
变异镇
全网史低 ~ ¥25.29含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥4.602026-07当前全网低价~ ¥41.30Kinguin距史低+798%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于变异镇
《变异镇》将小镇人情故事与超自然谜团交织在一起。你扮演十五岁的凯,来到偏僻社区照料生病的祖父。旅途中,你会结识居民、探索当地秘密、种植音乐花园并参与社区活动。个人关系与更大的冒险并行,最终引向一场精神之旅;一个令人不安的鸟形身影也不断出现在凯的梦中。 Steam玩家评价中,1,135条有94%为好评。 发行日期为2019年9月19日。 支持的界面语言为简体中文、繁体中文、英语、丹麦语、法语、意大利语、德语、荷兰语、巴西葡语、西班牙语、日语、韩语、俄语、土耳其语和阿拉伯语。
制作团队
开发
Die Gute Fabrik
发行
Akupara Games
近36个月记录最低价
≈ ¥4.602026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-11
02购买前须知
操作与模式
Steam PC版支持完整控制器操作,游戏分类为单人游戏。
语言
界面语言列有英语、简体中文、繁体中文等。完整列表见语言信息。
03常见问题
故事讲什么?
你将扮演凯,前往变异镇照料生病的祖父。
故事之外还有哪些活动?
有。你可以种植花园、结识居民并参加社区活动。
花园有什么作用?
你可以自定义花园,创造独特的音乐音景。
热门Steam评论
母语评论 · 10条此语言中精选的有帮助评论既有推荐也有批评。该选择不代表总体好评率;评论观点对应其评测版本。
推荐Steam玩家
评论时游玩了10.9小时45人认为有帮助
不推荐Steam玩家
除非特别吃这一套平面插画风格否则不建议入手 对话平淡如水,宛如邻里家常模拟器,剧情散漫缺乏重点。翻译机翻没半点润色,游戏性约等于无展开收起
评论时游玩了1.2小时8人认为有帮助
推荐Steam玩家
好美的游戏,每一帧都是一副画,而这些画都是我的灵魂。这游戏为什么没有早点出现。我很感谢制作这游戏的人们。 另,里面有大段的对话,时至今日大家对这种文字性的游戏已渐渐失去了耐心,人们希望总是希望一波又一波的精神高潮,而这款游戏,他的氛围让我回到了过去,那个懂得享受时光静静流淌,我愿意阅读里面的文字,就是这样。今天我下载了这款游戏,我会时而下楼买点水果,时而喝口啤酒,时而看看我们新出生10天的小婴儿,很是惬意展开收起
评论时游玩了5.5小时29人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏其实还是不错的,画风比较有特点。 游戏性不够强,断断续续玩了3个多小时,不想继续了。 故事还可以,但太过平淡了,没有办法吸引我继续玩下去。展开收起
评论时游玩了3.6小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
中评吧,有好有坏。 对这类游戏我一般比较宽容,没有很不喜欢的点所以是蓝评。 整体风格比较疗愈,玩法很轻度,收集种子,听故事,根据客户需求打造花园(也可以提前进入叛逆期,解锁一个成就) 故事层面,每个登场人物的单元剧比较有意思,但整个游戏的大主线到后期开始魔幻之后就有点拉,和中期的单元剧差距明显。 通关后解锁的每日一信也有意思,但它算是人物单元剧的一种衍生,吃了单元剧红利。 (更体现主线没活儿)展开收起
评论时游玩了4.4小时28人认为有帮助
不推荐Steam玩家
