

逃生
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于逃生
你将扮演记者迈尔斯·厄普舍,潜入偏远的巨大山精神病院,试图揭开可怕的秘密。《逃生》是一款第一人称生存恐怖游戏:你无法战斗,只能潜行、躲藏或逃跑,避开行踪难测的院内居民。 Steam玩家评价:105,161条评价中好评率为96%。 游戏提供英语配音,其他受支持语言提供字幕。 Steam PC版支持完整控制器操作。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥13.292024-11-21 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
语言与操作
Steam PC版提供英语完整配音,其他受支持语言提供字幕;并支持完整控制器操作。
游戏模式
《逃生》为单人游戏。你扮演记者迈尔斯·厄普舍,在巨大山精神病院中逃跑或躲藏,而不是战斗。
03常见问题
《逃生》讲述什么?
你扮演记者迈尔斯·厄普舍,潜入巨大山精神病院,试图揭开其中可怕的秘密。
可以和敌人战斗吗?
不能。游戏说明指出迈尔斯并非战士,生存方式是逃跑或躲藏。
游戏有哪些内容警告?
说明警告包含激烈暴力、血腥内容、露骨性内容和粗俗语言。
“拿走全部武器只留摄像机夜视,把无力感做成核心机制的第一人称纯逃生恐怖标杆”
测评总结
把所有维度放在一起看,《逃生》是一款定位极其清晰的游戏:它不追求面面俱到,而是把"纯粹的逃生恐怖"做到了同代天花板。理解了这一点,就能明白它为什么至今难被替代,也能判断它适不适合你。
口碑坐标与历史地位

从客观评分看,《逃生》的口碑层级相当清晰:Metacritic 的 PC 版评分为 80,OpenCritic 顶级评论家均分 77,而 Steam 上的玩家好评率高达 96%,超过十万条评测撑起了这个数字。媒体评价稳健,玩家口碑则近乎压倒性,这种"专业认可加群众狂热"的组合,正是它现象级地位的注脚。
而比分数更重要的,是它在恐怖游戏发展史上所占据的那个历史坐标。《逃生》几乎是以一己之力,确立起了第一人称纯逃生恐怖这一整套范式——没有任何战斗、玩家只能躲藏与奔跑、全程依靠一台手持设备来照明和记录。这套清晰而决绝的设计语言,深刻地影响了在它之后涌现的大量同类作品,以至于许多后来者的身上都或多或少能看到它投下的影子。它当年还在 E3 2013 的展会上一举拿下了多项荣誉,并在 2015 年获得了 ID@Xbox Mega Sales Award 的认可,这些实打实的奖项与肯定,都从侧面印证了它在那个年代所掀起的现象级分量。可以说,它不只是一款好游戏,更是一座绕不开的里程碑。
谁该买,谁该慎重
那么它到底适合谁?如果你想要的是纯粹的氛围压迫,享受那种被无力感包裹、靠本能逃跑求生的紧张,并且敢于直面心理层面的恐怖,那《逃生》几乎是绕不开的一座高峰。它会给你一段难忘且高浓度的体验。

反过来说,这款游戏也明显不适合一部分人。如果你需要靠战斗来释放积压的紧张情绪、早已习惯了那种能够正面反击、把威胁一一放倒的爽快感,那么《逃生》全程不给你任何反抗手段的设计,恐怕会让你从头憋屈到尾;如果你天生对密集的惊吓桥段和压抑沉重的题材就比较敏感、容易被吓到影响状态,那么它那种持续不断、几乎不给喘息的高压氛围,也很可能会让你中途就吃不消。但需要强调的是,这并不是游戏本身做得不好,而恰恰是因为它的定位从一开始就如此鲜明而坚定——《逃生》从来没有打算、也根本不屑于去取悦所有人,它只想把一种特定的恐惧做到极致。
难以复制的那座山
回到最核心的问题:《逃生》最难被替代的是什么?是它把"拿走玩家的一切反抗手段、只留一台摄像机夜视"这个看似简单的减法,与记者揭秘的代入感、感官剥夺的压迫感严丝合缝地缝在了一起。后来者可以模仿它的无战斗机制,却很难复刻这份从机制到叙事的整体克制。
