

奈斯启示录 Necesse
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于奈斯启示录 Necesse
在程序生成的世界里经营聚居地、采集资源并打造装备,再带领远征队探索地下城、迎战怪物与首领。奈斯启示录 Necesse支持单人和合作游玩;你可以招募定居者,让他们耕作、照料动物和收集资源,也能调整难度、袭击和首领战规则。 Steam PC玩家好评率:92%,评论数:24,598。 Steam PC界面语言:简体中文、繁体中文、英语、俄语、巴西葡语、德语、捷克语、日语、西班牙语、拉美西语、法语、匈牙利语、韩语、土耳其语、乌克兰语、意大利语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、挪威语、波兰语和泰语。 发行日期:2025年10月16日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥22.352023-11-29 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;历史价格以美元计,不代表地区Steam最低价。语言支持
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示19种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
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| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
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| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
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| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-10
02购买前
单人、合作与服务器
Steam PC支持单人、合作游玩,也可建立供大型玩家群体使用的专用服务器;世界会适应所选模式。
控制器与语言
Steam PC列有完整控制器支持。界面语言包括{supportedLanguages};这些语言未列出完整配音。
03常见问题
游戏中主要做什么?
探索、采矿、采集和制作,建设聚居地、招募定居者,并与怪物和首领战斗。
定居者能在玩家外出时帮忙吗?
可以。他们能耕作、照料动物和收集资源,也可运用专长协助准备远征。
可以调整挑战难度吗?
可以。你能自定义难度和规则,包括聚居地袭击、昼夜循环长度及首领战难度。
“前期村庄规划具备策略乐趣,多人模式缓解重复,战斗单薄拉低体验。”
测评总结
《奈斯启示录》最大的问题是它不知道自己想做什么。动作战斗不够爽快,建造管理不够深入,多人合作又缺乏支持。每个系统都像是为了凑玩法时长而存在,而不是为了让游戏更好玩。
如果你就是想找个能肝的游戏,随便玩玩打发时间,那它能提供五十个小时的内容——虽然其中三十个小时都在重复。但如果你期待的是一个有深度的动作RPG,或者一个有趣的村庄建造游戏,那这游戏两头都够不着。
最让我失望的是它浪费了一个挺有潜力的设定。末世重建、多人合作、动作加策略——这些元素本该能碰撞出点火花,结果只是被机械地拼在了一起。玩到后期你会发现自己在走流程,而不是在享受游戏。
打折的时候可以考虑,原价真不值。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言的精选有用评测既包含推荐意见,也包含批评意见。精选内容不代表整体好评率;评测观点对应其评论的游戏版本。
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
本来正式版出来了挺开心,叫了个朋友一块玩。结果加速器开了很卡,内置100左右延迟,只能去购买游戏里的服务器。花了53块钱发现上了大当,纯诈骗。买之前说有亚洲节点,结果是tm印度和新加坡,国内延迟直接飙到上限根本连都连不进去。然后我说行,反正买之前看到了商家承诺72小时退款,这会用不了就退款去也不慌,结果被折磨了一个小时愣是找不到在哪里退款,网站内置的搜索栏中也是搜不到商家说的退款的位置(self-serve option),想跟商家的客服留言只能发e-mail,也不知道发给谁是对的,奉劝各位千万别上当。 本来以为更新了个大的,结果是拉个大的。圈的一手好钱。展开收起
建议加入做爱展开收起
2026/8/12 这游戏他喵就不是一个沙盒,它的本质是个2d平面战斗游戏。它的所有沙盒的,探索,养成,刷取,建筑等通通都是为了最后一场boos战服务。这场boos战几乎可以抹平前面的所有缺陷,演出和体验很棒。不过我说了是几乎,所以还是差评。最好的体验内容得忍受前面诸多不快还是太逆天了。 2026/7/30 差评 难度和成长曲线一坨,重复度极高,后面就是刷充满作者恶意的无聊副本。很多有潜力的内容都没做出来,浮于表面。不建议没有mmo和泰拉游玩经验的玩,喜欢类似沙盒还不如玩隔壁护核纪元。展开收起
坏消息:缝合怪 好消息:全缝了 我称之为:环泰拉瑞亚物语之我的浮岛人生 画风变了,挺不错的,比以前的好看多了(虽然还是像素就是了展开收起
我承认这是个有潜力的游戏,但是现阶段内容实在过于单薄,什么都有但什么又都浅尝辄止。 我想象的装备升级:可自行配置的攻击特效和攻击方式 制作组提供的装备升级:叠数值 我想象的NPC互动:加了rjw的rimworld 制作组提供的NPC互动:你滴!好好滴干活!浆果大大滴有! 我想象的塔塔开:酣畅淋漓的连招,丝滑的走位 制作组提供的塔塔开:按住左键,宛如老登的移速,反向拜登——便秘了属于是 前期资源后面几乎全是废品,各阶段的合成表相当的割裂 唯一可圈可点的地方就是食物种类够多了,但是加入保质期这个设定毁了一切展开收起
