

异星拓荒者终极版
全网史低 ~ ¥13.31含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.312026-03当前全网低价~ ¥7.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC向外 原声带正在获取全网报价
01关于异星拓荒者终极版
《异星拓荒者终极版》让你以普通冒险者身份穿越欧鲁拉,将角色扮演与生存玩法结合起来。你要探索荒野、接受任务、发现地下城,并应对生物与危险环境。 你可以单人游玩,也能通过本地分屏或在线合作分享旅程。 本作包含「索罗博人」和「三兄弟」的内容,并加入生活质量改进。 Steam PC版支持完整手柄操作。 Steam玩家评价中,72%%为好评,共有24,765条评价。
制作团队
开发
Nine Dots Studio
发行
Prime Matter · Deep Silver
36个月内记录的最低价
≈ ¥13.312026-03-19 · Steam本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人和合作游玩,可进行本地分屏或在线合作,并提供完整手柄支持。
语言与语音
游戏支持多种界面语言,确认后的列表会实时显示。资料列出英语、法语和德语完整语音。
03常见问题
《异星拓荒者终极版》怎么玩?
你将在欧鲁拉探索、完成任务、进入地下城,并管理睡眠、饮水、疾病和环境危险。
可以单人或合作游玩吗?
可以。游戏支持单人、本地分屏合作和在线合作。
终极版包含什么?
它包含「索罗博人」和「三兄弟」的内容,以及生活质量改进。
热门Steam评测
母语筛选·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;意见反映的是被评测版本。
推荐Steam玩家
和朋友分屏玩了接近十个小时,感觉就是累,对于一个普通人来说这体验也太真实了。 打败敌人捡一把铁剑这种的武器只能卖6个银币,但一瓶能治疗伤势的药水要25个银币,然后我们开局就欠了150块钱,大部分时间只能两个人结伴捡垃圾卖垃圾,两人凑钱买药剂看谁需要了再给谁用。 好像150除以6并没有多少,平时游戏里多按几十次攻击键就可以,但敌人并没有其他游戏那么密集,我们战斗力也不强,很多时候都是换血打法,1对1打完之后基本就失去战斗力了,不进行恢复马上再进行战斗基本就只能原地暴毙,就这点我们还是被打死又被好人救活很多次之后才意识到的。 如果分开走任何一人被打到失去意识都只能在原地躺着没人救,一旦两人都出事可能出去这一趟不光白出去了还要搭上自己本来就为数不多的食物和昂贵的药剂甚至是捡到的能卖的垃圾,能不能被村庄里的猎人救回村庄都是两说。 我们两个人在野外基本就没有打赢过,对人只有2V2或者我们2V1才能赢,大多数时候我们出去的结果只有被打晕听天由命。被谁救了还好,如果东西还在还可以用临时铺盖卷休息恢复一下,如果直接被救回了村子还能顺手卖一卖垃圾然后回老家好好睡一觉。一旦被有组织的敌人抓进矿场做了奴隶那就只能选择舍弃一半甚至一大半的物资从暗流逃离,因为矿场里的守卫我们打不过。我们从矿场逃离之后顺着水流漂到了海滩上,发现附近没有我朋友的旅行背包,才知道被抓到矿场的代价是啥,然后转头又被海滩上游荡的巨型魔法螳螂打死了,然后才被救回村庄。 第一天我们就打听到了水疱洞穴有别人想要的东西可以换钱,但我们第二天还是第三天才拿到东西,我们并没有花太多时间准备装备,也完全没有休息,基本都是捡垃圾看到人开打,没打过被打晕,不知道过了多久醒来硬吃药剂恢复,然后继续捡垃圾,后来拿到蘑菇的时候就是一路跑着回去的,啥都不敢惹。 我们在被打晕很多次之后才反应过来要把背包扔掉来战斗,打完了再把背包捡起来,因为背包在背上会影响翻滚,我们基本就没有翻滚闪避过,然后用上了闪避还是打不过,体力完全不能支撑我们俩战斗的消耗,我们还是会被打到失去意识。 当我们逐渐熟悉了习惯了这些问题,两人把钱凑了一凑还上了钱,城里几个战斗力强的人都走了并希望我们能加入他们之中某一个派系之后,更大的问题出现了,冬天到了,下雪了,而我们要长途跋涉经过我们从来没去过的地方和我们从来没听过更没去过的地方再到我们从来没听过更没去过的方然后到我们从来没听过更没去过的地方,这种地方有三个,这种路线有三条。 