
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002023-10当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC帕利亚 - 新手包正在获取全网报价

DLC帕利亚 - 创始人包正在获取全网报价
01关于 帕利亚
Palia 将探索与任务融入悠闲的生活模拟:收集资源、种植、制作物品并布置家园。你可以揭开秘密、与村民建立联系,也能独自或与其他玩家踏上冒险。 Steam 玩家对 Palia 的好评率为 86%%,共 44,818 条评测。 Steam PC 版于 2024年3月25日 发布。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语和巴西葡语。
制作团队
开发
Singularity 6 Corporation
发行
Singularity 6 Corporation
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002023-10-24 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-13
02购买前须知
免费游玩与语言
Palia 在 Steam 上免费游玩。支持的界面语言包括简体中文;英语提供完整语音。
游玩模式
Steam 标注了单人、多人和合作类别。游戏介绍表示可以独自游玩,也可以与朋友同行。
03常见问题
Palia 可以做什么?
可以探索、完成任务、收集资源、种植、制作物品并打造自己的家园。
可以单人或和别人一起玩吗?
可以。Steam 标注了单人、多人和合作类别。
有社交玩法吗?
可以。介绍提到与村民建立关系,也能和其他冒险者组队。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该选集不代表整体好评率;评论反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
看到的家人们点个赞,顶上去让需要的人看到。 【进游戏就闪退报错】 解决方法。 右键游戏属性,在启动项输入“-dx11”即可。展开收起
评测时游玩 0.2 小时421 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
屎中屎,注册账号选择国家和地区时没有中国,把台湾当成一个国家,给游戏角色起昵称的时候没有办法用中文,说中文是特殊符号,你游是真牛逼,有本事别做汉化,狗屎,恶心谁呢,咱也不知道这好评如潮哪里来的展开收起
评测时游玩 0.3 小时358 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩 4.7 小时165 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
你说这游戏框架吧,不差,你说这游戏肝不肝吧,看人。 还挺喜欢这种3d开心农场的,结果这游戏前面一个恶性bug把我工具和道具箱卡没了(这游戏没农具是没法玩的,而且收菜都报错)……能想象么,一百多天没修好,我还勤于写了几十页的报告和给他们做了大量测试,给他们得出结论很可能是来自切图后立刻关游戏或者住宅类型的溢出,结果一下让我测试一下叫我别再上号了,最后干脆摆烂叫我删号重来。 而后拉扯了一百来天,后来硬是给我把一些内购衣服转移给新号承诺号继续修不了了之了,又过了一个多月才在版本更新后莫名其妙号好了,却以转移了内购衣服为由拒绝给补偿,我的诉求只是把前几个版本漏了的图纸还我都不干,还把我工具全倒退回了原始状态…… 所以差评给到运维和售后,而且抢鲜体验完全要抱着测试员的心态,并不推荐给这个游戏充钱——但种田的爽感和长线积累的满足感我不否认是不错的,虽然我tm因为恶性bug发邮件不能玩的时间比玩的时间还长。 