我很需要点数去买那些涩涩的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
完全完全没意思的游戏,有意思的部分全是所谓“借鉴”泰拉瑞亚和环世界的内容,完全完全看不到一点创新。跟泰拉瑞亚的重复度高到让人怀疑为什么还没人出视频带节奏爆一波。说白了泰拉瑞亚这部分,也就是战斗探索合成,也就是几乎80%的游戏内容,就是抄袭。没有任何办法洗这一点,就是抄袭了泰拉瑞亚。而且不止环世界和泰拉瑞亚,这鸟游戏还让我想起了一款10年前的神秘老游戏,最后来揭晓。泰拉瑞亚部分下面细说 这边分类借鉴一下泰拉瑞亚wiki 入门:创建角色这部分可以不算抄袭,只不过令人遗憾的是这游戏创建角色甚至比泰拉瑞亚更简陋,包括无法自选RGB的颜色,以及寥寥十几二十个发型,组合起来得到了极其一坨的体验,捏人这块扣大分,哎哟我借鉴给我借鉴好了啊 制作:制作站包括:工作台,高级工作台,高高级工作台;熔炉;铁砧,高级铁砧,高高级铁砧;大锅,烹饪工作台……总之就是毫无新意而且既视感太强了,就好像找了个长得很像前女友的现女友,然后每次do的时候都想起前女友的感觉,整个游戏都是这样,完全是我2D前女友泰拉瑞亚的2.5D版本。然后创新的给熔炉添加了燃料机制,让游戏更复杂了一捏捏,不过完全无人在意。顺带一提至少合成这部分抄的还挺全,允许从附近的箱子里自动拿物品合成。(不过我不知道是泰拉瑞亚先更新的这个还是这游戏先出的,如果犯了爸爸像儿子的错别拷打我) NPC:哇塞NPC居然可以穿装备,实在是环世界和泰拉瑞亚的有机结合,这点还不错,算不算抄袭见仁见智了。然后就是重复的NPC定位,就单单开局一个向导就够重复了,问游戏提示和问配方,还有矿工和哥布林工匠法师。以及幸福度,也不好说是环世界的还是泰拉瑞亚的。至于这个带NPC出门带NPC打架,则让人想起那款10年前的神秘老游戏的续作…… 敌怪:重灾区,僵尸史莱姆木乃伊巨型蜘蛛这种烂大街的就不说什么了,然后是……哦那没得说了。不敢说100%也有90%是借鉴/抄袭的泰拉瑞亚,什么瞬移的法师啊……原谅我无法完成这个排比句,因为这游戏敌怪太少了,其中很大一部分又是稍微沾点奇幻世界观都会出现的怪。。。 Boss:少。得益于这游戏完全没有利用和开发其2.5D表现方式应有出来的优势,每个boss,每场boss战都像2D的泰拉瑞亚,或者是2D的泰拉瑞亚的某个模组。同时数值填的很烂。很烂。 事件:哇塞是袭击诶,居然是环世界和泰拉瑞亚都有的袭击。。。没了,NPC养的好是环世界;没怎么养NPC自己单打独斗是泰拉瑞亚。 成就:太少了没啥好说的,烂大街了都,什么造造房子养养NPC打打boss的成就 武器:另一个重灾区,我玩个法师,几把武器给我看啥了都,魔法导弹和暗影束法杖认真的吗。射手是枪+各种子弹,各种弓加各种箭,战士的各种阔剑和回旋镖(讲真各种各样的回旋镖真是泰拉瑞亚特色了吧),召唤师的各种小生物,以及飞刀。此外还有:消耗性的标枪,手里剑,炸弹和其上位雷管……四个字总结就是:泰拉瑞亚 工具,盔甲放到最后跟神秘老游戏一起讲。 配饰:鞋子,升级的鞋子,再升级的鞋子,然后是泰拉鞋(并不),纯数值的战士射手法师召唤师纹章,以及合成的全属性伤害+++的通用纹章,以及等等等等…… 修饰语:画龙点睛哦不画蛇添足的代表作,创新地给饰品也添加了负面词缀!草率的 贵族马掌:暴击率+5% 暴击率-4%,小脑萎缩了给我看的。 钓鱼:没话说,环世界钓鱼模组还是泰拉瑞亚原版自己选吧 药水:嗯对铁皮药水迅捷药水暴怒药水血药蓝药…………甚至让你按b键一键全对瓶吹了,好抄 希望以上种种能说明这游戏抄袭泰拉瑞亚的事实,不能的话就不能吧 同样带来既视感的10年前的神秘老游戏揭晓:崩溃大陆! 可喜可贺可喜可贺,25年的游戏,其内容和流程居然能和近10年前的老游戏一样空洞浅薄。现在随便去崩溃大陆下面捡一段关于游戏流程的评论都可以原封不动的套在这游戏身上,让我去找一段古人的智慧先……“还行,就是流程太快了,装备更新迭代也很快,而且后期感觉继续玩的动力不是很高”就这条吧,完美地应用在了这游戏身上,这游戏流程就是:打t1怪,刷t1材料,做t1装备,打t2怪,刷t2材料,做t2装备(然后立刻马上甩掉刚刚做的t1装备),打t3怪,刷t3材料,做t3装备(然后立刻马上甩掉刚刚做的t2装备),周而复始永无止境,甚至其中都不夹杂boss战,boss战是可选的,我晕……可能光听描述体会不到,不过只要实际玩上了就能被无聊到,实在是太太太无聊了,就这样无聊的东西居然还是10年前就有人做过的东西的复刻,失望透顶了,内容还没崩溃大陆多,玩过崩溃大陆玩过泰拉瑞亚玩过环世界甚至玩过浮岛物语的人就像我一样后悔买这游戏吧,烂完了。。。 好玩不好玩呢,那肯定好玩啊,上述4个游戏哪个不好玩,这不废话吗展开收起
我很认真的玩了大部分的游戏流程才给与的差评。 游戏其实大体上非常不错。但是很多东西让人不想玩,不玩却又很可惜。 首先,缺点很多。 跑图很麻烦?我不能很快的到达任务地点,中途死亡捡东西过程很麻烦。 前期没有什么方法可以规避这一点,而且游戏地图是一小块一小块的,这样导致移动更加麻烦。 虽然后期出现了传送的方法。但是传送已经到了后期游戏快要玩完了。 尽管前期有卷轴,但是你去其它岛屿做任务必须得游过海洋。这导致了你始终要浪费大量时间在游过海洋的过程中。 而且海洋里面没有什么有意思的东西。除了少数的石头就只有一成不变的鸭子和乌龟。 没有怪物,没有彩蛋,没有你想要的一切,在海洋中。 总的来说地图就是一个岛屿和一片海洋组成一个小部分。然后小部分组成整个地图。 你可以让我在刚开始浪费大量时间在赶路方面!但是你得给我准备惊喜和彩蛋让我赶路不无聊有收获! 第二点,森林地下有僵尸和吸血鬼等等怪物,地表则是普通的僵尸和射手。 不同地形的怪物除了换了一个模型和图像,还有数据。 你没有让我感受到它们的不一样。 因为它们没有足够吸引我的掉落物品!能理解吗? 我除了采矿和开宝箱打boss才能有的掉落以外。