

缺氧
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于缺氧
在小行星深处建立殖民地,在空气、食物和热量短缺的压力下维持居民生存。挖掘资源、规划管道和电网,并观察气体与液体在基地中的流动。 Steam玩家评价中,好评占96%%,共136,002条评测。 发行日期:2019年7月30日。 支持的界面语言:简体中文、英语、韩语和俄语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥50.042025-06-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | 是 |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 韩语 | 是 | — | 是 |
再显示1种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
殖民地管理
殖民者需要氧气、热量和食物;玩家还要安排挖掘、管道与电力系统。
模式与语言
Steam版支持单人游戏。英语、简体中文、德语和俄语列为界面语言,均标注完整音频。
03常见问题
《缺氧》讲什么?
在小行星深处建立殖民地,并设法让居民在生存压力下活下去。
殖民地需要管理哪些事项?
需要管理氧气、温度和食物,也要处理压力、气体与液体管道以及电力。
世界如何生成?
游戏描述称世界为程序生成,并可创建新的世界。
“用真实热力学与流体物理做核心机制的太空殖民地模拟,Klei 工作室 9 年长线运营标杆”
测评总结
缺氧不是适合所有人的游戏,但对适合的人来说它就是终极游戏。
Metacritic 86 / OpenCritic 87 / Steam 玩家好评率 97% / Steam 2024 玩家选择"持续耕耘"大奖 / 累计销量逼近 400 万份 / 持续 9 年长线运营——这些数字把缺氧抬到了独立模拟游戏的金字塔尖。它真正的成就不是"销量上的胜利",而是"独立工作室可以用 9 年时间把一款生存游戏抬到工程师们的圣经"的设计哲学验证。
时代背景:独立模拟游戏黄金期的代表
缺氧诞生于独立模拟游戏的爆发期——抢先体验同年,环世界、异星工厂、星露谷物语、监狱建筑师都已经在 Steam 上掀起了"独立模拟游戏复兴"。缺氧用"物理化学模拟"这条差异化路线杀出重围——它不是在做更好的环世界,而是在做完全不同的另一种殖民地模拟。把热力学规则做成核心机制,把流体动力学做成日常工程——这条赛道在缺氧之前几乎是空白,在缺氧之后也很少有团队敢追。
如今回看,缺氧的位置已经从"那一年的独立黑马"变成了"独立模拟游戏长线运营的标杆案例"。Klei 工作室模式(小团队加深系统加 9 年长线运营加扩展包持续叠加)被腾讯收购之后明确保留——腾讯不是来改造 Klei 的,而是把 Klei 当作集团旗下"独立工作室代表"的样本。如果说星露谷物语证明了"一个人也能做出大游戏",那缺氧证明了"小团队也能做出十年寿命的科学课"。
谁该买:工程师人格的玩家
最适合缺氧的玩家是那种"享受被复杂系统挑战"的工程师人格——你不追求即时反馈,但你享受每一次系统稳态被你自己亲手搭建出来的成就感。如果你的游戏时间预算允许单局投入 50-100 小时,缺氧几乎是 Steam 上性价比最高的购买。
对科学(化学、物理、热力学、流体力学)有兴趣的玩家、喜欢解谜与策略的玩家、能接受 100-200 小时长流程的玩家——这三类是缺氧的核心受众。如果你已经在 异星工厂、环世界、矮人要塞任何一款上投入超过 100 小时,缺氧几乎不可能让你失望。它给你的成就感来源不同——异星工厂是物流效率、环世界是叙事意外、缺氧是科学规则被你尊重之后系统稳态运转的优雅。
