

星际拓荒
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于星际拓荒
探索一个陷入无尽时间循环的太阳系,追寻不断变化的行星与隐秘地点中的谜团。作为太空计划的新成员,你可以使用设备探查周遭、追踪神秘信号并解读古老文字。 Steam PC 玩家好评率为 95%,共 90,512 条评测。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语、西班牙语和土耳其语。 发行日期:2020年6月18日。
制作团队
36 个月内记录的最低价
≈ ¥50.212026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表数据相同;为美元历史记录,不代表区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本信息 · 2026-10-19
02购买前
语言
Steam PC 版支持英语配音,并提供多种语言字幕,包括简体中文和繁体中文。确认的界面语言见 {supportedLanguages}。
游玩方式与操控
Steam PC 版为单人游戏,并支持完整控制器操作。
03常见问题解答
游戏的核心谜团是什么?
太阳系陷入无尽的时间循环,玩家要在各个行星间寻找答案。
探索地点会随时间改变吗?
会。隐秘地点和行星环境会随时间变化,秘密周围还存在危险环境与自然灾害。
可以使用哪些工具?
玩家可以使用设备探查周围、追踪神秘信号并解读古老的外星文字。
“22 分钟时间循环加知识等于进度的科幻解谜冒险,电子游戏作为艺术媒介的标志作品。”
测评总结
## 综合评价
商业地位与奖项荣誉
《星际拓荒》在 2019 年 5 月 30 日同时登陆 Epic 商店与 PS4 加 Xbox One 主机版,2020 年 6 月 18 日登陆 Steam 平台。Steam 评价稳定在「特别好评」,累计评论数超过 81,000 条,约 90% 推荐率。本作工作室未公开具体销量数据,但社区估算累计销量在 200 万套以上(含资料片)。
奖项荣誉极为耀眼。2020 年英国电影学院游戏奖(BAFTA)三料获奖:最佳游戏、最佳游戏设计、最佳原创内容——这是 2020 年 BAFTA 上对一款独立游戏的最高肯定,击败了《死亡搁浅》《控制》等大型 3A 作品。Polygon、吉安特炸弹、欧洲玩家、卫报 四家欧美顶级媒体都将它评为 2019 年年度游戏,这种"四家年度第一"的并列认可在游戏行业极为罕见。IGN 8.4 加 GameSpot 9.0 加 Metacritic 综合 85 分的评分组合让作品的工业认可达到独立游戏天花板。
资料片《耳目之回响》在 2021 年延续了本体的高评价:Metacritic 综合 82 分、OpenCritic 强力推荐等级(100% 评测正面)、Steam 评价 90% 推荐率、2021 年 BAFTA 叙事最佳提名。这种"主作加资料片都获得行业最高赞誉"的成就在独立游戏圈极为罕见。
谁该买,谁不该买,买哪个版本
目标人群:想体验纯粹好奇心驱动太空探险、能接受无升级无战斗的玩家、科幻解谜爱好者。如果你能为"22 分钟时间循环加知识等于进度"这套设计哲学买账,能接受无任务清单的完全自主探索,能花 22 至 45 小时反复探索一个 22 分钟就会被毁灭的太阳系,这是 2019 至 2026 年间最值得入坑的科幻解谜冒险作品。
反向人群:习惯传统 RPG 升级加战斗循环、要爽快动作玩法、不耐烦反复尝试解谜的玩家应避开。本作的"无引导加无升级加 22 分钟循环"对前 3 小时的玩家是真实门槛——你会迷茫、会迷路、会觉得"我应该做什么"。如果你的核心需求是"立刻爽快地玩",请直接玩《无主之地》《雪地奔驰》《赛博朋克 2077》等动作向作品;如果你的需求是"想体验一段超越传统游戏的纯粹冒险",本作才是对的赛道。