《异变小镇》:油画世界中的人情世故 游戏评分:7.0/10 推荐程度:3.0/5 简介 《异变小镇》是一款步行模拟类互动小说。玩家在游戏中将扮演一位前往小岛探望爷爷的小女孩,小岛不大,只有一个小镇,小镇上也仅有10户左右的居民,因此大家基本都互相认识,邻里之间互帮互助,相处融洽。但在我来到这个小岛之后发生了许多事情,而我们的故事也发生在这仅仅一周的时间。游戏流程不算长,通关一遍大概需要5—6小时时间,本文将简要叙述一下游戏玩法、内容以及我个人对游戏的一些看法,应该会涉及剧透,请选择性阅读。7.0/10 异变小镇?不,平凡小镇 虽然游戏名称是《异变小镇》,并且游戏内的大部分角色也都有着变异一样的外形,但实际上,游戏内容与异变并没有太大关系,游戏的故事还是在说人与人之间的那点事情,无非离不开生老病死、怀念过去向往未来、睹物思人以及邻里琐事。 早上醒来,先去跟爷爷打个招呼,开启元气满满的一天,路上碰到了爱数数的点族和和蔼慈善的老人,看来他们也睡了个好觉。一路向下来到小饭馆,从老板娘口中我们便可以得知居民们的家长里短了。告别老板娘来到湖边,渔童依然在钓着鱼,即使是站在他的旁边我也能感受到他对这项“事业”的热爱。中午依然是跑腿做任务,今天又新开了一个花园,换个花园换种心情,不同类型的音乐常常能使人有别样的心旷神怡。临近傍晚,人们三三两两的散落在这张油画之上,昏黄不定的灯光也在宣布着一日辛勤劳动的结束。夜深人静,我也迈着小碎步回到了家中,想起今天的收获,也渐渐沉入梦乡。 平凡的生活平凡的事,平凡的你我立壮志。在异变小镇,有青春靓丽的“少女”,有热爱生活的老人,有爱恋他人的中年,有知识渊博的教授。他们虽然有着不同于人的外形,却怀着和人一样热血的心,他们恰似生活中的你我,平凡但又不同,他们的故事正如剧本般正发生在地球的每一寸土地...... 被音乐和情绪包围的小镇 除了人物之间的对话,游戏的主要玩法便是种花园了,每一种花园都有着自己独特的情绪,玩家可以通过敲鼓(选择不同类型的音乐)来使植物成长,当情绪值满后便可以收获一种音乐(情绪),当你将植物清除后便会丢失音乐(情绪)。游戏的故事展开在一周之内,每一天基本都可以分为早上、中午、傍晚、深夜四个阶段,每一个阶段都有特定的任务,完成当前阶段所有任务才能进入下一阶段。 制作组似乎对“7”这个数字情有独钟,一周有7天,游戏内有7个花园,总共有7种音乐(情绪),“7”这个数字贯穿整个游戏,不过其实并没有什么很特殊的含义。 除了主要任务涉及人物可以对话外,一路上碰到的人基本上都能有一嘴没一嘴的说上几句,这些人会或暗示或明说的告诉你跟主线有关的剧情,我还是比较建议大家多找几个人说几句话的,因为他们会提供一些信息。 油画世界里的园丁 游戏画风采用的是比较接近油画的色彩,这样的画风对于本作童话故事般的剧情起到了很好的环境氛围营造效果,这让一切变得合理,似梦一般模糊不清却又非常真实。细节处理方面还是不错的,游戏将“画”变得立体,玩家在画中行走,近大远小,画上的人物在相邻场景中还能看到,见到即存在,这对于玩家找人还是比较方便的。 诺诺(爷爷)和尤克(图书管理员)是非常要好的朋友,他们合力编撰了一本异变小镇的植物百科全书,这本书籍记载了所有的植物,上面记载了植物的生长环境、适宜音乐、本身特性等内容。令人吃惊的是这本书竟然真的能够阅读,而且非常厚,但要我说,制作组这是用劲用错方向了,这本书在游戏中的作用相当于叉子之于中国人,并不是说没用,但基本不用。玩家在路上基本随便捡一下植物种子就能够收集个八九不离十,根本没有看书找植物的必要。 虽然女孩有一个植物学家的爷爷,但女孩本身更像是一个花园园丁,照料着7个花园的植物们,用音乐陪伴它们成长。 步行模拟器和风景画 由于游戏节奏慢,步行模拟是在所难免,你不妨泡上一壶茶,花一个下午去感受游戏内的人情冷暖与七情六欲,到达一个你觉得美的地方就截一下图,给自己留下一段回忆,在快节奏的生活中给自己一段慢节奏的体验,这不失是一种“旅游”。 