
一指死神
全网史低 ~ ¥6.55含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.622023-09当前全网低价~ ¥24.94Steam距史低+277%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于一指死神
《一指死神》把功夫对决化为精准出招:敌人进入攻击范围时再出手,将近身攻击与投掷武器串成连击。游戏包含五种功夫风格、21种可解锁技能、13种模式、三档难度和250多个关卡,并设有生存模式。 Steam玩家评价为98%%好评,共12,555条评价。 界面、字幕和完整音频支持英语。 发行日期:2014年3月3日。
制作团队
开发
Silver Dollar Games
发行
Silver Dollar Games
近36个月记录最低价
≈ ¥6.622023-09-04 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表特定地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
出招讲究时机
攻击采用一比一响应机制,时机不对会打空,因此连续乱按很容易失手。游戏介绍说明可直接用鼠标操控。
关卡与模式
世界地图包含250多个关卡、13种模式和三档难度;还可解锁21种技能并进行组合。
语言支持
Steam PC版列出英语界面、字幕和完整音频。
03常见问题
战斗方式是什么?
看准敌人是否进入攻击范围再出招,可将近身格斗与投掷武器结合。
生存模式有什么内容?
生存模式用于进一步考验玩家的功夫技巧。
游戏由谁开发和发行?
开发商和发行商均为Silver Dollar Games。
热门Steam评价
原语言精选 · 10条评价此语言中精选的有帮助评价同时呈现推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点反映的是评价者所评论的版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩了13.1小时72人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
不想玩辣! 游戏机制很不错,游玩体验很爽快 关卡太多辣,几百上千关,每关打几百个,模式就那几种,除了加人数有什么区别。玩多了真没意思 不如无尽模式,达到一定程度就够了 做那么多关卡要人玩?要人通关?展开收起
评价时游玩了30.4小时4人觉得有帮助
推荐Steam玩家
5小时通关一周目,算快的吧~ 这是一个只需要俩个键就能玩爽的动作游戏,特别适合打发时间! 千万不要被那个一股喜加一风格的艺术设计给迷惑了…… ps:里面的中式英语太吊展开收起
评价时游玩了8.5小时56人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
单纯的过把瘾,很快就会枯燥。让人失望的是技能并不过瘾,不喜欢这种不科学的游戏在技能上还有所保留。还有就是不喜欢发泄类型的游戏。还有就是,排行榜有用?展开收起
评价时游玩了6.9小时3人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游玩了0.7小时49人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
可能是我不会玩吧,玩起来没有视频来的爽,界面也很差,听不懂也看不懂,并没有想像的好玩展开收起
评价时游玩了0.3小时3人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这货让我想起了当年小学二年级 第一次上电脑课 第一次玩4399小游戏 第一次看小小系列FLASH 从此喜欢上了火柴人系列展开收起
评价时游玩了0.2小时41人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏还行,创意不错。最大的问题在于,玩闯关模式。一个印度佬,操着咖喱味的英语,在哪瞎bb,特别难受。哇啊啊啊。难受难受。我浑身难受。展开收起
评价时游玩了0.3小时3人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一击必杀:删繁就简三秋树,领异标新二月花 就我接触过的Kongfu Game里面,一击必杀(One Finger Death Punch)应该是最得中国武术神髓的游戏作品,可以说是外国游戏制作人对中国武侠游戏最棒的展现,没有之一。如果不是知道游戏制作人是外国友人的话,我甚至会认为这个游戏是中国的武侠游戏大拿开发的武侠游戏佳作。 一般我们在评价外国游戏制作人,特别是欧美游戏制作人制作的Kongfu Game时,经常会说外国的游戏制作人对中国武侠游戏,或者功夫游戏理解和表现不佳,只是套了一层中国元素的形式外衣的动作游戏。