理工科背景的玩家会得到额外的乐趣加成。每一次你设计一个吸热岩石散热塔、一个氢能发电闭环、一个 CO2 压缩储存系统,你都在用真实的物理化学规则做工程——这种"游戏即应用科学课"的体验在游戏史上几乎是孤例。
谁不该买:低系统耐心与即时反馈追求者
不推荐缺氧的玩家也很明确。第一类是追求即时反馈的玩家——缺氧的成就感周期是 5-20 小时一次,远超绝大多数玩家的耐心阈值。如果你想要的是"打 Boss 5 分钟爆装备",缺氧不会给你这种快感。
第二类是对系统复杂度低耐心的玩家——缺氧到游戏中后期会要求你理解卡诺循环、热力学第二定律、流体压力差、气体扩散系数。如果你高中物理课走神过,缺氧的后期会让你"在 100 小时之后撞上一堵无法逾越的科学墙"。石头剪刀布 评测里 Nate Crowley 的担忧是真实的——它确实会劝退缺乏理工科背景的休闲玩家。
第三类是讨厌看教程的玩家——缺氧虽然 1.0 之后教学系统大幅改善,但中后期玩法仍然高度依赖 YouTube 教程与 Steam Workshop 攻略。如果你不喜欢"游戏外学习",缺氧不是你的菜。
推荐版本:本体 + Spaced Out + Frosty Planet 三件套
PC 是唯一选择——缺氧没有主机版也没有手机版,Klei 在多次社群问答中明确表示"系统耦合度太高,不可能压到主机性能容器里"。Windows / macOS / Linux 三大平台都有完整支持。
本体(约 24.99 美元)+ 都市传说扩展包(约 12.99 美元)+ 冰封星球扩展包(约 9.99 美元)是新玩家最推荐的三件套组合。仿生增援包 与 史前星球扩展包 建议在玩满 100 小时之后再考虑——它们的设计对象是"已经玩透本体的老玩家"。
折扣线方面,本体在 Steam 季节性折扣期间通常降到 12-14 美元区间,DLC 跟着同步打折。这是一笔几乎稳赚的购买——按平均 100 小时游玩时长算,单价不到 0.15 美元/小时。即将上线的续作(暂译"远征队") 暂无具体定价,但 Klei 历史定价稳定在 25 美元上下,预计 2027 年 EA 发售。
跟同代独立模拟游戏比,缺氧的综合体验在 异星工厂、环世界、矮人要塞、缺氧四款里属于"差异化最大"的一款。论销量它排第二,论评分它排第三,论长尾价值它排第二。但论"每一次玩都还能学到新东西",缺氧几乎是无可争议的第一——这就是它能拿到 Steam Awards Labor of Love 大奖的根本原因。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。它们不代表总体好评率,且评价针对各自评测时的游戏版本。
今天是大牛子节,就算你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm。 而一旦你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm。 但如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵则会让她对象的牛子缩短1cm。展开收起
自我入坑以来(CU版入坑) 这已经是第5次搞这么一出了 第一次是深渊晶石改成不能直接造材料了 忍了 就当是前期加点难度 (实际上至今也是闹心的要命 上太空到后面异构树脂严重富裕 污水泉直接拉给芦苇都顶不住 上一次太空做的那点隔热质还不够两三节隔热管道的 严重拖慢游戏节奏) 第二次是那坑爹的游戏机和点唱机 讲个笑话 游戏机两个煤炭发电机都难以带动(电池还要耗电呢) 而且960w和1200w的组合 不用想都知道K社想搞啥(对的 就是不让你连一根线 就是想让你过载) 第三次是壁画要芦苇(鬼知道想搞哪一出 前期本来就缺芦苇 没芦苇就没士气加成 实在不行就薅羊毛吧) 