

霓虹深渊
中国不可用(2)
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全网史低 ~ ¥19.24含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.752026-07当前全网低价~ ¥29.33Kinguin距史低+201%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于霓虹深渊
《霓虹深渊》将高速射击与横版动作、平台跳跃和Roguelite地牢结合。收集被动效果可无限叠加的道具,让每次冒险形成不同玩法。 Steam PC版支持完整控制器操作。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语和俄语。 玩家好评率为86%,共19,721条评测。 发行日期为2020年7月14日。
制作团队
开发
Veewo Games
发行
Team17 · Veewo Games
近36个月记录最低价
≈ ¥9.752026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
语言与操作
Steam PC版支持完整控制器操作。界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语和葡萄牙语。
游玩方式
Steam版支持单人游玩。随机道具的被动效果可以叠加,塑造不同的冒险过程。
03常见问题
《霓虹深渊》讲述什么?
你将扮演神秘组织的一员,深入深渊,击败新神。
死亡会终止进度吗?
死亡并非终点:每次失败后都会变得更强,还能解锁房间、道具、首领、规则和结局。
宠物有什么作用?
蛋可以孵化出拥有特殊能力的随机宠物;存活越久,宠物进化越多。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评论反映的是评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
希望能开双人模式展开收起
评测时游玩20.5小时688人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
像素效果是目前国产游戏里数一数二的细腻 唯一优点了 跳跃的手感烂到不行 一度怀疑是我自己的问题 肉鸽游戏不就是让玩家玩得爽吗 游戏里面的资源也太少了 我可以理解你想让玩家做出选择精打细算(就像以撒的前两层或者枪牢一样) 但是以撒是有翻身机会的 是有多种机制解决这个问题的 枪牢中后期也没有那么缺资源了 在霓虹深渊里 我永远要为钱不够、雷不够、钥匙不够、水晶不够而烦恼 这样的烦恼持续到最后一关 你能想象 一次全程 你通过商店只能购买两三个道具吗 拮据的不行 当然和以撒比有些难为这个游戏了 那就比枪牢 哦你比枪牢还贵呐 那打扰了 那还比啥啊 定位就是肉鸽之神啊 无敌了展开收起
评测时游玩1.3小时302人觉得有帮助
推荐Steam玩家
epic送了,♥♥♥♥展开收起
评测时游玩1.5小时682人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
在贴吧看见有人讨论这款游戏,感觉画风还行,又是roguelike的(很喜欢玩挺进地牢、以撒等等)于是就入了。 上手后觉得地图和道具的设计比起地牢更像以撒,刚开始玩还是感觉还可以,越玩越觉得没意思。 1、看到了很多道具,以为会有很多样化的效果,实际用的时候除了加伤害加子弹其它大部分都是鸡肋,一堆不同的道具是相同的效果,能再敷衍一点吗,我教你咋设计吧,红色方块加攻击,蓝色方块加移速,绿色方块加子弹数量,紫色方块加跳跃高度,橙色方块加跳跃次数,这样多好,多简洁,是吧?????? 2、打完第一个boss强行给我退出去,恭喜你解锁第二个boss,现在你重打吧???就是这么强行拉长游戏时间的??roguelike游戏那么多,别人是怎么拉长游戏时长的?每次开始游戏有不同的地图不同的策略不同的道具组合,使玩家感到有趣,你这有什么,打到最后都是满屏子弹,我承认第一次打到这样确实还蛮爽的,然后呢?全屏子弹啥都看不清,还疯狂掉帧,还躲什么子弹啊,按着左键就是了,眼睛都不需要了捐了吧。