

二之国2:幽灵国度
中国不可用(1)
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全网史低 ~ ¥49.00含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥49.002026-03当前全网低价~ ¥42.88Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-28 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于二之国2:幽灵国度
政变发生后,年轻国王埃文失去王位,踏上建立新王国的旅程。他希望团结世界,保护人民免受邪恶势力侵害。这款由LEVEL-5开发的冒险游戏,呈现出动画电影般的世界。 Steam玩家评价:8,118条评价中有82%为好评。 Steam PC版完整支持控制器。
制作团队
作曲
久石让
开发
LEVEL5 Inc.
发行
BANDAI NAMCO Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥49.002026-03-20 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-27
02购买前须知
语言与操作
Steam PC版完整支持控制器。英语和日语提供完整配音;界面列有七种支持语言。
冒险内容
政变后,年轻国王埃文踏上旅程,致力于建立新王国、团结世界并保护人民。
03常见问题
故事讲述什么?
埃文在政变后努力建立新王国、团结世界,并从邪恶势力手中拯救人民。
支持控制器吗?
支持。Steam PC版完整支持控制器。
有哪些语言选项?
Steam PC版列有七种界面语言。英语和日语还提供完整配音。
热门Steam评价
母语评价 · 10条此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价观点对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
We need Chinese 私たちは中国語が必要です 我们需要中文展开收起
评价时游玩9.5小时1,133人认为有帮助
不推荐Steam玩家
七国语言还不给中文,就离谱展开收起
评价时游玩53.8小时188人认为有帮助
推荐Steam玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游玩0.3小时704人认为有帮助
不推荐Steam玩家
水手:"准备好出航了吗?陛下。”你TM连个选项都不给我弹出来我怎么出航!这个BUG持续了好久我操了都展开收起
评价时游玩26.9小时143人认为有帮助
推荐Steam玩家
3DM现已发布《二之国2:幽灵国度》完整汉化 并将持续优化, http://dl.3dmgame.com/201803/123111.html 更多汉化补丁下载请微信搜索并关注"3DM汉化组"公众号 回复游戏名字 即可获取链接展开收起
评价时游玩0.1小时522人认为有帮助
不推荐Steam玩家
剧情平平无奇,进度又奇慢,一开始只有大地图上的战斗,差点就放弃了。 过了好几章才有支线,有国家建设和大地图上的战役模式。 建设和战役其实还行,但早期建设产出的金币和材料是有上限的,你不回国领取的话,就没法增加,就很烦。 也就变成了,做支线,回国,打战役,回国,刷几次怪,回国的常回家看看的模式了。 然后是传送的问题。很奇怪的是,明明有地形较为详细的大的世界地图不用,我还非得在很难识别地形的小世界地图上选择, 一开始不太熟悉的话,需要来回确认,很麻烦。选择模式也是奇葩,一个一个切换着点, 而不是直接平移方框选择,用手柄经常会很难切到要选的位置。 前期战斗里很缺魔,与其等回蓝球,不如平A。精灵有会回血技能的,为什么没有会回蓝技能的呀。 然后是怪,怪太弱了,不选困难以上模式,早就弃了。怪的种类也太少,来来回回那几种样子的。 除了支线,还有一类任务是到指定的人物处领的,一般就是交一定数量的某种材料或打倒一定数量的某种怪, 因为没有一般怪物的图签,基本上只能根据材料或怪物所在地点来找,一开始不熟悉系统去查看地点,光看名字不知道是啥。 大地图的宝箱基本没什么价值的,完全比不上战斗中掉的装备或自产的材料,意味不明。 如果你看到这里还想尝试一下的话,给你几个建议: 国家建造时,优先升级给建造和升级减费用的建筑,也就是中央广场内上面两栋,你会省很多钱。 记得给国家内的人物升级,有的技术要达到大师级别的人物才能开发。 注意小地图上的蓝色感叹号,一些不常进的图或旧城镇会刷出支线,国家地图内新加了人后也会刷出些支线任务。 以下是对于剧情的评价: 完全没有感受到因小国王的成长而带来的感动,在经过了漫长的洗白之路,大部分BOSS变为和蔼可亲的战友,太过于平淡的剧情,只让我记得各种让国王跑腿的支线(你们的王真的很闲啊)。通关时真是一种解脱,所以我到底是为什么而通的关啊。展开收起
