

波西亚时光
全网史低 ~ ¥19.75含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.752026-03当前全网低价~ ¥19.60GamersGate当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-13 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《波西亚时光》原声音乐集正在获取全网报价

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01关于波西亚时光
《波西亚时光》把工坊建设、农业、制作和小镇生活放进一个后启示录世界。收集资源、完成订单、制造机器,重建父亲留下的工坊。除了种植和养殖,你还可以结交居民、参加节日、钓鱼、烹饪,探索遗迹并战斗。制作、战斗和社交技能都能按自己的游玩方式培养。 Steam PC版支持Windows和macOS。 支持单人、多人和合作游玩。 支持完整控制器。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、俄语、土耳其语和巴西葡语。 发行日期为2019年1月15日。 34,860条评测中有91%%为好评。
制作团队
开发
Pathea Games
发行
Focus Entertainment
配音
Michelle Marie
36个月内记录的最低价
≈ ¥19.752026-03-19 · GameBillet本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-14
02购买前
游玩模式
Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。
语言与音频
界面支持英语、简体中文和繁体中文;这三种语言均标注有完整语音。
控制器
Steam PC版标注支持完整控制器。
03常见问题
《波西亚时光》主要做什么?
你要修复父亲的工坊,完成委托,收集资源并制作物品。
有农场和房屋装饰吗?
有。你可以种植作物、饲养动物、装饰房屋并制作工坊升级项目。
有探索和战斗吗?
有。遗迹和地下城中有资源与宝藏,但会受到怪物和首领守卫。
有哪些社交活动?
居民拥有日常作息,你可以通过送礼、约会和恋爱建立关系。
热门Steam评测
原语言评测选择 · 10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时所使用的版本。
推荐Steam玩家
首先非常感谢帕斯亚科技制作了这款游戏,当我再次打开这款游戏的时候,一瞬间触景生情,因为我的爸爸已经离开了我,游戏刚开始的第一封信我看完的时候,仿佛感觉就是爸爸写给我的一样,瞬间想起了和爸爸的点点滴滴,信中写到没能成为你想要的那种父亲,没有时间教你如何照顾自己,留下了这间工坊,现实中爸爸确实留了一套房子给我,接下来的生活要靠你自己了,最后你是我永远的骄傲,看完这些的时候我已经泪流满面,脑中想起和爸爸见的最后一面,我告诉他,愿天堂没有病痛,爸爸一路走好,我会好好生活下去!!展开收起
评测时长95.4小时1,882人认为有帮助
不推荐Steam玩家