总之,不要氪金,轻贱玩家的态度不值得,但种田游戏想换换口味,欢迎一起玩儿,毕竟有一定沉没成本,大宅子都养起来了,还是希望有人参观的 -------------------------------- 2024 4 3 更新,又tm工具丢了,制作人能看到吗,你们有毒吧,如果说bug导致人频繁退出还可以考量游戏品类和类型的难以替代性,你们让玩家可能坏档,那作为种田品类的积累乐趣又有光速损失的风险,谁还敢玩啊? ------------------------------ 2024 4 27更新,又一次修好了,但我不确定还有第二第三次没有,很头大,已经玩儿很后期了,但每日种种田做任务都得担心报错存档损坏,这是网游吧?申请赔偿,看看有些啥吧,希望别和上一次一样啥也不给 ------------------------------ 2024 5 10目前没有任何补偿 这游戏的售后实在太过傲慢,根本不会对自己的错误负责展开收起
评测时游玩 0.4 小时199 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
才9块地,根本不够种,这么点打发谁呢,直接把制作组种地里展开收起
评测时游玩 14 小时105 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
其实我玩第一分钟就已经想打这个差评了,硬是逼着自己赤石两个小时显得客观理智一些。 首先进游戏需要注册一个关联账号,选国家的时候可以选中国和台湾,几个意思? 既然游戏语言有中文面向中国用户制作组就该好好去补补历史,你给台湾立国了是吗? 其次,最近的活动是lunar year不是Chinese lunar year。 再者,昵称不可以取中文。 最后游戏相关新手引导做的一坨,游戏流程又臭又长。同类型那么多游戏缝合也缝不明白。 这种主线和引导是哪个天才策划用哪个器官想出来的? 总结:我是史官这就是史。建议中国玩家豆憋玩。展开收起
评测时游玩 2.4 小时180 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
全民种田家你们好,我是提前加入测试的新人种田员,喜欢种植、钓鱼、采矿、探索、打猎、Cook、制作和建造。 不开玩笑的说,这款农场模拟游戏确实面向全民种田玩家。不需要购买游戏,可以直接开种,属于免费畅玩+内置付费的收费模式,而且没有发现影响游戏内容的道具,主要还是以外观物品销售为主。同时还支持多人联机合作+跨平台联机,这无疑是其核心竞争力之一。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 使用UU口令码【种田真有趣】,可以领取UU免费会员 公众号【网易UU加速器】回复【种田快乐】,加群一起联机开黑、一起讨论。 前言 当前版本已支持中文,比起之前的纯英文版版本可谓是明显提升了游玩动力。 实话实说种田类游戏的玩法,核心内容其实都大差不差。最大的区别主要在于视觉表现和玩法上的优化,还有痛点处理。《Palia》的游戏核心机制还是偏传统种田游戏那套,值得注意的是,本作在传统上做出了一些改变。这种大胆的尝试值得肯定,部分尝试也取得了显著的成效。 美术表现令人满意 种田游戏最好的背景选择之一“奇幻主题”,搭配上美式卡通的风格,整个世界会神奇的变得鲜活起来。 《Palia》作为一款网络游戏,当前美术制作水平的卖相完全足够。本作的美术正是采用了前面提到的“奇幻+美式卡通”组合。这组合下的美术表现,让游戏里各环节都充满了讨喜的效果。像制作与建造相关的内容,在奇幻与美式卡通的混合下,整体造型表现整体符合常理,却可以有很多创意空间。还有这种画风下的食物表现,精致好看,令人充满食欲,激发了人们的游玩动力。 游戏的动作表现到位了,角色不同行为的动作基本上都比较自然协调,如环境互动,砍树挖矿等等动作,而且角色的跑跳和战斗动作也不让人感到出戏。 创建角色环节,虽然本作的捏脸系统没法跟写实类的游戏相比,没有那么多的参数可调控。