壁垒,通过创造和革新去让试图自己的国家强大起来的民族先辈们 然后你自己手法诡计全照搬? 你的创造和革新呢? 有些事不是列个reference就能解决的展开收起
评测时游玩8.6小时104人认为有帮助
推荐Steam玩家
莫忘带英的大缺大德展开收起
评测时游玩11.6小时626人认为有帮助
不推荐Steam玩家
想了很久还是给山河旅探一个差评。虽然整体游戏这里那里都很像逆转裁判,但说实话,在我不知道56章的核心诡计完全是照搬别人之前体验是很好的,但是在我知道了之后,整个游戏都变得奇异搞笑了。一个打着爱国情怀,主旨是中国人要自强,甚至第一第二章就和抄袭有关的游戏居然在推理最重要的核心诡计上照搬的别人的小说。真的是有够好笑的。 我说山河旅探的诡计完全是照搬的,粉丝们就拿着各种千奇百怪的理由和我辩论。 有人和我说,推理小说和推理游戏不一样,那我只能说,北山猛邦不仅给弹丸论破写了外传小说,还参与了弹丸论破的制作。 甚至第五章的一部分诡计都是照搬北山的。 还有说钱不够的,可奥秘之家不仅是老牌解谜书厂商了,还有过米哈游的注资,更何况比他穷的制作者多了去了。往近了说:Tyrion Cuthbert:Attorney of the Arcane这游戏不知道比山河旅探穷到哪里去了,仍然有着可圈可点的原创诡计乃至原创世界观。往远了说:国内馄饨仙人独立制作的《衡水中学连环虐杀》和《蓝宝石般的被害妄想少女》,剧本与案件设计不知道吊打几个山河旅探了。 还有什么说推理小说的诡计已经被穷尽的,我就简单举个例子,《三口棺材》中的密室讲义距今已经有近九十年的时间了,的确,卡尔基本穷举出了所有密室诡计的核心要素,但密室仍然是推理小说经久不衰的题材,为什么?因为诡计不仅仅只有核心诡计,诡计的呈现方式也是一大组成部分。这就像一道数学题,核心可能是考察某个知识点,但每位出题老师都有不同的考察方法。所以所谓的诡计已经被穷尽之类的话完全是无稽之谈。 这也是山河旅探最让人难以接受的地方,它在致谢中写的是借鉴,但它的所谓借鉴不仅仅是把核心诡计抄过来用了,更是把诡计的呈现方式也一并照搬过来。 我只能说,这种所谓的原创推理游戏,是在侮辱中国所有的推理爱好者与推理工作者。 ——————————————2024.3.12更新———————————————————— 在玩完双盲把戏之后更新。 双盲把戏也是一部不算差的国产推理游戏,但玩完之后我才意识到山河旅探这种名为借鉴的抄袭还会有另一个巨大的影响:我不敢确认别家游戏的诡计是不是一比一复刻的了。 虽然我理性上十分相信双盲把戏是完全原创的,但由于山河旅探的例子在前,我不敢确认了。 只能说,山河旅探开了一个极其极其坏的头。展开收起
评测时游玩8.4小时92人认为有帮助
推荐Steam玩家
为什么犹太人被德三迫害能被“全世界”认可,而中国自己的爱国不能做?还要被批判?要我说,不但要做鸦片战争,还要做八国联军火烧圆明园,还要做卢沟桥事变,九一八事变,731部队和南京大屠杀,并且应该督促制作组同步推出英文版,让国人不忘国耻,才能珍惜当下,应该让世界上的其他人明白,不是只有奥斯维辛集中营的大屠杀才是屠杀,南京的三十万冤魂至今还没有等来道歉。 我不明白,为什么某些人一直强调“美美与共,天下大同”?难道宣传真实的历史,就不能“美美与共,天下大同”了吗?某些人是在担心什么呢?《大逆转裁判》第一个案子,就是批判了日本维新时期对英美人的特殊待遇,并在游戏中审判了外国人。(游戏中审判了,现实中呢?)怎么,这游戏能说不是展现了日本的国家情怀?而外国玩家有对此表现出不满吗?怎么中国人做游戏,就要担心这担心那,你是在为你的洋大人担心怎么解释鸦片战争吗? 关于游戏,我也觉得应该更多的表现出独立自主的诡计,推理游戏不好做,毕竟这么多推理小说和游戏珠玉在前,能想象的可能也有很多被挖挖掘殆尽了,毕竟现在日本推理小说界也是设定系推理风靡市场,本格推理的市场越来越小。希望制作组能够不断进步,最重要的,尽快推出英文版,不需要害怕和顾虑洋人的想法。 我们应该有揭开伤疤的勇气,民族的才是世界的。我们的勇气源于我们今天的实力,游戏作为一个相当有影响力的宣传媒介,我们就应该好好利用,让中国人自己明白今天的来之不易,让洋人们明白中国虽然落后过,但是我们不但当年有勇气向侵略殖民说不,现在更是有足够的实力。直面历史不是为了激化仇恨,而是让人,不只是国人,更是警示洋人,这才是更好的追求”美美与共,天下大同“。而不是跪着舔。展开收起
