胡闹厨房2

胡闹厨房2

《胡闹厨房2》以合作烹饪为核心:最多四人可以本地或在线传递食材,并适应不断变化的厨房。它在CDKeys售价为≈ CN¥29.29。Steam玩家评价中有90%好评,占62,767条评价;这能作为参考,但是否喜欢紧张的团队协作同样重要。暂时没有伙伴加入时,也可以选择单人模式。根据你打算怎么玩来衡量这个价格。 在CDKeys以¥33.32报价时,可以先将其与Steam当前价格比较,再决定是否购买《胡闹厨房2》。

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90%Steam 玩家评分6.3万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
发售日期: Aug 7, 2018
多人 · 本地合作 · 在线合作 · 合作 · 烹饪
Overcooked 2 PC+2·平台:Steam·~ CN¥180.10-84%起~ CN¥29.29(~ $4.39)比 Steam 省 ¥4.03去购买
Overcooked! 2 - EN Global+2·平台:Steam·-68%起~ CN¥31.22(~ €4.18)去购买
+2·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥98.00-66%~ ¥33.32去购买
Overcooked! 2 Standard Edition Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥62.96-41%起~ CN¥37.12(~ €4.97)去购买
Overcooked! 2 Steam Altergift+2·平台:Steam·~ CN¥171.71-72%起~ CN¥47.35(~ €6.34)去购买
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Overcooked! 2 Steam Key (PC) TURKEY+2·平台:Steam·~ CN¥80.47查看商店
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价格历史

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~ ¥60.23~ ¥99.07~ ¥137.91~ ¥176.7625-1126-0226-0526-0826-11~ ¥23.76

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于胡闹厨房2

在《胡闹厨房2》中,玩家要准备食材、烹制菜品,并在不断变化的厨房里完成订单。移动平台、传送门和会把厨师带到别处的厨房,要求队友快速协调、及时传递食材。 Steam玩家评价:62,767条评价中好评率为90%。 发行日期:2018年8月7日。

制作团队

开发
Ghost Town Games Ltd. · Team17
发行
Team17

Steam玩家评价

90%好评特别好评62,767 Steam评价

近36个月最低记录

≈ ¥23.762026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是—
再显示9种语言
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法语是是—
意大利语是是—
德语是是—
西班牙语是是—
日语是是—
韩语是是—
波兰语是是—
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俄语是是—

Steam PC版数据 · 2026-11-12

02购买前须知

游戏模式

Steam PC版包含单人、本地与在线多人模式,最多支持四人合作。厨房关卡需要玩家协调配合、迅速行动。

控制器与语言

Steam列出完整控制器支持,以及十二种界面语言:英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文、繁体中文、葡萄牙语和土耳其语。

03常见问题

厨房关卡有哪些挑战?

关卡中的厨房会改变布局;玩家可以把食材扔过移动平台,也能通过传送门传递。

可以单人游玩吗?

可以。游戏包含单人模式,以及本地和在线多人模式。

多人模式最多支持几人?

最多四人可以通过本地或在线模式一起游玩。

8.0
综合评分
外部评分90%Steam 玩家评分6.3万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
画面
8
音效
7
玩法
9
剧情
6
内容
8

“找齐三四个朋友坐进同一间客厅,把这场限时厨房的笑闹混乱亲手玩满一遍”

测评总结

先是一件聚会道具,其次才是一款游戏

要给《胡闹厨房2》下结论,得先认清它真正的身份:它本质上是合作、派对、模拟烹饪、休闲这几个标签拧在一起的集合体,骨子里是一件聚会道具,单机电子游戏的属性只能排在第二位。如果你抱着"我自己一个人玩到底好不好玩"的尺子去衡量它,那从提问的那一刻起,方向就已经错了——这就像拿"一个人打扑克爽不爽"去评价一副牌的好坏,问题本身就没问对。

想通了这一点,它的短板和长板也就都顺理成章了。剧情薄如纸、单人模式乏味,这些缺点放在它"聚会道具"的定位里,根本算不上致命伤;而它在多人协作设计上那份近乎严苛的纯熟,恰恰是聚会场景里最稀缺、最难得的硬通货。它从头到尾都非常清楚自己是谁、要讨好谁,没有贪心地去迎合所有人,这份自知之明反而成全了它。

几个人玩,直接决定它是 7 分还是友尽现场

它的分数其实不是一个定值,而是一条会随人数剧烈摆动的曲线。强制分工协作链条这套核心设计,决定了"几个人一起玩"本身就是体验最大的变量:你一个人硬着头皮玩,乐趣大打折扣,左右手互搏地撑死也就 7 分;可一旦凑齐三四个人,肩并肩挤在同一块屏幕前,那条会因为任何一环断裂就全线崩盘的产线,瞬间就把整个体验拽到了 9 分,甚至一路拽到为了一份没传到的炸鸡当场翻脸的"友尽"现场。

所以你没法给它一个放之四海皆准的固定体验值,能给的只有那条曲线的走向——人越多、彼此越熟、越敢扯着嗓子互相喊互相骂,它就越好玩、越上头。这是它和市面上绝大多数游戏最不一样的地方,也是任何一篇评测在打分之前,都必须先替读者讲清楚的前提。脱离了人数谈它的分数,等于没说。

站在赛道里,它是合作派对的标杆

把它跟主要对手并排摆在一起,分野就清清楚楚。双人成行合作冒险闯关游戏赢在那段精心编排、一次性的叙事旅程,卖的是"两个人认认真真、并肩走完一段被设计好的故事",走完也就走完了;而《胡闹厨房2》赢在那间可以反复重开的限时厨房和三四人挤作一团的混战——它压根不靠故事黏住你,靠的是每一局都长得不一样的兵荒马乱,论反复消费的耐玩厚度和重启冲动,它要更胜一筹。两条路都对,只是它选了更耐造的那条。

外部的口碑也实打实地站在它这一边:Metacritic 81 分、OpenCritic 推荐率 86.1%(共 108 篇评测,落在 Strong 档)、Steam 近 6 万条评测长期稳稳压在约 90% 的好评率上。它被中外媒体广泛援引为本世代客厅多人协作品类的代表作之一,这份跨越平台和语言的共识,绝不是凭空冒出来的虚名,而是发售多年后依然被一次次搬上聚会桌投票投出来的。

最终落到 8 分,是一道脉络非常清晰的加减法:玩法那记满分级的 9 分把整体高高托起,而单薄到几乎缺席的剧情又把它轻轻按了回来。它当然不完美,也从没想过要完美;但在它自己最在乎、也最擅长的那件事——让几个活生生的人为了一顿限时晚餐又笑又骂、又抢又救——这件事上,它确确实实做到了整个品类的顶尖水准。要是你正想找一台能验出友情真实成色的厨房,把这台搬回客厅,准没错。

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