

突变元年:伊甸之路
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥45.462026-07当前全网低价~ ¥179.66Kinguin距史低+295%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-28 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC变异者零年:邪恶之种正在获取全网报价

DLC变异元年:伊甸之路 - 粉丝版内容正在获取全网报价
01关于突变元年:伊甸之路
《突变元年:伊甸之路》将回合制战术战斗、探索与实时潜行结合起来。率领变种人小队穿越被自然重新占据的后人类地球,搜寻装备,并运用能力和掩体智取敌人。 Steam玩家评价:13,360条中好评率为89%。 Steam PC版支持单人游戏和完整控制器操作。 界面支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2018年12月4日。
制作团队
开发
The Bearded Ladies
发行
Funcom
近36个月记录最低价
≈ ¥45.462026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-29
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版为单人游戏,并完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文、英语等语言;完整语音为英语,支持语言提供字幕。
03常见问题
游戏讲述什么内容?
你将率领一队变种人在后人类时代的世界中探索废墟与荒野。
战斗与潜行如何结合?
战斗采用回合制,遭遇敌人前可以实时潜行并调整队伍位置。
战斗中可以利用环境吗?
环境可用于战术行动,部分墙壁和建筑能够破坏。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价兼有推荐与批评,并不代表总体好评率;评价反映的是评论者当时体验的版本。
推荐Steam玩家
刚通完困难一周目,这个游戏的可玩性的确不错,可惜新手引导做的太次了,有很多东西新手根本没地方了解,我就把一些教程里没提到但有用的东西给萌新分享一下。 1、游戏里开手电是搜索模式,关手电是潜行模式,虽然新手教程提了这个但开手电移动速度快得多,收集物品也会显示高亮,建议每次清完图再开手电三光。 2、当敌人在二楼时我方如果在楼梯上开战会自动跑回一楼,然后就会发现战斗中上不了二楼,这时需要用鼠标滚轮调到二楼的平面才会显示移动范围;鸭子的翅膀,后续队员的青蛙跳(如果要往高处跳的话)都是要先用滚轮调平面再选定落点(新手教程没提这个导致不少人翅膀用不出来还上不了楼) 3、战斗中分两次移动的范围要略大于冲刺的最大距离,如果只是为了赶路建议分两次移动,但冲刺可以减少当回合敌人25%命中率,看情况取舍。 4、前期加点方面,鸭子优先点开颅、断路器,中期尽早把隐蔽处射击暴击率翻倍的被动点出来,血量移动范围之类的都可以放一放;猪哥只要点出冲撞基本就无敌了,其次点抽搐射击方便贴脸强杀。其他队员也是优先点抽搐射击,增加暴击率的被动,以及青蛙跳(后期不得不分头作战时青蛙跳堪称神技)心控也是神技,基本找到第四个队友后就可以当场点出来。狐狸和大鹿优先把被动的20%暴击率点出来再点技能,这个游戏暴击率能引发质变。 5、前期资源倾家荡产升无声武器,无声武器的总火力决定了你的暗杀上限,有声武器的火力在正面战场里基本不缺,落单的基本都可以靠无声武器的开颅/抽搐射击等强杀,再血厚的就让猪哥撞到慢慢蹂躏。值得一提的是每个图的神器都要拿上,前期优先把手雷伤害+4的被动点出来,之后人手一个手雷去堕落天使那,三手雷把机器人以外的单位全部放倒,打完这一场可以拿到前期第三把无声武器,可以一直用到结局,拿上以后前期除了boss基本就没有你不能暗杀的单位了。 