
地狱已满2
全网史低 ~ ¥99.72含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥99.722026-06当前全网低价~ ¥159.35GameBillet距史低+60%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于地狱已满2
作为应急救援者,你要在丧尸横行的地点寻找队友、物资并完成任务目标。声响可能引来尸潮,弹药短缺、感染与永久死亡则让每次出击都充满风险。 Steam PC版有17,572条玩家评测,其中63%为好评。
制作团队
开发
Torn Banner Studios
发行
Torn Banner Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥99.722026-06-22 · GameBillet本体 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前须知
合作模式
Steam PC版支持最多八人联机合作,并可使用近距离语音交流。
语言与音频
官方信息列出英语完整音频和简体中文界面。
风险与成长
感染和永久死亡可能使救援者的进度付诸东流。成功完成任务可解锁后续出击使用的初始装备与技能。
03常见问题
最多几人可以一起玩?
最多八名玩家可以组队执行任务,帮助人类生存。
角色会被感染吗?
可以。救援者可能被丧尸感染,若未及时治疗,还可能转而攻击队友。
有哪些地图?
介绍中列出了 Lewiston、Power Plant、Pottsville、Broadway 和 Beaulieu Hospital。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中精选的有用评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩16.3小时156人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
优化一坨 b跑尸跟某猎里面那个屌金狮子0帧起手王八拳和那个吃重击或喷子一枪头还没有硬直直接一巴掌感染的屌红眼 还有你妈的傻逼挂狗 那b酒吧外面四个闸没拆你告诉我你怎么进二楼武器房的 ??还有那个车站你是怎么做到在不关毒气不拉闸怎么进去武器房的??b任务还没做东西全给炫完了跑的比谁都快 核电站五分钟任务做完跑路了??一看收集物资四万多分 这有集贸游戏体验 挂狗和你那傻逼策划能不能死一死展开收起
评测时游玩15.6小时192人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
中规中矩吧,优化后裸连也不卡了,游戏性还行,就是熟悉后没啥难度,开据点任务,拿武器,集合+冲点,还是挺好玩的,唯独没有一代硬核,希望新地图快点开发,目前就一张大地图容易玩腻,游戏开拓性还是很强的,比如推出天气系统、推出沙漠图(沙尘暴)、亚马逊雨林(暴风雨)、雪原(暴雪+防守避难所)、军事基地(发射战术核弹)、月球基地(零重力打僵尸)、科研基地(特殊感染BOSS),听劝才是好制作组展开收起
评测时游玩3.3小时121人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
