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我建议你还是先观望观望。 先说缺点: 舰船不是完全自定义!舰船不是完全自定义!不是隔壁《Highfleet》这种你可以手捏一个各种形状的彼得大帝号,Nebulous的舰船更像是给你了一个壳子,然后你只能改造它的武器,雷达和内部的模块系统,就好像你是韦恩·迈耶,你刚刚作为项目管理人,主导设计出了AEGIS作战系统,但是美国国会只给了你一个提康德罗加的壳子,然后告诉你,要装啥设备就往上装,但是你绝对绝对不可能从这里面多压榨出哪怕一寸新的空间,顶多再给你一个阿利·伯克的壳子,你想要拿这玩意改出055这种Dual-Band相控阵驱逐舰?不行,你想要给你的驱逐再多加一个垂发模块?不行,按个轴炮?不行,可以干什么?你可以把这个末端制导的火控雷达换成一个垂发,或者换成一门MK57,顶天了。 战斗方式更贴近《家园》而不是CoDE死球孩子这种,也就是你要在一个立体环境里以RTS的方式来对抗敌人,就这,现在的版本就这,就只有这一个遭遇战,没有战役(除了教程),操作之繁琐,缩放之复杂完全不如十几年前的家园,虽然添加了很多更细节的设计部分,但是起码两段式的移动用右键按两次就可以了吧?非要用上各种Ctrl和Shift,就好像跟tm的CAD一样还要背各种指令集。 别他妈将移动视角的左键和下达指令的左键放在一起啊混蛋,都他妈2202年了还有人学不会这玩意是吧?视角移动放到中键真的这么难吗?右键移动和主流RTS一样真的这么难吗?两段操作要了你的命是吧?非要让玩家在二维屏幕上给你描绘出个六坐标方向是吧? 没有航母,字面意义上的没有航母,虽然我知道太空时代还用航母而不是RCS式的导弹就有点弱智,但是没有航母算什么科幻架空舰队?轴炮都有,没有航母? 没有中文,虽然这年头严格意义上来说厂商没有给你中文的义务,但是有一个中文对于你的视力还是很有帮助的(?) 不是说没有中文就给差评,但是起码厂商或多或少阻止了我爽玩这个游戏。 优点: 《家园》的祖传味道,加上了《光环》的舰船设计,再加上现代海战的导弹与雷达的各种电子战,再再加上性感的损管设计,你就得到了Nebulous。 舰船设计很讨喜,你可以看到许多后宙斯盾时代的现代驱逐舰,顶着一门速射舰炮,身上拉满各种垂发阵列,四面巨大无比的相控阵雷达镶嵌在你的船身中端,上方安装了各类火控照射雷达,除了普通的武器以外,各类近防系统,无论是小口径的30mm密集阵,还是75mm海阿德编程自动炮,又或者是海拉姆,又或者是尚处于各种白皮书上理论前沿设计的激光武器和轴炮武器等等。 好消息是,这不是《死球孩子》,你不需要细节到连武器和引擎都要自我设计。 当然船壳本身是不能魔改的,所以无论你怎么弄,你的舰船看起来都像是美国不小心捡到了一艘26世纪的秋风之墩号,然后尝试把自己的现代(古老)系统装了上去的感觉。 操作虽然繁琐,但是也为你提供了更多的细节,再也不会有《家园》里的希格拉战巡把屁股对着敌人,只因屁股上装了个机库模块,导致你离子光矛没有射界无法开火这种弱智情况出现,因为你现在可以手动调整舰船的指向以及滚转,非常的高明。 配置战斗群给RTS的编队赋予了全新的含义,毕竟真实的舰队就是按照战斗群来作战的,你又不是蒋介石,又不需要让机枪左移25m,就算机枪左移25m,也不会因为这一个指令导致阵地上其他小兵全部收起机枪停火,这方面挺好的。 雷达控制比较拟真,但不是完全拟真,毕竟没有人想玩让相控阵先中继制导,然后火控雷达挨个末端制导,你要一一负责细节的舰队游戏,你能控制的更多是雷达,通讯阵列的开关,像C4I这种玩意都是自动的,稍微关心一下就行了,更多的是预警雷达能大致看得到对面不,看到了火控雷达能锁上不,有没有假信号,需不需要消耗雷达寿命来一次烧穿,要不要电子压制对面,让敌方的雷达工作效率降低? 电子战比到最后就是比雷达性能,这里不是《Highfleet》,在苏联军方频道里放少女前线冬活主题曲也没法全部干扰对面雷达,雷达性能强弱终究还是有决定性的因素的,你就只看结果,不用看电子战军官是如何反推出对方位置的,反正一切都汇总在了屏幕上,下决定就是了。 你要的玩意应有尽有,甚至一些比较魔幻的,比如说大炮巨舰复兴主义派的三联装电磁炮,虽然这个游戏表面上是现代舰队在太空的《家园》式战斗,但实际上嘛。。。更像是借了现实的皮的架空科幻,所以也别太过于纠结在太空里还整各种导弹什么的玩意。 有创意工坊,我希望看到更多船壳,以及更多的武器系统。 这种东西永远不嫌多。展开收起
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抢先体验期间撰写
