

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥113.402026-08当前全网低价~ ¥144.36GamesPlanet US距史低+27%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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DLCNARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 漩涡鸣人&宇智波佐助服装包正在获取全网报价
01关于NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊
高速忍者对战与两种故事模式并行:重温鸣人与佐助的宿命对决,或体验博人的原创冒险。游戏可操作角色超过130名,简单模式也让忍术连招更容易上手。 Steam玩家评价中,4,010条有63%好评。 Steam PC版界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、泰语、巴西葡语、波兰语、俄语和韩语。 发行日期:2023年11月16日。
制作团队
开发
CyberConnect2 Co., Ltd.
发行
Bandai Namco Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥113.402026-08-03 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表记录一致;美元价格历史,不代表区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
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| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
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| 意大利语 | 是 | 是 | — |
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| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | — | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人和多人模式,并支持Steam云存档。
语言与语音
界面支持简体中文。英语和日语提供完整语音。
战斗
可操作角色超过130名,简单模式能让忍术连招更容易施展。
03常见问题
游戏包含哪些故事?
游戏重新编排了鸣人与佐助的宿命对决,也收录了以博人为主角的原创故事。
如何获得自定义道具?
冒险过程中可以通过战斗奖励获得外观自定义道具。
鸣人故事讲到哪里?
鸣人故事结合动画场景与《究极风暴》系列战斗体验,涵盖从少年篇到最终决战的精彩片段。
热门Steam评论
原语言评论 · 10条所选的该语言高赞评论既有推荐也有批评。这些评论不代表整体好评率;评论观点对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
你知道的,我一直是博光党展开收起
评论时游戏时长:8.5小时321人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
究竟是它炒了冷饭,还是冷饭炒市了我 退款了,真的兄弟,您打折打到50来块钱我都不会买这坨答辩,PPT,剧情阉割,寥寥无几的几个新忍者,回忆了两三下历史模式索然无味,更离谱的是我打特殊剧情那捏麻滴大筒木舍人又带我回忆一遍,真的yue了,自打那宣传片出来的那一刻我就一脸问号:就这???,你骗也得骗的像样点吧,有人捧博光我不反对,但是这游戏整体来看真的一点不配三位数,它只配让我留下一句:给这条评论点赞牛子长10cm。展开收起
评论时游戏时长:1.4小时521人觉得有帮助
推荐Steam玩家
你知道的,我从战国时期就已经是博光了展开收起
评论时游戏时长:8.9小时213人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
你知道的,我一直都是博光党,至于宇智波佐良娜,我祝她早日当上火影。展开收起
评论时游戏时长:13.7小时268人觉得有帮助
推荐Steam玩家
