

OPUS:龙脉常歌 -最终版-
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 OPUS:龙脉常歌 -最终版-
艾妲能听见小行星传来的龙鸣,李莫则深入其中寻找源头;两人驾驶飞船穿行群山,揭开古老神话。这是一段以剧情为主的太空冒险,包含轻度解谜与资源管理。 Steam 玩家好评率为 96%,共 8,752 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。
制作团队
开发
SIGONO INC.
发行
SIGONO INC.
近 36 个月记录最低价
≈ ¥66.742026-06-17 · GOG基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 1 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版信息 · 2026-10-20
02购买前
语言与语音
Steam PC 版支持英文界面与字幕;简体中文、繁体中文和日文提供完整语音。
游玩方式
这是一款单人叙事冒险游戏,包含太空探索、轻度解谜和资源管理。
控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
龙脉是什么?
龙脉是会发出龙鸣的小行星,其蕴含的能量引发了争夺。
艾妲和李莫各自做什么?
艾妲聆听龙鸣并引导航船前往声源,李莫则探索小行星寻找龙鸣的来源。
最终版包含什么?
游戏介绍称其为最终版本,并提到加入语音演出。
热门 Steam 评价
所选母语 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评价者评论时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
前期捡垃圾捡的老爽了,后期孩子都给刀傻了展开收起
评价时游玩 10.1 小时276 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不推荐的原因只有一个:结局 并非只能接受HE,但这个处理太草率了,剧中的三位主角其实都没有得到救赎 艾坦找到了师父,也找到了自己的生活,但最终只能孤独的消失在远方,她自认为拯救了李莫和拉米亚,但却让他们背上一辈子的遗憾,与其这样还不如三人一起去白龙可能更好 李莫虽然实现了成为家主的愿望,但一辈子都在寻找白龙,永远无法释怀,最终没能兑现自己保护艾坦的承诺 拉米亚最惨,相比李莫还有自己的家族和事业,拉米亚失去姐姐之后到底过着怎样的生活根本难以想象,甚至最后在登陆白龙之前就去世了,连花海都没看到 剧中一直在暗示汜有跨越时空的能力,很难不让人期待最终会出现逆转过去的HE,但最终却没能兑现这种期待展开收起
评价时游玩 13.4 小时122 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
果然,中华神话的核心就是浪漫啊,盛极而衰的极致抒情。 哪怕天地倾覆,六山倒戈相向;朱曦震怒,烈阳席卷八荒 后土,我依旧爱你展开收起
评价时游玩 10.3 小时236 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
悲剧的宿命和游戏前后期完成度差异导致的剧情扭曲是两回事。 我认为存在明显的好评度虚高的现象,因为给到差评需要极大的不适感,但是给好评相对是个更轻松的决定。 结局的处理在我看来并不是本身虐心与否,在于为了让女主契合神话命格,强行制造的离队本身在我看来非常愚蠢。 制作组所声称的大时代下的小故事在我看来恰恰是一种为了掩盖最后两章低完成度的无奈之举。 这部游戏中所呈现的助推器火箭式叙事在我看来也不是什么悲剧要素。 一个人物最终以其“不完成”作为结尾,和这个角色所固有的“悲剧性”是两回事。 到了最后,原先的世界格局被抛弃,神话格局隐于幕后,姐妹情被寿命强行卡断,妹妹的感情线中止,宇宙的大图景模糊化,一切的手法,假设就算都是合理的。 给到结局的“唯美感”依旧是失败的。 因为这个结局并不唯美。 