
请出示文件
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.312023-08当前全网低价~ ¥36.00GOG距史低+170%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于请出示文件
在格雷斯廷边境检查站,你扮演移民检查员,核验旅客证件并决定谁能进入阿什托兹卡。求职者中可能混有走私者、间谍和恐怖分子;查验证件、搜查与采集指纹都将影响你的判断。 Steam玩家评价:73,618条中好评率为97%。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、意大利语、日语、波兰语、乌克兰语、捷克语、土耳其语和韩语。 发行日期:2013年8月8日。
制作团队
作曲
卢卡斯·波普
开发
Lucas Pope
发行
3909
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312023-08-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版为单人游戏。你检查旅客证件,并决定放行、拒绝入境或逮捕。
语言
简体中文属于支持的界面语言。语言数据未表明支持完整语音。
03常见问题
玩家扮演什么角色?
你在格雷斯廷边境检查站担任移民检查员,根据旅客证件决定是否允许其进入阿什托兹卡。
需要进行哪些检查?
旅客中可能藏有走私者、间谍和恐怖分子。描述中提及的检查手段包括查验文件、搜查和采集指纹。
游戏背景设在哪里?
故事发生在阿什托兹卡与科莱奇亚结束六年战争之后,两国瓜分了边境城镇格雷斯廷。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。精选内容不代表整体好评率;观点针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩8.9小时898人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本质就是个找茬游戏,中后期看文件看得头昏眼花心烦意乱,为了拿不同结局打了三周目,到最后依然感觉故事比较单薄。通过两段简单的对话就能感受爱情的伟大人性的挣扎吗?游戏对政治的冷酷倒是有所展现。不看攻略要拿全结局基本上要10+小时的时间,字体又小,一遍又一遍的玩大家来找茬让人烦躁不已。我的游戏时间是20多个小时其实这里面有三分之二都是我把这游戏放在一边跑去干别的事了,玩到后面只有无尽的焦躁感。 好吧我会告诉你其实我给差评的原因是玩这游戏几乎就像是又体验了一遍当天上班的感觉吗……展开收起
评测时游玩29.8小时42人认为有帮助
推荐Steam玩家
是很不错的游戏,但是有个误导就是没有中文,但游戏本身里确实有中文 Steam商店里这个游戏显示是没有中文,能不能修正,不要再误导人了喔? 不过是很好的游戏,提醒下,里面有中文,想玩就试试看吧 切换语言是在左下角设置(扳手图标)里 在语言(Language)里切换到中文就可以了 --- 下面便是 2025.03.06 00:54 于编辑 现在Steam商店里勾选了中文,看来是修复了 顺带一提,如果你首次打开游戏则是英文界面 请在上面的方式照做,就可以了 这款游戏非常不错,可以值得玩!展开收起
评测时游玩7.5小时824人认为有帮助
不推荐Steam玩家
单男制作者 。感觉这游戏登味很重,有种半截身入土的感觉,含男量也很高,还有莫名奇妙的裸露。展开收起
评测时游玩9.1小时20人认为有帮助
推荐Steam玩家
这个游戏应该有一个中国版,强烈支持国人做一个,名字我都想好了—— 就叫:《请出示健康码》。 具体规则是: 健康码是红黄码的不能给过; 健康码失效的不能给过; 健康码是截图的不能给过; 没有24h核酸证明的不能给过; 健康码是异地的不能给过; 没有接种三次疫苗的不能给过。展开收起
评测时游玩13.5小时384人认为有帮助
不推荐Steam玩家
老登最爱的故事展开收起
评测时游玩7.8小时19人认为有帮助
推荐Steam玩家
阿什托兹卡,边境检察官。 家中五口人,就靠我一个。 上班盖章忙,一目看十行。 无视小卡片,忧心大罚单。 得了全勤奖,又成神枪手。 拳打恋童癖,脚踢人贩子。 拘留俏老头,放行小情侣。 突然有一天,神秘人出现。 纸条传信息,说是救世人。 礼物不敢拿,邻居瞎举报。 上班搞革命,下班就跑路。 苦心赚工资,含泪扣护照。 只为听一句,请出示文件。 我中奖了,即将担任阿什托兹卡边检员一职,成为一名光荣的公务员。 得知消息那天,我非常开心,可以为民众服务是无上的光荣,组织还把我的家人都接了过来,我们共同居住在东格莱斯丁,虽然这个房子,每天还需要额外支付高额的房租。 阿什托兹卡刚开放边检站,民众都很兴奋,许多被迫分离的亲人得以团聚。 一开始我的工作还蛮轻松,组织规定只有当地居民才可过境,所以只需辨别再熟悉不过的护照即可。