原因不难理解,中国的武侠游戏,或者说功夫游戏都是形式美多于实用性的。无论是《流星蝴蝶剑》的华丽连招和飞檐走壁,还是《风卷残云》的防守反击或者多人群殴,游戏操作的形式美都往往大于实用性。如果你仔细观察这些游戏当中的战斗动作,会发现很多动作根本无法做到游戏所需要防御,甚至动作本身放到现实当中P用都没有。然而这些动作因为好看,因为能够形成强互动效果,所以会受到玩家的喜爱和欢迎。我们的很多武侠游戏都受到日本的动作游戏影响,招式华丽,效果酷炫。而欧美游戏制作者开发的游戏在动作处理上会更加合理一些,这在很多游戏玩家看来非常的死板,根本没有表现出中国武术的潇洒飘逸,灵动精巧。 如何正确的在游戏当中表现中国武术,这不仅对国外游戏制作人是个难题,对打着国产武侠游戏旗号的中国游戏制作人同样是一个难题。所以我们可以看到越来越多的中国武侠游戏特别是单机武侠游戏,放弃了动作游戏或者ARPG游戏的玩法,转而向RPG甚至SRPG游戏大踏步的迈进(没错,说的就是你《侠客风云传》)。因为这样开发武侠游戏更加简单,出错的概率也会大大降低。不是所有人都像昱泉国际那样有魄力在武侠游戏上有一番作为,《流星蝴蝶剑》又如何,网络版的《新流星搜剑录》不是说死就死了?流畅的动作,华丽的连招所带来的是较高的上手难度以及难以平衡的战斗数值。君不见有多少人在吐槽《风卷残云》上手困难,操作压力大。(当然在Steam上玩家吐槽的主要不是这个)所以现在想开发一个好玩并且符合审美的武侠游戏,难度极高。 面对这样的现实情况,制作规模并不大的《一击必杀》没有沿袭外国游戏开发商的传统套路,也没有采用中国游戏开发商的玩法。而是另辟蹊径,走出一条最适合其制作和表现的Kongfu Game新思路,让玩家感觉耳目一新。 其实这条道路非常简单,就是删芜就简,找到中国武侠游戏的精髓,将它用最简单的方式体现出来。而中国武侠游戏最精髓的内容是什么?一句话概括就是:多样、华丽的连招。 中国的武术博大精深,经过多年传承保留下来的武学招式和武器纷繁复杂,十八般武艺可不是说着玩的。国外的游戏也有不少招式都很华丽,《战神》、《刺客信条》等都是不错的游戏作品。但是在连招的多样性和招式华丽上,这些游戏比起中国的武侠动作游戏还有一定的差距。如何在游戏中呈现多样、华丽的连招,《一击必杀》的制作人选择了最简单的方式,就是简化动作与动作的衔接,让玩家通过“脑补”的形式丰富招式的连续性。 玩过这个游戏的玩家大都会认可《一击必杀》中人物丰富的动作种类。徒手格斗就有相当多的动作造型,再加上手持武器时的独特动作,《一击必杀》在招式的多样性上展现了相当高的水准。而游戏简单的玩法和简化人物的连接动作,也让游戏的连招流畅度和精彩度上了一个档次,再搭配游戏时不时出现打飞敌人的眼球或者黑虎掏心的慢动作画面,让游戏整体的战斗观感大大加强。在视觉上游戏已经达到了武侠游戏的一流水准。 而在玩法上,游戏采用了左右按键攻击两边敌人的方式。让游戏节奏紧张刺激,玩家需要在极短的时间内判断如何进行攻击才能保证自己不会受伤,而各种颜色的增强型敌人也让玩家在策略选择上有了更多的变数。相信不少玩家在一开始上手本作的时候对蓝色小人需要左右各打击一次的玩法搞得掉了不少血,而在遇到“拳皇”时的连续出招也让不少玩家回忆起玩音乐游戏的恐怖,而随着玩家越来越熟练,游戏的速度也会变得越来越快。《一击必杀》游戏的玩法以一种易学难精的姿态征服了武侠游戏爱好者,在一众武侠游戏里玩出了新花样。 当然游戏本身也并非无懈可击。在游戏进行到后期玩家可能会对左右互搏的简单玩法感到厌烦,游戏并没有随着玩家的适应而提升游戏的玩法,在玩家完全能适应游戏节奏之后,玩家与游戏之间的对抗基本沦为反应力的较量,这限制了游戏内容上的继续深入,可能一些玩家玩了一半之后,就放弃不玩了。不过我们也无法苛求游戏面面俱到,毕竟当你选择了简单上手的游戏模式之后,势必会出现后期难以提升玩法的困境,这只是游戏开发者不同侧重的问题,并不是游戏本身的缺陷。 在玩过了国外游戏开发者制作的这么多Kongfu Game之后,我对《一击必杀》这个简单好玩的武侠游戏愈发喜爱。这个游戏把握住了中国武侠游戏的神髓,简单而不失内涵。在这个游戏当中我能够感受到游戏制作人对中国武侠游戏深刻的认识,以及对武侠游戏形式准确的把握,很希望中国的武侠游戏爱好者玩一玩这款游戏,感受国外游戏制作人对武侠游戏正确的理解。展开收起
评价时游玩了7.2小时23人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
挺不错的游戏 游戏里反馈不及时,好多时候已经按过了键,但是仍显示可以按,如果你当真再按一次,迎接你的就是一个大大的MISS。不知道是程序的问题还是我反应太灵敏,玩起来因为这个一点也不爽快。节奏越来越快产生的刺激感完全被这个抑制了 而且这游戏评测排行上居然排第一,尚在传送门前面。我还是给个差评均衡一下吧展开收起
评价时游玩了7.3小时3人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。