整个冬天野外白茫茫一片,被人踩出来的路径被雪覆盖变得和周围的草地区别不大,而且天寒地冻。我们两个人曾经在一次失去意识后被无暇者所救,讨要到了一件毛皮大衣,但只有一件,给我朋友穿上了,因为他是近战前锋需要更好的防具,我属于旁边补刀和他死了之后救人的位置,装备不那么重要。 我们出发的时候天才刚刚飘雪,我们没有意识到问题的严重性,我只穿着一件破布缝成的大衣,刚吃了热的东西感觉这温度还可以接受,问了问旅馆老板我们该怎么走,比较了一下三个目的地的路线难度(指记住这些路线的难度),然后我们就朝着我们的目标神圣沼泽开始了长途跋涉。 我之前没有提到过地图,是因为我们之前都是像无头苍蝇一样乱转,捡到什么垃圾就卖什么垃圾,去了地标建筑物一个都打不过,唯一一次有目标的根据NPC的提示去找路怎么走也是找一个很近的洞穴,压根不用地图,到了冬天我们就傻了。 地图上看不到自己的位置,只能看指南针和地标建筑来辨认,而且远处的地标建筑我们谁不认识他们叫啥。 地图上白茫茫一片,而出了村庄大门直走的那条道路不远处有一个分岔口上有一个路牌写了“魔脉山”三个字,而我们问到的去往我们目标神圣沼泽的路线里确实有魔脉山这个地标,我以为这就是我们要走的路,我打开地图一看,喔,这个地方向前向右两条分叉,地图上出村后的第一个路口也是左右两条分叉,那应该就是往这边走吧! 我和我朋友就径直往那边走,走着走着我开始感觉到冷了,但是我们其实没钱买防寒的防具。刚还完钱,现有的毛皮大衣是好心大佬送的,我们两人都没有能解决我保暖问题的办法,只能继续走,那边肯定是有村子的,希望我在冻死之前能走得到。 我给自己打气之后自信满满的一直顺着路走,虽然有时候完全看不到路,但我多走几步就能发现草比较少看着像路的地方,我就一直走,直到发现了另外的左右分岔路,我寻思这应该就是地图上那个被紫色环绕的魔脉山了吧?那我们应该往左走,这一走问题就严重了。 在地图上这条路是很长的,而且还有不同的岔路,在这条路上走,往右看应该就能看到魔脉山,往前应该还有个小帐篷。但我走了几十米居然走到了尽头,尽头是一片浅滩,然后是一片无法通过的大湖。我开始感觉到了不对劲,一看右边确实有个山,虽然只是个矮山头,啥特别的也没有,又感觉自己没走错。然后我在湖边一块大石头旁边发现了一个洞穴的入口,我当即狂喜,当时差一点就冻死了,这个洞穴里的温度肯定比室外高,不光能让我暖一下身子,而且很可能就是后续的路径,不过有一点迷惑,地图上路线是一直延续不断的,这个洞穴为什么要加载呢? 进去之后发现不对劲了,洞穴很狭窄,走几步就被一个木头搭建的高台堵住了通道,啊,这是个出口,是从上面下来的。 现在意识到走错路了,但我快冻死了,只能先生起篝火烤点热的吃吃暖一下身子。把身上的食物吃了大半之后(可能玩过的已经能猜到后面某一个时间会发生什么事了),我们仔细检查和对比了地图上的地形和我们身边的环境之后,除了我们走错路之外什么结论也没得出来,就只能往回走。 我感觉我可能是走错了一个岔路,那我只需要在上一个岔路往另一条岔路走就行。走几步发现我朋友直接往回村的方向跑了,他说他看到了魔脉山,只要朝着魔脉山走就行了,但是我这条路没有看到,于是我跟了上去,一个人走太危险。 大雪不断,地面一片白,我跟着他一直在山上走,也不知道怎么走的来到了魔脉山的脚下,还是往村子的方向走的,看到一个熟悉的“西南:雯戴尔堡垒 西北:希佐尔村”的双向路牌,我才反应过来这地方我来过,那个有路牌的岔路在地图上没有显示出来,路牌之后不远的岔路才是我们需要走的岔路。 地图上魔脉山附近的紫色并不是危险魔法气息之类的提示,而是指魔脉山附近有大片大片的紫色植物,现在是冬天被盖住了完全看不出来,但我对这路牌和这附近的地标建筑的印象简直不能深刻,我们探索时曾经来过这里,原本的打算是查看一下山顶上有什么,爬上山顶之后我朋友被一只巨型螳螂抬手砍死,我化身秦王把他救活之后两人残血连滚带爬跑下山,却在半途被土匪打败扔进了矿场,那次是损失最大的一次。我打开地图向我朋友解释这是哪,我说面对路牌左边是一个我们没有去过的堡垒,上北下南左西右东所以路牌右边就是回村子的路,他坚持认为路牌上写的是希尔佐村但地图上写的是城市希尔佐,在冷风之中瑟瑟发抖的一番讨论之后我们终于还是达成了共识,确定向右返回村子,这时我已经冻到只剩半条命了。 