你知道的,我是博光十年老粉,怒花500就是为了看宇智波斑爆改少萝和菠萝头谈恋爱的,宇智波正统在阿光,小🥜是个钩子。展开收起
评论时游戏时长:14小时138人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
依托答辩 A lump of stool 一塊の大便 Кусок дерьма. Un morceau de merde 11.18展开收起
评论时游戏时长:0.6小时159人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这个好评仅限本作的特殊故事模式,特殊故事模式也就是本作的原创剧情模式,讨论度很高的宇智波光这个角色就是出自这里。 如果你是个热爱火影剧情并且非常吃小黄毛追宇智波这套的人我非常推荐你尝试一下本作的特殊故事模式(除非是究极风暴系列作死忠粉否则不建议原价购买,可以体验完剧情及时退款或者学习版B站通关等) 本作的经费基本全砸在特殊故事模式上了,尤其是和历史模式(火影第一部以及疾风传剧情)对比下尤其明显,纯原创剧情全语音以及大量动画过场,最重要的是剧情设计优秀且编剧很懂很多老火影迷真正想看的是什么。 这里简单介绍下剧情,反派零是雨忍村人,长门的部下,认同长门被鸣人嘴遁前那套通过力量让世界感受痛苦以达到和平的理念并聚集了一批同样认同该理念的手下在长门死后继续行动,宇智波光则是战国时期出生的宇智波人,出生年代比斑还要早,因为拥有名为八千矛的瞳术所以从小就被当时的宇智波一族制作成人形兵器(八千矛可以通过在人身上施加刻印来消除对方记忆并控制对方,也可以吸取被刻印方的查克拉强化自己或者强化他人)在拥有八千矛的基础上还移植了天照和月读用来增强战力(光的天照月读全是加强版,天照拥有佐助的加具土命效果可以操控黑焰的形态变化,剧情里表现为追杀博姥爷的宇智波族人使用火遁把博姥爷围在中间,光使用天照吸收了这些火遁并形成了类似佐助炎遁豪火球那样的火焰混着黑焰的龙卷风且没有伤到处于龙卷风正中的博人,光的月读则更加离谱,月读制造出的空间可以拉整个忍界的玩家上线玩游戏,并且这个月读还可以像无限月读那样对着月球施展,中了刻印月读的人身上会出现八千矛的刻印,这招在剧情里除了佐助的须佐以及躲在其他空间外没有免疫的方法,鸣人都不行,就算不看月球只被月光照到也会中),因此光从小就被作为兵器培养,战时上阵杀敌平时就被丢在地牢里聚集查克拉,因为时兵器连名字都不需要被改成了宇智波无名(宇智波光是父母起的名字)直到被千手一族封印,之后被零通过木叶内奸偷取木叶的历史文件获取了光的封印地点并放出,所以光充斥着对整个忍界以及忍者的憎恨被零所利用。 反派组织里要么是零这样战乱年代催生出来的扭曲狂信徒,要么是光这样深陷过去无法自拔的苦命人,可以说全部都是旧时代的残党,和博姥爷这批和平年代出生,感受着整个忍界飞速发展(各种高科技),不用年纪轻轻就上战场每天任务只是找找宠物,甚至还有空闲时间玩玩电子游戏的年轻忍者形成了鲜明的对比,这也是本作的立意所在,通过新旧时代的碰撞来凸显和平的宝贵以及年轻一代的忍者们守护和平的决心再加上一点点观众喜闻乐见的小黄毛追宇智波剧情可以说是满分。 特殊故事模式里前面几章表现一般因为主要用于展开剧情,后面几章又是鸣佐同框,又是博光牵手,又是父子师徒齐上阵(鸣佐博联手打boss),并且没有无脑削弱鸣佐给鸣佐留足了面子(鸣人前期被八千矛控制佐助不得不阻止他导致双方死斗后状态不满,之后又被boss复制八千矛再次吸了查克拉导致状态大残只能给博姥爷打辅助,博姥爷被光用八千矛提供了查克拉是强化状态),最终鸣人正面扛住boss完全体须佐斩击(boss用的是高科技义眼,可以复制瞳术,实际效果是模仿对方眼睛的全部能力,所以boss可以开须佐而且是附着黑焰的完全体须佐,这个义眼缺点是会损坏并且只能复制能力需要使用者自己提供查克拉,但偏偏八千矛就是可以吸取查克拉的瞳术),佐助绕到侧面射箭给boss须佐额头部位打开缺口,博姥爷上演火影历代剧场版经典戏码一个丸子击飞boss结束战斗,可以说后面几章处处是爽点,而且最重要的一点本作并不是be而是专门做了一章隐藏章he,博姥爷通过大筒木舍人(本作舍人的定位类似随身老爷爷全程指点主角度过难关)的帮助下穿越回过去改变了光作为兵器的命运最后俩人在太阳升起前深情告别(博姥爷穿越只能在过去留一天就得强制回归现世)。 改变过去的代价就是现世所有人包括博人都遗忘了光,因为光没有被封印那么反派就没法通过光搞事,没有光能力加持的反派被佐助轻松剿灭了,既然反派搞事没能成功那博姥爷也没有机会认识光所以大家都遗忘了光的存在。