只要打到这种程度就是无脑过,还有什么意思? 3、以上我觉得还都是后期可以解决的问题,最后一个是让我不论怎样都忍不住打差评的,你们设计游戏的时候是不是对挑战性难度有什么错觉?恶心人让人不爽就是提高游戏难度了?多少图有进门杀还有多少蹲下能躲过的子弹可这游戏没有蹲?你不要告诉我你准备跟翻滚一样给蹲设计一个角色技能,说到角色,所有角色大同小异,基本不会对游戏的玩法造成什么影响,那你们设计角色干啥,换个模型?用刀攻击的瞬间一个无敌都不给?意思就是遇到碰到会掉血的你就别用刀了,那你干脆把她技能删了给她加次跳跃多好是吧。还有自己的爆炸还能炸到自己?手榴弹能炸自己这还算正常,子弹也可以?那怎么宠物的手榴弹又不能炸掉血了呢但是还能炸飞可真是个好设计我打的好好的一下被弹到怪物脸上,你以为我会觉得哈哈哈还能这么掉血吗我只会内心问候你家人谢谢你全家,又是个为了难度设计难度的,强行让你玩的不舒服,在贴吧看到有人发你们的回复没想到玩家会选不利的组合??你设计这么多道具(还有一堆重复道具)我能记得住所有效果??蛋的孵化是我能控制的??出来个石头我又有子弹爆炸就直接游戏退了呗。你们这设计理念是和什么掘地求升学的吗?不会真的有人觉得那种游戏有游戏性吧,不过是主播拿来做节目效果的,什么时候还把玩起来难受当成卖点了,真的牛批展开收起
评测时游玩7.2小时266人觉得有帮助
推荐Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
评测时游玩41.4小时674人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
【8.20更新】发完那个"F*** U Veevo"也有好几个月了,我对这游戏和开发组现在也没啥脾气,前几天不是有致歉公告吗,简略版内容:送联动角色,解释端游不同手游的问题以及为什么他们停更了好几个月,然后就是霓虹新项目提上议程。 态度也不算差为啥这么晚发。我这个踩就不改了。好好调整,哥几个等你回来,记得给大伙打个折。 According to the latest developer news, they got some serious problem when developing Neon Abyss and planned to create a new project (Neon Abyss 2?) . Plz think carefully before purchasing this game.展开收起
评测时游玩4小时249人觉得有帮助
推荐Steam玩家
永远跟党走,心中有党,事业理想。 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展开收起
评测时游玩30.4小时662人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
如果你还没买这个游戏,那先告诉你,这个游戏至少是对得起他的价格的,可以购买 以下开始说说这个游戏哪不行。 1.道具 制作组的对道具的图标名字设计涉及了很多梗,对于我这种杂食人非常友好,时不时能因为这个会心一笑 可是道具的设计可以说相当奇怪,评之前玩的那把拿到把蓄力射炸弹的枪才让我知道你这出了一大堆的什么炸人出愤怒精灵炸人出钥匙出护盾到底有啥用.....这游戏我相信大部分人就算到了后期有了相当多的炸弹也肯定不需要/不想要去那炸弹炸人,前期那稀缺的资源真的有人会用炸弹炸人吗.....都已经是以这个为大前提了,你这游戏还这么多和炸弹配合的道具,你钢铁意志只是免疫炸伤,在没有拿到炸弹枪的时候根本用不上这堆道具啊!而且还有好多好多和炸弹相关的道具神tm凑不出套装,有必要吗?我现在看见一层道具房摆着一个血上限和一个炸弹道具我直接sl 愤怒精灵这东西也很尴尬,你说你都有啥受伤出愤怒精灵武器蓄力出三个愤怒精灵了,愤怒精灵的地位很高对不对?好家伙还有神tm跳跃出愤怒精灵,倒不如说愤怒精灵在这游戏里的ai就超蠢,还不如以撒的蓝苍蝇聪明和厉害,我不止一次看这愤怒精灵搁屏幕里乱飞就是不撞人了 2.路线选择 智慧和暴力这个路线选择简直蠢到不得了.....智慧箱子和门被打一下会变暴力,可为什么连怪物打箱子都会变?