6、暴击率和暴击伤害是游戏全程暗杀的关键,其中狐狸,鸭子,大鹿(DLC限定)可以通过被动把第一枪的暴击率堆到100%,配合暴击伤害+2的挂件,能轻松做到boss和坦克以下众生平等,只要敢落单就没有能活着的。但暗杀有个需要注意的地方,别憨到三个人平地上什么掩体都不找就开枪,至少先让狐狸/鸭子/大鹿找个掩体躲好再开枪,敌人中第一枪后周围所有没有掩体掩护的我方都会直接暴露,暴露就没有暴击率加成,暗杀就容易翻车。 7、猪哥的冲撞会发出噪音,但范围很小,只要两个敌人侦察范围重合的部分小于三分之一就可以大胆的冲撞了。前期清空周围场地后基本都剩一个boss和一个跟班,猪哥撞翻boss后三人有声武器集火跟班,然后蹂躏boss,敌人毫无游戏体验。 8、针对坦克,前期没法一套秒时先清空周围,留坦克和跟班,上来心控跟班攻击坦克,我方在坦克射程外集火坦克,这样坦克就会把冲撞和子弹浪费在跟班身上,我方两轮就可以带走坦克;后期可以更奔放一点,清空周围后直接撞到跟班,有声武器一轮齐射就能带走坦克。有声武器的范围没有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心开火。 9、上方是战斗的绝佳站桩点,高处对低处有额外的命中和暴击率加成,配合一些被动和帽子更是可以枪枪暴击;但有些敌人站在上不去的高处,这时候一般有三种对策:要么青蛙跳把队友运上去强杀(低处对高处的命中削得太狠了),要么配合挂件开枪点燃敌人,被点燃的敌人会获得额外25%命中加成,刚好抵消低对高的劣势;要么扔烟雾弹,敌人在烟雾弹里一般没法开火就会主动跳下来,不过这招实在不常用。 10、关于诺克斯支线,拿到钥匙后不要还回去,直接去地下室可以拿一个神器。但是出来后诺克斯说完台词会强制开战,一群精兵+一个坦克+一个有心控有aoe的boss,战斗压力会很大,不过有个取巧的办法可以避免强制开战。只要出来后在他说完台词前立刻跟离得最近的小兵开战并一套弄死。战斗结束后boss就会哑火,然后就可以像往常一样一个个暗杀,boss直接推倒蹂躏不给一点面子。 11、有些敌人死后会发出噪音引起周围敌人警觉,比如机甲和dlc的荚生毁灭兵,死后都会爆炸,但范围实在小的很,周围小兵稍微走开点就可以下手。 12、有些地图的机甲可以远程感应到机器小兵被攻击,所以进图如果看见机甲先放倒再说,前期就能拿到两个50%控住机器的挂件都给无声武器装上,这样基本用不着断路器技能就可以无线控制,机器类小兵可以说是最没人权的兵种了,机甲都只能算一个大点的沙包。 13、剧情大后期会在一个图里看见800型号的机甲,侦查机制比较特殊,会放出一个超大范围的侦查波,一旦侦查到就会放下身上的两个小侦察机来追击你,即使埋伏直接解决了两个小侦察机,大的本体也会赶过来,正面冲突很难避免;不过侦查波是间隔释放的,本体的侦查范围只有前边灯照的部分,第一波侦查放出来后赶紧后撤躲掉,然后就可以摸到身后一发电磁手雷教它做机甲。 14、dlc里有一种产荚怪,没有侦查范围但周围有小怪死了会开始活动,周围没有小怪就不能开战;开始以为这种怪打了一个其他敌人会马上警觉,然而并不会,这就是一个带甲的木桩。你只要在周围随便找个怪进入战斗状态,反过来就可以用无声武器直接打死产荚怪;产荚怪一回合蓄力后会产出荚生燃烧兵,依然很菜,但这个血量无声武器一回合秒不掉,拖久了迟则生变,还是直接一个个打死比较好。 15、DLC最终boss树心,如果对一个树心周围的敌人出手并没能一回合解决,即使清完树心周围所有敌人也没法脱离战斗。如果心大的可以直接找掩体对树心两头开火,靠抽搐射击等技能增加伤害速杀,一边结束立刻蛙跳支援另一边,只要先解决毁灭兵这类破坏掩体的怪和近战怪可以试着强杀;另一种比较稳妥的打法是把所有落单敌人先清空,恐龙公园那的树心留坦克、毁灭兵和燃烧兵,坑里的树心那里留一个坦克和毁灭兵(毁灭兵死后会爆炸引发警报所以没法单独清)在恐龙广场那里开战,心控毁灭兵走到坦克旁边扔手雷,最好把三个人都卷进去,另外两个补刀火焰兵;第二回合集火坦克第三回合如果毁灭兵还活着就补刀,不过一般这时候已经死透了;清空这里的敌人再慢慢赶到坑里树心旁边,先心控毁灭兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,这样小兵就清完了,剩的只是蹂躏毫无反抗能力的最终boss。展开收起