但是博人确实改变了光的历史,光也永远记着那一天的博人,作为在乱世中首位成功脱离家族改变了自身命运的宇智波光直到去世前也一直在向他人述说着这段小黄毛救宇智波的故事并被记录下来留在木叶的档案馆内,被木叶忍者发现其中留有漩涡博人的名字(俩人分别前最后一刻光不想连恩人的名字都不知道就分别博人最终还是告诉了她自己的名字)上报给了时任七代目的鸣人,故事到此为止。 对此我非常非常非常希望光能够加入博人传,理由我都想好了光在和博人分别后周游各国造访了漩涡一族的驻地意识到漩涡博人并不是这个时代的人于是在当初的离别处选择了自我封印怀揣着希望静静等待着拥有博人的时代的到来,直到有一天一位小黄毛误入了此地,而他的查克拉仿佛水到渠成般解除了封印... 每个小黄毛都会遇到他命中注定的美强惨另一半,比如四代和玖辛奈、鸣人和佐助,我本以为在博人这是和佐良娜,现在我只能祝佐良娜火影之路一路顺风,本作的剧情甚至让博姥爷看着都顺眼了很多。 接下来说说这游戏不好的地方,尽管我非常喜欢这个游戏的特殊故事模式但我也不得不承认这游戏吃到那么多差评并不冤,和究极风暴1234只做对应时间段剧情不同,本作的历史模式包括从火影第一部开局到疾风传结局的所有剧情,看起来很美毕竟这么多剧情量大管饱但实际上缩水严重,作为一部漫改作品我相信大部分玩历史模式的玩家都是希望看到它以3D动画效果重新演绎原作剧情的,但是它并没有这么做,就如同其他评测里写的PPT剧情那样,历史模式的所有剧情关卡都是截几张火影动画版的图给你看加上六道仙人背景音简单介绍几句就完了,基本整个历史模式从第一章到第八章都是这样,那么问题来了我花了几百块来你这看PPT我为什么不打开浏览器去那些视频网站直接看动画呢?比起你这几张破图人家不但有完整动画还有弹幕吐槽呢,不比你这PPT剧情强一万倍? 更别提”历史“模式还有很多篡改历史的地方,比如疾风传鸣人一行人在击败蝎之后获得情报在大蛇丸根据地重新见到佐助双方发生战斗,原著这里是鸣人一行人被佐助吊打,结果游戏里是鸣人连打佐助两次脸并把佐助壁咚,最搞的是前脚鸣人壁咚佐助后脚制作组终于想起原著剧情于是战斗结束鸣人在那趴地痛苦深感自己的无力无法带佐助回村真的很幽默,你都把佐助按着打了还无力那有力不得把佐助打成灰啊,左右对决那里也是这样,原著里佐助放完麒麟被鼬开须佐挡下后就弹尽粮绝了,然后大蛇丸出现趁机占据佐助身体被鼬将计就计帮弟弟彻底拔除大蛇丸的威胁将其封印,游戏里佐助放完麒麟后依然能和须佐鼬硬碰硬打一场,之后才是大蛇丸开八岐之术和须佐鼬战斗,且并没有原著里大蛇丸突脸被须佐切蛇头的戏码,而是大蛇丸一出现就远程发波对着鼬狂射,鼬只能被动防御躲在被大蛇丸轰出的破碎岩石里趁大蛇丸不注意偷偷一剑戳中大蛇丸并封印...之后也没有鼬用天照补刀大蛇丸跑路的白蛇剧情就很无语... 缩水的地方并不仅限于剧情过场PPT,还有剧情战斗也缩水严重,比如木叶VS不死二人组这场,熟悉剧情的都知道这是场团队合作的胜利,卡卡西鹿丸鸣人大和等人联手击败了飞段角都,但在游戏里这些全部砍没了,直接就是鸣人VS融合了风火心脏形态的角都,这场甚至都不是小队战,你没有援助攻击的角色只能操控鸣人,最后角都被风遁螺旋手里剑砸到也是PPT,角都被击中一张图,螺旋手里剑在地上炸开一张图,然后就没了...至于鹿丸飞段那边,更是全程只有PPT连打都不让你打...这样的缩水剧情几乎遍布全作,刚开始玩我不是很确定因为我没有玩过究极风暴123,但是4我还很熟的,4的剧情像什么带土黑化,斑复活前的几场打斗,卡卡西带土死斗,新三忍通灵打十尾召唤出来的小怪,八门凯等等剧情全删减了,最搞的是打完历史模式还专门拉自来也出来背锅,剧情结束画面一转六道仙人把自来也召出来,整个剧情变成一本书,然后让自来也在书的封面上写上鸣人传的名字(就是中文翻译火影忍者),对此我只想说编剧你为啥不把自己做进游戏代替自来也演这一幕呢? 本作不像4代那样有冒险模式,你不能控制鸣人博人满地图乱跑,当然相比其他的这个并不重要,除非能做成类似2077那样的开放世界否则没了就没了吧。 本作对战可选角色这方面做得还行,4代有的角色包括DLC出的桃式金式这种都有,一上来就可以直接玩,相比4代多了阿修罗、因陀罗、楔博人、川木、重粒子鸣人、支撑之影佐助、慈弦、果心居士、博罗、迪鲁达这几个可选角色,相比4代本作多了忍术2,优点是一个角色在对战中可以使用两种忍术,很多只有单一忍术的角色都额外设计了新的招式,典型的就是火影第一部里那堆下忍,缺点是忍术无法再自由选择,每个可选角色招式固定,不像以前你轮回眼佐助恶趣味也可以带个普通千鸟豪火球啥的,现在每个人物带的两招忍术固定无法改动比如支撑之影佐助忍术就是天手力和炎遁龙炎放歌之术(但奥义还是可以选,只要原先拥有可选奥义的角色依然能选择不同奥义)。