评价时游玩132.1小时137人认为有帮助
推荐Steam玩家
We need Chinese 私たちは中国語が必要です Nous avons besoin de chinois Abbiamo bisogno di cinese Wir brauchen chinesisch Нам нужно китайский展开收起
评价时游玩2.4小时226人认为有帮助
不推荐Steam玩家
46个小时通关,删除游戏。删除这个十几个G的游戏时我竟然没有一点不舍,反而感到身心变得很轻松。 这是我至今打过的RPG中最奇特的RPG。打到结局为止,我既没有一丝感动,也没有任何热血的感觉,但我并不讨厌他。过了很多天后我终于想通了为什么会有这样的感觉,于是我写了这篇评测。 这个游戏的优点太明显了,这种画风太讨喜了。再加上宣传中介绍的各种玩法,既有建设又有军队还有战斗。我想很多没买的玩家都已经忍不住掏腰包了。但在这之前请看一下我的看法再斟酌一下,毕竟几百块钱也不是小数目。码字多请见谅。 失望,这是我这么多天来总结出的感受。这是一款平庸无奇的JRPG。他的画面很好,但并不全面。当你在一个国家里时,他的画面无可挑剔,各种充满特色的装饰充满了整个国度,不管是人物还是建筑都非常精美,可以说每个国度都是精心设计过的。但当你出国家来到世界地图上时,人物就变成了一个并不可爱的大头娃娃。但制作组这么做是有原因的,我们后面再讲。 战斗系统,是所有战斗类型的RPG中最重要的部分,甚至超过剧情本身。因为通过战斗玩家们可以切身感受到每个角色的特点,一个好的战斗系统甚至可以做到让玩家在不看剧情的情况下也能了解到角色的性格和习惯。可惜,吉卜力失败了。比起有些死板的回合制,动作性更强的即时战斗初上手的确有点意思。在游戏中你碰到了敌人,你就会在一个圆圈中和敌人打斗。你可以跑也可以跳,可以近程攻击也可以远程攻击。玩家可以选择控制的角色。该作有一个特点:通过普通攻击积攒MP。有点类似于怒气值,但它不会因为不战斗就开始下降。MP最大为5格,消费1~5格发动技能。发动每种技能的方法也非常简单,只需手柄按下R2+对应的键即可。这个游戏还开发了木灵系统,你可以通过不同木灵的搭配来释放强力技能或强化 你的角色技能。此外,该游戏每个角色可以带三把近战武器,一把远程武器,并可以自由切换。听上去是不是很酷?然而,这个充满了想象力的战斗系统却成了该作最大的弊病之一。往下我会解释: MP的设定。游戏中你需要普通攻击才能够恢复MP,但并不是所有普通攻击都会增加MP,你的远程攻击反而消耗MP。这样一来,只有近战才能恢复MP。而且MP只有5格,你开一枪都要三分之一格。而且MP恢复得很慢。加上随着游戏推进,习得的新技能所需消耗MP会越来越多,导致战斗中其实并不能频繁地发动技能。在战斗中你会发现,无论你玩的角色血量多不多,近战能力强不强,所有人都不得不跑上去平A,这样角色还有定位吗?而且即便是回复满了,充其量只够放2个技能。但即使是这么少的MP,吉卜赛还给每个角色一大堆技能,华而不实。试想一下,你打一个即时战斗的RPG游戏,所有的角色都是战士,那你该如何区分角色之间的不同?换句话说,你玩的角色之间都没什么区别,那你玩的还叫RPG吗?只是在不停地按平A键重复作业罢了,遇到级别高的敌人也只是一边逃跑一边普通攻击,好不容易攒点MP还不够远程攻击的消耗,哪有留给技能的MP,乐趣何在?而看似有些存在意义的三把武器切换系统(通过攻击将蓄力数值充能到100%,可以提升技能威力),到游戏最后入手某把强力武器后,就几乎用不上了,虽然每个角色能用两种武器(比如刀和剑),但后面最强的武器却只有剑。又不是远程武器,比如我可以换枪炮火箭筒。你说三把一模一样的剑来回换有意思吗? 并不是说这个战斗系统不行,只是随着游戏时间的增长,为了升级,在享受BOSS战之前还要打数十场这种战斗,而且即时战斗没法挂机,就这么靠疯狂平A来升级(根本没有低消耗的AOE技能),着实令人心累。 