但游戏依然提供了较为丰富的脸型、发型、妆容、细节和服装等选项,完全足够玩家搭配出令人满意的角色。 玩法优化与内容延申 角色创建完成后,便正式开始冒险生活了。游戏的引导方式都做得不错,玩家不会迷惑,也能快速找到任务目标。其实本作的新手引导,在文字上的描述并不多,主要是提供一个或多个目标,再加上一个良好的地图引导功能,结果就是让一切都更容易上手。 建造与制作是游戏中较早接触到的系统。种田类游戏现在基本上都满足制作和简单的建造玩法,由此组成的游戏内容便是DIY农场。本作在此内容上的表现令人满意,一方面是已经看到农场内容量超出预料之外;另一方面是安置物件时的网格辅助设计,好用且人性化,让玩家安置物件时能更好的把控位置和距离。 本作在这部份的延申,主要是解决掉了建造痛点。当内容太多后,如何更便捷的打造自己的庄园?游戏中除了传统的第三人称视角,游戏还很贴心的提供了上帝视角的建造页面,两种视角的切换方便。虽然这不是什么惊世骇俗的创意,可真真切切的解决了玩家的痛点。 关于游戏中的资源,游戏资源种类很多,不过依旧拥有传统的那些资源设计。矿石和木材必定是绕不开的资源设计,本作也是按照从低到高等级的设计,例如:矿石相关,石头<铜矿石<铁矿石<钯金矿(生活中一种稀有的贵金属)。 在此基础上的小延申是这些矿石无法在同一张地图上获取,注意这里说的是地图,而非区域。这正是游戏玩法上有趣的点,游戏中提供了多张地图供玩家游玩和探索。为了鼓励玩家的探索,游戏中将一些核心资源分不到不同地图上,增加玩家探索新区的兴趣。并没有被传统的区域资源给束缚住,当然各地图的内容远不止如此。好奇为何游戏中多地图探索的玩法,没有在游戏介绍中提及,实在是有些令人意外。 种田环节,这可是种田游戏的核心,也是不太容易做出新意的地方。本作的默认地表并非跟传统种田游戏那样能够直接就地开垦。本作中的种植地块需要玩家自己想办法获取并安置,就像是一个物件那样的道具。如果你想拥有更多的土地和种植区域,需要玩家尽可能的收集到足够多的地块。 本作在种植时提供的“成熟状态的预览虚影”是很好的延申,可以让玩家大概知道植物成熟后的样子,属于有效的预期管理。如果仅此而已并不算特别有意思,游戏中种田有一个“保湿除草”的机制,该机制下并不鼓励玩家成片的种植同种植物,而是把不同的植物交错着种植,最好不要让挨着的两块地种植一样的植物,这样种植可以减少除草和增加产量。当然也完全可以成片的种植,只是可能需要注意除草奥。 狩猎与动作部分令人意外,作为游戏中相当重要的环节,却没怎么被开发组宣传。当一款游戏出现“建造”+“战斗”时,很容易不小心将其处理为建造生存类游戏,幸运的是本作还是属于真正的种田游戏。 开发组在网游化与玩法上做了不错的平衡,网游化上采用了公共区域与私人区域的方式,让种田和打造自己庄园的核心玩法跟冒险元素很好融合。游戏提供了大量动作冒险元素,为了让玩家更好探索,还提供了滑翔伞这类的纵轴道具。当然动作冒险元素没有对种田经营板块内容喧宾夺主,最终在玩家的主观意识里它依旧是种田经验游戏。 一切才刚刚开始 游戏中的各玩法、功能和系统,整体的体验感受就是设计师的思路比较清晰,玩起来很少有不知道某些玩法该如何操作的问题。游戏做好了传统种田游戏的体验,并在此基础上做出一些优化和衍生。这些优化和延申可能是处理掉一些玩家痛点,也可能是为在尝试游戏内容的拓展。 游戏才刚刚发售,不可避免的会有优化方面的情况需要处理。键鼠操作当前没什么问题,手柄操作还需要加强。不过游戏表现可圈可点,玩法上也解决了一些痛点。可以说整个产品都打在了该类型在市场上的空白区域,属于值得尝试的种田游戏。更何况游戏还是beta版本,一切才刚刚开始。 最后感谢各位的阅读!展开收起
评测时游玩 7.2 小时105 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
跟NPC对话直接卡在原地动不了,按ESC都没反应,只能Alt+F4,一坨勾史展开收起
评测时游玩 0.8 小时109 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
