
尼可梦:灭绝
全网史低 ~ ¥6.61含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.612025-09当前全网低价~ ¥29.31Fanatical距史低+343%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于尼可梦:灭绝
《尼可梦:灭绝》是一款怪物捕捉冒险游戏,带来全新故事与古怪角色。离开孤儿院,选择第一只尼可梦,加入训练师公会,对抗威胁人类与怪物的强大 Tyrant。捕捉并进化伙伴,探索各色地区,在回合制战斗中迎战对手。 Steam PC版支持单人游玩。 Steam玩家评价中,3,739条评价有90%为好评。 界面支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、拉美西语、葡萄牙语和俄语。 发行日期:2020年8月28日。
制作团队
开发
VEWO Interactive Inc.
发行
PQube · VEWO Interactive Inc.
近36个月记录最低价
≈ ¥6.612025-09-20 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-05
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版支持单人游玩,并完整支持控制器。
语言
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语和西班牙语。未标明这些语言提供完整语音。
03常见问题
游戏中要做什么?
捕捉、驯服并进化尼可梦,在回合制战斗中挑战训练师与 Tyrant。
故事讲什么?
你离开成长的孤儿院,挑选第一只尼可梦并加入训练师公会,对抗威胁世界的 Tyrant。
难度如何变化?
动态难度会随进度提升挑战性;被击败的训练师也可能变强后再次登场。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10条此语言的精选有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价观点对应其所评版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩3.4小时170人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不好玩,虽然我玩了33小时,一周目通关,但是真的不喷不快。不喷都对不起我这三十个小时光的光阴啊。 没有地图,全场都在迷路,不知道目标NPC在哪,地图上堆着无意义的NPC,不具备区分度,放在路上就算了,这些NPC还会移动,移动了就会挡路本来路就小了,走走走,跑图更加不顺畅。没有地图,没有指引,完全解析要去哪,或者这个地方来过没有。 前期没有驱散迷雾(取消野外遭遇战的道具),中期才有,前期真的是折磨,在山洞里道路上走几步一个黑屏,能逃跑还好,雪山冰原那个傻逼地图,总是会遇到npc盗贼碰上就开战,我都没对话,路过就开打,本来没血主要培养的怪就被打死了。前期也不知道什么回血回蓝啊复活啊之类的东西有什么用,怎么获取。就摁死,也不知道推主线,到处瞎逛。 还有食物系统。开局建了一堆食物,不知道有什么用,没有教程,也不知道买,中期才知道可以丢给怪物增加捕获几率,前期就是打残然后扔邱,有时候扔了4-5个球普通球才拿下。属性球和国王球这些稀有的东西,到主线结束我都不敢用。后来看图鉴的时候才知道有喜欢食物这种设定。 然后就是这个战斗界面啊。战斗UI做得一坨屎。根本不知道自己的怪物打上去有多少伤害,不知道对面的怪物打过来多少伤害,全靠猜靠赌。(这里真的是要夸一下杀戮尖塔的UI交互)小作坊嘛,这点没有我就算了。但是你的数值随机系统能不能不要做得这么恶臭,在前面的基础上,不知道双方的攻击伤害,想抓怪的时候,一小心伤害刚好够了打死没抓住,打boss的时候愣是给我剩下3点5点伤害让我甩一个技能,伤害溢出整整50点。然后中期打boss的时候,打着打着对面残血了boom一下它切了个怪,我还得跟切怪(需要属性克制和反克制减少战损),来来去去时间都浪费在切怪上了,要么一直被打死了才能切怪,要么加入一个意图系统啊,战斗UI做得就是一坨屎。怪物属性看不到,这是人能做出来的随机数? 还是战斗系统的问题,直到我33小时主线通关了,我依然没有在游戏里看到任何,是任何,有关于属性克制的提示。我只能带六只属性不一样的怪物培养。并且,在属性克制之外,还有各种词条,灼烧冰冻这种状态可以理解,但是诅咒呢,脆弱呢,麻痹呢,紧张,激怒,吸血,昏睡,眩晕呢?谁吸谁的血?还有有效无效是什么意思的伤害?会心呢?暴击吗?倍数是多少,有数值但是做的非常差。闪避几率是多少?怪物自身有速度属性,技能本身又有一个速度属性,这么重要的事情怎么不说?战斗时先手顺序是技能的速度属性而非怪物自身,这种事情不能放在教程里? 还是战斗的事情。后期基本就是靠回复药应堆扛过去的。全是各种强制车轮战。中途放个补给NPC在隔壁会怎么样呢,甚至空气墙不让离开不就好了?怪物成长的乐趣没有体验到,反正打谁都是三四个技能秒了,然后打着打着莫名其妙地切换怪物了。 接着说地图的问题。地图的区分度不好,一些技能才能通过的地点前期也不明说,重要道具功能也不写出来。特别是那个挖矿石碎片的,如果不是看攻略我都不知道那个天空龙岛还有超级镐子。 NPC对话交互做得也是一坨大的,买完东西回血完了,愣是让玩家多按两下没用的对话,是不是觉得自己很聪明?纯粹是浪费时间,然后就是一不小心多按了一下结束对话,又开始,又结束,循环了好几次,这个买完东西的对话根本就没有意义啊!这90的好评率是怎么来的,真的就是匪夷所思啊,还有是个冷门的游戏。真的受不了。 以及游戏里明明是有加速跑的功能存在,设置这样一个按键的脑回路是什么?战斗没有2倍速就算了,前面说了跑图贼恶心,手柄的B键,PS手柄的O是加速跑,这种事情不说出来不也是恶心人?制作不会真觉得自己很聪明在游戏里放了这么多隐藏设置真让玩家发现了会很开心把。展开收起
