
孤羊战纪
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥58.912026-07当前全网低价~ ¥46.40Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于孤羊战纪
《孤羊战纪》是一款像素风横版动作Roguelite,你将操控机器人小羊欧米伽战斗。 每次循环都结合精准战斗、科幻武器、技能与可自定义的连招。 击败敌人后选择主动或被动强化,逐步形成自己的战斗风格。 强敌与Boss会根据你的战斗方式作出适应。 失败会失去收集到的改造,但欧米伽会进入下一轮循环。 Steam PC版支持单人、完整控制器和Steam云存档。 当前评价为88%,共有1,096条评测。 发行日期为2025年8月14日。
制作团队
开发
LIFUEL
发行
LIFUEL
近36个月最低记录
≈ ¥58.912026-07-30 · Kinguin本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
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| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
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| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
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Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式与操作
Steam PC版支持单人游玩、完整控制器支持和Steam云存档。
语言
可用的界面语言会随商品信息显示,完整语音支持未有明确说明。
03常见问题
《孤羊战纪》是什么类型?
你将操控机器人小羊欧米伽,在像素风横版Roguelite战斗中对抗狼群敌人。
技能构筑如何运作?
战斗后可以选择武器、技能,以及主动或被动强化,组合出自己的战斗方式。
失败后会发生什么?
失败后欧米伽会继续存在,但收集的改造会丢失,下一轮会以新的装备开始。
热门Steam评测
原语言选择·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表整体好评率;观点反映评测时的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩26.1小时25人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
当前得给个差评,很多很多问题,游戏性方面的 1、数据代币后期获取困难,天赋升级用的数据代币,我三个多小时获得了点满一半的,然后剩下五个小时没有再获取过一点!没有提示,没有获取途径,局内隐藏地点也没有提示,请问制作组你们在藏什么? 2、部分无用情景关卡多次出现,第一关的废弃矿场,除了关卡奖励就一个采矿机器人给3原石,其他什么都没有,简直就是垃圾关卡,但是每一次游戏都会遇见。。。 3、随机性过高,天赋给的几个骰子根本不够,路上全靠发牌员赏识,地图路线随机性也过大,有时候一整关你能打三个精英,有时候只能打一个。。。 4、天赋树设计过于简单,只有数值,没有功能性奖励,例如首次刷新免费,打完精英额外刷新,局内货币获取增加等等 5、大BOSS奖励过少,每一关大BOSS居然不奖励局内货币,也不给技能,就给一个遗物,那你过关后的开孔NPC收我钱是几个意思?还要我每次预留至少一百才能使用? 6、过关后NPC功能性急需调整,开孔NPC我就不说了第一次竟然不免费,换模块的NPC这个是重点,但凡你制作组玩过几把游戏就知道这设定多么脑溢血,随机三个模块给你换,你还不能给别的模块给他,BOSS级遗物换个普通遗物是人能想出来的吗?特别是模块多了,无用的模块人家根本看不上,就是要换你核心体系的,就很无语,随机归随机,拍脑袋想出来这NPC功能,冲这个必须给差评 7、关卡奖励与商店定价差别太大,同样是一个关卡,武器附魔/技能/模组,结果商店一个技能100块,一个模组300块?你是不是在逗我?然后第一关的给钱关卡只额外给50块,仿佛在逗我笑,你们有没有学过数学?这计算方法有没有考虑过合理性?最搞笑的是战斗关卡随机强制进和平关卡就一分钱都不给,真就一点不考虑资源合理性? 8、武器附魔系统简直一坨,五个孔,要凑12点或者15点效果,一个孔给1-4点,绝大部分是1点,2点以上特别少,算数是体育老师教的么?你让我拿五个1点2点的去凑12点甚至15点?最搞笑的是武器附魔就给三个选择,刷新还用骰子,你游一次给几个刷新心里没有点数?就那么2-4个没得补充,武器附魔要用,技能要用,模组要用,全部共用,骰子不够用了玩家差评给你补上好不好? 9、二村三村粪怪一堆,要么霸体,要么远程AOE跟近身高攻击并存。血还特别厚,但凡是个小怪就给霸体。。。 我宁愿打精英去,精英比你这普通一堆小怪好打多了 总结下,可以买,价格不贵能爽,但只能爽5-10小时,差评必须给,测试了这么久还一堆毛病没改,别跟我说没人反馈,就天赋树跟过关那俩NPC,不改就值得差评展开收起