评测时游玩2.7小时543人认为有帮助
不推荐Steam玩家
4.5/10,大逆转裁判之清末风云 先说优点吧: 1.游戏过程中时不时给予的史实资料和办案小知识是一个非常非常亮眼的点,可以实打实地给好评。 2.几乎全程配音也是一个很不错的优点,虽然中英文的配音质量有些参差但也可以忽略 3.水墨画风相当不错,虽然人物都是五短身材但这边不要求什么。 3.最后就是能够完整地讲完一个故事,逻辑还算基本自洽,这点虽然是基本,但现如今的新游戏能做得到的反而不多。 然后就是缺点: 1.首先,这个游戏的基本人物关系架构以及主要主线矛盾和大逆转实在是太像了,已经不能简单说是借鉴了,辩论举证BGM甚至像是直接扔AI降重降出来的。留学生,发明家助手,宿敌检察官,被害的前辈(?);以及可以说是纯抄大逆转的最后一章。从开头看到哥哥的尸体角弓反张但是查不出毒性我就在想不应该是技术手段达不到这种理由吧,结果还就真是如此。 2.可以看出制作组已经很努力地在想办法跳出大逆转的框架了,奈何基础人物设计上就已经把思路和过程大致定死了,因此很多很多的角色设计都没有展现出应有的弧光。简单举例来说就是制作组想要把阿福设计成类似于柯南道尔笔下华生的角色,但又因为是参考大逆转做的大纲,必须要一个爱丽丝那样的发明家对破案起到决定性推进作用;这就导致阿福在游戏内的贡献大到了机械降神的地步,举个例子:第三章如果没有阿福,或者阿福没办法自己从0嗯调一个鲁米诺试剂出来这个案子怎么破?游戏前半的开锁,调药,搞发明,后半的搜查,交涉,讲知识。衬托之下就感觉主角这个自诩的侦探好像手无缚鸡之力除了推理什么都不会,就是一个整天和脑内人格对话的谜语人。但与此同时阿福的性格却又向着爱丽丝和华生发展了,整天想着吃东西,遇事不决就撒个娇叫两声先生,我还以为你不到十岁,打开菜单一看十九了比主角就小三岁,人设割裂感过于严重。 以及更直观的例子就是主角的第二人格,本来还以为加了那么多伏笔产生的第二人格会有什么实质性作用或者产生一些案件矛盾,结果每次都是“要我来帮你吗?”“不用!”再加上最后刷个脸就没了,把这个第二人格直接换成头脑风暴和现在好像也没什么区别。 3.还是因为抄了大逆转所以整个游戏节奏就很奇怪,强行加入的回忆章节非常突兀,流程中看似全程被贴脸上的线索推着走,但是整体结构实际上是支线1-主线1-支线2-回忆1-回忆2-支线3-结局。 从头到尾整个故事里对于主线的推动其实一句话就能概括:“在吕修馔那边拿到金辞书局这个关键词-之后跟随关键词来到书局找到投稿地址来到祠堂得到吴这个关键人-之后来到上海找吴但因为吴被杀而最终找个由头把沃森推上法庭来收束到大逆转情节。” 所以据此我合理猜测制作组是先想出来一个个案子的单元剧,之后不知道该怎么结尾了索性从大逆转那边借一个,最后再想办法把整个故事串起来,我推理的对吗? 4.成就设计完全不合理,全坏结局这种就不说了,设计连选三次错误选项以及纯运气开锁一次成功还有听完整部七星灯这种成就到底是怎么想的? 虽然但是,单元剧推理还是有出彩之处,拿来当个小代餐也未尝不可。展开收起
评测时游玩11.7小时77人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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