

ONE PIECE 时光旅诗
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥45.362026-09当前全网低价~ ¥48.03Fanatical距史低+6%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于ONE PIECE 时光旅诗
《ONE PIECE 时光旅诗》是一款单人RPG,讲述蒙奇·D·路飞与草帽一伙遭遇暴风雨后漂流到神秘热带岛屿的冒险。探索岛屿,运用伙伴的专属行动,并在指令式回合制战斗中迎战敌人。 Steam PC版支持完整手柄操作与Steam Cloud。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语、韩语和泰语。 于2023年1月12日发售;2,520条评价中有78%%为好评。
制作团队
都
作曲
樱庭统
开发
ILCA, Inc.
发行
Bandai Namco Entertainment Inc.
配音
田中真弓 · 中井和哉
36个月内最低记录
≈ ¥45.362026-09-14 · Fanatical本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-20
02购买前
游玩方式与手柄
Steam PC版为单人RPG,支持完整手柄操作与Steam Cloud。
语言
已确认的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文。
发售日期
游戏于{releaseDate}发售。
03常见问题
《ONE PIECE 时光旅诗》讲述什么?
草帽一伙遭遇暴风雨后漂流到热带岛屿,并寻找离开的方法。
游戏怎么玩?
游戏结合了探索和经典的指令式回合制战斗。
伙伴有什么作用?
草帽一伙成员各自拥有适合岛上探索的专属行动。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测同时展示推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;观点反映的是评测时所用版本。
推荐Steam玩家
游戏才第一章,但是罗宾实在太SAO了 所以我打了两发才来给好评。展开收起
评测时游玩了1.2小时1,356人认为有帮助
不推荐Steam玩家
战斗系统原始到让人难以置信。高情商说法是回归回合制初心,低情商说法是简陋到排队对砍。一个可以每回合无限无代价换人的系统里你搞个石头剪刀布的克制系统有什么意义吗?区域的设计乍一看挺新鲜实际打起来鸡肋的不行,除了脸上有怪的时候不能换位以外毫无影响,根本没能增加战斗深度。最后战斗就是普通的A来A去,既没有策略性也没有爽感,2023年了这样的回合制不合格啊。 人物属性也是简单粗暴的血蓝攻防和魔防,没了。没错,他甚至懒得给你区分物攻魔攻。装备系统只有一个饰品,第一章看下来也都是单纯的加属性。 跑图体验极差,即使开了自动跑步速度也很慢,偏偏地图又设计的既大且空。因为没有装备系统,宝箱打开也只有血药素材饰品之类的,几乎没什么惊喜感和期待感。 跑图探险技能上,路飞可以打碎石墙和罐子,可以远程拿道具(速度极快,比你普通走过去放个交互动画快多了),可以飞来飞去,可以用见闻色霸气(虽然实际上没发现有啥用)。乔巴体型小可以钻洞,索隆可以砍铁门。除了这三位,其他所有人功能都是一样的,那就是打碎石墙和罐子。而且跑图切换角色要先按方向键呼出菜单,然后选中人,然后确定,然后黑屏,极度浪费时间。加上80%的地图区域除了路飞别人去不了,如果不想折磨自己那你唯一的选择就是全程路飞,偶尔换乔巴钻个洞。 哦,还有服装系统。换装以后过场动画里是不会体现的,跑图的时候你又不会切到别人,所以这个换装系统有啥意义? 剧情上玩的时间短,不好下定论,只能说前期节奏稀碎。 即使在漫改游戏里也算不上优秀,非死忠粉建议快跑,98都不值。展开收起
评测时游玩了5.4小时165人认为有帮助
推荐Steam玩家
所有玩过的海贼王游戏里画风看起来最舒服的一个,爱来自瓷器。 罗宾比吃了烧烧果实还烧。 就是那个天上荡的动作飞的时候视角啥的都不能动有点难受,这个能改自由一点就好了。展开收起
评测时游玩了1.1小时211人认为有帮助
不推荐Steam玩家