推荐版本:本体 24.99 美元加资料片 14.99 美元 = 39.98 美元全套。Steam 历史折扣常 50% 以上,全套打折价约 20 美元,是独立游戏圈性价比极高的选择。中文玩家需注意:游戏支持完整简体中文与繁体中文官方字幕本地化,努美翻译文本中文质量极佳,但所有角色对话仅有原版日英德法等多语言配音,没有中文配音。
历史地位与不可替代点
抛开商业成绩与媒体评分,2019 年的《星际拓荒》留下的最大遗产是「21 世纪科幻解谜冒险的标志性作品」。它把 90 年代《神秘岛》的"纯粹好奇心驱动解谜"哲学搬到了现代 3D 引擎,加入了 22 分钟时间循环、知识等于进度、5 大动态行星系统、量子物理解谜等开创性玩法机制。
在 2019 至 2026 年的科幻解谜冒险赛道里,几乎所有重要作品的设计血脉都能追溯到《星际拓荒》:十二分钟(2021)继承了时间循环解谜、克鲁尔(2022)继承了知识等于进度、永恒返回(2021)继承了太空时间循环。本作最难被替代的不是某一个具体机制,而是"用电子游戏让玩家体验一段哀伤辉煌的科幻冒险"这一艺术成就本身。
中文 ACG 圈对本作的"集体保护剧情"现象是 ACG 圈罕见的对一款作品的集体尊重——大家心照不宣地认为这部作品的剧情体验不能被剧透夺走。哔哩哔哩、知乎、贴吧的 6 年讨论度从未减弱。综合 9.0 分既肯定了它的设计哲学独创性(22 分钟时间循环加知识等于进度)、剧情维度的文学高度(努美考古叙事加结局哀伤辉煌)、音乐维度的封神地位(普拉洛 OST 加结局曲两次落泪),也诚实承认了 Unity 独立游戏画面规格的局限(6.5 分画面是相对最薄弱的维度)与缺乏传统重玩机制的现实。它不是 2019 年画面最好的作品,也不是商业销量最高的作品,但它是 2019 年最值得被记住的电子游戏,也是 21 世纪游戏作为艺术媒介的标志性作品。
热门 Steam 评测
所选语言 · 10 条评测此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。此选择不代表总体好评率;评价反映的是评测者所评论的版本。
当我被沙子裹挟,推向另一个星球; 当我被引力捕获,吸向炽热的太阳; 当我被地面捉弄,望向脚下的黑洞; 当跳出量子卫星,留在浩瀚的宇宙; 当进入无边灰雾,滑过朦胧的光点; 当面对水龙; 当面对白洞; 当关闭手电陷入无边的黑暗; 这是我面对未知、面对渺小的灵魂颤栗; 当我随着暗流,寻觅着另一种文字,这是我深深的好奇; 当我迎着热浪,跳向太阳站的连廊,这是我无穷的勇气; 当我踩着流沙,冲出那干涸的河床,这是我无比的冷静; 当我仰望星空,跃迁到真理的彼岸,这是我深深的敬意; 当我握着仪器,读完生命最后的话,这是我无畏的坦然; 故事的最后我什么都没有看见,因为我的泪水模糊了那一片蔚蓝。展开收起
严重剧透。 据说情节是这样的: 众筹的时候说登录steam,但是发布前“临时”改口说不登陆了,只发售xb和epic,开发商解释说xbox和epic给了很多帮助云云。。。 不要那啥到了这个地步?展开收起
Born too late to explore the earth, Born too early to explore the galaxy, Born just in time to play Outer Wilds.展开收起
不可多得的神作 无论是人类,哈斯人,挪麦人 还是任何种族 在宇宙的任何一个角落玩这款游戏 只要这个种族曾经仰望星空 他们都会有同样的共鸣 因为这是一首群星之子,献给广袤宇宙的诗。 ************************************** 通关三日后更新: 如果你想给你的游戏之旅画上一个完美的句号 那么请玩这款游戏 通关三天以来 我失去了对我游戏库里一百个游戏的兴趣 我迫切地想在其他游戏中寻找Outer Wilds给我带来的那种感动与惊喜 可惜我没能找到 面对长长的游戏库列表 我感受到了一丝奇怪的空虚 我当然明白没有什么游戏是完美的 但是这款游戏实在是过于符合我的审美 以至于我可能在一段时间之内都找不到比他更好的游戏了展开收起
牛逼展开收起