作为一名抢先玩家,在游戏的抢先测试中,我遇到了许多的问题。 譬如服务器连不上的问题; 键鼠在游戏中失灵的问题; 以及卡地形无法解脱的问题……诸如此类。 可我仍要给它一个好评,因为它是第一个将种田养成类做成了MMO的游戏。一个佛系游戏的世界,来了许多佛系的同好,把原来仅有的虚拟社交,增添了实际社交,这无疑将会有更多乐趣。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 公众号【网易UU加速器】回复【种田快乐】,加群一起联机开黑、一起讨论。 Singularity 6 Corporation是一家于2018年成立的游戏工作室,于2021年完成融资正式成立一家公司。其工作室的两位创始人,都是来自于拳头游戏的员工,有着LOL的开发经验;而其它员工均来自像暴雪、Epic这些游戏或科技公司的大佬们。 在融资成功后,他们致力打造出这款“种田MMO”——Palia。 Palia 《Palia》采用了一款非常迎合大众口味的艺术风格来进行创作——美式卡通风格。像LOL、OW或堡垒之夜都是这样的卡通风格。它既有了写实该有的物理碰撞、水面效果,但又不会过于偏向写实性从而减少了游戏该有的趣味性。 这是一款包含了家园建设系统、农村生活模拟、开放世界冒险以及社交的纯PVE多人在线游戏。是Singularity 6 Corporation开发了3年的处女作,一款免费的多人在线种田游戏! 当然,它很像是一个缝合怪。 它有着《波西亚时光》中的家园建设,由于但它是一款MMO,自己的家园将会放在一个独立的小空间里,不与他人互为左邻右舍,而这个独立空间中,就有那么一个规规矩矩的像是波西亚中的小庭院。它建设系统更加强大、更加专业,能够放出纵横轴线精准设计,还能调整视角,俯视鸟瞰,专为家园建设而打造的一系列辅助系统。 它还有着《星露谷物语》一样的田园生活,与小镇的NPC们搞好关系,这里种种田,那里砍砍树,再钓钓鱼,去山洞中冒冒险。只不过,在Palia的世界里,不再是抽象的像素画面;还可以与朋友,与陌生人们组队一起玩,开放世界有着无尽的冒险在等着我们!这样看来,星露谷的世界观与互动性还是太狭隘了。 一直都说,这是MMO。 却不像其它的MMO,能创小号,能干嘛干嘛的像是工作室一样地为自己牟利。 它在这里有着非常详细社区系统,就像是游戏名一样,要取一个有姓有名有昵称的;一个Steam账号还只能绑上一个邮箱账户的。 加上捏脸效果,你,你的这个角色就是独一无二的! 如此的社交功能加上纯PVE的设定,不就像是《动物森友会》嘛。 玩家们还能创建专属的“社区”来寻找同好,互相帮助,交流经验。 过上了陶渊明嘴里桃花源这个理想世界中的生活! 关于网络问题和一些小缺陷 在抢先体验之前,无论是裸连、还是加速器还是梯子,均出现了无法登入的问题。很明显是测试阶段服务器不好,不是哪个品牌的加速器能够解决的问题。到了正式服解锁后,这个问题迎刃而解了,裸连都可以玩。 同时,它还有这非常精准的本地化服务,简中文本比较正式且地道。裸连+简中,这不就等于有国内服务了嘛。 由于员工们来自五湖四海的大厂,开发技术自然强大。 这也就说明了,为什么这样一个名不见经传的新公司,能做出一款操作手感良好,反馈精准的游戏。 但还是能看到一些小瑕疵和小毛病的。 比如说人物进行动作的方向,它不会随着鼠标拉的镜头方向,而是只对WASD操作的方向施展。但由于WASD控制的四个方向,并不够手柄摇杆的精准,在别个游戏中都允许通过鼠标代表的镜头方向进行微调,而在这里WASD使角色对准哪个方向,它就只会对着那个方向使动作。 举一个例子,有一堆资源,我走过去正对着一个资源,右手也有一个资源,我先正对着采完面前的资源,这时我不再用WASD,而是镜头对准着侧面的资源,按下采集互动键,角色仍然只会朝着它所面对的方向,而非我鼠标所对准的方向去施展这个动作。 第二点,它很贴心的设计了两套工具快捷栏。一个是按住R会有一个圆盘,常用的工具都会放在这里。另外一套是数字1~8的快捷键,它主要是使用背包内的物品,比如说各种家具。 