他的悲伤感和他的悲剧气氛渲染是现实的恐惧,是会活活饿死的绝望和失去一切社交可能性的“真实的物理隔阂”和“生理困境”。用以冲淡它的仅仅只是精神上的跨时间“联系”,能冲淡么?我看是不能的。 部分差评里所说的,女主的成长最终失败,在我看来是合理的,这部虽然以女性主角的自我成长作为主题的一个重大支撑,最后解决的手法在我看来非常拙劣,甚至问题不在于,我不愿被骗,而在于这个能让我心甘情愿忽视现实因素的空间是被制作组本身设计的“现实主义风味”所撕裂的。 倘若你希望我最终陷入一种唯美的纯粹情绪层面的余韵,那你何必在此之前加入所谓“自此之后的历史“呢,还不是想要花小成本解决这一部的世界构成。本身这一部作品能够在前期抓人,就在于,玩家是愿意相信你最后是会给这段整个世界一个相对完善的”尘埃落定“。 拿世界系来吸引玩家,最后却把世界系和所有用来烘托情绪的配角乃至男主角都当成推进式尾部抛弃了,真的就像是女主弹出货舱一样让人感觉不适。 我的建议是:如果是缺钱了导致的游戏外的现实原因,那这一部的好评如潮足够你赶工一个if线的相对完善的或者”完美“dlc。如果说制作组觉得这种设计一开始就是你想要的实现方式(内容我不管了),那我觉得你这样做游戏,还是欺负大家不想找你茬,这是一种欺骗,而不是一种将情感聚焦在男女主人公的一种表现手法。展开收起
评价时游玩 8.2 小时91 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我玩OPUS前两部的时候 感觉就像是被制作组带进冬夜的雪山小屋 黑暗寒冷的小屋中 制作组点燃了小屋中的壁炉 火苗逐渐变旺 房屋逐渐变得温暖、明亮 而到了这一部 同样的冬夜雪山 同样的小屋 同样的壁炉 同样的炉火 不一样的是 在我发觉炉火越来越旺 越来越旺 似乎比之前都要然烧得厉害得时候 制作组一脚把我踹进壁炉里展开收起
评价时游玩 9 小时195 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
4.5/10。 盛名之下,其实难副。 不推荐。 剧情 玩到一半的时候苍白的人物塑造就感觉不太行,到了结尾倒是get到了给好评的点。 如果一个人过了六十六年还守着彼此再见的约定,跋山涉水,头发花白地看到她应许的为他而整片盛开的花的原野,遗憾、不甘,在这样跨时空的约定面前,如雪消融。 约定为凭的爱情确实很动人,但问题是前面的剧情铺垫没有烘托到位,男女主的人设根本立不住。 先是男女主的人设问题,如果认真读剧情的话,可以发现两个人之间产生情愫确实有缘由,两个人都有着不受重视备受欺凌的童年,在各自的群体里都算不入流的异类,更为重要的是都有为自己牺牲的长辈 :男主是精卫,女主是师傅。从这个角度可以理解为什么男主一门心思要去帮助女主,同病相怜,惺惺相惜。 可是女主追着师傅的脚步就让这样的牺牲在情节上显得很没有意义,当然,可以说她这样做是为了和自己和解,和自己童年的创伤做个了结,可为此甚至搭上了性命,与相爱的人天人永隔,这种追寻本身就背离了师傅牺牲的初衷。到最后我也没明白为什么编剧觉得这样算做自己。师傅为了赎罪给女主一个新的人生,女主为了报答师傅又把自己赔了回去。 男主呢,从前面的铺垫可以看到家族使命和与爱人长相厮守之前存在情节矛盾,前前后后都能看到编剧的铺垫,但这个矛盾本身并没有解决,一颗大陨石把男女主砸的天各一方生死不能相见。男主除了背负家族使命的异常执着,没有看到特别多与女主长相守的坚定,为了结尾的煽情把两个人强行分开,但是情绪铺垫又没有到位,这让最后的煽情显得格外突兀。 玩法 玩法上能看出来主创者为了突破之前几部作品手游的限制做出了很多尝试,但是这些设计都说不上好玩。 核心的设定寻找龙脉和使用龙鸣破解机关,谜题可有可无,没什么趣味性。 太空航行的系统类似《captain》,有飞船升级能力解锁,有资源限制的星图航行,但是,对资源的获取不加限制,不需要玩家对资源的使用进行节约和规划,这就使这套设计丧失了意义。而对话选项也不会产生剧情分支,仅仅影响成就的获取,每个单独的可探索的单元没有足够多的可玩内容,仅仅是对剧情设定进行补足。没有策略性和丰富度。 航行的过程存在随机事件,事件的结果取决于roll点,但无限制的资源获取以及很快就可以得到的运气加成的组件让这些随机性也失去了意义。 所以体验下来的核心玩法就是绕着地图飞一圈收集240个收集品,完全没有二周目的必要。 理解这款游戏是款叙事游戏,侧重在剧情演出而非可玩度,但是下矿解谜和星际跑图占用了绝大部分的游戏时间,不能说可有可无,因而相当影响游戏体验。展开收起