第四次是Q3职业改版 限制玩家全能加点 导致后期看着小人那数十点技能点跟废品一样干看着一点用都没有 还砍了散养剪毛机出了房间不能用 (毛脚怪野生的已经长毛很慢了还要砍 不知道要搞什么) 第五次就是这次测试版 冰萝卜要施肥(这个忍了 起码毛脚怪百合养殖场产出还可以 实在不行拉个机械臂传送轨的事) 高品质食物逼着你用新建筑 用就用吧 新建筑还跟游戏机(点唱机起码5个人能同时用不算太坑)一个德行 性价比几乎负收益 但是点唱机游戏机起码不搞的话就差那4点士气 这次直接卡你食物产量和品质 500g天然气消耗顶5.5个天然气发电机 还要你240w电耗 这扯淡的 电烤炉1200w或者单纯每秒500g的烧煤都对得起玩家 折合能耗4740w的烤炉在下真的活久见 在下玩的时间也不算久了 但每次一更新我一个1000多周期的档就要全部推倒重做 那种挫败感K社懂吗 我差不多到现在玩了4个1000多周期的档 均毁于改版 这次Q3的1300周期档不出意外也基本要告作废了 看在还未正式发行的情况我就一直告诉自己 这是个半成品游戏不要太较真 会好起来的 别急着打差评 结果这次是真的把我的积怨点燃了 这是让玩家玩游戏还是在玩玩家?一方面大幅延长或限制单档发展周期 另一方面又拿更新毁旧档玩 这一年真的是搞得我很心累。 门槛可以高 非得走恶心玩家的路线那就对不住了 ———————————————————————————————————————— 再说几点比较重要的影响体验的东西 1:小人的AI问题 最大的问题就是诸如垒墙把自己垒在里面 挖掘时候不考虑退路结果掉进深沟水池 还有由于小人在挖掘任务中的算法始终趋向不向下掉落结果最后被困在高处 还有其他因素(后述)导致的严重影响玩家体验的问题 有的甚至稍不留神就只能回档 2:现在的地图 泉和星球稀有资源的随机问题太严重 有的图甚至直接影响到可持续发展问题 废泉种类太多 如果随机开图的话 往往会出现玩了好久的档 结果探到的泉一大堆都是废泉用处极低的 这些都在影响这游戏进程与难易度 没有氯气泉 百合种植就略显麻烦 但是后来的气体草则面临无氯可灌溉的难题 油井太少 水泉太少也是 资源很可能有生产赶不上消耗的隐患 导致现在开图玩游戏都需要开沙盒去检查地图的泉 或者和他人一起找现成的好种子可用 过于刷脸让随机种子之间平衡性过差 星球稀有资源也是 运气好的 10000km富勒烯 铌 异构树脂全齐 基本不费什么力气就能弄到很多 运气不好的 我就遇到一次30000km才有富勒烯的星球 结果富勒烯获取效率为前者情况的六分之一可能都不到 也是拖慢了很大的游戏进程 (当然这点也是种子的锅) 3:建筑不能批量停用修理和停用消毒 显著危害性的例子:小人去太空层修理梯子 结果被陨石断了后路导致窒息死亡 而梯子就算损坏状态也是可以使用的 根本没有修理的必要 这根本就是无谓的牺牲 而停用修理还需要一个一个自己去点 点完了外观上也不显示修理是否停用 难免有漏网 但有时候一个漏网没有停用修理的梯子就可能导致小人遇到无妄之灾 消毒也是一样 比如砖块建好的水池底部挨着淤泥(MAX汉化叫黏液菌团) 小人不惜浑身湿透去水池底部消毒结果压力瞬间爆炸 这都是无谓的障碍 4:一些需要严格次序进行的任务(如单行悬空物块的挖掘 需要从远到近才能正常挖完 否则就要造梯子砖块大幅增加工时)以及用砖块填满一个区域也是要先从里往外建造 但是这种任务都只能一点一点进行(后者还能变通 可以用门代砖 前者就真没办法了 只能一两格一两格的来)增加操作繁琐度 可能一着不慎整个就要重来 5:并排管线无法跨越问题 两根并排的管线 如果第三条管线想跨越过去 是万万跨不过去的 只能绕道 (因为管道桥只能跨越单根管道 无法跨越两根并排的情况) 导致管线规划非常麻烦 虽然并排管线可以采取用管道桥/电线桥的办法来规避不能穿越的问题(两个桥并排中间可以走横跨的线) 