评测时游玩10.6小时81人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
希望游戏制作者能添加一个开关来关闭动态效果、屏幕震动和部分比较花哨的特效。我有一个朋友真的很想玩这个游戏,你们的美术和动作设计都很棒,但是他的身体承受不了这种有些刺激的画面。展开收起
评测时游玩1.5小时16人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
1.互動不直覺,選擇武器強化時會默認第一個位置,導致把前一次裝上的換下 2.同樣是選擇武器強化時,已確認欲選擇的強化,要選擇位置時左右移動搖桿會改變選項,直接導致選錯強化 3.下落攻擊為局外升級項目,但全遊戲沒有強化下落攻擊的流派 4.同樣是下落攻擊,從平台落下後馬上下落攻擊會回到原平台,動作調適欠佳 5.放技能後有些技能前搖時可改變攻擊方向,有些不行,影響遊玩連貫性 6.特定技能(天罰)索敵機制搞笑,建議改善 7.護盾機制形同虛設 8.技能中文描述有問題 e.g.強化時描述為"該技能使攻擊力+10%",該語句無主詞,使誰的攻擊力+10%? 9.殺敵獎勵過少甚至沒有,同時部分區域要求清完怪才能前進,部分區域又可直接跳過整關,意義不明 10.續上點,作者打造出建議快速通關的環境,卻沒有獎勵玩家快速通關 (類似死亡細胞的限時門) 11.一王二王之間難度落差過大,其程度之嚴重讓人懷疑完整版遊戲中第二第三boss為最後兩關,中間還有許多關卡 上述僅為本遊戲部分缺點,總結為目前內容略欠打磨,不建議購買。展开收起
评测时游玩12.4小时31人认为有帮助
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推荐Steam玩家
孤羊战纪是一个整体还算完整的肉鸽游戏,打击感十足,流派也很多,各种boss战都颇具挑战,但只要稍微多玩玩,每把武器都能通关。 虽然说是推荐玩,但游戏目前问题很多也很大,首先,天赋树点不满是最头疼的,放在那点不满,看得我难受。 其次是boss血量过高了,我每个都打过了10次以上,能背板确实血量高也不是问题,但我初见几次打得很折磨,希望能降低一下boss血量,当然,迷你boss大部分也很变态,说的就是狂热信徒,超大攻击范围其实不推荐躲远处,还是要背板。 还有就是游戏随机性感觉有问题,有时候给一个技能改造四次每次都是同样的无用改造,不知道为什么,现在做那个能量溢出的成就每次都差一两个能量上限,地图的上下限差距也极大,有时候明着三个精英问号里又藏三个,我第一层可以打六个精英;第二层又零个明面上的精英,商店也是这样,这是否有点不太合理了? 最后是游戏blue-p的获取与价值交换上,最恶心的一点是blue-p在常规情况下很少,一关打完就算带个加15%的模组都掉不了多少,赶紧改改吧,一个人掉一个blue-p,加15%等于没有,一层一关就20-30个,我现在都直接不打莽关底精英。但很多地方都要blue-p,而且巨贵。好获取手段只有去问号碰运气,有献血或捡钱或给玛尼乌姆原石才能拿到正常量的蓝色货币。这样才能正常给模组升级,但即使这样武器的开孔也不能roll,建议可以用blue-p偶尔可以代替骰子。 总结一下,游戏还是很有潜力的,但是问题很大,只要未来能把问题全部解决,还是推荐大家玩的。展开收起
评测时游玩26.8小时13人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
这就是为什么非常讨厌EA阶段就搬出来的原因,目前只有三章,二章开始敌人性能跟玩家不在一个层面,攻击欲望和攻击频率极高,二章机械狼人出手特快带霸体,盾兵能给霸体玩家创飞,二章关底boss出招拖刀非常迷惑,有时都不知道怎么躲掉的攻击,三章更是重量级,血牛+霸体+不可闪避全摆在一起,特别点名三章精英狂热信徒,传送追踪,大范围三连击派生砸地波OR大范围判定投技,攻击带变向伤害巨高,跟疯狗一样传送出来就开打,很奇怪吧这种事,追着玩家锤还不给玩家输出窗口,前后摇都没有,想顶着伤害打蓄力结果蓄满出手了被一个投技抓住丢出去八百米远。还有关底boss狼博士也是,前面说的是一个不落下,该有的全有,出手超快的不可闪避投技,会变向的疯狗攻击跟玩一样,除了挨打完全没有对策 还有就是发育养成部分,局外升级资源给的少,打完一局累死累活回去点技能树就只够点亮一个,分支骰子需要的材料更是一局就一个,局内发育更是不忍直视,路线采用的是杀戮尖塔类,可是全随机,二章运气不好一个精英都不给你,一章数值低就算运气不好都能平推过去,但是后面开始只要没有核心道具基本等于慢性死亡,一点翻身的机会都没有,道具池里也是有意义不明的道具,所受伤害-1,想着叠起来敌人打不动是吧,可二三章的数值动不动就是十几二十点伤害,更不用说能不能叠起来这种事,而且对一些流派来说极不友好,火电类道具过多,想蓄力流啊普攻流啊比其他流派成型更难,道具3选1有刷新,但是刷新次数给的太少了,技能要刷新,技能词条要刷新,武器强化要刷新,道具也要刷新,完全不够用。 唉唉,第一次打肉鸽能打的这么累,被限制的发育,无关痛痒的局外养成,敌人性能远超玩家,污染道具池的道具。 屋檐了,想出EA阶段拿出来卖的真该414了展开收起