小型怪物基本上没有任何特殊的掉落。 它们不掉落钱币也不掉落装备和材料(并不是完全不掉落只是太少了!) 而且在游戏中的大多数装备必须通过新的矿物解锁,这就意味着你必须挖矿!挖矿!挖矿!然后探索并不是很有趣的地下世界。(地形和彩蛋太少了,新的怪物不会掉落有趣的装备和钱币,当你在玩了一段时间后就会觉得乏味。) 主要乐趣就是打boss,但是boss数量太少了。或者说,你挖矿就能很好打过让人觉得太过于简单但是又太过于无味。(boss实力就是阶梯分布的,让你不得不为了更好的装备击杀更强大的boss。因为不论是挖矿还是采集或者建设自己的家,任务等等都要求你必须去挑战boss。然后boss同一阶段实力的只有一只,你就没有选择。) 所以!我需多的掉落!更多的boss !更多的道具和更多具有特色和收藏价值的游戏。 第三点:地域性体现了区分。比如游戏中的不同地形。 但是...游戏中地形区分度不够。让人感觉不够大又或者?不够有趣。主要原因来自于,没有让我感知到不同地形的材料作用。 或者是道具太少。我能在这里获得的物品也就这么多。 不同区域的物块没有起到区分作用。比如农作物必须种植在农田上,而不是不同的泥土上。又或者像素颗粒区分不高,家具几乎一样没有区分度,所以我没有感受到区域的不同。 又或者不同地形彩蛋和奇遇很多都是重复的,让我很失望。 我想让区分度更为不同,不论是地形,彩蛋,奇遇,还有液体(水,岩浆,毒液等等),武器装备,材料,还有boss,以及建筑材料和物块的体现(更加有区分度,比如buff,减速,硬度等等),以及建筑物块的不同和道具的不同。总的来说希望能够让依托于不同环境的产出更加不一样,让玩家获得收获感,单一乏味让人无趣 第四点:这个游戏有一个很大的亮点!那就是管理npc。但是并没有发挥出来。 因为游戏中大多数材料要从不同区域收集,除了农作物。 这就意味着npc只能帮助你做很少的一部分事物。也只能帮助你在地表战斗。 而且很容易就会死亡。(因为游戏是平面,如果你的村庄很大,那么意味着你必须防守四个方向的敌人?!!!) 尽管你可以雇佣守卫。但是村庄越大越难守卫。 简单的说,想法很棒但不够大胆。 如果说创作者的最初的想法是为了让npc帮玩家收集简单的材料,和对售卖等便利性的补充。但最后却因为,npc太容易死去,玩家经常不在家不能重新招募等等。 所以经营一个小镇的作用和收获不成正比。 而且真的,你npc只能帮你做一些很简单的事物。而且游戏中钱币获取主要渠道就只有售卖物品.....这让npc作用更加微弱。 建议增加金币掉落渠道,增加npc功能(售卖必需品,售卖常用消耗品,售卖关键性道具),增加npc的防护能力(因为四个方向防守真的有一点麻烦),增加npc能够帮助玩家做的事物(比如采集稀有一点的材料以及建筑城镇或者修补城镇,如果不行至少能够发布任务或者给npc穿戴装备让npc更强也行) I seriously played most of the game process before giving a bad comment. The game is actually very good on the whole. But many things people don't want to play, but it's a pity not to play. First, there are many shortcomings. Running the map is troublesome? I can't get to the mission site quickly. I die halfway and the process of picking up things is very troublesome. There is no way to avoid this in the early stage, and the game map is small, which makes the movement more troublesome. Although the method of transmission appeared in the later stage. But the transmission has reached the late stage, and the game is almost over. Although there are scrolls in the early stage, you have to swim across the ocean to do tasks on other islands. This leads you to always waste a lot of time swimming across the ocean. And there's nothing interesting in the ocean. Except for a few stones, there are only invariable ducks and turtles. No monsters, no colored eggs, nothing you want, in the ocean. In general, a map is a small part of an island and an ocean. Then small parts make up the whole map. you can let me waste a lot of time on the way at the beginning! But you have to prepare surprises and colored eggs for me so that I can go on my way without boredom and harvest! Second, there are monsters such as zombies and vampires under the forest, while