

猛兽派对
全网史低 ~ ¥60.13含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥60.132024-09当前全网低价~ ¥90.06GreenManGaming距史低+50%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC猛兽派对 - 豪华版升级包正在获取全网报价
01关于猛兽派对
《猛兽派对》是一款物理效果驱动的格斗游戏,小狗、小猫等毛茸茸的动物将在混乱的对战中大打出手。你可以和朋友远程联机,也可以同屏游玩,并利用周围环境展开混战。 Steam玩家评价中,81%%为好评,共有56,555条评测。 发售日期:2023年9月20日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语和泰语。
制作团队
开发
Recreate Games
发行
Source Technology
近36个月记录最低价
≈ ¥60.132024-09-27 · GreenManGaming本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版提供单人、多人和合作模式,并完整支持控制器。
语言
英语、简体中文和繁体中文支持完整音频、界面和字幕。德语、西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语也支持界面。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以,Steam PC版列有单人模式。
能和朋友一起玩吗?
可以,游戏支持合作和多人模式;介绍提到可远程游玩或同屏游玩。
游戏玩法是什么?
小狗、小猫等毛茸茸的动物会在物理效果驱动的混战中互相较量,并与环境互动。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评测者当时游玩的版本。
推荐Steam玩家
刚买几天打折了..展开收起
评测时游玩28.2小时4,180人认为有帮助
不推荐Steam玩家
直接开始,请大家看看我为什么要给它差评,如果觉得太长,请直接看别人的吧。 1,定价。 小杯98大杯147的定价,原因按照官方说法是因为开发周期过长,服务器成本以及群内玩家投票。可在我看来,定价这么高的原因只不过是因为你们的目标群体从始至终就不是那些真正有时间玩游戏的大学生,或者说是那些没钱的大学生。你这游戏的价值在于派对玩法,在于和身边的朋友联机,你凭什么把你吹毛求疵的开发和灾难性的项目管理造成的成本转嫁到玩家身上?你们认为是在精雕细琢游戏,可在我看来控制成本和合理定价本就是你们应该做的事情,因为你们的完美主义和自以为是导致成本投入过高却让消费者承担,这不是道德绑架是什么? 再者能进你粉丝群的人本身就是已经筛选过一次的粉丝群体,就算你是2000人大群,凭什么让这2000人的投票结果来决定而不是在更大的平台来投票决定?之前还有人跟我怼,说“哪个游戏是公众投票决定售价的,公众都恨不得游戏免费”。那你怎么搞粉丝内部投票还假惺惺的美名其曰由大家决定。你这不是又当又立是什么? 派对游戏的本质是聚会游戏,聚会的意思是朋友之间约定一个时间然后一起进行某项活动。你想凑出来和你玩这游戏的朋友就要5~6个人一起买,他们还都要有时间,谁都跟你粉丝一样是富哥有时间有钱?这时候就要有那些粉丝来说“啊,不买卖请不要伤害,你不买有的是人想买,你不买你走啊又没有人强迫你,愿者上钩我愿意怎么啦?”这也是我下一个要谈到的问题,开发商对待粉丝的态度以及他们开发游戏的态度。 2,态度。 你们给它洗地的人无非就是我上面的所说的那种想法,那我想问问你们,微博他们官方为什么要控评?还有那张官方发言说看了超话明里暗里都在瞧不起玩家不掏钱买这游戏嫌贵的发言图,就这种态度你们还给它洗地?他那是愿者上钩的态度吗?那是既要你买又要当你爹的态度。这对劲?这游戏还摆明了要买断制加内购,98、147的这种明显超出市场定价的偏高价格再加上你门口中100多的“不贵”的皮肤,这就是对待玩家的态度?微博、小黑盒、b站控评,推卸责任,买断制内购,原来这就是你游啊(笑 3,灾难性的项目管理。 这游戏的核心竞点就是派对玩法与萌宠画风,三年前的demo明明已经达到了可以发售的水平,结果硬是拖到玩家脱坑。