评价时游玩 11.5 小时39 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这才是真正的文化输出:以东方神话为主要故事内核,歌剧式的游玩体验,演绎一场剧情丰富的爱情故事展开收起
评价时游玩 7.8 小时193 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
很高兴能看到opus系列的新作,前作尤其是灵魂之桥表达的意旨我很喜欢。龙脉常歌这作试图将中国传统神话体系融入太空科幻中,是一个有趣的尝试,但一旦做的不好,会变成仅是套着太空科幻皮的玄幻网文。打完只觉得非常空虚。就算是在煽情演出还算合格的最终章,我的眼睛也像我做完近视激光手术的第二天那样干燥。我再次怀疑起自己对一些好评如潮的游戏的感受。这里仅写给没玩这个游戏的我自己:不要买,不要玩。 我对这作的剧情非常失望。披着宇宙这样一个宏大的外皮,讲述的都是角色非常个人化非常青春疼痛的故事,说真的你背景换个小山村这个故事也照样讲得下去。 首先完全无法和角色共情。每个角色都像是一个模子里套出来的,就是那种同一个人写出来的缺乏想象力的角色,没有各自的话语感。 男主的目标是拯救家族,而全篇对男主家族的描写只有一个近卫还有活在对话里的形象模糊的已故母亲和几个零星家人,我完全无法理解他到底为什么会为这样一个古板又缺乏亲情的家族而努力。只能解释为出于那种东方传统的“根”的理念,而且是腐朽的那种。 女主的成长课题可以理解为“做自己”,到了结尾我仍然不认同她这就算“找到自己”了。她未成长时的主要意愿就是“跟上大家”,却不明白自己要什么,整个剧情中她做的事也只有“跟上师父”,好吧那我们就当她想要的就是跟上憧憬的人。最终她觉得“找到自己”的作为仅仅是放弃返航的希望去找到师父所在的地点。剧情中提到的女巫的名声啊,其余女巫的处境之类的,她完全不去理会。和她旅途中重要的伙伴的所谓和解也不痛不痒。 整个剧情中途我都只能靠摸我家猫缓解焦虑,而且我还得撑到看完全部才能有底气来写不推荐,太痛苦了,真的,太痛苦了。 整体剧情走向也非常随心所欲(贬义),每次都是给一个坐标然后跑过去的那种流水账过程,其间完全没有让我产生什么期待。 不过值得表扬的是到了后半段场景制作仍然没有质量下滑(在别的游戏里见过不少),场景还是蛮好看的,演出比起前半段也有了进步。前半段的很多演出和操作实在是很别扭。你一个跑得这么快的刺客在一本道上怎么就追不上瘸了的男主,请你自裁。男主说着“要考虑家族的事情”犹豫着不关门那段我也目瞪口呆,嘴角抽动了几下才憋回去了傻逼圣母这个词。 行文方面有很大的问题。看着明明是母语但是一股翻译腔,表达看着很难受,还有莫名其妙的漏字。错别字也很多,师父明明是一个出现频率特别高的词语,全部打成师傅,导致我全程都在出戏,完全无法进入女主对师父的思念中。因为你思念的是师傅不是师父啊!!!的地得就不用说了,连“慧星”这样的词都出现了,我真的两眼一黑(焦虑得又摸了两把我家猫)。 还有所有圆盘铭文都是同一个图案,每次还要解读出不同的意思,实在是非常,哈哈哈哈哈哈,就这样吧……展开收起
评价时游玩 10.1 小时33 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