ordinary zombies and shooters are on the surface. In addition to changing a model and image, monsters with different terrain also have data. You didn't make me feel different. Because they don't have enough falling objects to attract me! Can you understand? In addition to mining and opening a treasure chest and playing boss, I can fall. There are basically no special small monsters. They don't drop coins, equipment and materials (not completely, but too few!) And most of the equipment in the game must be unlocked through new minerals, which means you have to dig! Mining! Mining! Then explore the underground world that is not very interesting. (there are too few terrain and colored eggs. New monsters won't drop interesting equipment and coins. You'll feel bored after playing for a while.) The main fun is playing boss, but the number of bosses is too small. In other words, you can mine well, which makes people feel too simple but too tasteless. (boss strength is distributed in steps, which makes you have to kill more powerful bosses for better equipment. Because you have to challenge boss for mining, collecting or building your own home, tasks and so on. Then there is only one boss at the same stage, so you have no choice.) so! I need more drops! More bosses! More props and more games with characteristics and collection value. The third point: Regionality reflects the distinction. For example, different terrain in the game. But Terrain discrimination in the game is not enough. It doesn't feel big enough, or? Not interesting enough. The main reason is that I didn't feel the material effect of different terrain. Or there are too few props. That's all I can get here. The blocks in different areas do not play a role in distinguishing. For example, crops must be planted on farmland, not on different soil. Or the pixel particle differentiation is not high, and the furniture is almost the same, so I don't feel the difference of regions. Or the eggs and adventures in different terrain are repeated, which makes me very disappointed. I want to make the differentiation more different, whether it's terrain, colored eggs, adventures, liquids (water, magma, venom, etc.), weapons, equipment, materials, boss, and the embodiment of building materials and blocks (more differentiation, such as buff, deceleration, hardness, etc.), as well as the difference of building blocks and props. In general, I hope to make the output relying on different environments more different, so that players can get a sense of harvest. A single boring