
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-07当前全网低价~ ¥0.00Epic Game Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC七日世界-菁英日程主题包正在获取全网报价

DLC七日世界-双面特工主题包正在获取全网报价
01关于七日世界
《七日世界》将末日荒野求生、怪物战斗、枪械改装和领地建造结合起来。你要留意污染对理智与生命上限的影响,并收集蓝图打造武器。 受污染的食物和水会降低理智值,进而可能减少最大生命值。 Steam PC版支持单人、多人和合作模式,并完整支持手柄。 玩家评价:191,716条评测中好评率为79%。
制作团队
开发
Starry Studio
发行
Starry Studio · NetEase Games
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-07-09 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版包含单人、多人和合作模式,并支持完整手柄操作。
语言
界面支持简体中文、繁体中文、英语等十种语言。英语和简体中文提供完整语音;其他列出的支持语言包含字幕。
03常见问题
污染会造成什么影响?
受污染的食物和水会降低理智值;理智值下降时,最大生命值也会减少。
可以搬迁基地吗?
使用领地核心可以建造房屋,之后也能迁移领地。
如何改装武器?
收集并制作七类枪械蓝图,再通过配件和枪械特性调整武器。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评测观点对应其评测版本。
推荐Steam玩家
这是一款恐怖克苏鲁风格的生存开放世界游戏,但是最恐怖的内容其实你在打开游戏时已经见到了 没错,就是网易logo出现的那一刻展开收起
评测时游玩24.4小时5,855人认为有帮助
不推荐Steam玩家
答辩,一堆sb设计一如既往网易展开收起
评测时游玩3小时3,220人认为有帮助
推荐Steam玩家
好玩展开收起
评测时游玩4小时5,484人认为有帮助
不推荐Steam玩家
七日世界玩了两个小时,别的不说,我已经分不清这是游戏还是现实了,又玩了一会,我分清了,就是实。展开收起
评测时游玩2.9小时1,535人认为有帮助
推荐Steam玩家
实在是难以想象网易和腾讯拥有着国内几乎顶级的美术与游戏从业者资源,但是做出来的东西永远是充斥着一个浓浓的土嗨和廉价感展开收起
评测时游玩6.9小时2,466人认为有帮助
不推荐Steam玩家
请避开任何网易等国内大厂参与的所谓 “双端” 乃至 “三端” 的免费游戏 不然你大概率将玩到一个只有手游的画质,却需要比玩 3A 更吃性能的——手游 僵硬的动作,低质的贴图,拉跨的优化,不讲人话的文案,开发 5 年耗资 10 亿 简直可以说是集百家之短做的游戏 同样套路下已暴毙和未暴毙的游戏还有 射雕——七日世界——燕云十六声 关键词:双端 免费 不卖数值展开收起
评测时游玩0.4小时1,507人认为有帮助
推荐Steam玩家
破游戏,玩了这个我老公牛子软的不像样展开收起
评测时游玩17.2小时1,285人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为一名游戏行业从业者,网易游戏资深爱好者,开放世界、末日生存类题材铁粉,我要发出我在STEAM的首条长评: 先说结论,七日世界作为一款2024年上线的游戏产品,除了场景美术和怪物设计,整个游戏其它部分我竟然找不出任何优点。 我玩的时间不长,因为加班也没时间玩,我也玩不下去。 以目前体验的时长,我总结以下内容: 我指名道姓首先针对整个七日世界策划团队喷,作为一线游戏公司的策划团队,水平之低下令人发指。 你们策划团队听好了,都有份,不要着急,挨着来挨骂: 1.战斗策划:不想多说,近战远程体验僵硬,打击感弱、反馈弱,给人的感觉像是第一次接触3D游戏引擎的初学者策划做出来的玩意。 2.剧情策划/文案:30分钟的剧情抛出了一万个概念,请问您是来秀技的?还是指望玩家都能理解你想要表达东西?整个流程的文案臃肿无比,处处透露出自以为是的感觉,感觉在自嗨,角色对话文本也是不考虑语境,尬的一批,实在不行滚回去写小说吧。(顺道吐槽,给配音加上电流是哪个天才的想法?是觉得加上电就很有科幻感觉?) 3.关卡/地编策划:玩家视觉点引导除了地标性建筑物、据点就没活了?地图上到处都是非常明显亮着的屏幕、一些莫名其妙亮着的仪器、给人一种走过去就能交互的感觉,然后呢,走过去发现,哦,是装饰。 每个据点的道路四通八达,你确定你会规划道路?据点里面的怪堆出了一种毫无章法的感觉,不知道这个怪为什么会出现在这里,怪物有什么机制也一概不知,打死都不知道是个啥玩意儿。像那摄像头怪,死了之后掉了个灯,捡起来能照,照哪儿,有啥用?过一会儿就消失了,我真的一脸懵逼。 4.任务策划:更是重量级,引导的密码们需要密码→找密码→密码在文档上,这种最最最最最低级的设计你是怎么考虑的?我要是不看文档怎么办?为什么不直接放在尸体上加富文本标识,很难做吗? 丰富一下这个部分的设计很困难吗?一个资深任务策划就这水平?给人一种第一次做引导任务的感觉,给人一种脑子里没一点创意的感觉。 提示周围有异空间波动,首次用Q引导,引导文字放到侧边,是巴不得玩家看不到早点别玩吗?我卡了5分钟一直以为是和地图交互,此间没有任何提示,你在做什么?到达指定点在屏幕中央播一个悬浮文字弹窗很困难吗?去到蝶的营地,接任务说是马上要对抗入侵的怪物,然后强行引导接入制作流程,让你砍树采矿再选址自己建一个小营地再制作弹药???不是,你自己看看牛头对不对马嘴?接了任务马上触发战斗先教战斗再教生存不行?什么逻辑思维?引导任务都做不明白,你做的明白什么? 5.系统策划:平庸。 6.数值策划:挺牛逼的,确实有东西。 再者是程序团队: 我请问你们做的是什么优化?我3060不限帧开最低画质5秒1卡,我就说这一点,你们什么水平? 再者是做动画的: 建议全他妈开了,一群窝囊废,主角的奔跑、攀爬、战斗动作全部跟UE4免费自带的动作资源没啥两样,主角做什么全是一副死妈脸,吃东西喝水嘴不动一下,还有动物,那个雏鹿,你们自己看看你们做的什么戟把? 据说耗资10亿研发5年?你们到底有多少人在浑水摸鱼?你们到底一个组里有几个人真正玩游戏懂游戏?先有优秀的永劫无间为例,同一个公司下不同团队为何差异如此之大?2024年还能做出来一坨这个?建议丁老板抽点空严查一下团队。展开收起
评测时游玩85.6小时1,251人认为有帮助
推荐Steam玩家
摸一下坤坤会跳舞,一个赞摸一次!!! ⠀⠀⠀⠀⠰⢷⢿⠄ ⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄ ⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄ ⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀ 🏀⠀⢀⣿⣿⡿⢿⠈⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙ ⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿ ⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧展开收起
评测时游玩0.7小时1,009人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏一堆BUG,毕竟是刚发布,可以理解 但是,谁家维护TMD大中午维护?还一维护就三个小时,结果说是维护三个小时还超时了,而且还一点公告没发出 后来我一想,哦~明白了,这TMD不就是舔那群老外的呢吗,时间差就选在那群老外休息睡觉的时候维护,国人想玩的话就得等着是吧展开收起
评测时游玩34.3小时959人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/14。