评价时游玩33.4小时472人认为有帮助
不推荐Steam玩家
抱着XCOM废土版的心态来玩,开场被人设和预告里的飞行惊艳,后面发现技能全是鸡肋,雷同性太高,充能条件要求击杀敌人也是不知道怎么想的,学了一排技能,告诉你只能选一个,又不让洗点,我很好奇这游戏测试人员玩了多久,是不是就测试了前三张地图就拿出来卖了。敌人血量增幅夸张,自身武器伤害又跟不上,没有破甲技能和武器,一轮齐射打不死一个杂兵。不用消音武器,一开枪敌人就蜂拥而至,我打你马呢?开始一直期待新角色新技能登场,结果最多只能上场3个人,等发现这个的时候已经不能退款了,这套路深啊!展开收起
评价时游玩12.3小时197人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏已通关 总的来说是一款可以好好享受的潜入类战术游戏 大概就是个回合制战斗的盟军敢死队 硬杠不存在的 请善用潜行和消音武器 故事的背景是由疾病造成的末世 疾病被称为红瘟 主角们是被称为“方舟”的城市的外勤人员 俗称 捡垃圾的 值得一提的是9小时游戏已经是全收集+流程的游戏时间了 115的价格请自行把握 + 做为战术游戏可以说是不错 武器的种类升级改造等等... + 9小时游戏流程没遇到什么bug 现在这都可以拿来夸了. - 游戏流程略短 - 游戏剧情并没有收尾 连开放结局也谈不上 更像是写一半太监了 令人不满 PS.看到有把突变元年类比XCOM的 要我说这游戏并不像XCOM 完全没有战略层面的东西 XCOM你可以从战术和战略两个层面打击敌人 敌人也可以从两个层面打击XCOM 在2代的天选者DLC中特别突出了这一点 然而在突变元年中只有战术层面的博弈 所以我认为类比XCOM是个会让人误解的 不可取的评价展开收起
评价时游玩9.2小时114人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏内物品装备非常贫乏,武器装备的改造升级只有简单的三级,非常简陋。可以使用的游戏人物只有三个,虽然个性刻画还算可以,但是游戏整体流程太短,人物个性没能很好的展现。而且人物的技能没有特点。 游戏难度不正常,我玩的困难难度,敌人血量极其夸张,三个人齐射一轮全部命中也不一定干的掉敌人。和XCOM系列完全没得比。建议有闲钱,且喜欢回合制又觉得没啥游戏可玩的玩家,可以入手。不过强烈建议在退款期限前,就退款吧。开局只有两个人物,等招到第三个人时,就已经不能退款了,这套路非常深,各位玩家珍重。展开收起
评价时游玩7.1小时55人认为有帮助
推荐Steam玩家
整体来说,这个游戏还是不错的,在xcom迟迟不出3的情况下还是值得一玩的。 至于部分评论所说的数值不合理等等,我觉得是没能掌握这个游戏的精髓。如果正面开团,由于敌人血量极高,主角方处于绝对劣势。因此本作的战斗绝大多数是观察敌人走位,逐个消灭在敌方其他人视野外的敌人。配合技能的使用,我们可以消灭除了坦克这样超高血量的敌人以外的几乎所有敌人。 17小时一周目完结,写一下心得吧(最高难度下) 1、我的小队配置是猪人泊尔敏、鸭人达克斯(后期务必换成狐狸,被动增加暴击率太厉害了,技能就点断路器和隐蔽增加暴击率就行)、特种男马格纳斯 2、由于最高难度下开团基本秒死,所以全部游戏流程几乎都是寻找落单的敌人,寻求一回合秒杀,开局全部资金用来升级无声武器,配件什么的优先给无声武器,瞄准镜选择增加暴击率的,第二个配件选择暴击伤害高的,其次是有火焰伤害的。在敌人回合开始时被火焰伤害烧死的敌人也不会发出警报。 3、中期开始大量敌人难以一回合秒杀,这时候可以利用心灵控制、冲撞、断路器等技能进行多回合控制防止他发出警报。 心灵控制的流程是,鸭和猪先进行攻击,然后心灵控制,挂机两回合后,三人集火秒杀,敌人不会发出警报。心灵控制没有声音,只要被攻击的敌人不在其他人警戒范围即可。 