“愿你灵魂归去无伤,归来如光” 66年前,艾妲对李莫说,如果有一天,红楼能旅行回我的家乡,在那个我心爱的地方,一年四季总是开满花。66年后,那位曾经的少年不顾一切来到花海,在那里开满了名为艾妲拉姆的花,花语的心声是:请原谅我。 《龙脉常歌》的故事如絮絮柔声,在舒缓有度的节奏里让玩家体验一场跨越时空的爱情。但它真正的魅力不止于此,《龙脉常歌》想要做到的,是让我们心中封闭静止的星空再次流动起来。 简评: + 美丽的星空神话 + 细腻克制的情感节奏 + 深浅有度的铺垫 + 催泪得恰到好处的音乐 + 以情为引的优秀悲剧故事 + 较强的探索与解谜可玩性 - 低多边形建模的廉价感 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 在星空神话下交织克制的爱 《龙脉常歌》的故事取自皇天和后土的爱情故事,游戏融入了“山海经”、“中国风水”架构了中国神话特色的星空科幻。故事发生在遥远的太阳系「群山」,名为烛龙的恒星火焰熄灭后,其冰蓝的魂魄化作「汜」——一种蓝色矿脉晶体,也就是游戏中所称的「龙脉」。 《雪心赋正解》中提及“龙者,山之行度,起伏转折,变化多端,有似于龙,故以龙明之”。“龙脉”是用于表示山脉走向、起伏、变化从而推断出地理位置好坏的概念。游戏中的「龙脉」是关于星空的定位,以「龙鸣」为线索,将中国风水山脉的文化融入了宇宙和星空。 而在这个美丽的背景下,年少的勘探家李莫和失声的女巫艾妲踏上了寻找龙脉的冒险。游戏的剧情具有明显的阶段感,前两章节奏较慢,三四章的节奏慢热,第五章实现闪光。这种节奏不禁让人联想到同样讲述“时空”故事的《To the moon》,这种叙事将一切的情感赌注押在结局,在前期使用相当的铺垫和明确的线索将玩家情感引向最后。 与《To the moon》直接大胆的爱情描写不同,《龙脉常歌》对情感的描写十分克制,仿佛在辽阔的星空中,这份情感就像转瞬即逝的光一样微不足道。但它的动人之处又在于:正是小心翼翼的克制,让这份情感在爆发的时刻如此令人动容。李莫与艾妲在冒险中不断各自成长,这份成长离不开与彼此命运的交织。 艾妲拉姆令人心碎的花语中,我们知道了这个故事必定是个悲剧。优秀的悲剧,不在于单纯地毁灭美好给人看,而是为这份毁灭赋予情理性的正名,它或是对社会的针砭,或是对真理的呼引。在《龙脉常歌》里,这份情理性来源于艾妲心中“为谁而歌”的答案。 真正拨人心弦的是音乐 优美的音乐能让人沉浸,但只有让玩家主动寻找旋律的音乐才能做到拨人心弦。《龙脉常歌》的音乐本身就在讲故事——它从宇宙的浩瀚无垠,讲到万千生态下无数流离的人;从男女主心境成长的变化,讲到家族、心声、时空、责任和成长。 在合适的时候推波助澜,起到了对关键游戏体验的情绪升华。所谓“催泪”,真正的情绪大多由音乐承载,而《龙脉常歌》的音乐很好地诠释了这点。 足够丰富的体验:探索、点数、解谜 游戏中还有不少玩法,你除了可以在浩瀚的星空中自由行驶,还会在一次次飞船旅行途中遇到随机事件,这些事件中会出现不同的选择,你需要通过“掷点数”来决定选择的触发是否有效,或者也可以选择保守,这通常意味着资源获取的博弈。此外,游戏中还有声图解谜、船只改造、资源管理等玩法,让玩家能在剧情之外体验更丰富的星空旅行。 总结:让静止的星空流动起来 星空真正的意义,在于我们每个人都能从中看到不一样的景色。 这个故事放在任何一个世界背景下似乎都能有不错的表现,但正如游戏制作人李思毅说的那样:龙脉横亘在宇宙和时空之间,而常歌则是长歌的谐音,我们想告诉玩家,这不仅是艾妲跟李莫,更是一个古老永恒的故事。相比悲壮的宇宙故事,我们更喜欢在星空中泛起小小涟漪的个体。他们挣扎着努力活出自己,浅薄却又深厚,卑微却又真实。 这些故事,正是我们每个人的“心空”。正如得到的感动不同,我们难以描述同一片星空的景象,但艾妲和李莫的旅行像是催化星图流动的线,用这份克制而细腻的情感试图打开我们的“星空”——那里贮藏着我们认为弥足珍贵,但或多或少已遗忘的心情。 星空趋于静止,多是由于心中的小冒险家在现实的打磨下渐失了前行的活力。但《龙脉常歌》告诉我们:正是那无数的冒险瞬间构成我们成长的星线,而玩家,希望这娓娓的歌声能带给你继续前行的勇气。 万道龙守,唯歌而动。 愿你也星途闪耀。展开收起
评价时游玩 9.1 小时175 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
剧情宏大 设定宏大 结局拉胯 音乐可圈可点。 人物……老套掉牙。 如果是既定的结局,那为何给那么多选项。展开收起
评价时游玩 36 小时21 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/15。