几十个新角色都能直接解锁吗?三年做了20张地图几十个新角色建模攒到一起发售和边做边发哪种做法更能保证日活?那张广为流传的csgo八倍服务器截图,按照官方说法这张图是断章取义,我去找了原图,哪有断章取义?你们就是想表达服务器成本太高,玩就亏嘛?可你们的服务器成本真的高吗?撑死一个物理特性在本地运算的布娃娃系统数据量能有多高?为什么不做p2p联机?或者说为什么不把这p2p玩意儿当成主要联机模式?明明有更好的分摊服务器成本方法为什么不去用?更何况派对游戏是有着一种不会长时间留存住玩家群体的属性的游戏,大家都是买了玩了一阵子就腻了,服务器压力用以月为单位的时间跨度来看都一定是会逐渐降低,你一个买断制还加内购的游戏凭什么说你们会亏本?还是说你们根本不想要日活,只想要玩家买了不玩?哦,也对,这和你们说的话也对的上,也和你们自相矛盾的做法对的上。 4,目的。 说了这么多,也该差不多说说开发商这一切一切的目的了。为了钱,为了营收。 只有一口气放出来三年来做的如此“多”的内容,才能让富哥懒得用时间肝皮肤而去买,才能让游戏火一阵子以后就归于平静,大大减少服务器费用。 只有有了版号,它才能在国内架服务器开内购收费,它才能用上不了线这种蹩脚理由来掩饰自己只想让玩家买不想要玩家玩从而省钱的目的。为什么版号出来了突然就公开发售日期价格以及宣布有内购,还有“一个皮肤也就100块”,你们自己想,我不说。 5,我自己的想法。 为什么我会在这里差评而且怨气这么大呢?因为相比于官方的迷之操作,我自己本身的经历更让我难过。 3年前我虽然已经工作了,但是我那帮朋友还是老单身,大家都有自己可以足够支配的金钱自己时间精力来用在自己身上跟朋友一起聚一聚,这游戏出来demo我们7~8个朋友都决定要买。可官方一拖再拖,我几个朋友结婚的,生子的,妻管严的,辞职创业的。还有我最好的朋友,出了车祸,人谢天谢地没啥事儿但是受的伤主要集中在腿和手,基本告别游戏,只剩下我一个人还在关注这个游戏,你猜我为啥怨气这么大?啊??? 还有人回怼过我说“自己玩不了怪游戏,凭什么给游戏差评”,我埋怨的是售价,态度,品质,跳票吗?那都是幌子,我真正埋怨的,是明明可以在生活把我的棱角磨平,在记忆里拥有它,拥有和朋友和动物派对一起度过的快乐,但我却失去了它。 你们说开发商不应该为我这套说辞买单,那我就活该为了这游戏当冤大头? 开发商罪不至死,可我也必须让大家看到我的想法我的愤怒。既然差评退款不会计入差评,那我就不退了,让这个差评留在这儿。只要能有一个人因为看到我的评论而没有买你的游戏,我的复仇也就达成了。 那些洗地的你们爱怎么喷我怎么喷我,反正我也不看。 内容很长,如果您能坚持看到这里,就请带着我的尊重和祝福,向着未来一路前行吧。展开收起
评测时游玩0.1小时15,972人认为有帮助
推荐Steam玩家
派对游戏九十八,没有朋友玩勾巴。 二十张图没新意,锤锤打打过家家。 匹配机制脏乱差,我一百级队友八。 八级队友追我打,嘴里喊着草拟吗。 还有鼠人玩不起,输了游戏骂全家。 举报反馈不理睬,过了两局又是它。 除了可爱啥没有,就这也值九十八?展开收起
评测时游玩2.3小时3,933人认为有帮助
不推荐Steam玩家
三年九十八,烧纸给你马展开收起
评测时游玩0.1小时4,921人认为有帮助
推荐Steam玩家
好玩展开收起
评测时游玩0.6小时2,376人认为有帮助
不推荐Steam玩家
三年九十八,烧纸给你马展开收起
评测时游玩0.6小时3,772人认为有帮助
推荐Steam玩家
有病一样的游戏!国庆!!!国庆!!!大哥是国庆,你出个日本武士狗,你逗我呢?展开收起
评测时游玩50.1小时1,843人认为有帮助
不推荐Steam玩家
三年前是一个半成品,三年后是一堆半成品展开收起
评测时游玩0.1小时3,750人认为有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
派对游戏九十八,没有朋友玩勾巴。 二十张图没新意,锤锤打打过家家。 匹配机制脏乱差,我一百级队友八。 八级队友追我打,嘴里喊着草拟玛。 还有鼠人玩不起,输了游戏骂全家。 举报反馈效果差,过了两局又是它。 除了可爱啥没有,就这也值九十八?展开收起
评测时游玩44.3小时1,812人认为有帮助
不推荐Steam玩家