冲撞有一定的声音范围,但是很小,基本上如果两个人的警戒范围重合不超过1/2的半径的时候,就可以冲撞了,多尝试几次就能把握住距离了。 断路器最简单,遇见落单机器人直接断路就行,轻松写意。记得在如果机器人多的时候,小队换成鸭人和狐狸同时上场就行。 4、遇见血量很低可以直接一回合暗杀的敌人可以先不要攻击,等技能释放过后再来找他,利用他的人头进行充能。 5、一般部分关卡会遇到必须正面冲突的战斗,这种时候一定要在外围小心清理敌人,一般最后无法清理的敌人不会超过3人,而且其中一个是坦克。对一个非坦克敌人使用心灵控制,然后让他冲到坦克身边冲击坦克,坦克一定会对他使用冲撞并攻击他。在这两回合期间我们可以集火坦克,在心灵控制结束后的回合,被控制的敌人依然会处于坦克冲撞造成的眩晕中,所以我们有大量的时间集火坦克,不用担心敌人结束心灵控制之后反扑。坦克死后,被控制的那个敌人基本也就一丝血了,轻松带走即可。 6、机器人不吃精神控制,遇见落单的就顺手保存然后让带着可以麻痹机器人的武器的人开枪试试,说不定就控制住了,直接集火即可,不行就读档寻找下一个(本作的概率是伪随机,如果开枪不能触发麻痹,就不用多次S&L了,结果不会改变)。 正常打法就是换鸭人和狐狸同时上场,利用两人技能断路器一个个秒杀即可,非常简单。 最后和较多机器人正面冲突的时候,建议使用脉冲雷,不然会损失惨重。中期开始获得了50几率麻痹的配件,之后基本上机器人就醒不过来了,直接麻痹到死。 7、狗的血量很高,几乎不可能用无声武器秒杀,又不吃精神控制,比较棘手。一般建议清理完全图其他敌人之后处理狗。枪声范围有限,狗的移动范围也大,如果一只狗离他的群体很远,可以用有声武器秒杀,不会触发远处敌人。距离近的就只能冲撞了。最后狗不多的时候就可以拉开一点点距离用有声武器集火了,远处的狗跑过来还需要一回合,如果只剩2只,可以无伤过。 8、几个boss战地图一定一定不要随随便便杀低血量小怪,一定要确保自己的冲撞和精神控制都在冷却中的时候再去寻找并击杀。几张boss地图设计的低血量小怪数量都是刚刚好,如果提前击杀了,就会导致部分怪物无法利用技能逐个击破,只能最后一起开团,而这个往往会导致团灭。 9、最后举一个具体点的完整例子,例如角魔巢穴这张boss地图,从侧面绕过去之后可以避开堵着路口的坦克,利用技能逐个击杀后面的猎人和萨满,期间利用14血的小兵充能即可。小兵的数量刚刚好够你击杀完全部除教主boss,坦克以外的怪物,并且将一个技能充能完毕。这里建议给精神控制充能(第一个使用精神控制即可,精神控制-冲撞-小兵-精神控制这样循环)。然后绕后破坏机甲的电路,就可以准备开团了。 开团位置选择坦克所在的附近,开团后精神控制坦克,让他吸引教主boss和机甲的火力(坦克站在他们附近的开阔地即可,怪物优先打命中高的,残血的),剩下的三人小队躲远远的,每回合选择隐蔽就好。等到机甲或者坦克之一死掉后,一轮远距离集火差不多就能带走另一个,只剩下几乎满状态教主。这个时候冲撞技能已经充能完毕,烟雾弹掩护靠近教主,猪冲撞击晕,剩下的人跑过来集火,加上教主醒来一共三轮时间,足够击杀了,如果细节把握的好(或者读档够多),可以无伤通关。展开收起
评价时游玩8.3小时100人认为有帮助
不推荐Steam玩家
价值200元的美工,价值20元的游戏性。 你在这款游戏完全不需担心乾坤日月棍打落日霸王小龙虾的桥段,因为你从头到尾都是打小龙虾,10级小龙虾,20级小龙虾,30级小龙虾。总共那么五六种怪从头打到尾,他甚至连名字都懒得改。 所谓潜行要素,就是敌人固定路线巡逻,警戒范围是个圈,没有墙壁等障碍物影响,没有正面背面视野影响。然后你等敌人走到落单位置,上去用消音武器一轮干掉。如果一轮干不掉那就用控制技能然后控制的几回合里干掉。干掉一张地图所有落单敌人最后强杀掉那几个连体婴。这也就是潜行的全部用处,所有重要路径点和箱子都是这张图的连体婴或者boss守着的你必须要打。 所谓xcom类型战棋,你就3个角色,射击,一个大部分时间没啥用的主动技能,几个手雷,几乎不存在什么策略性。输出低的令人发指集火一轮甚至干不掉一个杂兵。