只剩半条命的我心思都在我能不能活着跑回村子上,没想到在路上走到了一个下坡,路被雪覆盖了,一下打乱了阵脚。来时是上坡可以一眼看到左下方没有路所以我们俩都没有过多注意,回来时是下坡我朋友一眼就被右边来时没注意的湖吸引了注意,认为我们又走错了,搞得我也很迷糊,打开地图疯狂对照尝试得出结论,却忘了我没有御寒的衣服,当场冻僵。我朋友把我恢复正常之后我们还是没能讨论出结果,于是我决定趁着他在下面找路我去上面看一看,暂时分头行动,没有御寒装备的我在雪天迷路简直太难受了。 本来以为还要再被冻死几次才能找到回去的路,抬头就看见了老家的灯塔,之前我们俩还在讨论村子里的灯塔出了村应该就看不到了,现在,什么叫黑暗中的一缕曙光啊?还没完,回村之后村子里一样冷!老家贼远,跑不回去,怎么办,旅馆就在眼前,进旅馆在火堆旁边还没热乎起来又被冻僵了一次,朋友拉我起来之后就去砸锅卖铁去了,我在火堆旁边暖了一会身子,吃了点热的东西,等他回来把钱给我之后自己又去砸锅卖铁买了毛皮....靴子,大衣还是买不起,只能换了件不透风的衣服,能多走一会。 写不下去了,太难了,到这里我们还没找到出新手地图的路,后面在白茫茫的雪地里躲着可能是魔脉山顶太冷而跑到我们必经之路溜达的螳螂找到了去沼泽的路,却因为我把口粮吃光了而只能千里迢迢再躲着螳螂回村子补给再重新千里迢迢躲着螳螂赶往沼泽入口。 进到沼泽新的折磨又开始了,太难受了,从进入沼泽开始一直折磨到成为圣团的一员,为什么直到成为圣团的一员呢?因为圣团的第一个任务就是去沼泽里哨卫塔附近的山上烧一种药材,说是炼金师要卖,但没看到卖,也就是要自己找药找塔,太折磨了,我们俩都不想再玩了。沼泽的怪物碰一下我们,我们非死即残,期间还有迷路,赶路时为了确认地标建筑进了一个城堡引到一个喜欢到处乱逛的杀星,逃掉之后发现逃进了死路,再逃掉之后被正确路径上的守关人打死然后被无暇者救到地穴,没找到正常离开地穴的路被沼泽的毒毒死,这才被直接救到沼泽的聚落,进去想加入教团,三选一的任务,我们选了看上去最简单的萤火虫和花粉,但是没注意是用萤火虫采集花粉,结果耗费大力气把萤火虫从沼泽中部带到聚落的NPC那才知道要用萤火虫拿花粉,又跑出去找花,一路被追杀到有花的地方,我朋友以身为饵引走怪物我去采花粉,然后两个人又一路被追杀回聚落。 半天玩下来,各种装备和补给,只是为了自己有机会活得更久,太难了。展开收起
评测时游玩11.1小时499人认为有帮助
不推荐Steam玩家
重开数次,玩了很久之后,面对主界面,我还是选择了点出不推荐 这游戏是个好游戏吗?我想也许是的。至少在游玩的过程中,能感受到制作组绝不是敷衍的胡乱做游戏,确确实实有认真的想把这个游戏做好。 但是为什么选择不推荐,原因很简单:不好玩。 在大概30小时的游戏时间后,我猛然的发现,我玩这个游戏最快乐的时间,是在一开始的那几个小时里。而随后它给我带来的感受是越发的煎熬。 制作组在设计游戏的时候,把真实性作为关键的因素,然而这种过于重视真实性的设计,以及一些其他的部分,构成了玩家糟糕的游戏体验。 比如说:在该游戏中,你的角色是个普通人,充其量是个有些天赋的普通人。他普通到甚至没什么成长的空间。是的:你的人物没有经验条,没有技能等级,他能做到的成长就是多学习几个有限的主动被动技能。比起人物的成长,装备的更新才是这款游戏主要的养成方式,这在rpg游戏中可以说是很罕见的。 好吧,那也没什么。普通的冒险者必须依赖策略和装备来击杀强大的怪物,这也是个很好的思路。然而另外的其他设计确导致了这个思路完全的失败。因为主角的普通,你必须在面对高强度的敌人之前做好准备:陷阱,药剂,提前上好buff,手枪上好弹药,法师准备好法阵,做好完全的准备以后,把怪物引进陷阱,KO!真酷啊,可是你怎么知道这里需要做这些准备呢? 没错,在我看来,这款游戏就是两种游戏模式结合的失败品。它具有ARPG的战斗模式,但是没有ARPG的操作手感——当然,熟练的玩家可以周旋于怪物之中,凭借出色的身手打赢战斗,但是也会花费大量时间。而对于普通的玩家来说,就算是普通的强盗,一对二也有可能丧命。它具有CRPG的解谜思路:背板,尝试,学以致用。但是又不具有CRPG通常具有的可以反复尝试的便捷。是的,这款游戏不支持即使存档读档,它连存档选项都没有。如果你尝试失败了,你将会在另一个地方醒来:这也是游戏的真实性之一,玩家可以不会死,但是会以一个符合游戏情节的方式醒来。