既然不公平的不允许中国选手参赛,那还有什么脸在中国区出售,退出中国区,滚,永远会不买. Since it is unfair to not allow Chinese athletes to participate, what face is there to sell in the China region, withdraw from the China region, get lost, and never buy。 不公平なことに中国選手の出場を許さない以上、中国区で販売したり、中国区を脱退したり、出て行ったり、永遠に買わない顔があるだろう。 Como é injusto não permitir que atletas chineses participem, que cara há para vender na região da China, retirar-se da região da China, se perder, e nunca comprar。 Étant donné qu'il n'est pas juste d'autoriser les joueurs chinois à participer, alors quel autre visage est vendu dans la zone chinoise, quitter la zone chinoise, rouler et ne jamais acheter. Da es unfair ist, chinesische Athleten nicht teilnehmen zu lassen, welches Gesicht gibt es in der Region China zu verkaufen, sich aus der Region China zurückzuziehen, sich zu verirren und nie zu kaufen。展开收起
评测时游玩了0.3小时35人认为有帮助
推荐Steam玩家
还不错,就是价格有点迷人。展开收起
评测时游玩了3.5小时98人认为有帮助
不推荐Steam玩家
服了,我买这个不就为了艾斯if线么,你还给我喂屎你可真行,真行啊!编剧我RNM,忍不了展开收起
评测时游玩了16.8小时30人认为有帮助
推荐Steam玩家
《海贼王:时光旅诗》是一部纪念原著连载25周年带给海贼王粉丝(海米)们的粉丝向JRPG,游戏的剧情很多是原创内容,有全新的角色登场,也会带着玩家通过时光旅行回到过去复刻那些经典的名场面。游戏主要以复杂地形的探索与主线支线任务构成,引入多系统回合制的策略战斗与解谜玩法,使得游戏的可玩性非常高。但同时作为一款游戏来说,本作还存在很多玩起来并不舒服的设定,可能会导致玩家的体验有所下降。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 原创的时间旅行故事 本作游戏的设定,是全新的改编,有大量的原创内容,令海米们期待。游戏讲述的是草帽主角团在寻找One Piece的航路中,再一次遭遇了强烈的风暴,船只被摧毁,主角团们漂流到了一座传奇岛屿“瓦弗洛德”之上,这里同样流传着有强大宝藏的传说,而靠近岛屿的船只都会被神秘力量所摧毁,因此也很少有人能够成功登上岛屿。 主角团在岛上集合伙伴们,寻找资源修复船只的时候,偶遇了一名神秘的少女,少女拥有奇特的力量,因为产生的一些误会,少女通过碰触主角团们的身体,将伙伴们的力量夺走,化为魂晶分散到岛屿的各处。因此主角团们需要在岛屿上一边寻找失散的魂晶找回力量,一边探索岛屿。通过少女的另外一种力量,主角团们还将穿梭时间,回到伙伴们曾经记忆中的场所,再一次面对曾经的伙伴和敌人,重新体验曾经的名场面。游戏不仅带给玩家全新的原创内容,也通过这样一种记忆复现的形式,让玩家们体验情怀。只不过在剧情逻辑方面,明明是记忆中的场景,但是主角团却仿佛强行失智一般,导致部分剧情的衔接有一些问题。但整体来说依然是对海米的一场盛宴,粉丝游玩依然可以获得想要的内容。 优秀的画面与建模 海贼王的改编游戏,在画面上大多数都属于比较优秀的,因为本就夸张的人物设置,无论多么天马行空,似乎在游戏的篇章中都不怎么过分,而这种建模反而是更容易制作的。本作游戏的建模放眼所有的JRPG游戏中都算是比较优秀的了,搭配上相对优秀的环境,青山绿水蓝天,给人一种很舒服的感觉。 此外,游戏中人物的技能丰富,每个主角团角色都有大量的探索技能与战斗技能,而技能的释放游戏都会给出一段特写,画面制作得也是相当精致,每一个技能也是独一无二,观感非常舒适。在激烈的战斗中,玩家通过不断释放技能,画面眼花缭乱,也衬托了游戏战斗的激烈。 地图的探索与冒险 本作游戏的核心玩法之一,就是在地图中进行探索冒险。室外大平原地图相对简单,玩家只需要看地图基本不会走错,而通向主线任务之外的岔路,要么是隐藏着宝箱的隐藏道路,要么就是支线任务可能会用到的场景。