

新星漂移 Nova Drift
全网史低 ~ ¥40.82含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥22.052026-07当前全网低价~ ¥48.03Kinguin距史低+118%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC新星漂移 原声音乐集正在获取全网报价
01关于新星漂移 Nova Drift
Nova Drift将经典街机太空战斗与Roguelite构筑、动作RPG元素结合。击败敌人,让飞船在每局中不断进化;组合武器、护盾和机身,再用模块升级改变战斗方式。 13,046条玩家评测中有95%为好评。 列出的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、俄语、日语、波兰语、巴西葡语、韩语、西班牙语和德语。 发行日期:2024年8月12日。
制作团队
开发
Chimeric
发行
Pixeljam
近36个月记录最低价
≈ ¥22.052026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
玩法
Nova Drift将街机太空战斗与Roguelite构筑和动作RPG元素结合,介绍列出200多种模块升级及多种游戏模式。
控制器与语言
Steam PC版完整支持控制器。列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、波兰语和巴西葡萄牙语。
03常见问题
有哪些游戏模式?
列出的模式有无尽、预构和狂野蜕变,另有可解锁的挑战模式。
可以单人游玩吗?
可以,Steam PC版支持单人游戏。
如何构筑飞船?
每局都能组合武器、护盾和机身,再用升级塑造自己的构筑。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
王老菊视频来的举个手,游戏真的挺有趣的。 根据开发者的回复来看,好像繁体中文已经做好了(简体还在准备)。大家想着急体验繁体中文的话,在游戏-属性-测试 里面选择 experimental-internal alpha testing。更新完之后进入游戏就能在setting里面选择繁体中文了。 Finally,We need Chinese!展开收起
评测时游玩0.1小时283人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
如果是几年前对这个游戏的demo版本进行评测,我估计会毫不犹豫的打出好评,但是在吸血鬼幸存者横扫独立游戏的现在,这款游戏就显得无趣了。 这几年来,游戏真正称得上重大的更新寥寥无几,最新的改动只是添加了更丰富的敌人以及游戏模式。对于游戏性的修改几乎没有,可以明显的感受到制作组有点产能不足了。 说到底,这款游戏最根本的问题在于他几乎无法提供完整的正反馈,整个游戏的核心模式是一个无尽闯关,这就导致无论是什么组合,都会有强度更不上波次的时候。哪怕在狂野模式中可以选择相同的模块,升级需要经验的增加也会让你感到自己一定会在未来失败。这种底层设计导致玩家很难在长时间的游玩中获得爽快的体验,刷新自己的分数带来的快乐我个人认为是不如通关一个有关底boss的限时关卡的。 同时,游戏的build也没有真正意义上的随机性。往往是想好要走那条流派再开始游戏,而不是在游戏中完善自己的流派。这使得局内成长很难让人有惊喜感,超级模块在初见时确实很有趣,但理解游戏后却变成了必须要完成的任务一样无聊。 最后是地图与敌人的设计,这个边界互通的地图确实是游戏的特色,但是这个特点在游戏性上却只与穿梭弹一个超级模块有所联动(或许撞击流也算?),实在是很可惜。而对游戏敌人的设计却完全是负面作用,事实上,如果采用类幸存者的大型地图,感觉敌人完全可以有更丰富的变种以及数量。现在游戏内的弹幕以及敌人数量往往会限制的非常少,数量较多的弹幕伤害也很低(高层数伤害高主要是自生成长慢导致)。正是因为地图太小了,哪怕是熟练贴边,也会有很多攻击无法躲避。战场上敌人少了,自己杀的也不够爽快。 综上所述,游戏提供的正反馈实在太少。局内敌人太少,成长更像任务而非奖励,成型后立刻就感受到获取经验的速度开始跟不上敌人的强度。局外只是给出分数,没有获取的货币或者解锁内容。这就导致玩家很难长期投入,真的建议制作组多做点大型的地图(就是把现在的随机环境事件分开到更大的图里,比如小型星带、黑洞、磁场区等等),然后把单局时间搞成20-30分钟的关卡作为主要的游戏模式,再提供一些局外的成长内容丰富游戏。展开收起
评测时游玩25.2小时20人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