玩了一局,感觉纯低能,近战武器伤害极低,一开始就一个人,随机碰到队友,没走几步或者干点事情没有动静明明,僵尸闻着味就精确找到你,前期还没武器,如果没有遇到队友就是面对一大群僵尸,配合着你手上的打狗棒,在任务地点就是被当狗杀,新手第一局什么引导也没有,僵尸甚至还有小突进来恶心你,唯一好一点的就是无限体力跑步了,哦对了,武器不像上一代一样双手武器一下打头一个,得他妈了个 三下,没错,蓄力打也得三下,那你设计出来干什么?重击轻击都三下你要我打拉扯?体力槽就跟那个发育不良一样,打两三下就没体力了,后退僵尸就来个小突进恶心你,前期没队友玩什么?低能玩法,建议改回一代大家一起出生,双手武器增强一下,别像个低能一样打三下展开收起
评测时游玩0.5小时123人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
“地狱已满,死者将重返人间” 前言 作为一个久闻地满一代大名,并对这种传统丧尸题材情有独钟的玩家,地满首发日晚上第一时间入手并购买了数份赠予好友邀请其一起吃矢喝袅(BUSHI),我会结合我的实际游玩体验给出一个相对主观的评价,因为目前这个游戏在网络上的风评及其一边倒,尤其是在B站几乎都是一股无脑黑的视频,其中不乏一些有知名度的UP主视频,虽然其中讲的一部分是事实,包括 糟糕的优化,垃圾延迟,僵尸的瞬闪横移和不死BUG,无法触发任务和任务点不显示黄标,死亡笔记本等等 听上去都快TMD和浩劫前夕坐一桌了 我所看到的除了吴鸽的评测外几乎所有UP都在对着地满2的缺点大肆输出,并直接给他贴上了“粪作”,“垃圾”的标签. 我认为这有失偏颇。 但既然要评价一款游戏,他的缺点和优点我们均不可以无视。那我们就从遍布缺陷的首发日体验来稍微讲解一下。 这游戏首发的第一个半夜,没错,他就是 屎 大量玩家同时1.4W在线人数的涌入,直接挤爆了服务器,外加他甚至没有做出地区优先匹配的机制,导致你虽然进游戏很快,但TAB一打开列表里几乎都是两三百延迟残像拳瞬移的老外,僵尸更是人均直接化身迈克尔杰克逊在那疯狂太空步。 尤其是在近战体力削弱的本作,初始给的小水管在初始没有任何技能加持的情况下,要三下蓄力爆头才能击杀一个普通丧尸,逆天的红眼更是血厚到单人几乎不可能近战无伤处理,难以想象第一天首发进入游戏还没有摸清楚玩法的幸存者们在按照传统思路处理这些僵尸的时候会有多难绷。 相信有不少人当晚进入游戏是按照其他的僵尸游戏,试图一步步潜行过去或者逐个击杀丧尸再搜索物资采取步步为营的战术,然而实际情况给了每个人当头一棒。 首先就是丧尸的密度和这个鬼畜一般的听觉,导致几乎不可能用潜行一路摸过去,必定会引来僵尸然后被迫陷入无限近战的环节,而僵尸的数量又并不是一成不变的,他的鬼畜刷新机制会在你附近不断生成新的僵尸,而首发日的大粪网络更是让战况雪上加霜,玩家手里握着与烧火棍无异的水管,与瞬移,闪现,还有吸附扑击的生化机仆作战,还要忍受这神秘的攻击距离,受击反馈,以及时不时突然刷新的在背后的亚空间行尸,光是移动到普通据点附近都成了一种奢望。如果出现了一只发着红光的丧尸,恭喜你,如果没有队友,接下来你的一分钟都要浪费在和这个傻逼的拉扯上,并至少消耗掉一个绷带或者你的急救包资源。就算是有队友并幸运的摸到了大锤,在面对红眼的时候也会遇到堪称绝望的场景: 被抡倒的红眼突然一个清朝老兵弹跳起身并顶着你们的水管榔头锤子从容不迫的爬起身来,在你们打的气喘吁吁的时候突然一个嘶吼前扑,并顺利给没有体力推击的你们一个巴掌,这时候运气不佳遇上跑尸那更是噩梦缠绕。 终于,不得已的情况下,你们决定掏出手里的马格南,决定用为数不多的子弹一枪打烂他的脑壳以绝后患 恭喜你,当你开枪了,真正的噩梦才刚刚开始。 你或许很幸运地瞄准一枪打爆了那个该死的红眼的脑袋,然而并没有结束,枪响后随之而来的是地区威胁度的大幅上涨,你的附近跑尸生成率开始不断上升,顶着高PING延迟的你几乎没法做到一枪打爆那个该死的裸男的脑袋,更可怕的是那个被爆头的红眼,他顶着无头的身躯站立起来,恭喜你,你亲手创造了一个无敌的究极生化母体,他不会再受到任何伤害,包括近战和枪击,而那些被你打断腿的僵尸亦是如此,最终陷入重重包围弹尽粮绝就是你最后的结局。 