但问题就卡在这里,若我手中手持着一个“工具”的时候,数字快捷键是失灵的,我无法切出我需要放置的家具。 这时我需要做的动作是,打开圆盘,选定空手,然后再按数字键切出我要放置的家具;切回来一样,需要多按一遍那个物品对应的快捷键会切回空手,这时才能切成工具。 我很明白两套快捷键的便捷性,只是无法理解需要切空手这个操作。就像是手动波档位,一样,每一次进档和降档,要先换空挡,它保护了一些误触,误拿,误用的问题,却没有考虑过这个逻辑是否有必要设计。 尾语 Palia有着如此大体量的游戏内容,详细的新手教学,良心的本地化翻译,最重要一点它还是一款免费游玩的MMO,能裸连上的免费游玩的MMO。 那么正如前文所说,它有瑕疵也应当是一款可以被推荐的游戏,更何况,它还处于Beta状态。未来的更新,大有可期!展开收起
评测时游玩 16.6 小时64 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
很难想象这是一款运营了半年的游戏,恶性bug频出,在和npc对话后退出对话人物会卡住,完全无法移动,使用物品,甚至连按esc都没反应,只剩下滚轮切换物品栏和NPC在身边时的对话和打开商店能用,必须退出游戏后重新登陆才可以。 npc在外面时,你在他房间门口会显示人在房间里,点击对话游戏会卡在npc说第一句话的时候,必须重登,npc经常性的卡到地底里,然后再卡回来,随地大小变。 种地需要一个小时才能过一天,不在线作物完全不成长,但挂机又会被踢出游戏,服务器压力大就买服务器,服务器压力你,你压力玩家是吧,又想要在线数据,又不想要挂机的,好事全让你给占了,沙口。 我完全看不出装备耐久度的作用,最后得出的结论就是为了恶心玩家,因为你随随便便卖点东西就有钱,花个几十金币就能修复装备,这游戏又没有体力系统,不限制资源产出,这种操作完全就是脱裤子放屁,弄个修理包,我还以为一个包修一个装备能恢复到满耐久,结果是一个包恢复可怜的一点点耐久,还要在背包里占位置,还有耐久度用完永久掉级,直接变成基础稿,哪个出声想的出来这种设定?差不多得了。 还有各个小服务器的资源刷新点不一样,找不出规律基本随机刷新,然后你每次进出地图都会给你丢到一个新的服务器里,本来上次路过纪念花园后面发现有黏土,第二次去就没了,石头刷的比矿物多多了,帕里亚矿更像是在答辩里找大米一样,少的可怜都挖不到几个,满地图乱窜都看不到,还有几次牛魔的刚走到矿脸上,结果矿给我来了个魔法少女变身,给自己变没了,这种机制是谁想出来的?还有第二张图的砍树给我整乐了,砍个小树苗蹦出来两只狼,你家的动物是压缩毛巾是吧,遇到斧头变大变高。 还有打猎,奔跑的机制太僵硬了,拉弓前后人物的减速太硬了,就不能射完之后人能立马跑起来?你是哪吒?用腿拉的弓?捡东西奔跑会被强制取消,那个腿是手动挡是吧,捡个东西就熄火。 大部分家具都没办法互动,或者说互动性为零,床不能躺,小椅子不能做,柜子不能放东西,食品柜就做了个开关门,不能放东西,桌子上不能摆食物,你压根就没做食物模型对不对?烤肉的时候篝火上放的是蘑菇的模型,懒死你算了。 种个地还得去买地块,你游戏里有交易系统么?限制玩家是为了什么?种地的时候因为作物必须交叉拜访,那个判定又像是七八十岁老太太一样,连个准星都没有,费老大力气才能把比其他作物先成熟的摘下来,不会做高亮引导,就别弄什么交叉作物,要不你就所有作物成熟时间一样。 完成度比单机游戏低,可玩性比单机游戏低,各种bug比单机游戏多,更新还慢,经济系统一拖四,地图大而空,百分之八十的时间都在赶路,剩下的时间在看人物晃屁股砍树和挖矿,进游戏得排队,人物溶于水,npc满地图乱窜,本来地图就又大又空,找个人都得花好几分钟,快速回家还有半个小时冷却,又没有载具,骑马还得花钱,唯一能看的也就是模型稍微好一点,但作为一款新网游,模型好是你应该做的,这么一看下来反倒没有优点了。展开收起
评测时游玩 7.4 小时46 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
