

NARUTO TO BORUTO 新忍出击
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。








































































01关于NARUTO TO BORUTO 新忍出击
《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》以线上对战为核心,四人队伍将与其他队伍交锋。带领队伍作战,争夺最强忍者队伍的名号。 Steam玩家好评率:84%,共42,622条评测。 Steam发售日期:2023年6月29日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥24.122026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | — | — | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游玩模式
Steam PC版分类包含单人和多人;游戏介绍重点提及四人组队进行线上对战。
语言
列有英语语音,以及英语和德语界面文本。
03常见问题
对战方式是什么?
四人队伍在线与其他队伍对战。
可以单人游玩吗?
有。Steam分类中列有单人游戏。
画面有什么特点?
介绍称游戏采用专为本作打造的新图像风格。
“想约上固定队,在墙面屋顶之间飞檐走壁打 4v4、慢慢拼出自己一套忍术连段?这就是它的主场。但你得接受它内容偏薄、单人只是跑图农活,而且买断之外还塞了赛季式付费运营。”
测评总结
媒体评分和游戏寿命在这里彻底脱节:64 分的首发活成了六年长跑
忍者先锋最值得玩味的,是它身上那条评分与寿命的裂缝。2018 年首发时,它的媒体均分只有 64——OpenCritic 把它归进"Weak"档,53 家媒体推荐率只有 9.6%,排进了后 25%。按这个成绩,它本该早早凉透。可它没有:六年后还在出第 10 赛季,Steam 全区 84% 好评、四万多条评测,玩家峰值 2024 年还能摸到上千并发。

这条裂缝其实不矛盾,它只是说明媒体和玩家量的是两把不同的尺子。媒体量的是首发完成度和内容量——这两项忍者先锋确实不及格。玩家投的票是另一套指标:核心循环耐不耐玩、社区活不活、运营续不续命——这三项它都站住了。一篇负责任的测评必须把这两面同时讲清:它不是一锤子买卖的单机,是一个靠六年更新活下来的在线竞技小生态。
谁该买,谁该绕开:先问自己有没有队、受不受得了它内容这么少
落到最实际的问题:你该不该买它。
如果你是火影粉,手上有固定能开黑的朋友、肯开语音配合,又喜欢那种飞檐走壁、在墙面屋顶之间打团、慢慢刷出一套属于自己的忍术连段的玩法——那它就是为你做的,这是它的主场,你会玩得很开心。

但如果你想要的是一段完整的火影单机剧情,或者你习惯单排无脑爽、受不了内容偏薄和那套每日登录的运营壳子——那你大概率会失望,建议绕开。很多差评其实来自定位的误会:带着"终极风暴"那种单机叙事的期待进来,结果发现这游戏根本不打算给你讲故事。先认清它是个团队在线竞技游戏,再决定要不要进。
怎么进最划算,以及它为什么在火影游戏里替代不了
最后说版本和定位。原价偏高(首发 60 美元档),但它常年打折,历史最低到过 -75%。对新玩家,最划算的进场方式是趁价格合适入坑,叠上近期已经免费化的赛季内容——你能用很低的成本吃到六年积累下来的大部分东西,避开当年首发玩家承受的"内容薄 + 赛季氪金"双重不满。

