

尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...
善良的少年与会说话的书本白之书同行,为拯救罹患黑文病的妹妹悠娜,踏上寻找“被封印的话语”的旅程。在荒废世界中与怪物战斗,结合剑术与魔法,并用咒语自定义魔法、技能和武器。 Steam 玩家评价:88%% 好评,共 21,651 条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语和韩语。 发行日期:2021年4月23日。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥140.342025-08-07 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
界面语言
Steam PC 版支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语、简体中文和繁体中文界面。
语音与字幕
英语和日语提供完整语音;所有支持的界面语言均列有字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
少年与白之书寻找被封印的话语,希望找到拯救妹妹悠娜、治愈黑文病的方法。
战斗方式是什么?
玩家使用剑术和强力魔法战斗,并能借助咒语自定义魔法、技能与武器。
Steam PC 版由谁开发?
开发者为 Square Enix 和 Toylogic Inc.,发行商为 Square Enix。
“多周目叙事叠加顶级配乐构筑后劲,战斗节奏全面现代化,任务设计保留老派架构”
测评总结
如果你问我,这游戏值不值得花上几十小时,我的答案是:值——前提是你买它,不是为了追求一套毫无瑕疵的现代化流程。 它真正打动人的地方,集中在情绪表达。剧情的悲剧底色、多周目的揭露方式、音乐的强牵引力,再加上被强化后的动作系统,这几样东西咬在一起,形成了一种很少见的拉力。你会愿意继续打,不只是因为系统顺手,也不只是因为故事想看完,而是因为它们彼此在抬。
当然,它的问题也摆在台面上:任务结构偏旧,支线质量不齐,环境表现没有冲到技术前排。这些问题会影响过程中的流畅度,也会让部分玩家在中段明显降温。 但它们没有伤到根。真正重要的那部分——角色关系、主题分量、音乐记忆点、战斗升级后的即时快感——都站住了。 所以它不是那种“谁玩都惊艳”的万能推荐,更像一部有年代感、也有锋芒的作品。你能看见它不圆滑的地方,也正因为这样,它留下来的东西比较真。 按这次的完成度看,8分合适。品质过硬,推荐入手。
一句话推荐语:为音乐和故事留下时间。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评。该精选不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
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粗糙的画面,僵硬的动作,经常出现的空气墙,微弱的打击感,以及影响体验的场景切换读图。 这些缺陷让人很难相信这是一个2021年以超3A价格发售的“次世代游戏”。 甚至与2017年的尼尔机械纪元都无法相提并论。 放弃让白金工作室制作游戏,而转而使用原作制作公司cavia转生的Toylogic来制作看来是一个相当错误的决定。 总结来说,尼尔伪装者重制版恐怕又是一个SE以手游成本以小博大的产物。 希望新玩家不要被目前多半好评的评价蒙蔽了双眼,目前会买的大多数都是情怀党,作品实在过誉了。 同时也希望大家能够正视自己的感情,情怀归情怀,游戏的成品质量才是应该评判优秀与否的标准。展开收起
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横尾你懂个屁的游戏,你就是个写故事的展开收起
贩卖人口,人体实验,死婴,恋童,杀新娘。 为什么这个游戏没有任何色情低俗血腥画面却是十八禁? 因为游戏内处处弥漫着令人窒息的绝望。 此篇评测全文剧透。 怀揣着拯救病人的梦想,少年和他的同伴历经艰难险阻,牺牲朋友爱人,走上了早已被观众所熟知的结局——悲情且无果的道路。 无论是拥有两种性器官而备受村民歧视的女主凯妮;还是十五岁时为了妹妹的病情,出卖自己的身体给男人,被抓着头发暴力性侵的男主尼尔。他们都在这个世界上,努力挣扎着生活。 那这么努力的他们结局如何? 无果的努力汇聚成为更大的绝望。 机械纪元已经告诉我们了不是吗?这个星球上已经没有任何人类了,最后一个人造人也已死去。(补充:复制体尼尔杀掉魔王尼尔导致稳定人类意识的“魔素”消失,所有人类灵魂崩坏,以至于无法用数据做出新的复制体,而复制体的生命便也在那个迭代灭绝。——源自横尾太郎《鼎谈》访谈记录。至于2B9S寄叶体为人造人造人。) 拯救下的妹妹因为黑文病也会不久于人世,作为人工生命的主角一行无法繁殖,他们不是复制出来的人类生命,而是被作为灵魂载体的拟态容器。 自我毁灭的快感与文明消亡的美感。这个游戏做到了极致。 真正的人类在主角的手刃下被团灭。而一直被视为反派的魔王是提供自己魔素保护人类不崩坏的人类保护者,他的愿望是守护妹妹,他的作用是促使人类灵魂与人造人肉体的融合。