

开拓者:拥王者加强版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥3.082026-07当前全网低价~ ¥120.29Kinguin距史低+3806%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于开拓者:拥王者加强版
从等距视角探索失窃之地,组建队伍,踏上一段经典奇幻角色扮演冒险。除了地牢与探索,外交、政治和建立王国也是旅程的一部分;你的抉择与盟友会影响王国的发展。 Steam玩家评价:28,226条评价中有77%为好评。 Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。 界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语和简体中文。 提供英语完整语音,以及支持语言的字幕。
制作团队
作曲
伊南·祖尔
开发
Owlcat Games
发行
Knights Peak
近36个月记录最低价
≈ ¥3.082026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示3种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | — | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
语言与音频
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语和简体中文。英语提供完整语音,支持的语言提供字幕。
03常见问题
游戏中要做什么?
探索地牢与遗迹,作出抉择并建立自己的王国。
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版标注为单人游戏。
选择如何影响王国?
你的选择、盟友与领导方式会塑造王国及其首都。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价既有推荐也有批评。该精选不代表总体好评率;评论反映的是评价者当时体验的版本。
推荐Steam玩家
*****5000字长评警告***** 世界上有两个游戏可以锻炼人的脾气,一个是黑暗之魂,另一个就是拥王者。 鉴于游戏会随着补丁进度而完善,后来者有可能体验不到早期玩家吃的屎,会很可惜,所以必须有人把每次吃屎的感觉记录下来,下面是一堆零零碎碎的胡乱吐槽。 虽然看我游戏时间会觉得我是一个专业差评家,但我之前玩的盗版已经160多小时了,买了游戏之后,它居然自己继承了那个盗版存档,瞬间跳了一半成就,让我瞬间蒙逼,又神奇又空虚还无力。 关于大致的玩法框架:一开始你可以在大地图上逛,但只能逛很小的一部分区域,整个大地图的区域是随着章节进度逐步解除的,并不是说你一上来就可以像老滚一样乱窜,然后你很快就会有一个空乏的主城,之后你的日常就是出城找随便哪个洞穴捡一下垃圾,或是推一下主线,包满了就回主城卖垃圾,然后进宫殿受理一些多出来的新事项,弄完了之后再出城去推分支/主线,循环之,并且你的队友也会在途中一个个加入,然后队友也会带来一堆个人任务,核心大致如此,整体上似乎没什么问题。 关于游戏难度过高的问题:事实上队伍成型后,是拥有一定程度的越级打怪能力的,但是没成型前,会有一段无限读档试错的受虐期,而游戏难度的选择,就决定了你这个前期受虐期有多长。 选普通难度的玩家,受虐期大概也要12级左右才能结束,而游戏通关时的全员等级基本也就16~17级左右,我个人认为你想要玩这个游戏有较好的体验,建议简单难度开局,然后到了可以放3级法术的时候换成普通难度,然后到10级左右换挑战难度,这样是比较平滑的,否则,你只能体验无限读档的试错地狱,至于为什么会有这种难度不平滑的现象,那你就要问问神奇的制作组他们放怪物的逻辑到底是什么了,也许是看心情。 虽然那个古老的年代玩的老游戏都是流行读档杀怪,但鉴于这个游戏的LOAD时间非常长,我建议你最好听老人言。 关于遍地越级怪:制作组可能沉迷于“在随便一个不知名的角落放一个超级怪吓玩家一跳并让他们浪费大量读档时间后无功而返”的想法,直到现在也不知道他们有没有意识到这个想法太过频繁,几乎每一张地图都有这个情况,这真的是一个RPG游戏而不是生存开荒游戏?事实是就算你干掉越级怪也不会爆什么好东西,所以这不生存,这不开荒,这是头铁,这并不是一个可以靠技术操作来越级打怪的动作游戏好吗,干掉越级怪的唯一原因只有运气,而运气对成就感没有帮助,曾经有个DM说过,一盘好的跑团体验,需要DM和PC双方都共同配合,并不是说我放个越级怪让你们团灭,我就会开心了,制作组和玩家并不是对立的局面,就算是难,也是在基于有丰厚报酬对等的情况下。 关于补给品的设定:请问世界上有没有一种食物超级重并且很占背包,但是同时却又卖得超级便宜?我脑袋里想了半天,得到两个答案:不是西瓜就是观音土。嗯,出门冒险带几十个西瓜的人,真的是理财小王子,不明所以的路人还以为是瓜农车队呢。 