你问我为什么各种无法触发任务的恶性BUG,死亡笔记本啥的都没提?很抱歉,那时候的游玩状态恶劣到很多人根本撑不到这个环节,连开了三把地图上甚至没有人能做完一个任务点,你的同伴都在尸潮的包围中死去了。 留有无限耐力奔跑是当时为数不多的能前进到任务点的办法,但在前两个任务中你不可能做到不依靠近战只依靠拉扯就可以完成任务的办法,而只要陷入近战必然会受到我上面所提到的近乎食粪般的近战体验,网络和数据双重DEBUFF下的逆天僵尸强度,刷新机制,各种闪现和卡手的恶性BUG。 你只要敢开枪,你就等死吧。 那这游戏已经就这样盖棺定论了吗?听上去跟大便没什么两样。 既然列举完了他的种种缺点,接下来就不得不品鉴我认为地狱已满2真正的内核,也是我对这个游戏未来充满信心的原因 无与伦比的传统丧尸沉浸体验 毫不夸张地说,地狱已满2在这种传统丧尸的环境氛围塑造上是相当能打的,哪怕在市面上一票僵尸游戏中,也属于独树一帜的存在,我认为能比肩其的只有更加完整的一代,但一代的声效画面已经比较落后了,放在现在并不是所有人都可以接受的。 巨大但并不空旷的地图,充斥着各种小细节的路边资源点,僵尸的低吼,黑暗压抑的环境,布景摆放较为考究的军事检查站,乌鸦和逃串的老鼠,闪烁的车灯和汽笛警报,无一不在挑拨着你的神经,让你呼吸不由自主地急迫起来,直到你看到一束手电筒的光照,在光亮的闪烁下你终于舒出一口气,黑暗紧张的环境压抑,无处不在的僵尸威胁,都极大提升了你找到伙伴时那种无法言说的安心感。 制作组在首发日的第二天立刻修改了地区匹配的机制,网络问题得到了明显改善,从这一天开始,大部分在差评退款潮后仍在坚持的玩家,终于得到了一段较为完整的游玩体验。 在黑暗中摸索汇合,协力完成任务,开启军火库,在和尸潮的搏杀中不断与四面八方赶来的同伴汇合,最终组合成强大的火力小队,终于,你们站到了通往发电站的铁桥上。 当尖塔顶端的同伴解除大桥封锁的那一刻,你的肾上腺素开始急剧飙升,伴随着背景响起的沉重鼓点,所有人开始在桥上狂奔,挡路的尸群被冲在最前面的棒球手一棍子击倒,幸存者在厚重的尸群中见缝插针地找寻可以通过的缝隙,即将合围的尸墙被后面的同伴用大口径霰弹枪和M14轰碎,最先冲到闸门尽头的伙伴停下来掏出手中的武器,对后面紧随着同伴奔来的跑尸倾泻火力,每个人都在掩护着伙伴前进,直到最后一个人冲进闸门。 在发电厂的最终阶段面对无穷无尽的尸潮,每个人都在各司其职,有一边翻着密码本一边大声喊着数字的,在中控室掩护输密码和查看密码本的源源不断的枪响,在工厂四角辗转拧开关的两三人小队,最终敲下撤离按钮,所有人奔向终点,登上撤离直升机。 这段流程充分体现了地狱已满2 的核心魅力,八人合作杀出尸潮的畅快感和优秀的氛围沉浸,令人大呼过瘾,此时此刻,一些网络问题之外的非致死BUG也不是那么的重要了。 截至目前,制作组已经发布了两个更新补丁,版本更新到了V0.1.2,网络问题基本已经不是主要毛病,虽然一些比较严重的BUG仍然有待修复,但从他们公告所发出的计划和更新速度来看,游戏的优化,僵尸的模型表现,行动状态,还有网络的进一步修复,甚至是目前游戏后期游玩内容的缺失,都被他们明确的列在了玩家的面前。 画大饼的制作组我见过不少,但能够一针见血的指出自身游戏问题所在的制作组,并以如此勤快的态度修复大部分影响游戏体验的BUG的,我并不多见。 他们很清楚自己游戏的优缺点所在和不足并积极改进,这是最令我满意的一点。 截至目前版本我仍不推荐非真爱粉以外的路人玩家购买,因为即便可以比较顺利的体验完流程,游戏内容依旧严重不足,物资点数除了转化为经验值并没有其他用处,最令人有动力肝的洗技能和塔科夫仓库商店系统也并未实装,甚至可能因为目前的优化补丁计划而稍微延后。