但是,这样的设计对玩家的游戏体验来说简直是致命的。想想吧:你在战斗中倒下,然后在一个陌生的地方醒来,你不知道自己在哪里,因为地图上不会显示你的位置。你想要吃些食物,但是背包有限的空间里装的食物已经腐烂了,同时你不知道该去哪里取水。而导致这些的,仅仅是因为你进入了一个不熟悉的地牢,在转角遇见了三只怪物。 即使是到了比较了解游戏的后几个小时,我仍在为这些糟糕的设计困扰着。哦,远远地看到了全身着火的怪物,我喝下加火抗的药剂,布置好三四个陷阱,用弓箭把其中一个单独吸引出来,杀掉,一边捡尸体,一边想着那些消耗品又需要补充。在漫长的游玩过程中几乎得不到愉快的反馈,反而充满了疲惫感。 更别说糟糕的跑路任务,为了凸显游戏真实性,传送这种技术当然是没有的。玩家需要自己看着地标,从这一头跑到那一头,然后再从那一头跑到另一头。如果你在路上见到了一个洞穴,最好掂量一下你的水平、知识和物质储备够不够撑起好奇心而不至于害死你。一个不好,小心醒来之后完全找不到自己的方位。 如果这就是制作组想要玩家体验的,真实的硬派世界,那么可以说,你们做到了。很多地方做得很到位,细节很好。但是还是那句话吧:不推荐。游戏挺好的,就是不好玩。展开收起
评测时游玩30.3小时180人认为有帮助
推荐Steam玩家
We need Chinese!!!!!!展开收起
评测时游玩3.5小时278人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏一看就是小作坊出品,建模简陋,动作僵硬,打击判定有些谜。但这些都不是问题,我都能接受,我很喜欢魂类游戏。 但是,这个游戏好些核心机制,就是故意拿走玩家基本性能、刻意延长游戏时间的。比如: 1.野外地图很大,但没有传送,没有坐骑,要赶路就只能跑。 2.跑就会消耗耐力,而耐力恢复速度极慢,只有黑魂的10%。你跑20秒后得走1分钟恢复耐力。 3.耐力这么重要,但你的任何打斗,甚至是凭空挥舞武器,都会不断降低最高耐力,导致耐力条越来越短,必须吃药或睡觉才能恢复。 而药水或食物这些,你要去特定NPC处花钱购买,或收集材料自己在炼金台去做,而架设炼金台又需要一些步骤和材料,很不方便。 4.死后的重生地点很随机,可能在附近,也有可能在很远。 比如,你在地图东南角一个副本里挂了,结果重生在西北边的新手村。你要回去继续冒险,就只能又痛苦地重复跑图。 这完全打断游戏体验和节奏。 这4点加在一起,导致跑图体验极差。 想象一下,你在艾尔登法环里,没坐骑没传送,只能跑。而你的耐力恢复速度只有10%,一路打怪还会降低耐力上限,耐力条越来越短,大部分时间只能用走。你痛不痛苦? 然后,你在史东薇尔城里挂了,结果重生在最初洞穴。你会不会加倍痛苦? 当然,你可以按照攻略去收集一套所谓跑图装来跑地图,但那都是游戏至少中后期的事情了。这种故意削弱你的机制在游戏中到处都是,比如极其苛刻的负重等,就不详细说了,都是一些逼迫你做重复劳动的事情。 一个游戏,如果想延长玩家的游戏时间,应该走正道,用丰富的游戏内容来填充游玩时间。比如埃尔登法环,超大的地图上遍布了丰富的游戏内容。并且为了方便玩家的游玩,还贴心地给玩家准备了马匹,玩家还可以随时传送,让玩家可以畅所欲玩。 而这个游戏,则就是在内容不足地情况下,使用一些歪门邪道来强行拖延你的游戏时间,故意将你的一些基本性能给拿走,让你跑不起来。你得不断地花时间去收集材料和制作药剂,并经常进食,才能保持你的基本性能。这种手段极其粗暴和low。 所以,这游戏只有开修改器,锁定耐力,你才能拿回本就应该属于自己的东西,才能找到一个正常游戏的节奏,才能迅速体会到游戏乐趣。我就是开了修改器后,体验才变好,才开始享受这个游戏。 当然,我相信我不开修改器也能通关。比如,我可以按照攻略去收集一套所谓跑图装来跑地图,这的确能加快我跑图的速度,但那都是游戏至少中后期的事情了。总体来说,强迫自己来适用这游戏的节奏,相当于把自己的腿给打残废,然后爬着通关,其过程会又长又痛苦。 今年2023年,我47岁,从上世纪80年代开始玩雅达利游戏机,至今玩过无数游戏,魂系列全部通关,单人杀死血源孤儿和女武神。在我的40年游戏生涯中,从未在一周目通关前就开修改器。我只有在重温一些游戏的时候,偶尔会开修改器,体会下其他乐趣。 比如黑魂,我在多次通关后,偶尔会开那种自由飞行的修改,就是为了好好看看地图构成,去一些之前无法到达的地方看看,仅此而已。 唯有这游戏,逼得我在一周目未通关前就开修改器。展开收起