游戏虽然没有设置空气墙阻止玩家在岔路探索,但是在某些主线任务中也会限制玩家前往,会在玩家前往岔路的路上强行将玩家拉回来,只有在完全自由行动的时候才会被允许前往,一定程度上影响了玩家探索的自由度。 而在一些密闭场景,例如洞穴中,地图的复杂性就提升了很多。玩家将在一个相对立体的地图中进行探索。通过使用主角团伙伴们的各种地图探索技能进行全方位的立体移动和探索,更难被察觉的隐藏道路和隐藏宝藏需要玩家更仔细得搜索着地图上的每一个角落。玩家可以通过切换探索角色来获得不同的探索技能,从而在某些关键时期打开隐藏的空间。然而游戏更多的还是需要路飞的技能,因此游戏的大部分时间还是以路飞为主要控制角色。 在探索地图中玩家可以拾取到各种回复物品,可以用来回复伙伴们的状态,或是获得装备饰品,为伙伴们装备可以提升部分属性,还可以拾取到伙伴们的魂晶,用来升级伙伴的技能,从而提升技能的效果。因此游戏的探索部分是非常重要的部分,玩家尽可能花费时间探索完整的地图,这也关乎到游戏的部分成就。 游戏中也包含大量的支线任务,不过比起主线任务来说,支线任务更多的是在跑图和战斗,其意义并不太大,也没有太多补充世界观或是剧情的内容,如果不是为了全清或是为了成就,也不必太纠结支线任务。 系统丰富策略满满的战斗系统 本作游戏的战斗系统采用了相对传统的JRPG回合制战斗方式,我个人感觉海贼王的IP与回合制格格不入,但是游戏对战斗系统进行了一些优化,融合了各种全新的系统,大大提升了战斗的可玩性,体验下来也是具有一定的策略性的。 首先,游戏中除了特定的战斗之外,地图中的随机战斗采用明雷怪的形式,玩家可以通过碰触背对玩家的敌人来以优势进入战斗,在第一回合获得能力的提升,有机会无伤打败敌人。敌我双方的角色以三种不同的属性划分——力量、技巧、敏捷,相互之间存在克制关系,会造成几乎双倍的伤害。这也导致了游戏中属性相克非常重要,基本上在面对不存在等级压制的同级小怪的时候,克制的属性几乎可以一击必杀。游戏因为没有难度设置,默认难度下小怪的战斗基本都是一击秒,这种体验也是有些微妙。克制的关系不仅有伤害加成,偶尔也会造成击飞效果,可以对整个区域的其他敌人同样造成伤害。 游戏的战斗场地被划分为多个区域,每次进入战斗的时候,敌我双方都会进入各个区域,而本区域的双方采用近距离攻击只能攻击本区域的,只有在本区域地方清空之后才能够移动到其他区域攻击其他的敌人,远距离技能攻击则不受这个限制。游戏的技能众多,每个角色都有大量的技能,包含单体作用和区域作用,以及近距离和远距离攻击,还有一些回复技能。玩家需要随时根据战况使用这些技能。此外,战斗是有行动顺序的,玩家也是可以切换本回合未行动的队友的,也可以与后勤队员换手,针对敌方即将行动的单位进行克制攻击,是本作游戏的战斗核心策略。展开收起
评测时游玩了8.6小时78人认为有帮助
不推荐Steam玩家
既然不公平的不允许中国选手参赛,那还有什么脸在中国区出售,退出中国区,滚,永远会不买. Since it is unfair to not allow Chinese athletes to participate, what face is there to sell in the China region, withdraw from the China region, get lost, and never buy。 不公平なことに中国選手の出場を許さない以上、中国区で販売したり、中国区を脱退したり、出て行ったり、永遠に買わない顔があるだろう。 Como é injusto não permitir que atletas chineses participem, que cara há para vender na região da China, retirar-se da região da China, se perder, e nunca comprar。 Étant donné qu'il n'est pas juste d'autoriser les joueurs chinois à participer, alors quel autre visage est vendu dans la zone chinoise, quitter la zone chinoise, rouler et ne jamais acheter. Da es unfair ist, chinesische Athleten nicht teilnehmen zu lassen, welches Gesicht gibt es in der Region China zu verkaufen, sich aus der Region China zurückzuziehen, sich zu verirren und nie zu kaufen。展开收起