=============================================== 现在是2023年11月28号,距离评测发布已经过去了整整两个月。 动物派对比我预想的凉的更快,当前玩家人数仅为1753,24小时玩家人数也只有5650。 从周榜第一掉到现在翻三页都看不到的第272名。 短短两个月啊,一个峰值10万日活的游戏,减少了98%的玩家。 官方期待的大家买了但是不玩的美好结局就此诞生了。 我不知道为什么最近游戏好评数量激增,以至于玩家流速如此之快的游戏。 好评不降反增,从8天前的21号开始,短短一周激增了4282条好评,比他们的日活还要高两倍。 硬生生把最近评测拉到了好评如潮,更离谱的是,在这周之前,连续30天平均每日新增评测数量为40条,这周直接把这个数字提高了15倍。 只能说真有你的啊,把原本2~3年免费的预想直接提前到2~3个月,让人人都能免费玩上动物派对。 真好,评价好看,玩家不玩,制作组赚了钱又赚了名声,世界一片大好其乐融融,没有人受伤的世界出现了。 =============================================== 以下是原评测: =============================================== 毫不客气的说,98元的售价,几乎杀死了《猛兽派对》在国内现象级爆火的可能。 任何争辩,都不如玩家的“用脚投票”真实,无论是B站官号,还是微博等平台,大多数玩家在听到这一价格后都表示十分惊讶,一方面源于它确实超出了此类游戏的定价区间,纵观抽象乱斗品类的诸多游戏产品,国区定价多在40-70人民币之间,糖豆人、人类一败涂地等产品的定价为58元,猛兽派对定价涨幅十分明显。 另一方面,很多玩家对于猛兽派对的质量抱有一定怀疑,有人认为它玩法单一,有人觉得它过于休闲,还有人预言它上线后将会Bug不断。在开发者日志06中,官方也坦言之所以会延期,主要还是首次开发游戏,团队错误地预估了Bug的修复进度,相关言论也变相坚定了唱衰猛兽派对者的观点。 总而言之,玩家之所以在内容和质量上慎之又慎,其本质还是觉得猛兽派对可能配不上98元的价格。同时,抽象乱斗游戏想要玩得开心,最好是和朋友们一起,胜利和失败不重要,嬉笑怒骂才重要,但在评论区很多玩家也坦言,说服自己用98元购买猛兽派对很容易,但想要说服朋友很难,这或许也会让一部分玩家望而却步。 2017年前后,人类一败涂地、基佬大乱斗等产品惊艳亮相,其优质的游戏性,让很多玩家意识到共斗也能如此抽象和快乐。而2年之后的糖豆人,则是彻底激活了抽象乱斗游戏潜力,尤其当吃鸡玩法巧妙融入其中后,竞技、抽象和欢乐开始碰撞出了前所未有的化学反应。 只可惜在糖豆人问世后,抽象乱斗领域便再无重现其热度的爆款,而猛兽派对恰恰在2020年出现,一度被认为是该领域能够打败糖豆人的“那个人”。 猛兽派对最突出的亮点,就在于它将“软萌可爱”和“暴力互殴”捏到了一起。动物们看似人畜无害,实则皆会一套王八拳、写实的画面效果、物理引擎驱动产生的流畅动作、夸张且逗趣的打斗,关键是较低的游戏门槛,勾起了很多玩家亲手一试的兴趣。 主播们游玩时的夸张表现,则是猛兽派对破圈的最大推手。奇怪的乱斗,让游戏的过程和结果都极具戏剧性,结合主播搞怪言论,产生了令人捧腹的直播效果,猛兽派对的影响力也得以急速扩张,短短一周在线人数峰值便突破了13万。 倘若猛兽派对在2020年上线,那它绝对有可能成为当年首屈一指的现象级国单,但事实恰好相反,在引发了一系列轰动之后,猛兽派对便彻底“消失”了。 三年啊,三年真的太久了,抽象乱斗游戏的辉煌,早已在时间的流逝中被人淡忘。 曾经的糖豆人早已一降再降,最终转为免费,甚至还有像鹅鸭杀一样的游戏,生来便是免费,三年过去了,在2023年,你能玩到的其他相对不错的联机游戏的开黑成本大部分也不过百元,我甚至做了一份开黑成本表(在最后面),自己算了算在今天想要开黑玩游戏的成本到底要多少。 对于猛兽派对的质量,玩家虽然早在三年前就给予了高度认可,但如今对游戏的期待,被产品的屡次跳票,以及官方的“寡言少语”,导致很多人都产生了这个游戏是不是“跑路了”的想法。玩家的心态也在漫长的等待中开始转变,从期待、鼓励,到不耐烦,甚至是质疑谩骂,尤其是当极端的声音发过之后,围观人群逐渐散去,关注的人慢慢减少。一丁点错误也会被人放大,也是再所难免的事,猛兽派对官方不同的是,他们不发声是在修改BUG,三年磨一剑,努力抠细节,力求把每个点都尽量做好。 ……但这一切,值得吗? 