但是新角色还是少了点,不过季票里还有5个DLC更新,应该还会多更新点博人传角色,另外比起博人传角色我更希望把老角色的各种形态出齐,很多角色的觉醒形态完全可以改一改做成可选角色,典型的就是仙人自来也,蛟肌融合鬼鲛这种。 本作有个非常非常坑的点就是肝,需要刷钱,钱可以在商店购买各种人物皮肤及不同皮肤颜色、饰品、替身道具、终结特写画面、忍识卡、配对语音、名号、称号、动作、背景、特殊聊天、贴图,这些小部分可以在剧情模式里解锁,肝人物熟练度解锁,大部分都需要用钱解锁,部分可以用兑换券代替,兑换券是联机对战才能获取的物品,金兑换券=40000铜币,银=20000铜币,铜=10000,不能混用,金兑换券只能兑换允许用金兑换券的物品,银铜兑换券同理,总得来说铜币可以买所有物品,剧情模式可以解锁一部分,联机兑换券可以换一部分帮你省些钱,我不知道是不是我不够深入了解的原因,反正我历史模式特殊故事模式全通再加上打了几把VS对战以及几个角色的熟练度升了几级和签到总共也只有16W铜币,而很多需要金兑换券的人物皮肤用铜币买一个皮肤颜色就要4W铜,如果不打联机不知道要刷到猴年马月,都不说其他那些杂七杂八的兑换物品,就人物皮肤,很多前作的皮肤都是要消耗铜币解锁,剧情通关只能解锁一小部分,比如总共841个皮肤+颜色,我剧情通关只有300多个出头,有一半以上需要你肝铜币花钱解锁,像什么秽土系列的皮肤比如秽土迪达拉、蝎,THE LAST系列的皮肤比如佐助啥的还有什么泳装系列夏日系列校园系列这种特殊皮肤全都要铜币解锁很肝很肝,更别提每个角色都有熟练度,熟练度升级可以解锁一部分物品也要肝很烦。如果没有什么特别有效率的刷钱方法那本作那些全收集党可真是享大福了哈哈。展开收起
评论时游戏时长:19.8小时123人觉得有帮助
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第一章刚玩了一半,ppt式的剧情演出和大量剧情的跳过就不说了。怎么还有一种当了火影开始篡改历史的感觉。 --------------- 又玩儿了一会儿。刚过完历史第一章,博人传第二章。简单说一下: 历史模式就是火影忍者本篇回顾。基本完全是ppt式的过剧情,大量剧情被跳过。基本就是一张ppt介绍一下加一场战斗,基本没什么体验感。此外,剧情并不完全遵循原著(这也是我为啥说当了火影开始篡改历史),中忍考试鸣人P崩牙变成了正儿八经的对战(还说什么通过考试有了成长,大雾),打一尾戳屁眼子也没了就嗯打,boss 2P 竟然是我爱罗醒了,然后还再控制一尾嗯打???苦无戳菊花也没了。感觉就是当了火影只挑好的说,变成了村长鸣人的奋斗史。。。 下面涉及前两章剧透,虽然我觉得这B剧情也没啥好透的。 博人传纯走剧情,但是剧情目前来看一塌糊涂。说里面玩个VR(还是接手柄的???)玩完了好多人晕还有晕倒的,然后说要调查结果还是天天玩???反派搞了个疑似无限月读的东西,身上印了个写轮眼标记,雏田就跟不认识一样说是淤青???只能说剧情硬伤很多。此外,也没有4代的大地图,就是完全过关式的剧情演出+战斗。 再说说对战。只出了10个左右的新角色,目前还没体验,剩下的都是老角色。角色选取界面有好多模型不同技能相同的情况(比如12小强的忍界大战模型和博人传模型,技能完全一样,不知道为啥不直接设计成服装或者皮肤,就为了显得角色多了???)。只能说很无语。 新的系统包括了一个百科全书式的角色卡介绍,看着还挺有意思但是特别乱。可能是为了适配手柄的缘故,UI界面真的点几下就不知道去哪儿了。 线上对战暂时还没尝试过。 整体来说,和4代差距不是一点半点,冷饭炒的是一点也不香。大地图没有,剧情敷衍,历史回顾更是依托构式,完全对不起这个价格,更对不起这个IP(无论原著IP还是游戏系列打出来的口碑)。展开收起
评论时游戏时长:0.5小时141人觉得有帮助
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你知道的,我从战国时代开始就是博光党了。展开收起
评论时游戏时长:3.5小时116人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
刚开始想着战斗系统更新而且还有博人传游戏专属剧情,想着能弥补那比ppt剧情。结果你妈的今天打完历史模式,才发现是他妈的一大坨狗屎。凯的死门连你妈的一个过场动画都没有,是把你妈踢死了吗?鸣佐终结谷之战打完后两人躺地上连手都没断,是用你妈的比水粘回去了吗?把四代剧情优化一下放回来有这么难吗?还有你那简中就是把繁体直接翻译过来,还你妈的慕留人,钱真你妈的这么好赚?展开收起
评论时游戏时长:15小时100人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