盖章、放行、或拒绝,我的口头禅,“阿什托兹卡万岁”。 识别一位过境人员,组织给予5元钱的奖励,微薄的奖励支持着我们一家5口人的生活开销,劳累一天,勉勉强强,足够温饱,难有积蓄。 这样相对简单的工作并没有持续很长时间,组织不断调整边检政策,外国居民亦可入境,前提是他们需要提供一大堆复杂的过境手续。作为边检员,需要逐一认真审核,工作量陡增,工资一毛没涨。即使这样,心里仍有一种难以言表的快乐。 “求求你,让我过去吧,我的丈夫已经过检,我要和他在一起。” “女士,实在抱歉,您没有拿到入境许可证,请离开边检站,来下一位……”。 我无视了这名女士的哀求,并让警察带走了她。按边检员手册办事,是我一贯的工作风格,认真检测,完美核对,没有例外。 “边检员先生,我得了重病,只有阿什托兹卡的医院才有条件救治。” “女士,请提交您的身份补充证明。” “我实在是太虚弱了,没有办理。” “请离开边检站,来下一位……” “让我过去吧,我的时日不多了,拜托了,拜托了。” “材料不完整,不得入境。” “刽子手,你就是个刽子手,我做鬼也不会放过你。” “来,下一位……” 那晚归家,我难以入眠,心中充满了矛盾,脑海中全是这名女士用尽全力嘶吼的影子。我手中有权利,可以偷偷为她放行,可一旦被上级发现,我和家人将锒铛入狱。我也可以向上级申请,但一套程序走下来,一天审核的人数将大大减少,没有马不停蹄的进度,次日我和家人大概就会露宿街头,并且永远不会在阿什托兹卡获得工作机会。 不,我没有做错,我只是按程序办事,我没有错,是的,我没错。 带着惺忪的眼睛投入到次日的工作中,又是那个叫Jorji的老头,他已经来了三五次,材料总准备不好。 其实这也不能完全怪他,21号他带着护照来,可是组织要求过检人提供一份临时身份证明。25号他终于把临时身份证明办妥了,可组织在24号就公布临时身份证明失效,需要新的入境许可证才行。 1982年的冬天,有谁会冒着暴风雪坚持去街角买一份当日时报呢?Jorji肯定不会。虽然一次次被拒绝,但这个干瘪柴瘦的老头每次都面带微笑,说虽然排了6个小时的队,但下次一定把材料准备好后会再来。 阿什托兹卡越来越不太平,城内和边检站发生了多次袭警和枪击事件。高层认为这一定是开放边检站的缘故,要对边检员进行彻查。我对天发誓,绝对没有放任何一个可疑人物入境,那些材料过期、冒名顶替、伪造证件的人,统统被我拦截在境外。 形势越来越严峻,阿什托兹卡居民的护照都被没收,连我和我家人的也不例外。Jorji又来了,这次他终于把材料带齐,老头儿趴在我的耳边偷偷说,他有办法搞到一份伪造的欧布里斯坦的护照,让我赶紧移民跑路吧。 望着皎洁的月亮,我的内心没有丝毫的动摇,我不会离开,我要为阿什托兹卡效力,为我深爱的组织,为我深爱的国家。“阿什托兹卡万岁。”这是我心底唯一的声音。 三日后,我入狱。罪名是一月前勾结外国动荡份子。多次为他们提供入境便利。 五日后,阿什托兹卡边检站宣布永久关闭。 狱中,我不断回想,如此谨慎的工作态度,如此严格的审查,到底是我不小心让谁入了境。 可怎么想,我都想不起来。展开收起
评测时游玩25.3小时374人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有加班的感觉 ♥♥♥♥展开收起
评测时游玩1小时18人认为有帮助
推荐Steam玩家
https://github.com/jjcat/paper_please_cn_patch 中文补丁展开收起
评测时游玩0.8小时301人认为有帮助
不推荐Steam玩家
7/10 这是个我原本很非常想给好评的优秀创意独立游戏,优点颇多,斩获的奖项足以证明。初玩这个游戏我也是赞不绝口的(我非常喜欢EZIC系列任务的设计,还有那个红衣老头)。 但追求真实感的本作还是存在些相对不真实的设计:游戏全期的证件审阅难度是逐渐增高的,而同类证件问题的爆发都集中于新制度出台的几天内,之前出现过的问题的发生频率会大幅降低,使得审阅文件时会自发性地轻视之前的问题(例如在20天之后几乎不会出现城市和国家对不上的情况,变相地减轻了审阅难度);拘留制度诞生后,由于利益问题,所有可以拘留的情况几乎都选择拘留而不会遭到谴责,于是这个设定成为了玩家遇到问题人员时是选择拒签省时间还是拘留来赚钱;即使我全员拒签也阻止不了特定日期恐怖袭击的出现;10个过境人员中有9个证件有问题,这真的是这么黑暗的年代吗;鼠标点击广播喇叭真的是个反人类的设定。 随机事件例如被指控杀人犯的运动员,整个游戏流程只有零星几处,后期例如每日罪犯的排查,这种伪随机性事件谈不上乐趣可言,仅仅是加大工作量。 看起来好像是个能自己决定命运的游戏,但又觉得命运像是早已被决定好的。 花了两个下午打通了单结局,但其余的结局实在没有动力去解锁了。 我不是个政治家,从玩家角度来讲,这个游戏后期的体验性很差,只有累。 真的有人会去认真玩无尽模式吗?展开收起
评测时游玩8.4小时18人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。