建设自己的国家,是不是很诱人?但玩过后我发现我被骗了。这个王国建设没有任何自由可言。不仅只有固定的建设位置,而且只能在固定的位置建造指定的建筑,不能建别的。而且这个王国几乎没有任何需要经营的要素,什么时候想到了就回来收一下钱,升升级,那你还不如把这个王国换成昆特牌呢。 军队模式是导致大地图做得那么粗糙的罪魁祸首。玩家率领4支部队讨伐敌军,部队间存在属性相克关系,攻略时需要考虑到进军槽、特殊能力与大号令的发动时间、进军路线等。当然只是说说。即使部队被克,即使比敌方落后10级,你依然可以无脑冲,无压力。什么兵种克制,什么特殊能力,只要带4队剑士无脑冲,没有砍不过的敌人。况且这个军队模式简直辣眼睛,我都没法描述,这是个什么玩意。最可气的是明明打仗是个很严肃的事情,二之国打仗的理由呢?一个小商贩对艾文说我想吃鱼,然后艾文大国王就带军队打海怪去了。这已经不是儿不儿童向的问题了,这简直就是犯二。我就算把这个游戏给我的孩子玩我也不能让他学会这种领导作风啊。 鸡肋鸡肋,食之无肉,弃之有味。 接下来是剧情: 这个故事明明有着还算有意思的开头,但过程却同白开水一般,9章的剧情一句话概括:我,艾文,渣渣辉。你可以在二之国玩到贪玩蓝月。先不说大统领穿越后花了十秒钟就接受了现实。到后来,为了不剧透我不说是谁的人带了几百号人投奔你,原因竟然是我见你骨骼精奇(差不多这个意思),就投奔了啥都没有的男主,而且理由及其的随便,简直是为了王道而王道。重点说一下这个主角艾文,简直就是一个比土狼还中二的齐格。全程原谅原谅当然是选择原谅他,连挑起世界战争的最终Boss都无条件原谅了,还竟然来了一句我们一起建设新世界吧(我很好奇艾文的头发为什么是金色而不是绿色)别给我说因为被控制的灵魂回去了就可以原谅,你打仗不死人啊?。剧情从头到尾几乎都可以预见,没有说哪个场面能给人留下很深刻的印象,全篇充斥着各种“巧合”:开局一人一披风,装备城池全靠捡。单调的剧情导致了角色描写弱化,主角都毫无魅力可言,更不用说配角了。队伍中除了罗兰其他几位伙伴直到通关都感觉形同陌人,也没有什么感情戏,说难听点就是为了凑个数,好在重要剧情的时候显得主角身边的人多一点。而且只要得到了这个角色,就不再拓展他的剧情了,直到游戏结束了都没有相互之间关于友情和爱情的剧情,这种单纯为了增加战斗人员而创作的角色有什么魅力可言呢?要不是为了不剧透,我直接把整个剧情喷一遍了,还挂着宫崎骏的头像,吉卜赛你丢不丢老人家的脸。 接下来小部分剧透,但我觉得剧透也无所谓,又是一个找圣剑砍恶龙的故事,俗不可耐!设定上明明海之都被毁灭了,是女王一直用魔法固定海之都的时间,让海之都保持在毁灭前的样子。但女王不再释放魔法后,按设定来说海之都的时间开始流动,然后海之都再次毁灭。但海之都却屁事没有。你们是来搞笑的吗? 除非4折,否则别买。展开收起
评价时游玩45.9小时109人认为有帮助
推荐Steam玩家
画风优美动作流畅,可惜剧情有点低龄化,男主建国看似重重险阻,其实是顺风水水,为所欲为,想啥有啥。 虽然说是老套的故事情节,以及教科书式的对白,但游戏整体来说还是非常成熟的,情节老套也基本不会降低游戏整体的水准,你可以当作一个休闲养成RPG游戏,欣赏沿途的风景和 ……音乐……不,音乐,我觉得有必要吐槽的就是游戏的交响曲作为BGM违和感很强!单独拿来听还蛮不错的,但是实际在游戏里搭配起来我觉得至少不能算是加分点,比如战斗音乐我总觉得是小孩子在嬉戏玩耍一样。(实际上这游戏本来就低龄化的吧) 另:关于角色配音,习惯它就好了 打折半价是建议买来玩玩,至于原价嘛……我觉得有点不值。 3DM已经有汉化补丁了,感谢汉化组。 http://dl.3dmgame.com/201803/123111.html展开收起
评价时游玩38小时225人认为有帮助
不推荐Steam玩家
真的不建议浪费这钱。 当初冲着吉卜力画风买的,但游戏本身糟糕: 幼稚冗长的剧情,无聊烦人的收集要素,毫无诚意的战斗系统。 我一直是强忍着玩下去的,希望这是一个慢热游戏,像巫师3,过了前期能有趣一点。 但是太令人失望了,到了12小时后还是那么无聊,果断卸载,永远吃灰。展开收起
评价时游玩14.4小时90人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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