是的,其实原本写到这里,这篇评测依然会被我打上"推荐"标签,我坚持认为定价"贵"并非是一种错,正如Steam评测所说,觉得贵,不买就完了呗,他贵他的,跟我又没关系,但是就在昨天发生了一件事,猛兽派对官方向B站用户发送律师函,起诉用户视频,因为用户发表视频说游戏定价太贵。(目前视频已被下架) 你依然不明白你想要的是什么,你三年间的试错成本最终都会嫁接到玩家头上,抠细节没有错,但并不是玩家想要的细节,你用三年时间去做各种细节,做各种精良布娃娃,优化主机平台帧数,但国内又有多少人拥有主机呢?你为了一个锤子拖地板的声音专门用新技术做成实时运算,这很cool,但玩家并不在乎,因为玩家玩派对游戏都是要开语音的,你游戏音效做再好也架不住朋友一个电流麦。 这就好像你去煎饼摊要了个煎饼,老板第一个饼没画圆,扔了,第二个薄脆没切成等分,扔了,第三个葱没撒均匀,扔了,最终,在你已经饿的不耐烦的时候,老板终于摊好了一个完美的煎饼,然后跟你说,之前损耗的所有材料都由你买单,一个煎饼收你98块,你说你能不炸吗? 你只是一个早餐而已啊,又不是米其林,你至于的吗?玩家是来跟朋友消遣周末的,又不是抱着朝圣的心态享受3A艺术品的,你现在卖个98,你甚至不支持本地多人,我都不好意思叫我游戏群里的好哥们一起玩,那我还怎么搞派对啊? 你如果三年前问我的评价,那我会告诉你我相当看好动物派对,甚至看好程度远超同期爆火的黑神话,但现在你再来问我如何评价猛兽派对,那我只能说, 嘻嘻,香草尼莫多少钱? =============================================== 关于开黑到底需要多少钱的成本表(不全版,想到哪个写哪个)(按成本从低到高排列) 开黑成本:0 - 鹅鸭杀 开黑成本:0 - 糖豆人 开黑成本:0 - 太空狼人杀(Among US) 原价:25,史低:5。Epic送过。 开黑成本:3元 - 传送门2 原价:42,史低:3。支持远程同乐。 开黑成本:4.2元 - 求生之路2 原价:42,史低:4.2。支持远程同乐。 开黑成本:6.3元 - 火柴人大乱斗 原价:19,史低:6.3。支持远程同乐。 开黑成本:17元 - 地狱老司机/绝地潜兵 原价:68,史低:17。支持远程同乐。 开黑成本:17.4元 - 人类:一败涂地 原价:58,史低:17.4。支持远程同乐。 开黑成本:17.5元 - 为了吾王 原价:70,史低:17.5。支持远程同乐。 开黑成本:20元 - 你画我猜 原价:15,史低:5。 开黑成本:20.64元 - 超级鸡马 原价:55,史低:20.64。支持远程同乐。 开黑成本:30元 - 揍击派对 原价:58,史低:30。支持远程同乐。 开黑成本:30.5元 - 星界边境 商店自带4人包,买1得4,售价为122/30.5元。 开黑成本:46.55元 - 神界:原罪2 原价:133,史低:46.55。支持远程同乐。 开黑成本:47元 - 无主之地2 商店自带4人包,即买1得4,售价为190/史低47元。 开黑成本:64.4元 - 森林 原价:70,史低:16.1。 开黑成本:69.3元 - 双人成行 原价:198,史低:69.3。支持远程同乐。 开黑成本:118.8元 - 深岩银河 原价:90,史低:29.7。 开黑成本:119.2元 - 无主之地3 原价:199,史低:19.9。游戏Epic独占了一段时间,上线Steam次月就打折,立减50%,紧接着连续刷新史低,一路降到39.8元,我身边只要不是预购的朋友基本都是不到半年后29.8元价位时入的游戏,史低20元只有一次没赶上过,所以按30元来算开黑人均成本为29.8元。 开黑成本:160元 - 雨中冒险2 原价:80,史低:40。 开黑成本:285.6元 - 禁闭求生 原价:119,史低:71.4。 开黑成本:392元 - 猛兽派对 原价:98,新游戏,莫得史低,但是估计一年以后打半价,2年~3年就免费,喜欢的可以熬一熬。 =============================================== 算是后记: 最后的最后,感谢@大白 送我的游戏,如果让我自己买,我估计不会买的。 部分内容摘自 "知乎-画画的花噎菜" 以及 "游戏智库GameTHK",感谢。 链接就不贴了,贴了会被吞。展开收起
评测时游玩45.1小时3,294人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