很喜欢,其实舍不得给差评呢。 甚至还挺想给其他玩家也推荐这款游戏,但考虑到很多评测不是在复读对路人来说意义不明的诗句(但是,其中的道理需要你自己明白.jpg)就是对缺点一笔带过的完全不负责任的安利方式,而本作实际体验中众多高血压时刻和设计不合理可以严重影响游戏体验(高情商说法:增强沉浸感)导致它不是一款适合所有人的游戏,至少绝对不是一款轻松愉快的游戏,所以比起已经够多的好评还是留下这篇红评来作为入坑警告吧。 虽然但是谈论这个游戏的基本很难脱离剧透,而剧透对这个游戏的体验影响是毁灭性的。所以本篇评测不含任何剧透,放心阅读——因为我只谈游戏缺点。另外我也不关心这个评测对游戏来说是否公正之类的,因为只是认识到这些缺点就决定放弃的人,我想也不会有耐心玩的下去本作吧。 那么首先Outer Wilds是一款 剧情驱动为主的,各方面难度都不低的,第一人称动作解谜冒险游戏。 如果你非常讨厌文字阅读,解谜,动作(3D跳跳乐),我建议不要多想直接PASS,因为在这个游戏里你会见到这些游戏类型中最恶劣的几种糟粕表现。 游戏时间上不查任何外部资料估测通关需要至少15h左右,其中少说有2h以上会在99%毫无营养的重复赶路和动画的垃圾时间中渡过。 另外虽然我本人是没有什么大碍但本作据说有强烈的3D眩晕,因此建议如果购买游戏在可退款时间内先试试进教程开开几次载具和出舱进行无重力活动看看自己是不是能抗的住眩晕。 那么,我认为的作为解谜游戏本作最大问题还是谜题的容错率低+惩罚高+时间限制,至于惩罚那就全是简单粗暴的大量时间成本。不过这些都还算好,我认为的 本作解谜最致命的问题还是引导方面的。不少时候解不出谜题更多不是因为谜题本身难是因为没能对上制作组电波:你根本没法知道你解不出谜题到底是现有知识不够还是尝试的方式有问题,一个谜题无法解开你应该A.继续尝试,B.整理思路,或者C.离开这个地方去外面看看是不是自己线索不够?这个游戏会告诉你选择C的情况下你还会接着遇到C,而你在离开这个谜题后还是会接着遇到C,而如果你在中途选择了AB那么恭喜你,你中途的时间都是在打水漂。就这样在游戏初期解谜可能真的是忙了半天进展0,而游戏还会完全重置进度。就算之后谜题思路仍然在你的脑子里但过程依旧会被重置,你还是要再次经历繁琐的过程来将谜题推进到原来的进度才能进一步解谜。 游戏的动作方面那更是搞笑,我可以说这就是我玩过载具操作体验最差的游戏没有之一。人物跳跳乐手感也是飘得很甚至没有免费Unity游戏给人的感觉实在。我知道有人会说这是还原现实操作手感,但事实是把操作做舒服一点丝毫不会让本作体验下降,更何况真实感不是直接和操作手感烂挂钩的。 本作通关是对动作方面有一定要求的,同解密一样动作要素失败的惩罚也是时间成本,糟糕的手感也注定会从开始到结尾一路伴随玩家直到通关。 另外如果说这个游戏有什么难度存在的话,并不是因为谜题设计的多复杂。实际上本作解谜属于比较简单的,打个比方同样的动作解密游戏如果有玩过野炊前的塞尔达传说系列的话本作比这些作品要简单很多,甚至和本来解密难度就低的野炊相比本作也显然更简单。游戏最终难度来自其前述隐晦和不合理的引导,以及蹩脚的操作手感,再加上挫败感极强的失败惩罚。所以再强调一下玩这个游戏最终需要的不是多高的智力,技术或胆量,而是能忍耐大量垃圾时间的耐心。 而就连大受好评的剧情的呈现方式也是主要通过大量文字碎片叙事的方式来展现,因此游戏有着对玩家自身的阅读和想象空间的要求。在其他大部分游戏里游戏内文献只是补充设定作用的添头要素不同, 本作不做阅读是几乎不可能通关的,更不用说要体验游戏魅力。 对于本大猩猩本作序章有多无聊我都不想多介绍了,它也许对后面的铺垫确实有用,但对第一次玩的时候我只想对话全部跳过拿着木棍戳瞎这些皮克斯画风四眼外星人的眼球。 然后下面一段则是给来玩恐怖游戏的玩家写的: 我在游玩前早早就听说过本作有:幽闭,深海,宇宙,巨物恐怖等等等等等等各种各样的恐怖表现方式(另外虽然没什么人说但本作有不少Jump Scare,但是这个为什么没什么人提呢,可能是大家都知道这个太低级了吧!),实际上我对本作最早提起兴趣也是因为看到有说法本作是恐怖游戏。但就结果来说大失所望,游戏体验确实新奇且非常有趣,但至少本篇我是哪怕一丝丝的恐怖感也没感受到 ,最多是微惊悚。DLC倒是有一点氛围,但是和正经恐怖游戏相比还是差太远太远太远了。 星际拓荒是一个很独特也很杰出的游戏,但它很显然也不是一个适合所有人的完美游戏,希望我写个差评至少能让对游戏感兴趣的玩家稍微了解到一点这个游戏吧。展开收起