时隔三年,又来体验了一下完整版的游戏。总体来说,相较于测试版有很大改进,但是依然有不少让人感到不快的地方。依我来看这个游戏的设计存在严重的短板,不过这很难说是因为我要求比较高,还是因为这种游戏类型不适合我。 突出的问题有两个,一是游戏机制单一,二是缺乏记忆点。游戏机制单一不多作评论,玩过的应该都有所了解。重点还是在缺乏记忆点上。玩家在游戏中重复类似的任务,却难以说清这些任务有什么本质区别,或者说玩家从中得到了什么新鲜的感受和回忆。在《波西亚》中,玩家能否获取成就感的根本,在于玩家是否认可在游戏中做这些任务是真正的帮助了他人,毕竟任务奖励在游戏中实在算不上什么。不过,我要说的是,重复任务的玩法并不算糟糕的设计,世界上不乏以任务为主要推进机制的游戏,如传统的RPG游戏,但它们吸引玩家的核心就是剧情。剧情足够吸引人,玩法再无聊都不成问题。《波西亚》的问题就在于,套用了任务推进机制的模板,却没有把剧情做得足够好。如果游戏剧情的沉浸感更强一些,也许能够吸引玩家置身其中,然而目前来看游戏的剧情演出整体比较平庸,这可能也是造成游戏缺乏记忆点的重要原因。游戏没有给予玩家实在的沉浸式感受,只是不断地用数值交换数值,所以玩家觉得空虚,觉得肝而无味。 除了剧情的短板,游戏在设计上还是有不少需要考虑的地方。我不想说我觉得这个游戏应该是这样的那样的,毕竟我不能完全理解游戏策划的想法,每个人的审美和口味也是不一样的。我只希望策划组在做游戏的时候多多深入地分析思考下,什么是吸引玩家的,什么是玩家厌恶的;什么是应该重点刻画的,什么是应该大胆省略的;什么能够让玩家置身其中,什么在破坏游戏的沉浸感。对于开放世界游戏,沉浸感是非常重要的,或者不如说这类游戏的意义就在于创造沉浸感。 可以看出制作组有一个宏大的愿景,但是目前来说各方面都未达预期。希望制作组在游戏的设计上多多打磨,愿在续作中能看到更好的帕斯亚。 -----2018年测试版评价----- 虽然我已经做好当付费测试员的觉悟了,但是现阶段我不太推荐各位玩这个游戏。 作为一个抢先体验游戏,完成度可以说很高了,游戏的整体架构是不错的,有不少新颖的、能看出制作者花了心思的地方。 我还注意到了几个十分贴心的细节,比如可关闭闪电效果的人性化设置,比如音量滚动条的初始位置在中间,这样既可以减小音量,又可以增大音量,我觉得这是一个非常好的设计。 甚至在游戏过程中,有那么几个瞬间让我感到了一种治愈。 我从不介意一个EarlyAccess游戏会有很多bug,或者内容存在缺憾,这都是正常的。 我所在意的是,这个游戏的可玩性如何,以及未来能给人多少期待。 因此,不谈画面音乐和优化,《波西亚时光》现在的问题仍有很多: ① 操作方面 首先是动作不流畅,不合理的硬直(包括敌人的硬直)、玄学的判定体积加上缺失的打击感,手感糟糕,战斗系统显得很鸡肋。隔空打击,玄学闪避,一通乱滚,嗑药制敌 这一点开发者请务必尽力优化,因为这是最关乎游戏体验的一点 其次UI的操作也不够人性化,在空格键等键盘按键没有被占用时,仍然时常需要用鼠标点击屏幕上的按钮关闭页面,多设几个关闭界面的按键(比如E或空格),或者直接鼠标点击空白处关闭,操作会流畅很多。在背包与快捷栏之间交换物品需要选中物品按R,这一操作的好处是关闭背包时,可以把快捷栏的物品快速移动到背包,我猜这一设计目的也是如此,然而在开启背包时,每交换一格物品都要按一下R,这一操作就略显繁琐,按住R+点击物品的操作要好很多。 与NPC(刷)互(好)动(感)时,按E后还要再用鼠标选择按钮对话,大量重复这一操作容易让人厌倦。改成按E直接对话,对话完成弹出其它选项,减少玩家的操作次数,给人的感受会更流畅。除此之外,在完成某个NPC任务时,与ta对话会直接提交任务,这一操作不可控,应该设置成与商会委托一样,按E弹出提交任务的选项。 UI优化的方向:减少玩家操作次数,缩短操作时间,降低误操作的可能性 ② 平衡方面 其实我很欣赏波西亚的主线设计,不强迫玩家完成,能给玩家足够的空间做其他的打算。但是在主线之外,则是另一幅光景。 游戏平衡的设置还欠缺很多。作为一款休闲游戏,仍有不少苛刻甚至没有必要的限制,给玩家造成不小的压力,玩家总要大量重复操作,有一种强行拖长游戏时间的错觉。我买游戏之前在贴吧向相关人士问过这个游戏的休闲度如何,得到的答复挺好,但事实并非如此。 就说好感度系统吧。这个游戏中好感度的增减点数是直接告诉玩家的,先不评价这究竟是好是坏,也许隐藏这一数值会更好,毕竟有时明示会给人造成不小的挫败感。 