地图虽大但只有一张,后期流程较为单一,大概4到5小时之后,体验就只剩下反复刷人物金技能这一肝动力了 。 顶着种种优化问题和BUG,甚至是内容的严重不足,这一代依旧给我们展现出了他优秀的游玩内核,大粪淘金,结合制作组的行动,我对这个游戏的未来充满信心,作为一个喜爱传统丧尸题材的游戏爱好者,我认为这将会是一个极具潜力且不可多得的佳作。 这就是地狱已满2,它承载前人的光辉,带着所有人的期望,从封顶跌落谷底,但又在所有人意向不到的地方向那些仍在坚持的玩家展现了他独特的魅力。 完 现在还在奋战的幸存者们,握紧手中的消防斧,整理好弹药 ,开启闸门吧。 活下去,将这些来自地狱的亡者们 逐回地狱展开收起
评测时游玩14.8小时101人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
0.9版本更新不如不更新,全面削弱玩家性能,加强僵尸,堆怪问题变得十分严重,卡顿延迟问题重新回来,一些导致角色突然死亡或者任务无法进行的bug依旧未修复,满级角色进入对局变为0技能白板角色的bug开服至今依旧未修复。游戏本身并不难,但是为难而难却丢失了趣味性,只有死路一条。 2代本来就已经生出了自己的风格,设计师却硬要靠拢1代,舍本逐末,给现有的体系搞得一团糟以至于游戏体验全无。 注:TBS的资金已经见底,更新频率从每月一次变为了两月一次,且一次更新比一次更新还差,这游戏会像出测试那会,急着推出一个所谓硬核的半成品出来。新怪物类型,新地图,只能在画饼中埋没。 没有新枪械! 没有新怪物类型! 新地图素材和布局过少。 没有新机制!(例如小型的尸潮,节点任务的守点战) 玩家是全面削弱的,怪物是不断加强的。 虽然依旧能顺畅通关,但是每一把的体验都必须走钢丝,每把只能眼睁睁看着队友死去却无能为力,这种游玩体验很累,很累,这种游戏注定是失败的。 枪械的改动多数合理,但是.22口径的手枪和步枪变成了滋水枪,相当不合理。 子弹的增重让帮队友带子弹这一互动性玩法严重削弱,是极其不好的,本就可以削子弹在不同难度的生成,却让重量翻倍,任何难度都是极其难受的。(医疗物资也是同理) 削弱断肢流,在经历了枪械和近战削弱后,断肢这一玩法在本游戏中彻底消失(TBS你咋不直接取消僵尸的肢体血量,变为总血量呢?) 弹药箱的削弱同断肢流一样,子弹减少一排并且加入.22子弹,让这个道具在主界面商店里查无此人,沦为地图概率刷新的小道具,诸如此类砍头式平衡一多,游戏风格走向就难以把握。 原本百花齐放的近战,现在变为了仅剩棒球棍可用,还需要大量技能加持,这何尝不是平衡设计师的舍本逐末呢? 部分BUG的解决方法: 1.武器卡手问题,出现空手或者无法使用道具和互动的情况下,对着障碍物进行翻越动作即可矫正(爬梯子不行) 2.对局出生后技能未生效问题,这个等于是用一个虚空角色替代了自己的角色,即便死掉,自己的角色也不会判定死亡(据说,未验证) 3.地图某些边缘的空气墙卡脚问题,走大路,不要走狭窄小路,能避免绝大多数卡位问题 4.房间门明明关闭却因未知原因打开,由于延迟较高,连续按开门会导致门连续开关不上,或者开门键没有触发门的关闭。关门后延迟一两秒检查门是否关闭即可(未加装木板的门,如果遭受了近战攻击或者枪械攻击,会变得脆弱不堪) 5.捡起来的武器背包里呈现灰色不能立即使用,关闭背包,再次打开,即可恢复。展开收起
评测时游玩414.5小时116人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