走了打工去了,南方见,南方,南方见展开收起
我不喜欢这个游戏,它带给我的不适远大于乐趣。 我不是为了唱反调引人注目,我也确实在不被剧透的情况下打到了游戏本体真结局,但是我并没有体会到大多数人所说的震撼感,所以在此记录我初次的游玩体验,并且给可能与我有同样偏好的人提供参考。 顾名思义,《星际拓荒》的故事在一个科幻的宇宙中展开,讲述了两个种族先后探索宇宙奥秘的故事。《星际拓荒》的科幻内容大胆、奇异,你可以看到互换流沙的、内含黑洞的、飓风呼啸的、荆棘丛生的、量子状态的各色行星,看到时间循环、黑洞跃迁、量子观测、多重空间、幽灵物质等一系列特殊机制。《星际拓荒》的人文色彩厚重、深刻,你可以看到两个种族间跨越数万年相承不变的,对宇宙和未知的探索欲和好奇心,这也是这个游戏的主题。 探索欲和好奇心是《星际拓荒》的主题,游戏不为玩家提供任何明确的任务指引,而是任其探索,收集各处的信息,分析信息中未知的部分,进而挖掘更深层的信息,探索更隐秘的区域,最终不知不觉间拼凑和还原出宇宙的真相。 享受科幻,享受未知,享受探索,享受解谜。这或许就是《星际拓荒》吸引玩家的机制,也是大部分人推荐这个游戏,甚至尊其为第九艺术典范的原因。我也是因此才慕名来玩的。 但是,我并不享受它构建起来的这个机制。 更准确地说,我认为《星际拓荒》的探索只在开始时有趣,而解谜只在结束时有趣。 什么意思?探索,如我所言,星际拓荒的世界充满想象力,大胆而奇异,探索这个新奇的世界无疑是有趣的。但是这种有趣仅限于第一次见到的时候。我初次去沙漏双星的时候,我惊讶于双星的沙漏设计;我初次去深巨星的时候,感叹于滔天的龙卷巨浪。第一次看到安康鱼,第一次看到巨星的带电核心,这都带给人强大的冲击力。 但是之后呢?再去双星的时候,要么你就得一直等沙子漏光才能探索,要么你就要在沙子随时可能填满洞穴的情况下着急探索;再去巨星的时候,水浪不时就会打断你的探索,然后啪嗒一下给你给摔死在地上,至少也是抛在水里;再去黑棘星的时候,这个我就不必多言了玩过的都懂。 更重要的是,《星际拓荒》是构筑在时间循环之上的玩法,玩家不能实时存档,每次死亡都意味着重来。但是这个游戏无时无刻不在恶心我的探索。在去黑棘星的时候,死一次,那就要再跑三百六十五里路;去碎空星的时候,脚一滑,这条命基本上可以交了。这种对探索的打断让我及其恶心,这让我不再对未知感到新奇,转而对已知感到厌倦。某种意义上,这个游戏还挺像魂类游戏。就是一直复活一直死,但是这个游戏甚至没有近路和篝火,所以说,探索每一个已知区域的过程对我来说都像打了一遍混沌温床。中间的跑路完全就是无意义的时间,我30个小时的游戏时间,真正用于探索新内容的时间有10个小时吗?为什么大家只提探索的快乐,不提反复去世的挫折?更恶心的是,游戏的操作手感也是极差,零重力下的惯性大得吓人,某些场景设置为了代入感做得黑成一团,只能开手电筒或者间歇性使用探测器,一下亮一下暗,闪来闪去,玩久了眼睛就要开始发酸,心情也更为烦躁。 解谜方面,诚然,当你收集了所有谜题的信息,猜想出谜底,并且从游戏中得到验证的时刻,是很有成就感的。但是那之前呢?知识是对于《星际拓荒》的玩家而言最重要的内容。任何玩过的人都可以在30分钟内通关一次新创建的游戏。所以有的地方,破解了玄机,那轻而易举就能过去,但是只要你的思路和制作人没有对上,那你去探吧,探一辈子你也探不出来。破解谜题与其说是应用自己的智慧,不如说是迎合制作人的思路,就像考试一样,只有一个标准答案。虽然《星际拓荒》的解谜并不刁钻,大多谜题我都能自己解开,但是在那之前你必须先去东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭,凑齐所有题目信息,才能开始做题。在这个过程中,只要你少了任何一环线索,那都解不开。