NPC好感度满格目测1000点,送喜欢的物品能加10点算不错的,做商会委托一般加不到20点,要知道仅是成为“泛泛之交”就要达到100点更要命的是,更新后,一波礼物还被砍了…砍了…;猜拳、切磋随机加2点左右+消耗大量体力(搞不好还会减好感),一天一次直接加完不行居然还能一天玩三次;好不容易能约人出来了,没有技能加成基本一次最多加30点,一星期还只能约一次。我真的很想吐槽这个玩耍/约会功能,有行动点数约束不说,不同活动消耗还分123的!在沙滩上给朋友画个画不能自由发挥不说,而且还有时间限制!何必呢?!并且明明是我约人出来,为什么怎么玩、吃什么,都要按对方的意思做?终于能自作主张一次吧,点菜点到不爱吃的还不告诉到底点错了啥!!取悦不成,动不动还掉心情!!你们这些纸片人,真的很严格!!嗯?你夸我力气真大?那是,每天跑步一整天,比武猜拳挖矿打怪到半夜两三点,早已练就虎背熊腰、铜锤铁臂、肝癌晚期…咳咳,不说了,让我先去咳会儿血… #这只是吐槽# 在这个游戏中如果你想攻略NPC,就会发现,你的绝大多数操作,都是搔痒而已(包括完成NPC的商会委托,这种游戏核心玩法目前仍对增加好感效果甚微,甚至很多时候为了获得任务的那一点好感,玩家要付出远超回报的代价)。[p.s.制作人表示未来会加入相应的攻略任务,这一点值得期待,但并不能因此认为目前的好感度机制合理,除非聊天、送礼等这些传统的设定都不再成为好感度系统的主要玩法]其实如果专攻一个人,细水长流,这些也都不算什么,但是整个小镇有几十个NPC,哪怕全都成为泛泛之交也很困难,这其中的爆肝程度可想而知。 …可以,这很现实。你又不是人民币,凭什么指望所有人都爱你。 游戏中的任务设置也是如此磨人,商会委托动辄就要提供大量重复物品,一些原料不容易获得的制品还动辄就要两三个甚至更多。游戏的主题是经营工坊,然而有很多看起来十分基础的工业材料却不能制造,只能通过挖矿或刷怪看运气获得…… 作为一名玩家,我只能委屈地问一句:究竟什么时候这类工艺游戏才能摆脱“刷刷刷”的格局呢? 此外,游戏过程中缺乏反馈和应有的激励,玩家可以大胆地肝,但是肝得不快乐。 例如,玩家在获得一些长久的好处的同时,也会持续付出相应的代价,导致自始至终都感觉不到什么实质性的进步。什么意思呢?比如说更高级的切割机,在制作时间缩短的同时还会大幅增加能源消耗,导致收集能源的时间增加,相当于变相转移了时间成本,玩家只是得到了制造、使用新物品的权力,而不会感到自己进步了,做类似的事情变得轻松了。 同样地,主角修好小镇的车站之后,使用自己修的车站却不光花钱还要花费时间。[p.s.在2月1日的更新中,这一设定已被修改]所以玩家修车站得到的实质性奖励是什么呢?辛苦到头却发现获得的提升微乎其微,这其中的挫折感可想而知。 …可以,这很现实。毕竟这个世界根本不属于你,不管你为这个世界做了多少贡献。 游戏中重复苛刻的要求和稀薄如水的奖励,几次三番甚至让我觉得在玩养成类氪金网游。如我所见,这个游戏继承了这类网游的大部分玩法,甚至奖罚机制都如出一辙。然而氪金网游制造这套机制是为了让玩家掏钱买体验,波西亚呢?一次花费68RMB买断虐心伤肝的游戏体验,你连再掏钱的机会都没有。#这真的只是吐槽# 有时我会觉得,开发者会不会是跑偏了,对数字太吹毛求疵了,在游戏里过度追求“真实”了? 《波西亚时光》目前最严重的问题,就在于玩家所做的一切都得不到意义。 可以看出开发者为设计这种“模拟器”玩法做出了一些努力,但仍没有在游戏的真实性与可玩性之间找到一个合适的平衡点。 从某种程度上讲,游戏是玩家用金钱和时间换取成就感和快乐的一种途径,获取成就感和快乐正是玩家玩游戏的意义所在。《波西亚时光》为玩家带来了一个消费时间的好去处,却并没有在这同时为玩家带来多少成就感和快乐。 正所谓:买游戏花钱,还花时间玩,玩了还特累,累了还不睡 玩这个游戏的前十几个小时,我还是保持着积极的心态玩下去的。