评测时游玩82.1小时169人认为有帮助
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难于上手的硬核生存探险游戏 和朋友分屏玩了接近十个小时,感觉就是累,对于一个普通人来说这体验也太真实了。 打败敌人捡一把铁剑这种的武器只能卖6个银币,但一瓶能治疗伤势的药水要25个银币,然后我们开局就欠了150块钱,大部分时间只能两个人结伴捡垃圾卖垃圾,两人凑钱买药剂看谁需要了再给谁用。 好像150除以6并没有多少,平时游戏里多按几十次攻击键就可以,但敌人并没有其他游戏那么密集,我们战斗力也不强,很多时候都是换血打法,1对1打完之后基本就失去战斗力了,不进行恢复马上再进行战斗基本就只能原地暴毙,就这点我们还是被打死又被好人救活很多次之后才意识到的。 如果分开走任何一人被打到失去意识都只能在原地躺着没人救,一旦两人都出事可能出去这一趟不光白出去了还要搭上自己本来就为数不多的食物和昂贵的药剂甚至是捡到的能卖的垃圾,能不能被村庄里的猎人救回村庄都是两说。 我们两个人在野外基本就没有打赢过,对人只有2V2或者我们2V1才能赢,大多数时候我们出去的结果只有被打晕听天由命。被谁救了还好,如果东西还在还可以用临时铺盖卷休息恢复一下,如果直接被救回了村子还能顺手卖一卖垃圾然后回老家好好睡一觉。一旦被有组织的敌人抓进矿场做了奴隶那就只能选择舍弃一半甚至一大半的物资从暗流逃离,因为矿场里的守卫我们打不过。我们从矿场逃离之后顺着水流漂到了海滩上,发现附近没有我朋友的旅行背包,才知道被抓到矿场的代价是啥,然后转头又被海滩上游荡的巨型魔法螳螂打死了,然后才被救回村庄。 第一天我们就打听到了水疱洞穴有别人想要的东西可以换钱,但我们第二天还是第三天才拿到东西,我们并没有花太多时间准备装备,也完全没有休息,基本都是捡垃圾看到人开打,没打过被打晕,不知道过了多久醒来硬吃药剂恢复,然后继续捡垃圾,后来拿到蘑菇的时候就是一路跑着回去的,啥都不敢惹。 我们在被打晕很多次之后才反应过来要把背包扔掉来战斗,打完了再把背包捡起来,因为背包在背上会影响翻滚,我们基本就没有翻滚闪避过,然后用上了闪避还是打不过,体力完全不能支撑我们俩战斗的消耗,我们还是会被打到失去意识。 当我们逐渐熟悉了习惯了这些问题,两人把钱凑了一凑还上了钱,城里几个战斗力强的人都走了并希望我们能加入他们之中某一个派系之后,更大的问题出现了,冬天到了,下雪了,而我们要长途跋涉经过我们从来没去过的地方和我们从来没听过更没去过的地方再到我们从来没听过更没去过的方然后到我们从来没听过更没去过的地方,这种地方有三个,这种路线有三条。 整个冬天野外白茫茫一片,被人踩出来的路径被雪覆盖变得和周围的草地区别不大,而且天寒地冻。我们两个人曾经在一次失去意识后被无暇者所救,讨要到了一件毛皮大衣,但只有一件,给我朋友穿上了,因为他是近战前锋需要更好的防具,我属于旁边补刀和他死了之后救人的位置,装备不那么重要。 我们出发的时候天才刚刚飘雪,我们没有意识到问题的严重性,我只穿着一件破布缝成的大衣,刚吃了热的东西感觉这温度还可以接受,问了问旅馆老板我们该怎么走,比较了一下三个目的地的路线难度(指记住这些路线的难度),然后我们就朝着我们的目标神圣沼泽开始了长途跋涉。 我之前没有提到过地图,是因为我们之前都是像无头苍蝇一样乱转,捡到什么垃圾就卖什么垃圾,去了地标建筑物一个都打不过,唯一一次有目标的根据NPC的提示去找路怎么走也是找一个很近的洞穴,压根不用地图,到了冬天我们就傻了。 地图上看不到自己的位置,只能看指南针和地标建筑来辨认,而且远处的地标建筑我们谁不认识他们叫啥。 地图上白茫茫一片,而出了村庄大门直走的那条道路不远处有一个分岔口上有一个路牌写了“魔脉山”三个字,而我们问到的去往我们目标神圣沼泽的路线里确实有魔脉山这个地标,我以为这就是我们要走的路,我打开地图一看,喔,这个地方向前向右两条分叉,地图上出村后的第一个路口也是左右两条分叉,那应该就是往这边走吧! 我和我朋友就径直往那边走,走着走着我开始感觉到冷了,但是我们其实没钱买防寒的防具。