我在整个游玩过程已经尽可能不去查攻略了,但还是有些地方我只凭自己完全没想到的,也有一些因为信息差导致我浪费了很多时间的。我知道水母能绝缘,但是我怎么知道水母尾巴不导电可以钻进去?我知道要去太阳站,但是我在还不知道能从沙漏双星跃迁进太阳站的时候我自己试了两个小时,飞了十几次,为了去太阳站一直死,那我怎么知道你是真的希望我飞上去还是我信息没收集全所以还有其他办法上去?利用信息差构建谜题的魅力就是当你发现信息之间的关联的时候,你会感到精妙,但是你从一个信息推及另一个信息的过程完全是未知的,你不知道你已有的信息是否足够解开这个谜题,所以你就会自己去试,自己瞎猜,对了自然是好的,如果不对,那就要浪费大量时间,对于没有大量空闲时间持续游玩这个游戏,所以每次重新打开的时候都有可能忘记某些信息的人来说更是如此。从一个信息推及另一个信息的过程不仅节奏太慢,而且可能性太多,收集信息的过程又在用探索的各种限制来恶心我,那我怎么可能从这个游戏中得到什么享受呢? 那就有人要问了,既然不好玩,你玩那么久干什么,你是抖m吗?因为大家都说它是神作啊!可以说,不是游戏本身的内容,而是众人对它高到难以置信的评价支持着我打完这个游戏的,但是直到通关我都没有觉得有说得那么神。 好吧,一款游戏总有它的受众。也许我所指的一切不是游戏的问题,是我的问题。 我可能是个不享受科幻的人,所以对于未知的宇宙没有如此强的新鲜感;但我也能欣赏刘慈欣所构建的三体文明,仍对宇宙充满好奇,我在学校里修过《天文学导论》,也会在夜里去仰望星空。可能正是我对我们宇宙的了解干扰了我对游戏的宇宙的欣赏,在我看来。《星际拓荒》所构建的宇宙是一个幻想大于科学的宇宙,是一个科技程度高度发达然而探索手段简陋且原始的,不自洽的世界,是一个为了讲好故事和做好谜题这叠醋而包的饺子。 我可能是个没有好奇心的人,所以探索的过程对我没有那么强的持续刺激;但我也可以很有好奇心,我好奇为什么我不喜欢这个游戏,为什么大家喜欢这个游戏,这些我都想知道,所以我写了这篇评测,给出我的总结。 我可能是个没有耐心的人,所以我面对反复探索相同的东西会越来越急躁;但我觉得我付出了足够的耐心,我陪着这个游戏做了30个小时的考试,最终解开了它的谜题;我也足够耐心,把我所有对这个游戏的想法全部写在这里,希望能对耐心看完的人有所参考。 总之,《星际拓荒》并不适合所有人。 如果你和我一样对重复探索感到厌倦,对解谜时被迫做题感到不适,并且无法完全沉浸在一个幻想大于科学的宇宙中,那么或许这款游戏带来的挫败感会远大于成就感。展开收起
这太震撼了,我人傻了。 这就像信佛的人亲眼见了如来,这就像信主的人亲眼见了耶稣,这就像穆斯林亲眼见了安拉。 神迹所处,意识与现实纠缠为一,时间与空间失去了准则,有光和无光同时出现在你的眼中,神按照古老的传说出现了,你是否如自己所想那般勇敢? 如果说打完胶之后会进入贤者时刻,开始思考宇宙和生命的虚无。那么此次旅行结束,你将会一步到位,就地顿悟,从此大千世界,滚滚红尘,再也不能令你的心有一丝波澜。因为当你见到了无穷时间,无穷空间,世界的无穷走向之后,你会觉得一粒沙子和一对奶子,一块牛排和一个馒头,一道加减法和一道波动方程,都没有区别。自己区区血肉之躯,不过一颗微粒的闪灭,若看见了这宇宙,也就对比出了数学中无穷小量的存在。那一瞬间,你会觉得所谓面子,攀比,关系,社会都不再重要了,你可以在任何平安的环境里平静地活下去。 它所带给我的震撼,远超《蒙娜丽莎》,《月光奏鸣曲》,以及我所游历的所有高山,大海,建筑,民族文化。 如果说这还不能称之为“艺术”,那么我将不再相信任何艺术形式。展开收起
游戏的Q和shitf按键按了没反应;用手柄玩也没反应。 The Q and ♥♥♥♥♥ buttons of the game have no response; There's no response to playing with the handle. 麻烦大家帮忙顶一下,有不少人也是这样的展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/14。