但是,当玩到20多小时的时候,你会发现越来越没心情继续玩了。虽然这个目前尚处EA阶段的游戏能有四十小时的游戏时间看似不错,但这是强行拖时间造成的,是玩家一次次重复雷同的操作堆出来的,如果降低目标难度,缩短游戏时间到目前的60%左右,想必给玩家的感觉会舒坦很多吧。 但愿这真的只是EA阶段强行延长游戏时间,随着以后内容的增加,主角可做的事情会更丰富、更有趣、更自由,不会有那么多恼人的约束;玩家能在游戏中真正充实快乐地度过这四十个小时,而不是在一个个翻来覆去的委托、一条条深不见底的好感条的挟持中日夜操劳…… 总而言之,游戏整体的设计是值得称道的,大方向基本成型,随着内容继续完善,想必会变得越来越有趣起来。 但是,游戏在细节上的处理令人失望,包括界面交互,包括操作手感,包括平衡机制。光搭好架子还远远不够,任何一处体验的缺失,都可能劝退一个玩家,遭遇一次退款,带来一个差评。我非常看好这个游戏,不希望它会跪在这些细节的地方。 少即是多。希望制作组能一切从简,斩钉截铁,删掉一切没有意义的重复和约束,真正为玩家带来一款单纯、舒心的休闲游戏。 有很多声音把这款游戏比作“3D星露谷物语”,我倒觉得它们的共同性要远远小于差异性。 《波西亚时光》的出现,反倒让我想起一款16年开始EA,17年正式发布的FPS游戏《史莱姆牧场》——都卖68元,都是模拟经营游戏,都是3D开放世界,都是下海经商(滑稽),都有物价波动,都有升级制造系统,都是线性模式,都可以接NPC任务……你可以在这两款游戏之间找到一个又一个相似点。 然而,我要说的是,那个游戏,在刚出的时候,也是优化稀烂,也是极不平衡,也是单调磨人,但是现在来看,它成功了。那个游戏,最大的优点就是它真的很休闲,它几乎刨除了一切现实中令人不悦的因素,只是全心为玩家制造一个自由自在、无忧无虑的世界。 相比之下,波西亚有着更立体、更多样的内容,继续完善下去,前途必然是大大的有。 但愿游戏正式发布之时,真的能变得像游戏中的三娃所说的那样: “这里的生活很闲适,用心去感受,我敢保证你会爱上这里” ------------------ 前段时间我收到有意者询问我是否能将这篇文章发表到一些游戏媒体上,被我拒绝了。 本人的看法是,因为游戏尚处于抢先体验阶段,对目前的游戏,我暂时还不能盖棺定论。发表这篇评测只是表达了我目前的看法,评测的内容和观点也可能随着游戏的更新而产生变化。因此,本文谢绝任何形式的转载,如有雷同,皆非本人允许,望周知。展开收起
评测时长81.8小时1,386人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
什么时候出联机???????????????????展开收起
评测时长1.1小时1,445人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
先说一下好的地方,人物语音貌似改了许多,比体验版好 整个游戏流程还是很喜欢的 但是,你能不能不要在游戏里打广告!下个副本全是斗鱼的标识 虎牙的在电视机里还好 你说你放自己其他游戏的可以成为彩蛋,你放广告我就难以接受了,我也是掏了钱买的。。。还像网游一样遭遇广告啊 单纯因为这点不推荐,难受。 还有一个闪退问题,一整天白打了,我就打开个箱子,就闪退了展开收起
评测时长46.7小时741人认为有帮助
推荐Steam玩家
以前穷,没有钱,于是玩盗版,很多喜欢的国产游戏因为制作公司回不了本,都凉了。现在,我想做个好人。展开收起