本作为容器的人造人产生了意识,之后的一切便朝着人类不可控的方向演变。 为了和重要的人一起活下去,这简单的愿望。这是尼尔,凯妮,艾米尔,悠娜,迪波拉,波波拉,P33,游戏内的所有生物及非生物,以及游戏外的我们,所有人,渺小而愿意为之付出任何代价的愿望。但如果,一方的成全一定要另一方的牺牲,谁才是那个该去死的人? 这个游戏描述的更多的不是善与恶的斗争,而是善与善的矛盾。如果你是作为后来意识的入侵者,你是否怀有自己是反派的意识带着对你无比重要的人去死? 没有人会愿意。 所以到了多结局后,即使听懂了那些人类魔物的言语—— “好想去看看这个世界。” “好想和他在一起。” “好想变成人类。” “P33会一直保护克雷欧。” “妈妈,妈妈!” “……” …… 当言语变成了可以理解的文字,手里的刀便不能那么自如的挥下。每一刀,都伴随着令人崩溃的负罪感。 而主角这边—— 帮助他的女孩子菲儿在婚礼当天被咬死。 作为朋友的面具国国王为了给他逃跑时间,死光了最忠诚的手下,最终自己也力竭倒下。 朋友艾米尔,爱人凯妮都为他死过一次。 抚养他长大的如姐姐一般的人其实只是把他作为容器圈养。 那个颐指气使等待死去爱人的老太婆;机械山里,因保护弟弟在身边的想法过于强烈,而差点冲动砍掉弟弟双腿的哥哥;被小女孩保护着的魔物朋友;背红色情侣包的虽然天天拌嘴但恩爱的夫妇,男方最后死掉了。 因为人物特别生动鲜活,在他们变成一动不动的狰狞尸体时更觉得无法接受。而潜意识中更备受指责的是对这些无能为力的自己。这也许是和尼尔的共情。 《伪装者》给我《机械纪元》里同样的感受,你需要耐下心去做一些表面上看起来无意义且繁琐的任务,认识游戏内一串串代码构建出的看似与主线毫无关联的角色,漫漫长路,没有传送点,有的只是东南西北来回奔波,和因为重复的次数太多而印在脑海里的道路。道路上没有鸟语花香,有的只是一个个扭曲着朝你奔来的腥臭生物,如果没有凯妮、小白、艾米尔,尼尔将陷入更大的孤独。不过像尼尔那么坚强又温暖的人,必定会遇到愿意与之同行的同伴吧? 在我用了两天时间梳理了关于尼尔世界观查阅了游戏内外资料以及相关制作者采访后,写下了这篇大多是感性,且不会有事实性错误的评测,也谨以此文略表对这个游戏的喜爱。 游戏内彩蛋: 1.凯妮的小屋月之泪旁边放着凯妮的画。这个画只有在过cg时才能看清,跳过就无法再转视角看清这副画了。 2.尼尔成年后小屋水面飘着的白色花瓣,是他为凯妮和悠娜种失败的月之泪花瓣。 3.用《机械纪元》背景音乐,到艾米尔弹琴的房间外面,会听到他在唱歌。非常难听:) 背景资料: 《人工生命》/《伪装者》:《型态计划》/《格式塔计划》、“白盐化”、“魔素”、“人工生命”,以及主角背景及补充剧情资料整理。 https://weibo.com/u/6223916811 内容也有关于凯妮的性别,尼尔的少年时期。如果不了解“前作”《龙背上的骑兵》背景故事的玩家,这个博主所整理的资料也对其有所补充。 最后,用【纯白契约】这把武器故事中的“话语”作为结尾吧—— “在这腥风血雨的战场漩涡中,我究竟要战斗到什么时候呢?” “在这永无止境的无限战争中,我究竟要守护到什么时候呢?” “对这充满欺骗与虚伪的世界,我究竟要相信到什么时候呢?” “在持续对灰暗未来绝望之时,我究竟要说谎到什么时候呢?” 从破碎中看出完整,在绝望中珍惜希望。 赞美人性的善念,为了人类的荣光。 致 《尼尔:机械纪元》 《尼尔:人工生命》展开收起
不是粉丝就不要靠近,会变得不幸。也不要抱有试试的心态^-^展开收起
游戏默认调用核显,在英伟达控制面板里“管理3D设置设置”-“程序设置”-“添加”-“Nire-Replicant”-"为此程序选择首选图形处理器"-“高性能NVDIA处理器”-“应用”,然后就可以流畅玩了铁子们。不说了,我去找凯尼骂我了^^展开收起
虽然游戏本身有着明显的优缺点,但这都难以掩盖它最大的问题:不配卖这么高的价格。展开收起
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我是先玩了机械纪元,先入为主把,这部人工生命,我真的觉得,不是机械纪元或者龙背的情怀玩家,真的别玩,我真的觉得网上有点夸过头了。机械纪元,我也不懂怎么描述我对他的喜爱,因为真的太棒了,但是这部人工生命,有人会说老游戏,别计较这么多,看剧情就好了。不说他完全没有一点意思的战斗系统,设计非常拉跨的boss战,重复的跑图甚至重复的周目,这么多因素有多少人能坚持打完e结局,这部作品的1周目对我来说是毁灭性的,1周目体验极差,部分剧情线索被埋到后面的周目,一周目我是全程懵逼的,一切发展非常突兀,结局也不尽人意,和机械纪元一二周目都有完整的游戏体验而言,人工生命实在做的太差了,虽然后面周目补全剧情看着还行,但是一周目到底能刷走多少人?多周目重复无聊的体验,又会刷走多少人,最后有多少人会打完e结局?而且还有相当一部分能够触动人的剧情,是以纯文字的形式出现,就像看小说,连图都没有。如此枯燥重复的跑图刷周目之后,结局给我带来的触动已经不大了,也许的机械纪元达到的高度太高了,对比前作的人工生命,实在是让我一言难尽。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。