但是也增加了整个游戏的计算量(电线桥还好 管道桥传送轨桥多了的话卡顿会很严重) 总之这个游戏问题很多 K社应当把精力放在优化游戏体验上 而不是一直以来恶意垒高游戏难度门槛恶心玩家 ———————————————————————————————————————— 8月7日追加: 正式版狂削了一堆热吞效果 电解器 炼油机 水筛 碳过滤器 低温状态的发电机 悉数阵亡 冰萝卜也被砍了一刀 野生萝卜只有25%效率 种植的则要消耗磷矿 也许K社觉得建筑输出产物温度是定值有违现实情况 可以理解 但接下来的操作实在是令人窒息 一般来讲 让一个建筑的输入原料温度和输出产物温度相等 也还说得过去 但K社怎么做的 以电解器为例 输入温度低于70度的水 产物氢气氧气全都是70度 输入温度高于70度的水 产物氢气氧气却等于输入水的温度 上面提到的几个建筑 无一例外 全都被和谐成了这个样子 这波操作 在下觉得可以用十二个字形容 只 许 鸽 雷 产 热 不 许 玩 家 热 吞 有人会说了 蒸汽机不就好了吗 那好 我觉得不搬出点数据是说服不了部分人的 精炼金属炼钢 以污水做冷却剂为例 炼一次钢 会让400千克的污水上升56度 这是个什么概念 污水比热容4.179 那么这次产热的DTU总量就是4.179*400000(克)*56(温差)=93609600DTU 注意这还只是炼一次钢的热量 咱们再看看其他几个建筑数据 液体加热棒:【产热】4064000DTU/S 液冷机:【热转移】585060DTU/S(污水) 1181600DTU/S(超级冷却剂) 蒸汽机:【热吞】250740DTU/S(125℃蒸汽) 877590DTU/S(200℃蒸汽) (实际上蒸汽机吞热效率为列出数据的90% 剩余的10%热量去向蒸汽机发热那里了) 也就是说 炼一次钢的产热 如果不想浪费热能 需要一台蒸汽机不停点的运行106.67秒才能吞掉 然后剩余的10%热量如果再用液冷等办法重新送回蒸汽机吞掉的话 时间还要再乘以九分之十) 更重要的是 前期如果用液冷机用热转移给蒸汽机的话 只能用污水做介质 要转移炼一次钢的热量要花上160秒 假如液冷除蒸汽机外接入额外电源 以煤炭发电机为例 假如液冷全天候工作 那么耗电量就是1200W*600秒=720000J/周期 蒸汽机只能从中发电340000J 粗略计算大概每天要烧掉637.5kg的煤 才能解决每天3.75次炼钢所产生的的热量 算下来你这一百周期基本啥都没干全交代在炼钢上了 不然没几十吨钢还想补天&火箭上太空?醒醒吧 连炼钢的热量都这么难以解决 还怎么给家里降温呢? (目前最佳解法是炼钢温度拿去裂解石油或者输出管道直接走蒸汽机 但如此自由度空间被压缩至此实在不应是这个游戏该有的方向) PS:顺便 我很期待把200度天然气喂给周围温度200度环境下的天然气发电机 是不是就可以顺带蒸汽发电加产泥土了呢???(根据K社定的输入输出温度守恒 出来的污水200度秒变蒸汽和泥土 直接送蒸汽机抽走还顺带满功率产电) ———————————————————————————————————— 然后 说一下太空星球资源加了再生的设定 这个设定明显也没过脑子想就拍了出来 因为K社他们忽略了火箭的自动化设计 以10000km星球为例 双货仓火箭 3周期飞行一次 双货仓一次带回来2000kg物资 但再生速率只有166.67kg 也就是说这火箭 你需要12周期发射一次 才能不考虑再生问题 等于剩下的9个周期基本长草 要做全自动化 就要做28个过滤门(其中27个要设置成200秒对应9个周期5400秒 剩下一个做缓冲) K社你不觉得这样搞很有毛病吗??? 还有之前吐槽过 一次上天带回来的材料 以异构树脂为例 上天一次只够做3-4节隔热质隔热管道的 这一下子 如果单火箭的话效率缩减到了以前的四分之一 双火箭更是以前的八分之一 为了卡玩家进度没必要这么搞吧???