评测时游玩6.7小时27人认为有帮助
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推荐Steam玩家
很少写评测啦,简单说下这个游戏 我自己还是很喜欢玩的,连招的动作类游戏不多,更别说RogueLike了 麻雀虽小五脏俱全吧,技能挺多的,玩的下去的话随便搭搭也能玩出不错的流派。 有一些玩起来不算舒服的点,包括lv2的Boss,是个很强的守门员,我觉得削弱一点伤害可能会更好 lv3的怪物数量比较庞大,build不够成熟的话很难控制不掉血。基于整体游戏经济比较紧张,所以到lv3 Build“刚好”成型的机会不算高,这也是难度曲线从lv2Boss开始直升的主要原因。 20多个小时,游戏崩溃过2次,好在自动存档,不算伤,bug也不多,不错。 带金边的技能除了守卫机器人以外,其他技能都还算轮椅,整体技能体验不错。 武器的话需要注意武器的特性,我自己比较稳定通关的武器是小剑(匕首),因为多了概率不消耗技能的默认特性,所以比较容易组出依靠低CD的技能流派。 小剑有个搓背流,普通攻击全部变成冲刺攻击,配一个冲刺攻击算2次攻击的模块,然后无脑堆伤害,有兴趣可以试试,还算轮椅。 大剑很难评,我最不喜欢的就是初始的大剑,即使解锁了火大剑也一样,可能我还没能开发出合适的流派吧。 大锤有些过于依赖于蓄力,如果有被动道具的支撑(立刻完成蓄力等)表现才算优秀,毕竟第三章敌人太多,如果纯粹依赖技能体现不出武器本身动作组的优秀。但是大锤蓄力减伤的特性让血厚的玩法也有空间。 枪剑是非常特别的武器,这把武器老实说用过的都懂,帅是真的帅,打小怪也很秀,手感爆炸,但是实际打boss是非常考验操作的,因为打出最后一炮需要铺垫,而boss不太给铺垫时间。但依然值得一玩。 至于属性,多一些属性就好了,现在电属性非常强,火我玩的比较少,多是火电互转叠Dot,推荐还是主电,天罚/雷池/长效雷弹 都是比较轮椅的快速叠电的技能。 总体来说,如果不是动作特别苦手,习惯连招,闪避的攻击机制,玩下来还是挺爽的,每次拿起来一不小心就要玩上几局。 有个Tips,死的一瞬间按ESC菜单,回到主菜单再继续游戏能够回到进房间的状态,SL大法可用,为了通关增加容错不妨一试。 问的话,就是推荐:)展开收起
评测时游玩21.2小时12人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
游戏是一个好游戏。 不推荐是因为难度曲线不平衡,第二个boss强度有些过于离谱了,高频高范围的攻击,就算是全力躲避也很容易被秒杀,这boss就自己没打吗,强烈建议削弱。 等新的内容更新中。 ///////////////////////// 五个小时通关了,最后还是决定不推荐。 原因很简单,第二大关boss难度确实是有些离谱了,最终boss的难度都没有它高,它的难度在于高频攻击加极少的输出窗口,本身输出机制倒是很简单,但是输出窗口期确实太短了(除非强行换血打)。 强烈建议新手开最低难度打(无论是不是技术高手,都建议先用阿尔法难度下玩),推荐难度下敌人的输出更高,很容易让人在对游戏完全没有理解的情况下失败,挫败感极强。建议等到通关多次,对于技能有了理解后再去打推荐难度,一般情况下就玩最低难度。 游戏总体上还是不错的,等第二大关boss削了后再看是否改评价为推荐(第二大关过了后,第三大关反而相对简单了不少,一次就可以直接通关)。展开收起
评测时游玩4.9小时22人认为有帮助
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只羊影逝二度展开收起
评测时游玩1.7小时10人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
思来想去,现阶段还是给个差评吧。 从B站受安利入坑,那时候还是很好玩的,roll到一套好配置可以一路冲刺斩爽局。后面停了一段时间,再看到更新就玩不动了。某些更改纯粹为难而难(说人话就是恶意),玩起来一点快感都没有。 现阶段游戏应该以增加游戏厚度为主,别吃饱了撑的开始琢磨难度;尤其是游戏本身单薄的不成样子。 我花钱买游戏是为了大剑与黄金酒一路砍瓜切菜,是为了巨镰开无双;是为了爽的。 不是为了被你们教怎么玩游戏。展开收起
评测时游玩11.7小时14人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。