95%好评如潮的游戏果然不是浪得虚名的! 《新星漂移 NOVA DRIFT》是一款在你刚上手的时候能让你浮现人生三连问“我是谁?”、“我在哪?”、“我要干什么?”的肉鸽弹幕清屏打飞机游戏,想要上手这款游戏起码要忍住人生三连问10分钟,在耐住关闭游戏的冲动,不惧失败不惧死亡的玩上十分钟后,你就会醍醐灌顶一般的,舍不得关游戏了!就是这么神奇! 一个老新手建议新手设置下 游玩这个游戏首先建议先设置一下操作方式,个人觉得用手柄是最不灵活的一种方式,推荐选择最右边的“重置为默认方向键/鼠标控制”。之后虽然刚开始的时候会不大习惯这种按紧鼠标右键(设计),偶尔点击鼠标左键(喷射移动)进行漂移的操作,但只要几分钟后,你就会打出节奏和感觉。 个人觉得对新手最友好的打法 这里极力推荐新手刚开始除了开始必须挑选的“武器”、“护盾”、“机身”三大基本部件外,其他的每次升级都优选挑选武器模块,先把“自动追踪”和“多重射击”选了,如果看到“再生”优先点了,然后你就可以开始你的新手“漂流乱打”之旅了,不用刻意瞄准,反正子弹会自己追踪,我们只需要留意跑路飘逸的位置就好!就算受伤了,只要没死,护盾恢复也非常快,整个游戏的乐趣就在这一刻开启! 一堆模块来组合BD流派 游戏最有意思的地方也是在这,通过各种各样的模块来提升小飞机的性能,击败一路上的所有敌人,干掉各关卡的BOSS,利用升级挑选的各种模块来不断的提升自己,理论上只要我们一直升级下去,模块是可以无限挑选增加的,当然,这只是理论上,想要达成可能得大神出手才行了吧! 当然,游戏也并不单单提供“追踪”和“多重射击”这一条路子给我们走,这只是推荐给新手的“友好神器”而已,掌握游戏到一定进度滞后,当然是构筑自己拿手的装备武器模块才是真正的玩游戏,而且游戏也的确很给力的给出包括“无人机”和“炮塔构筑”在内的十几种攻击方式,怎么在这之中挑选出适合自己的攻击BD,就完全看玩家自己的游戏领悟力了! 你能挑战到第几关? 好在游戏也是支持玩家多次挑战的,失败了也不用怕,每次挑战失败后的结算,系统都会将我们的分数填入进度条,获得解锁进度来解锁各种新的升级选项和游戏特性,从而提高游戏更多的新乐趣和新玩法。到后面各种模块组合而成的“超越模块”和各等阶的“狂野模块”更是威力惊人,能不能得到就看玩家自己的水准了!反正制作组还提供了4种游戏模式和7种挑战难度(可叠加)供自信的高手玩家挑战,你是不是就是那个传说中的高手呢? 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩4.1小时167人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
要是改成WSAD直接控制非常移动,这销量还得翻一倍展开收起
评测时游玩9.8小时12人觉得有帮助
推荐Steam玩家
真好玩,给舍友口了三小时终于愿意给我买了展开收起
评测时游玩3.5小时126人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
你这个更新速度哪怕放在国产制作组里都是很幽默的展开收起
评测时游玩9.2小时11人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
评测时游玩1.1小时119人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
3个月没更新过了,合理怀疑已经跑路。展开收起
评测时游玩54.1小时11人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
rogue like 尽管作者非常强调rogue like, 但是单一场景极大地拉低了rugue like的上限. 虽然在dynamic enemy的尝试中作者尽全力增加敌人构成的多样性, 但是后期随着敌人属性不断提升, 趣味性还是无可避免地下降了. STG game 从stg游戏的角度来说, 本作至少做到了神似. 但是stg的弹幕会更有规律和考究, 相比而言本作敌人的弹幕更加随机, 尤其到了后期, 躲避弹幕更多考验反应而不是头脑. 装备多样化 装备の多样性是本座最大的亮点, 由此可以延伸出多种多样的玩法. 尽管有些人会选择单一的方式拼比分, 比如我只玩利维坦, 虽然我更多是喜欢利维坦的简单直接, 以及抗揍. 希望以后开放创意工坊, 以发挥玩家能动性. 总结: 需要场景切换, 或者大地图游走. 弹幕可以更具规律性, 不过这点不重要. 更多装备, 开放mod. 希望这个游戏再创辉煌!展开收起
评测时游玩92.3小时117人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这操作方法是人设计出来的?展开收起
评测时游玩0.1小时10人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集于:2026/08/15。