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这款03年发布的游戏是受了30年代一部叫Nosferatu:eine Symphonie des Grauens的德国电影影响,背景是大家早已耳熟能详的吸血鬼题材。游戏的战斗和气氛的营造用当时的眼光来看其实还是不错的:阴森的环境营造和音乐,角落冲出的妖魔鬼怪,十字架/圣水轮番暴打吸血鬼;可是如果一直这样过不了多久绝对会厌烦。原因主要有: 其一,没有什么解密部分,基本是在搜索房间,搜刮物品找人,这时间长了能不枯燥? 其二,敌人种类并不丰富,大概有15种外加6个BOSS,有些怪物诸如食尸鬼(Ghoul),凶猛僵尸(Feral Zombie)和古代吸血鬼(Desmodiij)在漆黑黑的古堡里看上去差不多; 其三,FPS系统比较简陋。比如无论近砍还是射击,不存在弱点,打哪里都一样。于是就成了定量:砍恶魔犬要4刀,砍食尸鬼要9刀这样,和做作业一样枯燥; 其四,剧情过于单薄; 其五,画面简陋。 但是以今日目光来看,这个游戏的设计还是比较聪明讨巧的。当年它有个非正式的中文译名叫“鬼堡大营救”,从这个名字就可以看出来“大营救”是这个游戏的主旨,而非突突突。 从夜里22:30进入古堡开始,时间都在一分一秒的流逝,如果你不快速行动就无法拯救所有的家人。另外游戏部分内容是随机生成的:古堡的有些结构,房间里刷的东西和某些家人的位置都会变化。这使得整个游戏的节奏变得非常紧张:你在阴森的古堡中焦急地寻找可以治疗伤口的补给和失散的家人,手中紧紧攥着神父给的十字架,可黑暗传来的低吼总让你忍不住左顾右盼,转身间你已经和恶魔面对面……你快要死掉的时候,拯救心爱姐姐Rebecca的信念总会支持着你继续和怪物搏斗。说真的,你很难注意到一直在开门找补给,也会忽略敌人到底有几种,FPS部分也会变得紧张刺激起来。你所能注意到的只有下一秒会出现什么,还有多少个家人没有拯救。 每当你救出一个家人看到他们感激涕零地打开行李奖励你,你都会感到满足和欣慰; 每当你听到家人被吸血鬼残杀的噩耗听到他们惨死的哀号,你都会充满恐惧和自责。 直到剩下最后一个需要拯救的生命:你那无辜善良的姐姐时,迎着凌晨苍白的微光,身为孤胆英雄的你准备好面对接下来的一切了么?展开收起
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