刚还完钱,现有的毛皮大衣是好心大佬送的,我们两人都没有能解决我保暖问题的办法,只能继续走,那边肯定是有村子的,希望我在冻死之前能走得到。 我给自己打气之后自信满满的一直顺着路走,虽然有时候完全看不到路,但我多走几步就能发现草比较少看着像路的地方,我就一直走,直到发现了另外的左右分岔路,我寻思这应该就是地图上那个被紫色环绕的魔脉山了吧?那我们应该往左走,这一走问题就严重了。 在地图上这条路是很长的,而且还有不同的岔路,在这条路上走,往右看应该就能看到魔脉山,往前应该还有个小帐篷。但我走了几十米居然走到了尽头,尽头是一片浅滩,然后是一片无法通过的大湖。我开始感觉到了不对劲,一看右边确实有个山,虽然只是个矮山头,啥特别的也没有,又感觉自己没走错。然后我在湖边一块大石头旁边发现了一个洞穴的入口,我当即狂喜,当时差一点就冻死了,这个洞穴里的温度肯定比室外高,不光能让我暖一下身子,而且很可能就是后续的路径,不过有一点迷惑,地图上路线是一直延续不断的,这个洞穴为什么要加载呢? 进去之后发现不对劲了,洞穴很狭窄,走几步就被一个木头搭建的高台堵住了通道,啊,这是个出口,是从上面下来的。 现在意识到走错路了,但我快冻死了,只能先生起篝火烤点热的吃吃暖一下身子。把身上的食物吃了大半之后(可能玩过的已经能猜到后面某一个时间会发生什么事了),我们仔细检查和对比了地图上的地形和我们身边的环境之后,除了我们走错路之外什么结论也没得出来,就只能往回走。 我感觉我可能是走错了一个岔路,那我只需要在上一个岔路往另一条岔路走就行。走几步发现我朋友直接往回村的方向跑了,他说他看到了魔脉山,只要朝着魔脉山走就行了,但是我这条路没有看到,于是我跟了上去,一个人走太危险。 大雪不断,地面一片白,我跟着他一直在山上走,也不知道怎么走的来到了魔脉山的脚下,还是往村子的方向走的,看到一个熟悉的“西南:雯戴尔堡垒 西北:希佐尔村”的双向路牌,我才反应过来这地方我来过,那个有路牌的岔路在地图上没有显示出来,路牌之后不远的岔路才是我们需要走的岔路。 地图上魔脉山附近的紫色并不是危险魔法气息之类的提示,而是指魔脉山附近有大片大片的紫色植物,现在是冬天被盖住了完全看不出来,但我对这路牌和这附近的地标建筑的印象简直不能深刻,我们探索时曾经来过这里,原本的打算是查看一下山顶上有什么,爬上山顶之后我朋友被一只巨型螳螂抬手砍死,我化身秦王把他救活之后两人残血连滚带爬跑下山,却在半途被土匪打败扔进了矿场,那次是损失最大的一次。我打开地图向我朋友解释这是哪,我说面对路牌左边是一个我们没有去过的堡垒,上北下南左西右东所以路牌右边就是回村子的路,他坚持认为路牌上写的是希尔佐村但地图上写的是城市希尔佐,在冷风之中瑟瑟发抖的一番讨论之后我们终于还是达成了共识,确定向右返回村子,这时我已经冻到只剩半条命了。 只剩半条命的我心思都在我能不能活着跑回村子上,没想到在路上走到了一个下坡,路被雪覆盖了,一下打乱了阵脚。来时是上坡可以一眼看到左下方没有路所以我们俩都没有过多注意,回来时是下坡我朋友一眼就被右边来时没注意的湖吸引了注意,认为我们又走错了,搞得我也很迷糊,打开地图疯狂对照尝试得出结论,却忘了我没有御寒的衣服,当场冻僵。我朋友把我恢复正常之后我们还是没能讨论出结果,于是我决定趁着他在下面找路我去上面看一看,暂时分头行动,没有御寒装备的我在雪天迷路简直太难受了。 本来以为还要再被冻死几次才能找到回去的路,抬头就看见了老家的灯塔,之前我们俩还在讨论村子里的灯塔出了村应该就看不到了,现在,什么叫黑暗中的一缕曙光啊?还没完,回村之后村子里一样冷!老家贼远,跑不回去,怎么办,旅馆就在眼前,进旅馆在火堆旁边还没热乎起来又被冻僵了一次,朋友拉我起来之后就去砸锅卖铁去了,我在火堆旁边暖了一会身子,吃了点热的东西,等他回来把钱给我之后自己又去砸锅卖铁买了毛皮....靴子,大衣还是买不起,只能换了件不透风的衣服,能多走一会。 写不下去了,太难了,到这里我们还没找到出新手地图的路,后面在白茫茫的雪地里躲着可能是魔脉山顶太冷而跑到我们必经之路溜达的螳螂找到了去沼泽的路,却因为我把口粮吃光了而只能千里迢迢再躲着螳螂回村子补给再重新千里迢迢躲着螳螂赶往沼泽入口。 进到沼泽新的折磨又开始了,太难受了,从进入沼泽开始一直折磨到成为圣团的一员,为什么直到成为圣团的一员呢?因为圣团的第一个任务就是去沼泽里哨卫塔附近的山上烧一种药材,说是炼金师要卖,但没看到卖,也就是要自己找药找塔,太折磨了,我们俩都不想再玩了。