好评仅给地狱已满这个ip,作为经典硬核丧尸生存游戏《地狱已满》的续作,《地狱已满2》自2024年10月就已经发售了EA版本,但首发时候的技术问题与游戏内容匮乏等多种原因导致游戏根本没法正常游玩从而遭遇大量大评。时隔半年,虽然部分内容有些好转,但依旧处于付费测试的半成品阶段,如果不是真的喜欢这个ip那么当前你的可选项可以有更多! 设定硬核,但最大问题在于技术问题 首先说的是本作并不是像求生之路那种以突突突为核心的丧失爽游,即使是好评如潮的一代也是以硬核为基础的,而本作的创新之处在于它把线性关卡做成了开放世界地图,更契合它的搜打撤玩法,本作依旧是8人合作联机,8名玩家会随机刷新在地图边缘,慢慢搜刮武器资源后逐步集结,共同完成核心目标并携带物资撤离。 游戏没有单人模式,而这样一个非常考验合作的游戏又没有设置新手教程,初上手还是挺蒙的。游戏的武器挺多的,而且非常好找,但是整个流程除了最后撤离阶段都不是特别鼓励你开枪射击,先不说子弹数量不好搜刮,这游戏只要开枪就会吸引僵尸,任务点更是越打越多,所以奔着突突突爽游来的这一点还是要多考虑一下。 另外这游戏最硬核的点在于其永久死亡的机制,就是不管你是花费了多长时间,多少的资源来发展当前角色,只要单局游戏中角色死亡,那么角色就会彻底消失,只能重练,在本身游戏局外的成长系统也没有多精细,难以支撑长期游玩动力的前提下,这样的设定不免也提高了游戏门槛! 不过游戏再硬核也不至于到不能玩的地步,本作目前最影响游戏体验的部分则来自游戏的技术问题,虽说半年修复了不少,但依旧还是存在大量bug,室内僵尸多会卡墙里,各种穿模问题几乎每一把都有,这还仅仅只是玩了几个小时的情况下。另外这服务器也是有问题,裸连连不上需要开个加速器我可以理解,但是来来回回试了多个加速器也只能维持在260ping左右,说数值可能没什么概念,用游戏内反馈大概就是你给了僵尸一棒子,击杀动画特效都出现了,但因为高ping僵尸还是能扑到你脸上给你来一巴掌两秒后才倒地,如果说游戏硬核的设定给新人设置了一定门槛,那这稀烂的服务器技术问题真是把想玩这游戏的最后一丝欲望浇灭了! 总的来说就像开头说的,本作是实打实的抢鲜体验阶段,付费测试,如果不是对ip情有独钟,那么你可以选择的其他游戏有很多! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩2.5小时100人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
有一坨屎状物,闻起来像屎,看起来像屎,但是哥们不信,哥们非要尝,尝完发现,确实是屎展开收起
评测时游玩0.8小时112人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
推荐Steam玩家
若是在这个周末与没有这款游戏的朋友们一同玩耍,一定能够解锁一个名为“Good Guy Nick”的成就吧! 哦,不对,这不是求生之路2,也不是求生之路的免费周末,而且它还没出成就系统。 对于丧尸爱好者而言,早就听说过了的《No More Room in Hell》的大名,简直就是家喻户晓了,只是没想到,它的正统续作《No More Room in Hell 2》竟然会吃到褒贬不一的评价!总结一下问题就是受不了无休止的尸潮和难以忍受的联机体验。可是,这个周末免费游玩3天,谁会在意免费的午餐好不好吃呢? 反正我是觉得好吃的,从最初观望觉得口碑不行,到自己上手后,发现这是个不错的玩法,于是就正式入手了。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! No More Room in Hell的这个概念,我想可以追溯到乔治·A·罗梅罗导演的作品《活死人黎明》,是一九七几年的那部作品,而不是千禧年往后的。 