一个仅仅由 10 个人组成的独立团队,用 14 个月的时间,硬是搭起了一座建立在纯粹恐惧之上、历经十多年风雨依然没有被后来者推倒的高塔,这件事本身就已经是独立恐怖游戏领域里一个近乎传奇的天花板故事。它或许画面已经陈旧、流程也确实偏短,存在着这样那样的客观短板,但如果把它当作一种纯粹恐怖体验的样本来审视,《逃生》直到今天,依然是那个最难被真正复制、最难被彻底超越的答案。当人们再一次谈起到底什么才是恐怖游戏时,它的名字,仍然会是绕不过去的那一个。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
这个游戏非常温馨,里面的人拿起四十米大剪刀帮你剪指甲,不点赞的牛子缩短10厘米,点赞的加长10厘米展开收起
《愉快逃生指南》 玩游戏最恐怖的地方不是尖锐的音乐,血腥的场景,紧张的追击,或者 jump scare。而是你不知道该干什么!偌大的场景,你不知道该往哪儿走,哪里才是出路。这样的结果就导致很多人只玩一会儿就放弃了。人生也会如此。希望我接下来写的这篇评论,可以教会你如何面对未知,帮助你在不看攻略的前提下愉快地玩耍。无论游戏,还是人生。 《逃生》是无法进攻的,因为无法进攻,所以刚接触会比别的游戏压抑,像绑着手玩生化的感觉。 不过换个角度,你不用进攻,只需要逃跑,这就比别的恐怖游戏简单不少了。如果你能玩通生化,玩通死亡空间,玩通恶灵附身,有什么道理不敢玩逃生呢?其次,游戏也是程序,程序都有既定的逻辑,玩家要做的就是找到这些逻辑,归纳你知道的事情,分类并抽取特征,它们就是规律。等你找到了规律,那么游戏就简单了。 首先,你要做的是勇于尝试,尝试那些你认为的可能,尝试那些你没见过的事。为此,你需要勇敢迈出下一步,就算有敌人,也要想办法探索没去过的房间。你一定会失败一两次,这是从无知到有知的必经之路。如果失败了,就换个思路再尝试,目标不变,就是要确定那个房间里有没有我想要的东西。排除可能,才能留下可靠的事实。你得到的认识越全面,越可靠,后面的归纳才越准确。 在你勇敢过后,你已经了解了事情的基本面,运气好的话,你也许尝试成功了,得到了想要的结果。不过更可能的是,多次尝试都没得到想要的结果。一通乱跑,还是找不到出路。这时候,你就得停下来归纳规律,寻找解法。 归纳规律就是从你掌握的事实中提取符合目标的特征,这里的自变量有两个,事实和目标。所以,我们要问自己两个问题,一是我要解决的问题是什么?二是我有哪些事实?对两者进行不同尺度,不同逻辑深度的询问,并依次做匹配解答,最终就能得到完整的规律,从而帮助你解答谜题。 “追杀我的人,都没有好下场!” 接下来,我分享一下我归纳的这个游戏的规律,我依靠它们成功克服了游戏的恐惧。 我把这个游戏互动主要分成两个部分进行指南。首先是让剧情走下去的主线逃生部分,这是大尺度上的指南,帮助你推进剧情。另一个是遇到敌人时的躲避逃生部分,这是小尺度上的指南,帮助你在每一场小战斗中,逃过敌人的追击。 主线部分,我们抛开与敌人周旋的因素,这就是一个找东西的游戏。你要干的事情只有一件:找机关,或者找出口。 1. 找机关,你需要找按钮,阀门,开关,钥匙,或者门卡。 2. 找出口,你需要找半掩的门,墙缝,下水管道,开着的窗,开着的通风管,或者地上的血迹,黑暗中的一点亮光,但是别和起始点的亮光搞混了。 躲避部分,主要有两小块,一个是潜行,一个是跑酷。 1. 学会听背景音乐(BGM) ,以及分辨有没有敌人的脚步声或者呼吸声。在潜行的时候,这就是个听力游戏。你不需要看到敌人,你只要仔细听声音。敌人警觉的时候,音乐会很阴森。敌人发现你的时候,音乐会变得紧张,急促。敌人远离你的时候,音乐会消失。这是分辨你是否安全最准确的方法。另外,我建议玩这个游戏的时候用外放,不要用耳机,耳机会把主角的呼吸声和平静时的BGM搞得格外阴森,这非常影响思考。无法思考,就容易陷入恐惧。 2. 当然你也可以直面敌人,不过前提是你处于潜行状态。如果你在潜行,还能看着敌人,那么这个时候你玩的就是躲猫猫的游戏。灵活使用左倾和右倾,墙边偷看是不会被敌人发现的,而你却能掌握对方的一举一动。敌人是有视野的,这个视野距离需要你自己尝试,不同的怪视线不同。比如经常出现的大胖子就是个弱视,我经常在角落里直面他,他根本看不到我当剧情需要他追我的时候,也只要转两个角落在暗处蹲下,他就傻了。 3. 找到机关的时候,不要马上触发。一旦触发,必定会来敌人。敌人一旦追你,音乐紧张了,这就是成了跑酷游戏。