那你变就算了,我要是走的智慧路线,神tm还清空我信仰值???我一进门水晶被那种在天上飞的怪打一下我八层就进不了九层了????你这游戏二段跳道具和移速道具出现概率这么低我也没可能迅速赶到帮忙挡枪啊!那走暴力吧,暴力值的上升要房间受到伤害,五层以后受伤害掉一颗心啊,我哪来胆子去故意受伤?你就不能改成暴力就是迅速把怪都杀掉,杀的越快涨越多,或者取消怪对箱子的伤害会让箱子换路线,或者干脆吧信仰值改成像以撒那样走了一个之后就再也走不了另一个然后箱子还有门啥的都是那个对应派别的样子不行吗? 3.近战 再来就是你游那糟糕到爆破的近战手感,说实话你们制作组是不是根本没试过第二个角色的匕首戳人到底危不危险?你这游戏的怪虽然多数没有接触伤害但是在“浪”难度下攻击几乎是瞬发,你这小匕首的判定范围偏偏还只有看起来那么一小段,移动的时候伤害判定也不会跟着走,匕首伸出来也不会按照手柄方向只能戳前面....要我说你这匕首到底打算戳谁呢?戳近战怪一刀戳不死相当容易挨打,判定邪乎也根本不能迂回着戳,戳远程怪这游戏大多远程又会飞,跳起来大多情况也只是给会飞的怪辅助瞄准..... 那个会蓄力斩的角色用起来到还不错,就是这伤害不能随着层数的增加加点吗,一到后面斩三四次都砍不死人这是真把这技能当二段跳了啊 4.技能 这游戏大部分技能真的是废物到可以啊,花钱和水晶升级武器和花水晶和血换钱好歹还让我感受到我在运营的感觉,那其他的像啥“花20块钱和水晶换一个 随 机 掉落物”真的蠢的可以,这游戏钥匙炸弹啥的价格就30,你还要我花二十?就不能直接给?还有重置房间内掉落物这种,天啊你以为你是以撒吗?你这游戏单个房间有多掉落的情况少的可怜,多数箱子就掉一个水晶,我到底啥场合能用到这五个水晶roll一次?踩到金虫子的时候吗?这概率也太低了。 5.刷点 boss宝石到后面似乎只能在作弊的时候起作用,虽然设置了抽卡机器这种刷点但刷点还是太少太少了,黑帝斯是因为刷的镜子最后一个强化过于深不见底,你这游戏是就那么一个抽卡机是刷点,后面boss宝石升级完酒馆就没地方用了,就凭这游戏的背景故事完全吸引不了我去多次通关多次游玩。 ——————————总结一下———————————— 游戏让人反复通关的推动力太低了,游戏内走路线的条件过于刁难看运气,多数道具过于需要配合否则就真的根本用不上,水晶这东西设计掉落也要么溢出要么稀缺太怪了,武器自带技能优劣也过于明显展开收起
评测时游玩1.2小时245人觉得有帮助
推荐Steam玩家
摸摸猫猫吧,点一下赞猫猫会张嘴 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩2小时659人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
Roguelike的核心之一是随机,但我第一次见到只能随机的Roguelike。 简单来说,游戏内部所有资源的获取(手雷/钥匙/水晶/道具/宠物/武器/生命/护盾)均不可预知,你不知道打开箱子时会蹦出什么,初玩或许有些惊喜,但大致熟悉系统之后就只有……恼怒。 被系统玩弄的恼怒。 就像是被捆住手脚,看着高高在上的系统抛出骰子,决定你的一切。 没有资源的规划,没有build的设计,没有个人偏向,没有取舍,只能机械地走上系统选择的成长道路。 哦,还是有那么些时候它会想起这是一个拥有自主意识的玩家,于是它提供了二选一的道具房,提供了商店。 但是,除了名字它不会给有关物品的任何描述,如果背不下繁多的装备效果,又不愿每次都花费大量时间一一查询,那么玩家面对的依然是未知的黑箱。 (我就不懂了,明明都有专门显示描述的道具,但偏偏不设计成常驻的功能,就是刻意要恶心人?) 特效很华丽,道具宠物武器的类型很丰富,金币手雷钥匙水晶等资源相互关联制约,这些都是值得称赞的设计。但当它们被一股脑地扔上转盘,不加整理地随意塞入玩家手中,那么玩家只能感受到混乱。 原本是充满变化的Roguelike,变成了单调重复地一次次开箱、开箱、开箱……然后下一局。 可控的不确定性是乐趣,彻底的随机则只是灾难。 系统剥夺我选择的权力,那我只能选择差评。展开收起
评测时游玩4.4小时210人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。