沼泽的怪物碰一下我们,我们非死即残,期间还有迷路,赶路时为了确认地标建筑进了一个城堡引到一个喜欢到处乱逛的杀星,逃掉之后发现逃进了死路,再逃掉之后被正确路径上的守关人打死然后被无暇者救到地穴,没找到正常离开地穴的路被沼泽的毒毒死,这才被直接救到沼泽的聚落,进去想加入教团,三选一的任务,我们选了看上去最简单的萤火虫和花粉,但是没注意是用萤火虫采集花粉,结果耗费大力气把萤火虫从沼泽中部带到聚落的NPC那才知道要用萤火虫拿花粉,又跑出去找花,一路被追杀到有花的地方,我朋友以身为饵引走怪物我去采花粉,然后两个人又一路被追杀回聚落。 半天玩下来,各种装备和补给,只是为了自己有机会活得更久,太难了。 厨房配方 大致是 茶 - 蔬菜 - 肉、蛋 - 鱼 排列 美舒茶x1 = 水,海草, 苦辣茶x1 = 水,赭香甲虫, 矿泉茶x1 = 水,砾石甲虫, 针茶x1 = 水,仙人掌果, 荚莓酱x1 = 荚莓,荚莓,荚莓,荚莓, 荚莓面包片x3 = 面包,荚莓酱, 仙人掌派x3 = 仙人掌果,仙人掌果,面包, 绿洲瓜果冻x1 = 绿洲瓜,绿洲瓜,绿洲瓜,荚莓酱, 绿洲瓜面包片x3 = 绿洲瓜果冻,面包, 干蘑菇棒x5 = 普通蘑菇,普通蘑菇,普通蘑菇,普通蘑菇, 纤维沙拉x3 = 绒菇,绒菇,任意蔬菜,任意蔬菜, 净化真菌x3 = 绒菇,任意蘑菇,赭香甲虫, 炖肉x3 = 肉,任意蔬菜,盐, 肉干x5 = 肉,肉,盐,盐, 掠食者肉汤x3 = 捕食动物骨骼,捕食动物骨骼,捕食动物骨骼,水, 头领动物肉三明治x3 = 头领动物生肉,面包, 头领动物牛肉干x5 = 头领动物生肉,头领动物生肉,盐,盐, 蛮族炖肉x3 = 头领动物生肉,绿洲瓜,砾石甲虫, 海盗炖鱼菜x3 = 鱼,鱼,鱼,盐, 原汁鱼块x3 = 虫卵,鱼,海草, 豪华小点心x3 = 虫卵,天青虾,生虹鳟鱼,海草, 西尔佐酸橘汁腌鱼x3 = 生虹鳟鱼,海草,盐, 沼泽炖菜x3 = 瘴气章鱼,肉,绿洲瓜,盐, 臭酱x1 = 蛋,赭香甲虫,鱼, 炮弹萝卜汤x3 = 炮弹萝卜,炮弹萝卜,炮弹萝卜,盐, 冠绝野味x3 = 生宝石肉,肉,仙人掌果,盐, 矿工煎蛋x3 = 蛋,蛋,普通蘑菇, 荒野炖肉x3 = 发烟根,头领动物生肉,绒菇,面包, 尖刺美灵格x3 = 仙人掌果,仙人掌果,虫卵,蛋, 炼金配方 火石x1 = 法力石,稠油, 发冷石x3 = 法力石,蓝沙, 水晶粉尘x1 = 法力石,法力石,法力石,法力石, 生命魔药x3 = 水,血蘑菇,砾石甲虫, 生命魔药x1 = 植龙角,绿洲瓜, 生命魔药x1 = 珊瑚角,绒菇, 大生命药剂x1 = 生命魔药,油蕨, 大生命药剂x3 = 水,恐怖甲壳,克里普坚果, 星辉魔药x3 = 水,星蘑菇,球根菜, 星辉魔药x1 = 鲨鱼软骨,稠油, 星辉魔药x1 = 螳螂花岗岩,荚莓, 大星辉魔药x1 = 星辉魔药,幽灵之眼, 大星辉魔药x3 = 水,蝎尾狮尾巴,血蘑菇, 大星辉魔药x3 = 水,土龙头领尾巴,星蘑菇, 耐力魔药x3 = 水,克里普坚果,蛋, 耐力魔药x1 = 刺客舌头,仙人掌果, 耐力魔药x1 = 隐匿生物遗物,球根菜, 大耐力魔药x1 = 耐力魔药,克里普坚果, 大耐力魔药x1 = 黑曜石碎片,普通蘑菇,水, 解毒药x1 = 水,普通蘑菇,稠油, 解毒药x5 = 萤火虫粉,绿洲瓜,赭香甲虫,水, 驱魔剂x1 = 水,油蕨,光叶,盐, 元素免疫药剂x1 = 稠油,天青虾,萤火虫粉,隐匿生物遗物, 元素抗性药剂x1 = 发烟根,隐匿生物遗物,水晶粉尘, 天气防御药剂x1 = 水,油蕨,水晶粉尘, 毒清漆x1 = 荚莓酒,隐匿生物遗物,瘴气章鱼,烤蟹眼种子, 电清漆x1 = 荚莓酒,萤火虫粉,法力石, 火清漆x1 = 荚莓酒,炙烤树根,火石, 冰清漆x1 = 荚莓酒,光叶,发冷石, 魂灵清漆x1 = 荚莓酒,幽灵之眼,法力石, 黑暗清漆x1 = 荚莓酒,隐匿生物遗物,法力石,烤蟹眼种子, 稳定魔药x1 = 水,虫壳,光叶, 狂怒魔药x3 = 水,砾石甲虫,发烟根, 戒律魔药x3 = 水,赭香甲虫,光叶, 温暖魔药x3 = 水,稠油, 酷爽魔药x3 = 水,砾石甲虫, 迷雾魔药x3 = 水,幽灵之眼, 祝福魔药x3 = 水,萤火虫粉, 着迷魔药x3 = 水,隐匿生物遗物, 隐形魔药x3 = 水,绒菇,幽灵之眼, 刺客灵药x1 = 水,生宝石肉,萤火虫粉,水晶粉尘, 石肤灵药x1 = 水,砾石甲虫,虫壳,水晶粉尘, 战士灵药x1 = 水,虫卵,克里普坚果,水晶粉尘, 生还灵药x1 = 水,光叶,赭香甲虫,水晶粉尘, 魔像灵药x1 = 水,隐匿生物遗物,蓝沙,水晶粉尘, 感谢阅览!欢迎参观【微信视频号:游猴老吴】第九艺术鉴赏 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930088468展开收起