不过别担心,他们跑得没你快。很多情况下,你是找不到路被堵死的,不会因为跑步慢而被抓住。跑的时候,你要做的是找准出路,其次才是回头确认敌人距离。所以在触发机关之前,到处逛一逛,记清楚床的位置,柜子的位置。一触发先就近躲起来看戏。如果有的话,记清楚天花板通风口的位置,门的位置,墙缝的位置。如果敌人追击,转角就有地方躲了。对于全探索强迫症的玩家,在这个游戏中,你基本不会遗漏掉没去过的场景。遇到陌生大场景,随便选择一边走下去,基本能探索完所有场景。 4. 不要瞎几把关门。潜入时,如果那道门在敌人固定的区域巡逻内,你关门并没有用。如果门被砸了,你逃跑也就没门阻拦他了。而在跑酷时,你开门也是要时间的,门关着就是在给自己堵路。注意,你是香港记者,你跑得比谁都快,别被关上的门拖延了时间!关门的最大作用是在敌人追击你的时候,拖延追击。你只要确定自己能在敌人视线外躲起来,不关门比较好,这样敌人退散得还更快。另外,在触发机关或线索前的最后一道门是可以考虑关的。 5. 躲柜子或躲床的时候,如果音乐依旧紧张,别等了,你需要给敌人一个 jump scare。赶紧夺门而出,转角蹲起来。到房间边角,有遮挡物的地方蹲起来也是可以躲避追踪的。 6. 敌人的听觉和视野拥有不同的警惕范围,不同敌人的警惕范围也不同,需要被抓几次慢慢摸索。敌人的巡逻是有套路的,直面敌人的后背蹲行可以缩小敌人的警惕范围。不过,别靠太近。 7. 你在墙缝,管道和高处是隐身无敌的,它们比柜子和床靠谱,而且视野更开阔。玩累了就躲起来,好好规划逃跑路线。好好利用墙缝,管道和高处,玩弄你的敌人! 你得记得房间的空间结构,简单说,你得记得路。别玩成了迷宫游戏(其实这就是个很简单的迷宫游戏),这是找出路的前提。你一旦记得了路,这个游戏就不恐怖了。这个世界的敌人都跑不过你,你要做的最重要的事就是记清楚房子的结构。然后,利用排除法寻找线索。 走平面迷宫有个技巧,就是只贴着一边走,只贴着左手边走,或者只贴着右手边走。如果很长时间都没找到出口(鬼打墙了),那就换一边,准能找到出口。游戏中有些地方黑不溜秋的,让人不敢走,可以用到这个技巧。另外,这个游戏有很多黑不溜秋的角落,基本都没有看的价值,它就是纯粹的黑,不让你看清,在心理上恶心你。 最后,推不推荐?如果你在认真地看这篇文章,我是推荐的。要是别人,我就不推荐了吧,买了的又有多少认真打的?逃生的新手引导实在太少,手柄玩家还能一个一个试,键盘玩家的操作方法还得进设置看,体验是极差的。愉快地玩逃生需要的准备太多,反抗主要靠晃,对抗主要靠跑,剧情还欠雕琢。画面实在是太黑了,黑得太刻意,加上随时都得打开的夜视仪,一个彩色游戏愣是玩成了黑白游戏。剧情也一样黑,玩家只知道得逃跑,直到最后画面明朗了才正经讲剧情,这时候我才意识到,我还是个记者!逃出后的快感也很难抓住,快感都来自躲避追击时陷入的冷静。我始终认为靠音乐明确自己是否逃脱,是个欠妥的玩法。 初上手《逃生》想要玩得开心并不容易,如果你对“被人蒙住眼睛背板”感兴趣,那么来玩吧,逃生其实是一个摸瞎子游戏。展开收起
适合10岁儿童游玩,是一款益智类解谜游戏,建议一个人在晚上进行游戏,背景音乐轻松自然,灯光柔和,里面的角色都长得很好看,和蔼可亲,还有帅气哥哥等你哦。展开收起
官方没有中文简体繁体都可以,自己打个中文补丁还会被封,真他妈的是正版受害者,差评差评差评不解释!!! 中国語は必要 我们需要中文 We need Chinese Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
给我点赞不会对你的牛子有任何影响 但是我只想要 Steam点数买涩涩的头像啊啊啊展开收起
给男朋友口了一个晚上才给我买的展开收起
没意思,里面角色太丑了,冲起来比较难受展开收起
我需要官方中文!展开收起
全程关闭游戏原有音效,酷狗音乐《我是摇摆哥》 《如果我是dj你会爱我吗》 莫名喜感,保证各位玩家玩的时候直接high上天! 亲测有效,再被吓到的玩家来找我展开收起
No Chinese Play a P展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