评价时游玩33.9小时40人认为有帮助
推荐Steam玩家
这是一个简化类宝可梦游戏。有的人口口声声要干死GF,骂完买的也最快,GF之所以躺着也稳赢就是因为市面上没有竞品!如今一个70块(打折后50)都不到的类宝可梦,你们指望它一口气比500多的宝可梦更优秀?!没有点包容吗?你不多扶持更多的竞品,你们就继续边骂边买GF的账吧。 缺点玩下来有很多,宠物没数值变动,战斗没有任何需要考虑的仅仅只靠属性克制就够了,没有地图,玩法单一只是纯收集图鉴,练级枯燥,等等等等要说能说很多。 但是没有优点了吗?剧情爆GF最近这几款几条街了?300多种宠物建模,一个小作坊根据本身体量就不大的玩家群体呼声专门做了【简 体 中 文】的汉化,而且汉化的质量非常高,你从可可幽默的吐槽就能感受到这份诚意。 这个年轻的开发商一共现在就出了2代,2020年7月出第一代,接着1个月后就出了这次第二代,5个月后出日韩中语言包。但是从宣传力度来说明显是不够的,从目前购买过的大家的好评(1300购买93%好评)来看,尽管问题很多,要追上GF的路还很长,但大部分人应该和我一样还是期待第三代的到来(如果有的话,从目前来看并不乐观),尼克梦现在需要的是给与他们机会。不能让GF继续一家独大稳吃老本,是时候需要给他们点压力。 干 死 G F,吾 辈 义 不 容 辞!!展开收起
评价时游玩5.9小时115人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我拿到尼可梦了! 作为一款回归经典的类Pokemon游戏,玩这款游戏的动机已经很明显了。 以一款2D类游戏的角度来说,Nexomon的美术风格算得上精美,小精灵的造型也都可圈可点;搭配上简单悠扬的背景音乐足以让人惬意的收集养成。 类Pokemon的玩法让人随时随地想玩就玩,我也断断续续的玩了很久,从Nexomon到Nexomon: Extinction,两作都差不多达成全收集了。 相比第一作,二代进步了,但没完全进步。 二代的故事坦白说不算惊艳,但却出乎意料。剧情的节奏安排也得当,其中穿插的一些玩梗对话也幽默有趣,比较可惜的是没几个印象深刻的角色,在人物塑造上有些虎头蛇尾。 但界面UI的变化、地图的设计等还是比较讨喜的。包括动态等级的设定,让探索变得简单,不一定非要跟着剧情走,也不会强制要求你练级。 收集、养成和对战是Nexomon的核心玩法,单论这款游戏倒也中规中矩;但对比pokemon和所有其他类型的游戏就显得差强人意。 在这里,尼可梦就单单是尼可梦罢了。属性不超过十种,除了相当于装备的核心外,性格、特效、个体值、努力值统统没有,简单的种族值让整个游戏完全的数据化了;虽然400+的数量声势浩大,实际体验却像是换皮。和NPC的对战也毫无乐趣可言,没有战术和流派的百花齐放,只有属性克制和换血的枯燥回合制。 作为保留节目的传说精灵更是让人捉急,除了特定任务,通关之后在野外随机刷新的想法真的是很棒棒哦,闪光精灵也是鸡肋,二者出货率低的令人发指,对收集党极不友好。 最初玩Nexomon的时候还是很期待的,能出二代更是意外之喜,让Nexomon拥有一种潜质,能组成一个有着健全「生态系统」的世界。事与愿违,精彩有趣的旅程离不开种类繁多的精灵、互相羁绊的伙伴和宏大完整的世界。Nexomon还不足以让我折服。展开收起
评价时游玩52.8小时39人认为有帮助
推荐Steam玩家
虽然游戏在发售后除了最初的优化外就停止更新了,并且缺少中文令人不满,但是在我提出批评后不到三天就大更新了,感觉十分惊讶,改为好评。现在这游戏不但有了中文,而且玩法内容更加丰富,也确实可以推荐。希望这个品牌越来越完善,以后在同类里脱颖而出:) ——Steam商店页面显示的语言支持种类你们忘记改了,显示新增的语言会有利于新人选购。并且建议以后做游戏在本地化的第一批语言里就配备中文,那样更有利于吸引中国玩家,不然大部分中国玩家看新游戏的商店提示“不支持中文”就可能放弃尝试了,无法形成自发宣传的氛围。展开收起
评价时游玩4.9小时109人认为有帮助
不推荐Steam玩家
干脆每个种族一只怪得了 同种族技能都一样的 就换个皮展开收起
评价时游玩19.6小时20人认为有帮助
推荐Steam玩家
有中文你为什么不早说啊!你早说啊!汉化还这么用心,商店页面却不标明有中文,你知道我放愿望单多久吗! 这编剧确实甩了儿童游戏十条街,蛋糕那么大,给我狠狠的抢展开收起
评价时游玩20.5小时75人认为有帮助
不推荐Steam玩家
没有小地图,路标指引,找半天找不到主线任务的地点,全花在找路上,差评。展开收起
评价时游玩8.3小时5人认为有帮助
推荐Steam玩家
比剑盾好玩展开收起
评价时游玩6.3小时47人认为有帮助
不推荐Steam玩家
无预告多番连战,天天光买药玩了,药不够就GG,打怪只能一个宝宝吃经验,古早游戏太肝,除非你时间非常多,要不不建议,还有贫穷游戏展开收起
评价时游玩24.4小时5人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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