花园与信 玩家在游戏通关后可以拥有自己的花园和信,花园总共有8个,分别是游戏内7个加一个隐藏空中花园,你可以在这里种自己喜欢的植物。至于信则是剧情种提到的回家后会给彼此寄信,一共有8封,每天只能读两封,应该是制作组为了提高玩家重复游玩率专门设置的。“坑位”未填,想象补充 作为一款互动小说,剧情可以说是游戏的心脏,但就本作而言这颗心脏有些“缺氧”。我在游玩的过程中就可以明显的感觉到,制作者其实本来想讲的故事绝对比现在呈现在玩家眼前的内容要多很多。举一个最明显的例子,龙血树,一种救了爷爷的植物,在游戏前部分时埋下了极大的伏笔,爷爷不仅靠它容光焕发,甚至都“起死回生”了,我本以为在后期会了解到一些其它的故事,然而通关了也没有第二次提起。虽然在百科书中有记载它的功效,但难道说作为书籍编撰者的爷爷临死都不知道他自己记载的这种植物能救他的命吗? (这个根好巨大!我想知道它插得有多深......) 不仅如此,游戏在开始时还有一个非常神秘的“乌鸦人”的角色,他常常出现在女孩的梦里,说着一些莫名其妙的话,甚至在爷爷病重的时候还特意来提醒女孩“只有龙血树能救他的命”,然而就到此为止了,这就像一辆急速飞驰的的车辆突然停在了原地,甚至没有刹车印,这在一定程度上也给整体内容造成了一定的断层感。 上面提到的是我个人认为比较明显的“坑位”,其它不再列举,这些大大小小的“坑”它们被挖出来了,给读者以想象空间,却未能及时填补空缺,导致悬念未除,所以大家还是靠自己的想象把它填平吧。 部分尴尬的剧情 我其实一直不太理解为什么游戏内会安排一个“大通绿了格劳布”这样的剧情,而且两人最后无缘无故的和好了,虽然这座岛上似乎没有婚姻法的存在,但基本的伦理道德还是有的,这样一段剧情与岛上居民友好相处的氛围格格不入,而且和大通这个人的人物性格也极为不符。 再有就是女孩时而称爷爷为爷爷,有时却又直呼起名,这让我一度以为这只是个亲戚。当然这或许也与制作组没有中国本地汉化组沟通有关系,因为我在最后看制作者姓名的时候看到中文那栏是空的,也有可能是机翻,但并不明显。 入手建议 总结来看,《异变小镇》是一款慢节奏类型互动小说,游戏玩法比较单一,主要通过对话推动剧情发展,游戏风格和谐温暖,音乐宜人,风景如画,景色宜人。一花一世界,一叶一菩提,小小的一幅画中世界却能给人带来莫大的感动,或许这就是生活的细节给人带来的思考。展开收起
评论时游玩了6小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
很珍贵的体验。透过Kai的眼睛,见证并参与充满疗愈和温柔的一段旅程。 作为游戏的优劣之处感觉评测区其实都已经列举的差不多了,分享下自己游玩体验中最喜欢的两个部分吧。 *社群档案/Community Archives 初见小镇,最吸引我的部分莫过于发现可探索地点里竟然包含了一间档案馆。理所当然的,关于一直以来都相当感兴趣的那个课程主题的记忆一下子被唤醒了(最专业对口的一集)。不得不说,能够身处其中(即使是通过赛博途径xD),是一件挺惊喜的事。 关于这种惊喜感为何存在,说来似乎有点复杂......尽力精简一点。 想要直观了解关于一个社群的故事,去看看属于他们的档案馆或许是一种相当合理的下意识反应。在我所身处的时空,社群档案馆的组建大抵分成三种模式,分别是政府资助、学术主导与独立发展。第一种模式所反映的是政府主导下博物馆和档案馆保存的记录,这些记录可能更加倾向于“对于一个社群的描述”,而非“来自一个社群自身的叙述”;第二种模式由相关学术研究者牵头发起,其倡议的动机主要源于记忆伦理,即保存社会记忆的社会责任、或对于社会公正的寻求;第三种模式则是社群成员自发建立属于自己的档案馆,保存属于自身的记忆和故事,主要动机类似于第二种模式。[1] 如同多数人一样,事实上我只实际接触到过第一种形式的记述。若非自身即归属其中或正好需要进行相关研究,很少有缘能够深入倾听到后者的声音。