在这部作品里,高高瘦瘦的那名警察在一栋特别行动中的大楼里看到了“地狱场景”,这时一名瘸腿的神父冒着危险前往超度众生,并留下了这个概念:“地狱已满则死人返生”!而后,在千禧年后的这部《活死人黎明》里,在主角团队困在超市时的电视采访中,这位高高瘦瘦的演员再次特别出演,并把这句话带到了这部电影中。 相信本作《地狱已满》系列正是在致敬罗梅罗导演的这个概念。 为何我在开头会拿求生之路的成就系统来举例,而不是其它的丧尸游戏。 最大的原因在于,他们两个组其实是师出同门,都是曾经的V社合作方,并制作了半衰期2的免费mod,而且都还是丧尸题材游戏,只是玩法有所不同。 本作的作者,虽然两个版本里写了不同的工作组,却是同一批人。他们不仅仅制作了“地狱已满”的半衰期模组,还制作了曾经火爆一时的中世纪竞技游戏“骑士精神”系列作品,它最初也是半衰期模组。如今不仅独立出来了,二代也发行了一段时期了。后者都是以虚幻引擎来开发的,《地狱已满2》也一样。因此,他们有着非常好的开发基础,《地狱已满2》才有这样好的光影效果、射击反馈、精致建模和血浆四射的观感。 至于缺点嘛,服务器的问题只要一行八人P2P就全开UU到同一个地区不就行咯,或者开着UU看脸匹配。 它与求生的侧重不太一样,却都能在战斗系统中找到“爽”,完全不同的爽。求生是能够无双般的爽射,近战挥舞起来也是无比爽快;地狱已满2的物资不是那么的充足,因此射击会比较扣扣嗖嗖,由于更加写实,近战前摇后摇都比较长,只能够单个单个丧尸进行剿灭,但正是由于“真实”,它的肢解效果与血浆四射效果更甚求生,爽在了这个点上。当然二者都是观感体验。 而这两个游戏的最终目的就是找到逃离的方法,前者分了多个关卡,后者则是在一整张无缝的地图中折腾,同样需要解谜、跑点开关与守点。这就非常吃队友之间的配合了,但问题来了,它的开局又不像是求生、WWZ、喋血那样站在一块,而是分布到各处,汇合在一块行动或各自分头行动都是自由选择的。野排总有逞强的队友,总有压力怪,总有不愿配合的独狼,所以还是推荐找知根知底的朋友一起开黑比较好! 最终,与求生一样,解完谜了就是激动人心的等待救援时期,这里用的字眼是“撤离”,所以说它是一种PVE的搜打撤也没有多大问题。这就是特别吸引我的玩法了。 恰逢免费周末,是骡子是马还是要自己上手体验一遍,才能更好的理解这游戏差在哪,好玩在哪,是不是适合自己。 总之,我自己的体验来看,是想要拉一块求生的朋友入坑了。展开收起
评测时游玩3小时58人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
焦巴脆,这破游戏哪来这么多黑化强三分的设定啊,我他妈拿个雷霆大钢筋敲人脑袋三四下都不一定能打出布娃娃但是我丧尸化可以空手三拳打飞我的队友让他就算能活下去接下来十几分钟也必须要嗑药丸子,而且跑起来还真是不吃毒没体力限制又快想去哪就去哪,哎哟哟要不你搞个类似《传染病》的丧尸入侵设定让我去整蛊一下其他人吧好吗?五十多级的角色因为这死妈游戏的死妈优化一次掉线就能判死而且道具黄票一点不返还!左轮和杠杆都打的是马格南为什么手枪不能穿人体?还有僵尸的小塑料安全帽能挡住一发5.56你们自己看了绷得住吗?疯狂堆怪雷霆肉,感觉手里拿的不是铁棒和武器,是小孩子街上买的塑料大棒,什么叫铁管子伤害没有木头材质的棒球棒伤害高?你他妈要不下次更新增加武器耐久度让我死心得了,锐器在这个游戏都不知道有什么意义,以前看到武士刀以为是求生之路那种砍瓜切菜结果打上去连硬直都没有最后没药嗑含恨而终,我不知道我在玩什么!展开收起
评测时游玩28.6小时82人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
找别的游戏?用上方搜索直达全网比价 + 测评。