至于它在火影游戏谱系里的位置:它的不可替代点,是把钢丝苦无的三维团队缠斗和一池可自由解锁拼装的忍术揉在一起,这套立体团队对战的玩法,火影游戏里独一份。它最直接的对手是万代自家的龙珠异度计划续作二代——那边内容更厚、单人更耐玩,但对战是平面的;忍者先锋赌的是玩法创意,把战斗做立体、做纯团队,更激进也更"新"。这是两种取舍:要内容厚度去找异度计划,要这股三维缠斗的独特手感,眼下还真只有忍者先锋能给。说到底,它是一款优点和缺点都极其鲜明的游戏——你只要想清楚自己要的是哪一面,就不会买错。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该选集不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
好玩,和男朋友口了3天3夜才给我买。展开收起
服务器疑似被官方关闭了,已经无法正常的进行游戏,希望steam工作人员能尽快联系到该公司人员进行协商,如果此游戏无法进行正常的运作,那么购买此游戏的玩家相当于进行了金钱的浪费活动。请及时对此事进行正确的处理。展开收起
给兄弟口了一个小时才答应买给我的展开收起
良心评价玩了35小时 以下几个问题,还没买的可以先看下再决定 1. 200+的价格个人觉得贵了,这个游戏不值得。 2,技能单一,只有1和2 外加一个大招3. 3 ,操作单一。只有ADSW 鼠标左键右键 4 ,场景单一,卷轴垃圾,装扮垃圾。 5,对战无法沟通,没有举报,PVE导致玩个任务挂机的人超级多,简单的任务因为挂机的人超时无法完成导致任务失败,很不爽。 6,pvp对战 模式单一, 同样无法沟通,玩几局就想骂人。 7,每次到角落等地方, 视角就有问题,看不见自己, 看不见招式。 8,PVP无法选择 场景。没有自定义。 9,有时候会很卡,延迟很高。完全无法对战。 10,只有4种职业 攻击, 射手, 防御,治疗。 技能1和2 的伤害 还不如徒手上去直接干combo来的实在。 挺垃圾的。 11. 连击效果不好, 打着打着,对方躺下就无法接着连招了。 还有很多。反正玩着挺生气的 下面说下优点 1 技能可以混搭, 主要看你想学什么技能,让我觉得唯一还不错的设定了。 真心觉得268 这个价格 不值得。 Played for 35 hours check the following questions and answers before you decide to purchase. 1. The price of 268rmb is expensive for this game, and this game is NOT worth it. 2, the skills are dull only 1 and 2 plus a ULT 3. 3, the operation is dull, flighting only needs the left and right mouth button plus the ADSW for moving direction. 4, the game scene is dull, the scrolls are rubish, useless , nothing fency. the dress up rubish 5, NO COMMUNACATION AT ALL!!, no report, some players do nothing at a task and stand there without any move,leads to times up and we got failure becos of one idiot. 6, pvp battle mode is dull, and same problem, can not communicate, players dont move, becos 4 vs 3, get failure, ♥♥♥♥♥♥ player, make us mad. 7, every time reach the corner of something or sort of will cause a problem with the angle of view, you can't see yourself, you can't see the move or even ur enemies. 8, PVP can not select the scene. No customization. 9, leggy!!!!!, the high delay. It is completely impossible to play against at pvp. 10, only 4 characters: attacks, shooters, defense, cure, The damage of Skills 1 and 2 is not as good as the fact that you can directly do combo. Very rubbish. 11. The combo effect is not good, and when you lie down, you can't even move. There are a lot more. Anyway, it sucks! Here are the advantages 1 your Skills can be mixed, mainly depending on what skills you want to learn from your sansi, which makes me feel that the only good setting in this entire game. really, this price is NOT worth it.展开收起