评测时长4小时973人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这篇差评送给贵公司的新作沙石镇时光的,因为不想给贵公司送钱,就写在前作这里。 贵公司搞的沙石镇时光的主播模式真是让我大开眼界。在直播平台送礼物会对应的给主播游戏里投放礼物也亏的你们想的出来。是不是觉得天下的steam玩家离了主播就不会玩游戏了?波西亚时光里就有很多跪舔主播的事迹,没想到到了新作能把跪舔主播发挥到这样一种极致。新作游戏性没有质的提升,优化一坨屎,2022年了进出房间还要读图,多少游戏内的问题没有解决,跪舔主播却特别在行,着实让我闻到一股张三和鬼谷八荒的恶臭气味。 希望贵公司以后能好自为之,少花点心思在宣发上,多提升提升自己的游戏品质吧!展开收起
评测时长101.9小时505人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏世界里我争分夺秒, 现实生活中我虚度光阴。展开收起
评测时长57.2小时924人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我一百多小时,50个小时在炼钢,50个小时在钓鱼。 好,我在商会接任务做东西,你给我的钱还不如我卖给家具商赚得多。 好,我辛辛苦苦把打拼一个月攒的材料做成产品去卖,不如钓鱼一晚上赚得多。 好,我把钓鱼赚来的钱统统交给矿场、林场和民兵团,分分钟换来我一个月得到的材料。 好,我好不容易娶到老婆,你现在告诉我她必死,我现实单身没错,可你知道吗,我的初恋也是罹患白血病去世的! 我把这游戏当我精神寄托,我四处推荐这游戏,我真的很喜欢金吉尔这个女角色,不过,你为什么要为了一己私欲,任性的把我们最喜欢的角色写死? 嗯,这是一款休闲游戏,闲着没事钓鱼砍树炼钢骑马种田,可你见过这种种田类型的游戏有重要NPC必死的吗?这里我就不提其他游戏了,但是我问你们,你们坚持了一百多个小时,最后得知你老婆在几年后必死的消息,你还玩的下去吗? 不过我还是为了看剧情疯狂刷日期。 然后强行为自己吃屎。 没错,我让自己哭了。这简直是二度打击。你们却还在做美猴王套装?展开收起
评测时长102.2小时350人认为有帮助
推荐Steam玩家
这款游戏不管是从画面还是内容上都足够优秀 优点有很多暂且不提,但是还有许多值得改进的地方: 一、节日太少。作为牧场系列游戏的老玩家,这款游戏本质上的缺点就是内容太泛,不够精细。连接主线的就是几个任务,而中间过渡的时光就显得无所事事,希望可以多加一些节日或者活动来丰富内容。 二、NPC太僵硬。不是说行为上的僵硬,而是情绪上的。就比如从陌生到朋友,朋友到男女朋友,男女朋友再到夫妻关系,这些时候的对话就不能完全就是一句话,应该把NPC再弄得灵活一些。 三、赚钱方式单一。玩家只能不停地通过做任务卖道具来谋生。是否可以增加一些小游戏或者一些兼职来让玩家赚钱呢(我绝对不会承认是我自己赚钱太难)。 四、地图太小。我这里说的地图小不是绝对意义上的地图小,因为这款游戏的地图相比较其他游戏而言已经是非常丰富了。然而我在体验过游戏之后我觉得这款游戏的潜力巨大,上升空间也足够宽广,何不再多添一些城镇作为这个小镇的附属呢,甚至可以有交易往来,这是我所期盼的。 五、事件太少。正如我第一条所说的内容不够丰富,这是该作最大的缺点,至少我是这么认为。在主角的能力不断强大,与小镇居民的关系日渐友好后,是否能参与到小镇居民的日常生活事件中去呢?比如恋爱就可以有恋爱事件甚至吃醋事件,和老一辈的就可以有听他们回忆过去的事件,等等诸如此类,这些事件可以是随意发生,这就给该作增添了很大的乐趣。 总的来说这是一部很优秀的作品,但是我希望能在现有的优秀上再更进一步,使这部作品成为PC端的牧场生活系列游戏的代表作。 以上纯属个人意见,谢谢。展开收起
评测时长27.5小时771人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
出个联机模式很难吗?,强烈要添加联机模式,一起种地!展开收起
评测时长1,015小时274人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集日期:2026/08/15。