评测时游玩211.7小时271人认为有帮助
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这是一款好游戏,但我遭遇了及其恶劣的游戏bug,在我60个小时的游戏过程中,我获得的大部分道具存放在了我的背包中。然而在一次死亡后,背包掉落在一个篝火的中间,导致我根本无法捡起我的背包,甚至获取不到里面的道具。这让我感到崩溃,为什么一个开放世界游戏,却不能摧毁一个脆弱的篝火,这就是我给到差评的理由,我的体验很差劲 This is a good game, but I encountered extremely bad game bugs. During my 60 hour game, most of the props I got were stored in my backpack. However, after a death, the backpack fell in the middle of a campfire, so I couldn't pick up my backpack or even get the props inside. This makes me feel collapsed. Why can't an open world game destroy a fragile Bonfire? That's why I gave bad comments. My experience is very bad展开收起
评测时游玩56.8小时85人认为有帮助
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5.5/10的游戏,游戏制作者想法很多,时间系统,气候系统,食物/水系统,负重/背包系统,物理反击系统,法术组合系统,总之野心十足,但最后结果却变成动作僵硬,系统臃肿的低分作品。 但就是这个出门要看温度,要吃饭,要喝水,走山洞要举火把,战斗之前要先脱掉背包的游戏,意外的有一种“冒险”的感觉,习惯了市面上冒险如同呼吸一样简单的大量游戏之后,这个充斥着不便利的游戏意外的能带来不同的感觉。 ==============================下面是前期小技巧========================== 游戏前期节奏和引导极其差劲,给各位新进游戏的一条前期发家致富的炼金配方 干净的水+粘油=温暖药水*3 自家村子的净水是免费的,新手村的杂货商、炼金商人和绿衣服马车商人3个人都会2个银币的价格卖粘油,一个粘油可以用上面的配方变成3个药水,一瓶温暖药水可以直接卖4银币,净赚10银。NPC每72小时刷新商店,前期可以有这个方式刷一比启动资金再开始冒险,会让这游戏快乐很多。展开收起
评测时游玩37.4小时254人认为有帮助
不推荐Steam玩家
说句中肯的评价吧,这个游戏绝对不值得这个价钱,因为你可以用这个钱在steam上买到2个甚至3个比这个还要优秀的游戏。留意不断推出的新游戏吧,你可能会考虑半价了再买这个游戏,但是依然会让你觉得后悔。展开收起
评测时游玩126.5小时80人认为有帮助
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哪里来的勇气卖258??展开收起
评测时游玩1.1小时239人认为有帮助
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如果你喜欢坐牢,为什么不直接去呢?展开收起
评测时游玩1.5小时60人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。