而在这片虚拟的空间里——宛如被世界所遗忘的Mutazione小镇,融入“月之龙”陨落后驻留在此的幸存者社群,了解其过去,共享其记忆并参与记忆的建构、维护和传承,感觉就像真正体验了某种归属其中的安心感。 在社群的语境下,档案不只是存放于馆藏里的纸张。它是古老的歌谣,幸存者的口述史,花园构成的景观,奇异而独特的仪式,存于一夜之间落英缤纷的大树下的共同记忆[2],承载着每一个成员所存留的不同情感体验。一种超脱于确实很肥皂剧的文本之外的、无声的感动。 会想起存在于现世的某处所张贴的标语:“没有我们的文化,就没有我们的历史,没有我们的历史,就没有我们的将来。”[3] *花园/Garden 算是比较私人的一点童年记忆碎碎念。xD 一直都很喜欢这种到处收集植物的玩法,大概是因为小时候确实有类似的爱好。虽然住在钢筋水泥里没有多少实践的余地,还是零零碎碎收集了很多种子,想象着它们可以演变的模样。 一边玩一边还时不时会想起来过去非常喜欢的一部纪录片,《食材花园》(The Edible Garden);第一次看到的时候还在上小学(或者初中?),当时正在生病,可能是病程最长的一次,大半个月每天都在发烧,神奇的是在看完的不久之后莫名就好起来了,也没有另外再吃什么药。或许本质该归功给前期吃的药后来奏了效,只是我凑巧难得看了点喜欢的东西......但说回园艺本身的话,确实可以作为一种治疗的手段——尤其是心灵层面上的。 剧目的主题的确也落在了对于心灵的探索:如何面对自然,如何面对他人,如何面对自我,如何在流星攻击的末日灾难之后,于名为日常的肥皂剧中存活。也许内容层面上并不是什么深刻的讨论,但是对我来说,或许真的是一座恰合时宜的,让我的存活意志略微提升的花园。赞美创作者创造出了这样一片温柔治愈的空间,以及,很喜欢花园模式:) [1] Lian Z. (2021) “Dancing with the state: the emergence and survival of community archives in mainland China”, Archives & Manuscripts, 49(3), pp. 228-243. [2] S. McKemmish. “Traces: Document, Record, Archive, Archives”. In S. McKemmish, et al.(eds. ). Archives: Record Keeping in Society. Centre for Information Studies, Charles Sturt University, 2005, pp. 1-20.(原话完全不是这么讲的,但是观点是一样的) [3] 格式编不动了,总之这句引用来自于皮村打工文化艺术博物馆的标语。展开收起
评论时游玩了9小时19人认为有帮助
不推荐Steam玩家
传达的某些价值观令人作呕展开收起
评论时游玩了7.9小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
居然更了中文!!!!!喜大普奔棒棒棒! ----------------------------------------------------------- 喜欢的美术风格。 we need Chinese, please展开收起
评论时游玩了1.8小时16人认为有帮助
不推荐Steam玩家
美术风格很棒,但是制作方似乎不太清楚选择这款游戏的玩家需要什么 剧情的转折比较狗血,和舒缓放松节奏缓慢的氛围不太符合,至少我玩到的时候很失望,我只是个想赛博归隐的社畜罢了展开收起
评论时游玩了3.5小时5人认为有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。