造个装置弄的上百周期都在等材料不觉得很烦吗??? ——————————————2021.7.16凌晨2点更新此评测分界线———————————————————— 除臭器砍了 要通电 5W(伤害性不大 侮辱性极强 为了5W你还要拉电线还得算过载 实际上除臭器本来也除不干净 拆除的话里面的残余污染氧不到90克仍然会成为氧气里的杂气 这个不改善倒开始弄门槛了 看不懂看不懂) 真空不能保鲜了 必须放冰箱通电(祝开发人员吃真空包装食品全是腐烂物 不信我可以把真空里-18%新鲜度每周期的食物的截图甩出来瞧瞧) 拆遗迹我倒是欢迎 就是实装的有点晚 太空服耐久(你好我一辈子都不会开的 我不想玩的那么累 制作一个开采资源的装置还要考虑过剩和不足的兜底自动化对策已经够累了 每天都在暂停想布局位置还得考虑电力管道原料距离 还要有各种应对意外的预留空间 每天都在感叹脑子不够用了) 氯气加眼部刺激DEBUFF了 (我看谁还敢不穿太空服进红区) 这次更新下来就是 我TM连肝四天600周期的档又炸了 MMP。。。。。。。展开收起
现在评论逼,能不能不要发傻逼评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你爹司马网易uu打广告,我想真日了你们妈展开收起
赶紧出linux版本!!!!!!!!!展开收起
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
fxxk wegame展开收起
今天是牛子日 如果给这条评论点赞 你的牛子将会变长10cm 或让你讨厌的人牛子缩短10cm展开收起
中国区代理卖给了坑钱腾讯,那steam上早早购买缺氧的玩家咋办?还不给我们steam玩家中文?展开收起
这个怎么说呢...看我游戏时间吧... 更新: 在DLC更新后还没开始深入玩,原因很简单,莫名其妙的BUG还是不少的,而且并不算是彻底完成制作,再等等更新。 更新: 非常耐玩儿的一款游戏,可以在游戏里放飞想象力。 不开十几个档都不算玩。展开收起
这个游戏重点在于建立平衡和循环,游戏机制对于新手而言过于复杂,我一开始以为缺氧跟其他模拟经营类游戏(比如fallout shelter)一样,就是个打发时间后期巨轻松的小游戏,结果很快就遇到了各种问题,并且一个问题就有可能导致整个循环链的崩溃,最终gg(一般都是我先崩溃,选择重新开始)。相信很多人和我一样,要拿超过四、五个基地练手,才逐渐了解这个游戏的机制,水、电、气的循环制造和彼此的连锁反应,每一步操作都得考虑连锁影响,比如建了一排发电机和电池用来发电,会导致二氧化碳升高和温度升高,二氧化碳积聚到一定程度就无法fu吸,又得建个空气净化器来净化,净化器又需要水,近处的水抽干了又得挖开通道去远处取水,挖开了通道结果进来了一波氮气或者被污染的氧气,ok那又得净化空气……当近处的资源开采殆尽,就得让复制人去远处采掘资源,远处不是太热就是太冷装饰都是红的还缺氧,小人干了一会儿活就亚历山大崩溃了,好吧上个按摩床放松下,什么没电了?一看煤炭发电机没有煤炭了,还得去找煤炭…… 这个游戏并没有什么游戏目标,目前只是让基地尽可能的存活下去,科技树几周就能发展完毕,后期根本没有新鲜东西,就导致这个游戏玩到几十周之后,每天都处在平衡链被破坏(因为资源不断被消耗)而疲于奔命补救(开采远处资源/建新的建筑/调整电力分配/增加氧气供应etc.)的状态,越往后玩得越没有乐趣反而变成一种压力,我也从第一天连续玩了7小时,到现在不太愿意打开游戏(打开游戏就要面临一堆问题),希望制作组针对这一后期乏力的问题赶紧出update解决吧。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。