永远跟党走,心中有党,事业理想。 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展开收起
抛弃了鸣人、小樱等主要角色,需要玩家去培养自己所创建的人物。 我本人深爱火影,但是游戏内容过少,过完序章新手指引,然后就是无尽的刷刷刷,刚玩不久就深深的感觉到是个吃相非常难看的重氪游戏。 游戏我是26元买的,但我依然选择了退款,不值,不是你心中的火影展开收起
那个茕月佐诗啊,你不会玩鹰佐,可以不玩,还tm鼓捣你那个三段起手呢?来我来教你来,看好了啊鹰佐1.2.3.4,四A,看好了啊!然后一个转身,一个转,诶我就不转,我就我就卡后面那个wi帧,唉,我就在一戳,戳到人以后往地上一扎,扎个刀,看到没,扎刀了啊,三段我tm直接位移出去,然后我直接就一个千鸟锐我就枪劈到对面,对面现在已经残血了啊,别怪我没有教好你,劈到对面干什么,别tm喷你那破寄吧火了,看好啊,通灵,通灵出二尾,通灵出二尾直接就扔到他的身上,就疯狂的抓他的b脸,然后我再一个木业死gay佬!三段抓取伤害全部吃满,完成强杀。nmb你懂个der啊玩jb鹰佐cnm展开收起
我是煞笔,看了评论,都说服务器烂,我不信,我对我家网速非常自信,头铁趁打折入了,无语,这就是个联网游戏,服务器烂不说,连岳连不上,开加速器也连不上,不说了,退款,我是煞笔,不,我不是,因为我退款成功了!展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ展开收起
这游戏离凉凉不远了 加入17173萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光 从8月31日早上7时开始,到10时30分结束,《新忍出击》持续了三个半小时的138元的售价后再次恢复268元售价。平心而论,作为一款纯联机游戏,269元本体价格实在很难让玩家接受。联机PVP作为《新忍出击》唯一主打模式,需要8名玩家同时进行游戏,笔者在游玩的时候连一局联机模式的人数都难以凑齐,实在令人希望。不难推测在发行商两次变更售价后,先前预购的老玩家可能已经申请退款,而没买到的观望玩家也难以接受268元的价格持续观望。所以笔者在玩了近2个小时的想,选择退款,售价不恢复的138的话,不会做购买的打算。 笔者觉得《新忍出击》离鬼服的道路不远了。 但是这差评,笔者仅仅想给发行商。游戏内容虽然少,在仅有的模式下,还是给予玩家不错的游戏体验。 游戏主打 在火影漫改游戏中,最为玩家所熟知的就是“究极风暴四部曲”,该系列以原汁原味的剧情为主打,为游戏玩家提供一个完整的游戏的体验。随着《火影忍者》漫画的完结,“究极风暴”系列也在发布“博人传DLC”以后宣告完结。《新忍出击》作为一部全新的火影漫改游戏,主打的就是多人模式PVP。虽然游戏中也有提供单人和四人的PVE模式,但其实也是为PVP模式所作为铺垫的试炼场。 游戏背景 经历了第五次忍界大战后,来到了第七代火影的时代,你是为了参加在木叶忍者村举办的武术大会「忍界联赛」,而来到木叶村的新人忍者之一。在木叶村中,你可以通过全新的VR技术来与曾经的忍者们一起并肩作战,完成任务,提升自己的实力。而你最终的目标是在线上大厅跟其他集结至「木叶忍者村」的玩家们组成四人小队,赌上忍界最强的称号,成为「忍界最强」吧! VR忍术竞技场 其中分为单人任务与共斗任务。也就是游戏的PVE部分,在这些任务中,你可以体验到《火影忍者》中经典的剧情片段,比如卡卡西的抢铃铛任务、蛤蟆吉大战守鹤等等。但也仅限于片段,在《新忍出击》中,制作组并没有为玩家提供一个完整的主线剧情流程,令人遗憾。 VR忍术竞技场可以说是《新忍出击》中最为重要的组成部分,因为它不仅仅是一个新手练手的地方,更是玩家获取养成要素的主要方式。 养成部分 与“究极风暴”最为不同的地方就是,《新忍出击》抛弃了鸣人、小樱等主要角色,需要玩家去培养自己所创建的任务。 (1)外观 虽然《新忍出击》给了玩家捏脸的机会,但这些模型可以说是相当偷懒的了,把火影忍者中所有人脸部模型拆开后进行重组。熟悉的头发、熟悉的脸饰品,但是将这些组合起来的时候人物却是变形的。可以说整体建模非常的敷衍。 (2)型态 分为射之术、攻之术、守之术、愈之术。分别对应普通游戏中的远程、近战、坦克和奶妈。多样化的型态意味着PVP的时候更为多变的玩法和更加丰富的体验。 (3)忍术配置 每个玩家可以为忍者配备两个忍术和一个奥义。灵活的搭配自己喜欢的忍术肯定是令每个火影迷兴奋的事情。而忍术和奥义的获得是通过在佐助处先选择一个VR师傅以后,再完成PVE或者PVP后升级后即可获得忍术或奥义。 (4)武器 武器可以说融汇了《火影忍者》中诸多令玩家印象深刻的武器,比如鬼鲛的“鲛肌”、手鞠的“扇子”等等。 当然,除了这样养成部分之外,玩家还可以选择经典的人进行战斗(鸣人、佩恩等等),而游戏中也为此给出了合理的依据,那就是通过VR来进行模拟。 简评 +全新的忍术格斗体验 +很足的养成要素 -无剧情模式 -可玩性太少 总结 笔者还是比较期待《新忍出击》的续作的(如果《新忍出击》能坚强的活下去的话)。虽然游戏的本质与《龙珠》的“超宇宙”系列相似。但它终究为火影粉丝提供了与“究极风暴”不一样的忍者体验。如果下一部作品中加入剧情模式的话,相信还是有不错的销量的。 更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
