逃生

逃生

《逃生》强调独自探索而非战斗:你扮演迈尔斯·厄普舍,在精神病院中潜行、躲避院内居民并寻找出口。它是面向单人游玩的生存恐怖游戏;Steam版完整支持控制器。英语完整语音配有多种语言字幕,介绍也提示包含激烈暴力和露骨内容。

目前GOG的价格为CN¥15.00。Steam玩家评价中,106,902条评价有96%%为好评;可将此作为参考,同时考虑躲藏与逃跑是否符合你想玩的恐怖游戏风格。 界面语言为英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、波兰语、巴西葡语和日语,并在DRM-Free激活,可帮助你判断是否符合需求。

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96%Steam 玩家评分10.7万 评价80Metacritic/10077OpenCritic/100
发售日期: Sep 4, 2013
恐怖 · 第一人称 · 生存恐怖 · 氛围 · 心理恐怖
Outlast+2·平台:DRM-Free·~ CN¥58.00-74%起~ CN¥15.00比 Steam 省 ¥43.00UnionPay去购买
Outlast Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥125.40-81%起~ CN¥24.12(~ €3.23)去购买
Outlast Steam Key GLOBAL+2·平台:Steam·-58%起~ CN¥24.22(~ $3.63)去购买
Outlast PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥125.48-80%起~ CN¥24.87(~ €3.33)去购买
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Outlast PC+2·平台:Steam·~ CN¥139.40-81%起~ CN¥26.62(~ $3.99)去购买
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全网史低 ~ ¥9.94含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥13.282024-11当前全网低价~ ¥15.00GOG距史低+13%
~ ¥40.88~ ¥62.60~ ¥84.31~ ¥106.0325-1126-0226-0526-0826-11~ ¥21.29

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于逃生

作为记者迈尔斯·厄普舍,潜入巨山精神病院,调查其中可怕的秘密。这是一款第一人称生存恐怖游戏,玩家不能战斗,必须潜行、躲藏并逃跑求生。 Steam玩家评价:106,902条评价中好评率为96%%。 英语完整语音配有多种语言字幕。

制作团队

开发
Red Barrels
发行
Red Barrels

Steam玩家评测

96%好评好评如潮106,902 Steam评测

36个月内记录的最低价

≈ ¥13.282024-11-21 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
英语是是是
法语是是—
意大利语是是—
再显示6种语言
语言界面字幕音频
德语是是—
西班牙语是是—
俄语是是—
波兰语是是—
巴西葡语是是—
日语是是—

Steam PC版数据 · 2026-11-14

02购买前

模式与操作

Steam版为单人游戏,并完整支持控制器。

语言

英语完整语音配有多种语言字幕,包括简体中文、英语。

03常见问题

《逃生》讲述什么?

记者迈尔斯·厄普舍闯入巨山精神病院,试图揭开其中的秘密。

可以反击敌人吗?

不能。主角无法战斗,只能逃跑或躲藏求生。

有哪些内容警告?

介绍提示包含激烈暴力、血腥画面、露骨性内容和粗俗语言。

8.5
综合评分
外部评分96%Steam 玩家评分10.7万 评价80Metacritic/10077OpenCritic/100
画面
6.5
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
8.5
内容
7.5

“拿走全部武器只留摄像机夜视,把无力感做成核心机制的第一人称纯逃生恐怖标杆”

测评总结

把所有维度放在一起看,《逃生》是一款定位极其清晰的游戏:它不追求面面俱到,而是把"纯粹的逃生恐怖"做到了同代天花板。理解了这一点,就能明白它为什么至今难被替代,也能判断它适不适合你。

口碑坐标与历史地位

恐怖游戏标杆的历史地位

从客观评分看,《逃生》的口碑层级相当清晰:Metacritic 的 PC 版评分为 80,OpenCritic 顶级评论家均分 77,而 Steam 上的玩家好评率高达 96%,超过十万条评测撑起了这个数字。媒体评价稳健,玩家口碑则近乎压倒性,这种"专业认可加群众狂热"的组合,正是它现象级地位的注脚。

而比分数更重要的,是它在恐怖游戏发展史上所占据的那个历史坐标。《逃生》几乎是以一己之力,确立起了第一人称纯逃生恐怖这一整套范式——没有任何战斗、玩家只能躲藏与奔跑、全程依靠一台手持设备来照明和记录。这套清晰而决绝的设计语言,深刻地影响了在它之后涌现的大量同类作品,以至于许多后来者的身上都或多或少能看到它投下的影子。它当年还在 E3 2013 的展会上一举拿下了多项荣誉,并在 2015 年获得了 ID@Xbox Mega Sales Award 的认可,这些实打实的奖项与肯定,都从侧面印证了它在那个年代所掀起的现象级分量。可以说,它不只是一款好游戏,更是一座绕不开的里程碑。

谁该买,谁该慎重

那么它到底适合谁?如果你想要的是纯粹的氛围压迫,享受那种被无力感包裹、靠本能逃跑求生的紧张,并且敢于直面心理层面的恐怖,那《逃生》几乎是绕不开的一座高峰。它会给你一段难忘且高浓度的体验。

谁适合这款纯逃生恐怖

反过来说,这款游戏也明显不适合一部分人。如果你需要靠战斗来释放积压的紧张情绪、早已习惯了那种能够正面反击、把威胁一一放倒的爽快感,那么《逃生》全程不给你任何反抗手段的设计,恐怕会让你从头憋屈到尾;如果你天生对密集的惊吓桥段和压抑沉重的题材就比较敏感、容易被吓到影响状态,那么它那种持续不断、几乎不给喘息的高压氛围,也很可能会让你中途就吃不消。但需要强调的是,这并不是游戏本身做得不好,而恰恰是因为它的定位从一开始就如此鲜明而坚定——《逃生》从来没有打算、也根本不屑于去取悦所有人,它只想把一种特定的恐惧做到极致。

难以复制的那座山

回到最核心的问题:《逃生》最难被替代的是什么?是它把"拿走玩家的一切反抗手段、只留一台摄像机夜视"这个看似简单的减法,与记者揭秘的代入感、感官剥夺的压迫感严丝合缝地缝在了一起。后来者可以模仿它的无战斗机制,却很难复刻这份从机制到叙事的整体克制。

一个仅仅由 10 个人组成的独立团队,用 14 个月的时间,硬是搭起了一座建立在纯粹恐惧之上、历经十多年风雨依然没有被后来者推倒的高塔,这件事本身就已经是独立恐怖游戏领域里一个近乎传奇的天花板故事。它或许画面已经陈旧、流程也确实偏短,存在着这样那样的客观短板,但如果把它当作一种纯粹恐怖体验的样本来审视,《逃生》直到今天,依然是那个最难被真正复制、最难被彻底超越的答案。当人们再一次谈起到底什么才是恐怖游戏时,它的名字,仍然会是绕不过去的那一个。

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