就是猪个上去晕一个然后抗揍其他人蹲后面打木桩。“类xcom”确实类了,只不过是从头到尾类的xcom第一关。 所谓养成,整个游戏就3种资源,到处捡的垃圾可以买手雷、医疗包和几个枪械配件。相对稀少的垃圾“枪械部件”30个60个分别给枪械升一级,所有枪械升级都一样,高贵的伤害+1暴击伤害+1。玩几个小时加1点的神器点买四五个小队技能,所谓小队技能就是手雷伤害加4、商店减价20%之类。再加一个经验值升级系统,做了几个角色只能上场3个,不过不用担心,他们几乎没什么区别,就那么十来个技能来来回回排列组合。 简而言之就是个美工优秀的xcom前三关无限循环几十个小时。强烈推荐给像我一样吃饱撑得想要浪费金钱和时间的人尝试。 难以置信这游戏能有那么多打好评甚至猛吹的。的确人与人的喜乐并不相通。很羡慕那些还可以如此容易在游戏得到乐趣的人。展开收起
评价时游玩12.5小时32人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏体验范儿很正,难度将将好,角色也很讨喜,非常满意。 请更新人马娘、蛇女、蜘蛛女、蝙蝠娘、蜥蜴人——女仆,如果非要更新男性角色请给我熊猫或者EMMMMMM龙虾怎么样。 总之普通人类外形就太没意思了,对不起这个游戏的主题。展开收起
评价时游玩9.9小时59人认为有帮助
不推荐Steam玩家
平平无奇的战旗 没有存在感的音乐 晕晕欲睡的剧情,也不是说哪里有问题,就是真的很没意思 技能重合度极高的人物,不会做可以不做,做出来跟个复制人一样的 武器全是数值的加减法 令人无语的地图资源,这游戏资源就三种:废料(商店买东西) 武器废料(升级武器) 神器点数(用来解锁一些全队能力),可以说是简朴至极了。每张图都不小,人物走路慢的一比,比较路痴的人比如我一张图起码要走个两遍去找这些资源就很烦,而且不捡是真的没法提升。很多boss身边的战利品箱子也是经常开出一些垃圾,我就不懂了后期你给我开个我前期都不想用的武器装备干嘛。特么的还有一张图打了半天拿了把钥匙,结果打开门里面两个屏幕大的地方就一个医疗包!!wqnmd 这些个脑瘫设计不是开发商故意用来延长玩家游玩时间的,老子当场切屌 非常 动态 的难度 最高难度通关流程:无声暗杀 无声暗杀 无声暗杀 然后剩一对连体婴,交两个两回合强控 点杀一个 游戏结束。 圣女战旗都没这么无聊啊 最恐怖的是不这么打根本打不过 多么动态的难度 我哭了 忍到结局后的dlc想看看有没有什么新东西,结果也就落日霸王虾罢了,甚至故事都是本体的补完展开收起
评价时游玩14.3小时21人认为有帮助
推荐Steam玩家
优先升级消音武器 优先升级消音武器 优先升级消音武器 多用SL 卡距离抓单 外围抓单时一定要一回合结束怪物 不然 爆炸 12月6日00:36通关感言: 我很生气 这游戏欠我一个最终boss,最终的剧情的确给出了悬念有让人期待,但画风一转什么战斗都没有就结束了吗?是因为我没全收集解锁不了隐藏图吗(地图纸上有个?画圈的地方不知道可不可以解锁) 前期究极潜行苟到最后一身三级神装外加21个医疗包直接说散就散了,越打越轻松的感觉让人很不爽啊,要知道在打前期时为了预防接下来可能出现的突然暴毙,SL了好几次就为省下个医疗包,法罗小姐和猪猪的补血都是靠食尸解决Orz,辛辛苦苦那么久结果感觉一拳砸到空气上了伤的一批。 请求推出包含更有挑战性的怪物和Boss的DLC!不然这一百多真的不太值。展开收起
评价时游玩2.5小时55人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏的设定不错,可是7个小时的流程加上重复的变异天赋,很少的武器,而且武器装备不能够卖掉或者回收,给我得的感觉这不是个完整的游戏而是个测速版本,对不起他110的价格展开收起
评价时游玩17.5小时19人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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