and boring [/ H1] Fourth point: this game has a big bright spot! That is to manage NPC. But it didn't play out. Because most of the materials in the game need to be collected from different areas, except crops. This means that NPC can only help you do a few things. It can only help you fight on the surface. And it's easy to die. (because the game is flat, if your village is large, it means you must defend the enemy in four directions?!!) Although you can hire guards. But the bigger the village, the harder it is to guard. In short, the idea is great, but not bold enough. If the creator's original idea is to let NPC help players collect simple materials and supplement the convenience of sales. But in the end, because NPCs are too easy to die, players are often not at home and can't recruit again, and so on. Therefore, the role of running a small town is not directly proportional to the harvest. And really, your NPC can only help you do some very simple things. And the main channel to obtain coins in the game is to sell items This makes the effect of NPC weaker. it is suggested to increase gold coin dropping channels, increase NPC functions (selling necessities, selling common consumables and selling key props), and increase NPC protection ability (because the defense in four directions is really a little troublesome), Add things that NPCs can help players do (such as collecting rare materials, building towns or repairing towns. If not, at least release missions or wear equipment to NPCs to make them stronger) [/ H1]展开收起
5/10,很有潜力的一款游戏,但是近期我不会多打开,6年的发展是这款游戏真正出售了正式版,但给我的感觉却是虎头蛇尾。 我不知道6年发展的怎样故事,我只讨论整个1.0版本给我的感受,如果你要攻击我说唉呀以前怎么样啊,那我只能高呼一声,老资历我敬您 我先说殖民模拟这块吧,这一块我还是挺满意的。我是环世界500小时的小登,我不知道为什么要用职业来区分,能不能做的事物,似乎是为了寻求一些特殊性,但是问题在于农民只能种地,而只有饲养员才能养牛,我就搞不明白为什么农民不能?还有各种职业所的需求这块尚且粗糙,无论是农民还是法师炼金术师,他们的需求几乎都是一样的,无非就是大点的房子从地牢里搬来的家具(我说家具从来不自己做全从地牢里偷有没有懂的),还有做的一堆吃的,要我做建议的话,我是希望能够更为便捷的管理,让各种不同职业的人做到更有的差异化,但是不要做到没了这个人就玩不下去。整体而言仍然尚显粗糙。 战斗方面或者说泰拉瑞亚的地方,在这方面说句实在话,我没有玩过泰拉瑞亚,许多boss的制作也是很富有新意和特色,但是最大的问题是没有足够有效的位移手段,第1个boss掉的那个冲刺技能我从头用到尾根本没换。我唯一的就是升个级,打到后面的那几个长条虫boss特别坐牢,我不知道是不是我没玩过的原因,反正我是非常坐牢的。我搞不明白大部分的坐骑或者说是位移技能都和耐力挂钩,而耐力又和战士的装备挂钩,更为招笑的是,射手有一个套装是可以把自己固定在地上射来射去,我问你你固定在地上是等着boss过来给你踩踩背吗。 还有载具的手感跟吃了屎一样,大世界探索也是空而大,除了一堆小箱子之外,和村庄没别的探索的需求,更不要说村庄等一些boss地区直接用地图就可以搜出来都没必要去探索,不过我觉得之后的更新应该会添加,但在现在这个1.0这一版本上,我认为是需要扣分的一点。 然后便是地下,跟地上差不多极其的贫乏和复制粘贴,我感觉我就不断的在升级我的木棒去打形形色色的小龙虾(Boss还很有特色的,但是有一些很恶心的长条大粪) 这款游戏的潜力非常大,我不是在乱说,真的非常大,但是现在来看我是不会多去游玩了,因为实在是给我喂到屎了。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用投票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。