评测时游玩了0.7小时29人认为有帮助
推荐Steam玩家
系统简单没有深度,数值只有攻击防御和毅力(技能防御力),和一般回合制RPG的区别就在于战斗中多了一个区域的设定,普攻和近距离技能只能打同一区域的,区域内的敌人打完才能换区域,战斗能上场4人,配合换人系统还算有点意思 不值300,杀粉游戏,只要期望够低就永远不会失望 2023年了还在打鳄鱼,2023年了艾斯还在死 想了一下还是给个好评,不然觉得自己买的太傻逼了展开收起
评测时游玩了15小时66人认为有帮助
不推荐Steam玩家
首先,我是不推荐的。 我虽然自己能玩的下去,但是我不推荐不是为了看剧情的人来购买玩这一款游戏。我自己能玩的动力,还是在于我比较对这种海贼王的剧情感兴趣,而不是为了体验游戏的玩法,说白了就是花钱看个官方原配剧情,不建议大家这样做。 这里说几点感受: 1.战斗回合制是众所周知的,不能忍受回合制根本不会接触这款游戏,我就不说了,我是能接受的。 但是战斗还是非常非常非常单调冗长,一言难尽,我不是没玩过回合制游戏,我觉得国内的回合制rpg都已经做的非常花哨了。老牌的仙剑,古剑,还有神舞幻想这些,哪个不是回合制?但是他们的回合制做的可比这个好一万倍。 另一点尽管这是一个rpg游戏无法避免的事情,但还是要说游戏的绝大多数过程中都在跟“动物怪物”战斗,在这样一个海贼王的世界跟海贼、海军战斗的情况真是少之又少。其次就是游戏内绝大多数BOSS的技能都不超过两个,80%的战斗时间都在普攻!普攻!普攻!我是来看原作BOSS的精彩战斗的,对果实能力、霸气、自身实力的展现,而不是来看你一直平A到死。 这里最想吐槽的两个,一个是黄猿,招牌光速踢都没有,A了一万年勉强看到他用了个天丛云剑;另一个是“复活”的柯拉松,本来是作为感人线出现的,结果战斗技能设计成了一个小丑一样。 2.原作设定,游戏的时间线是从大妈万国出来之后还没到和之国这段时间(娜美居然没宙斯)。在游戏没出之前我想看的是:怎么把霸气反应在草帽一伙的身上,来代入两年前的剧情。怎么展现草帽一伙每个人的游戏性。 结果,见闻色霸气变成了路飞独有的扫图技能,虽然我玩到通关也不知道能扫到什么东西,霸王色霸气也变成了后期才能掌握的一个技能,而我们暴打自然系的利器,武装色霸气,完全没有提过,只存在于一两个技能动画之中那变黑色的皮肤。另一个被隐去的是果实能力的开发,多弗朗明哥的果实觉醒只字不提,跟普通小怪一样,越往后玩越提不起兴趣。 其实我觉得最重要的一点,就是我能带着两年后的能力回到两年前去体验一番,然而游戏并不给你这样,你的能力丢失了,除了知道剧情之外,技能全回到了当时打BOSS之前,好嘛,我慢慢走剧情解锁技能,到全解锁之后,前期刷怪靠娜美,后期刷怪基本无脑开霸王色,然后我期待的路飞四档,就是一个小技能,连状态都不给开,二档都给一个单独开启的状态,到了四档就没了。哦还有,Gear Forth这句话在动漫里第一次出现的那个声音都不还原一下。 3.游戏内容省略了太多,一个游戏设计的问题,转场全靠多到令人麻木的黑屏,还有切换人物、对话消息、开箱子、捡道具等等一些极其简单的操作中间都会夹杂一个黑屏过场。另一个是视角问题,这个视角锁的太死了,路飞伸长手臂勾过去视角必定往上转,动都不能动。 4.游戏整体流程越往后越烂,阿拉巴斯坦的流程还算可以,有很多地图可以让你体验,但是没有骑乘功能,这个游戏的骑乘运输全靠黑屏转场,连动画都不愿意做,骑超快鸭的画面我根本见不到。 好,到了七水之都,特色就是水上布鲁,骑着它可以到处逛,然后也没有。而且司法岛的地图,依托答辩,小的不能再小,原作的场景只还原了最后逃生的桥,还有非常经典的梅利号救人的场面,没有,直接快进到众人上船。 接下来到了顶上战争,哈哈,没有地图!一进去就全是过场,就给你贴一张图,而且是黑屏过场,然后一个接着一个的BOSS,极其无聊的战斗,那几个BOSS就在那跟你普攻,只是单纯的血多。 BOSS没有白胡子海贼团,没有七武海,就只有三大将,对没错,顶上战争这段只有三大将。 最后是德雷斯罗萨的地图, 我的竞技场呢?我的小人族呢?一进来就是鸟笼了,没有丝毫多余的内容直接冲向了多弗朗明哥,唐吉诃德干部就只有一个琵卡,你以为会跟巨人琵卡战斗?没有,就一个本体。 总的来说,挺失望的,没有我想象中的战斗体验,也没有我想象中的剧情体验。展开收起
评测时游玩了24.7小时29人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
