
纳比的数字工厂
全网史低 ~ ¥16.63含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.632025-12当前全网低价~ ¥22.00GreenManGaming距史低+32%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 纳比的数字工厂
在《纳比的数字工厂》中,你要让球形伙伴纳比沿着钉板一路弹跳,把数字越滚越大。每轮都要完成逐步提高的生产配额,并从 50 多种独特道具中挑选组合,提升产量。 Steam PC 版支持单人游玩。 Steam 玩家给出的好评率为 97%,共 18,327 条评价。
制作团队
开发
MogDogBlog Productions
发行
MogDogBlog Productions
近 36 个月记录最低价
≈ ¥16.632025-12-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表数据相同;历史价格以美元计,不代表某地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-20
02购买前
单人经营工厂
Steam PC 版列有单人模式,核心目标是不断做大数字并完成生产配额。
道具组合提升产量
游戏介绍提到 50 多种独特道具,可通过组合帮助你达成不断提高的配额。
Steam PC 平台
列出的 PC 平台为 Windows。
03常见问题
《纳比的数字工厂》要怎么玩?
将纳比送下钉板累积数字,并达成生产配额。
没有完成配额会怎样?
游戏介绍称,未达配额可能导致太阳爆炸。
游戏里有多少种道具?
介绍称有 50 多种独特道具,可以组合出不同效果。
热门 Steam 评价
所选母语 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价同时包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点针对评价者所体验的版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩了 12 小时20 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
没中文,画风丑,玩法创意不多,运气成分过大。得分高低很大程度取决于白球停留的时间长短,而彩球排列的方式,横着排还是竖着排,最高分的能不能比较容易打到,都是看运气。运气不好攒了再多的道具和升级也会突然死亡,毫无乐趣。展开收起
评价时游玩了 2.2 小时5 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
好玩的 restock很爽暴毙也很气人哈哈。。我需要。。看广告复活。。。。。啊啊啊啊 不知道我是纯运气差还是游戏理解过于浅薄反正只能走到40几轮。。等别人研究出套路我再来学习吧。。。 很想关掉监工()别在旁边看呃呃就是你瞎看让我的球如此灵巧地从所有钉子的缝隙间穿过 请加油做更多道具Zzzzz展开收起
评价时游玩了 5.6 小时8 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
上瘾快无聊得也快,内容很少,运气成分太大,只能说刚好值这个价格展开收起
评价时游玩了 6.3 小时2 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
无中文,无成就,(不,它不再是无成就状态了,它最近加入了成就),但是很好玩的弹球肉鸽游戏,不知道作者是在什么精神状态下制作的美术效果,很有意思~展开收起
评价时游玩了 3.7 小时6 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
傻逼设计出来的挑战 尤其是那个Expiration Date展开收起
评价时游玩了 27.4 小时1 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
虽然内容没有那么丰富,但数值上可谓是弹球游戏的教科书。重点就在于这个“给球”机制的处理。 游戏里有一个机制,每次过关都奖励1次球池数值升级和1金币,如果本关分数超额多倍达成了目标,就多倍获得球池升级与金币。 起初,我发现越后期给的球池基础数值越高,类似于2048后期都是直接给大数字。于是我就想,只要每把的得分倍率超过一个阈值,那我岂不是会打成稳定的指数级成长?当我的成长超过关卡成长、越拉越大,最后是不是有机会达到一万倍? 不过这件事并没有发生,分析看来,给的球应该是跟关卡层级有关,跟玩家自身的球池进度无关。而就是这样一个简单的设计,直接让整套数值系统让成立了。 即使玩家前期打出成千上万倍,只要后续无法一直维持这几千倍、回归了普通的几十倍甚至几倍,那么随着关卡层级升高,玩家的球池强度迟早会由于“数值膨胀”而趋于普通。每当玩家的球池强度试图超出合理难度数值范围,只需几轮层数膨胀,这个机制都会快速把玩家拉回正常区间。如此一来,游戏给了玩家一种暂时性的能打破游戏的假象(切实让玩家爽到了),但游戏并没有承担玩家滚雪球打破难度平衡的弊端,心流上一直拉扯玩家。除此之外,也能让前期发育得不好的局面,只要苟活下去,在后期照样有机会追平游戏难度。 我倾向于将这种巧思实现的效果称为“自平衡”。这也让我联想到了自走棋的全体玩家抢一个池子的“自平衡”功能。在这款游戏里,无论玩家前期攒了多大的球池,最后几关都是众生平等、趋于平静。玩家能平白无故额外获得大量视听爽感与经济奖励、而不破坏后期平衡;在自走棋中,一个流派越强、就越多人抢、牌库就越稀释,它的综合强度依旧会被拉回平均线附近(甚至在某些局里几家同行一起被抬走)。玩家们平白无故获得了博弈的乐趣与成型的爽感、而不破坏各流派之间的整体平衡。 所以其实这款游戏的游玩思路是,只要活得下去,发育咋样不用特别急,一直1倍过关也不亏,可以直接奔着能打后期的构筑做。展开收起
评价时游玩了 3.6 小时3 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏很好玩,不仅治好了我的低血压,又让我罹患高血压。 目前游戏道具较不平衡,难度偏高,比较看运气,道具组合套路也比较少。只能说是确实好玩,但很难玩爽,尤其是前期非常看运气:这游戏得分基本上靠道具,前期道具配合不成形触发效率很低,要靠弹珠得分,而弹弹珠这个过程需要太奶保佑才能让弹珠按你预想的路线运动,很多情况是根本弹不了几下就没了,很难攒够分数,很容易寄。挑战模式更是如此,而且更恶心。展开收起
评价时游玩了 28.6 小时1 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
打出了x9999倍,然后游戏因为我的套路太狂野了,自己崩溃了 I actually broke the game in-game and outside the game then🤓👆展开收起
评价时游玩了 2.3 小时2 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏内容还是少了点,缺少肉鸽性质,不如哥布林弹球吧展开收起
评价时游玩了 2.5 小时1 人觉得有帮助
免费获得
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。