关于领地建设:这个种田系统对最终章毫无影响和帮助,它差不多是一个剥离的独立系统,你将它关闭也对流程毫无影响,因为领地建设大大的增加了我的加载时间,被我关闭后(实际上就是扔给AI托管),我的领地上空天天飘着”传奇之灾“四个大字,领地属性全部-100到-200,但是居民们还是对我爱戴不已,虽然我什么也没有做,但我知道我是一个好城主,因为主线钦定我是拯救世界的英雄,我每章结束都会开表彰大会,接受市民的热烈欢迎,尽管领地数据全面-200,怪物扰城,灾难不断,民不聊生,但是,Who cares?你假装做好市民,我假装做好城主,人生就是一场戏,世间事大抵如此。(AI接手百分百亡国设定) 关于日志:鉴于这个故事设定日志是琳翠来负责记录的,我能不能说这琳翠的文笔水平极度堪忧,写个笔记扯东扯西的,字里行间全是跳脱,强烈要求换个程序员来写,至少能写得清清楚楚我是谁,我要干什么,我要去哪里。日志满嘴跑火车就是不在轨上,经常这个任务不说要交给谁,那个任务没有说要去哪,甚至在主线里都支支吾吾半天不说人话,有好几段主线完全不知道去哪里,要靠不停的趟地图来随缘触发,随便到不像话,而且地图出副本要过察觉检定,每次升完级你都得把整个大地图再趟一遍看看能不能刷出新副本。 关于人物对话:一开始我没有感觉到,但是中后期我才发现,这个人物对话非常公式化,完全没有个性,不管是队友还是反派还是哪个NPC,全部都是一样的对话模版,基本做到了人人有问必答,在你问话的时候绝不反驳,绝不生气,你问什么他就跟资料库一样对答如流,你甚至可以在跟BOSS开战前把他的姓名身世来头同伴三观审美爱好吃喝全部问个遍,有条件还可以来局昆特牌,尽管这个BOSS脾气暴躁杀人成性恨不得一秒内就把你撕成肉片,但是制作组为了让你了解世界背景和各方势力,硬生生的把台词本给NPC们塞得满满的,以至于他们个性全失,你只要对话12345按一遍,有鉴定的话还能拿点经验,然后按6开打or走人,这个逐渐将整个游戏变得有点踢门化。 对于这个游戏的打分,随着我的游戏进度而下降,我还以为玩到中期只打5分是极限了,然而后面简直惊喜连连。 关于扎营休息:如果你多观察的话,你会发现每次休息的怪物永远比当前等级高出很多,我想可能是制作组在刻意暗示玩家最好别休息,他们希望榨干你的所有资源和法术,尽可能来上一百场车轮战,虽然立意是好的,但是营地刷新的怪物其实根本不需要做那么夸张,玩家毕竟也是资源和法术快消耗完了才会去休息,这个时候往往弹尽粮绝,队伍没有BUFF,遇敌基本就是死,玩家基本只能不停的读档拼机率能休息成功一次,事实上休息时如果刷出几只地精或是一只巨魔还是比较能接受的,拼一拼也可以过去,但是动不动就在5级的时候来个双头巨人或是狂暴食人巨树什么的,制作组能不能把喜欢吓人的那种心理收一收,又不是拍恐怖片。 关于任务限时:这个设定并没有起到任何作用,一个好的RPG,时间流程应该是自洽的,游戏就算不限制时间,玩家也会自已将经历和冒险拼在一起,形成一段完整的记忆,不需要搞个限时来催着玩家走,多此一举,还给每个新人徒增烦躁。 关于钱币经济:这东西基本等于没有,你玩游戏到后期70%进度,都找不到什么可以消费的地方,全地图的店数量屈指可数,唯一作用似乎就是让你卖垃圾,而且商店货还不会流动刷新,后期店里全是你的垃圾,打开卡半天,翻页翻到累死。最后当你辛辛苦苦卖垃圾赚了200万,却找不到地方买那种能让你眼前一亮的传奇装备,连给法师学点卷轴的地方都没有,我的心情非常迷茫。 关于装备系统:非常混乱又贫穷的布置,前期遍地都是各种奇葩的异种武器,一开始修了长剑专长的我,直到中期看着满包的+2手镰+3利爪+4拳匕等等奇形怪状的玩意儿,才感到大事不妙,我一个龙傲天拿着+1白板长剑,陷入了深深的自我怀疑。但是就如我所说的,惊喜还在后面,直到我主线推到了差不多80%左右,进了一个高级商店(主线才能进),店里赫然摆满了全系列武器+4,是的,你没看错,所有种类,从匕首到大砍刀,从塔盾到重甲,全部+4,店主脸上仿佛写着 “哎呀,都快结局了制作组才发现装备根本没布置好,懒得弄了,给你一个超长的全列表+4,自己慢慢挑吧”,看着自己队里几个拿+1武器的主力菜刀,我竟无语凝噎,老泪纵横,朋友们,看到了吗,下次15级前不要点武器专长! 然后就是进终章前各种+5神器开始不要钱的塞给我,刚买的+4白板用了一会儿就扔了,什么从路边小摊旁边的篓子里翻出+5屠龙矛这种事我都不想提了,各种+5传奇神器仿佛蹭热点一样纷纷冒出来,整个装备获取体验就崩坏掉了,我现在是一支全员拿着+5神器但内心麻木空虚的工具人队伍,这批工具现在的作用就是通关。 关于最终章:这个游戏有队友剧情杀,看到这里,你可能会说这没什么,以前RPG游戏不都这样吗,然而,这个队友剧情杀被放在了最终章,意味着你培养了160小时并且一身神装的队友,在最终章会被强制出局,你的熟练战力瞬间少了1/6,而且在见最终BOSS前你还有一个将近三小时的外太空地城以及一万个怪要打,无法回城重整战力,更糟糕的是这些其实是可以避免的,也就是从一开始就不要带那个必死的队友,虽然这个队友满脸写着“官方钦定女一号,还会写日志”,所以我上当了,可能还有人会问,这游戏不是有复活术吗?我的天,不就是因为这样才更有吃屎感吗,然而据官方最新消息说队友剧情杀将增加到两个,而且又是最终章,呵呵。 但其实,事实是我的初体验比上面糟糕一万倍,最终章除了剧情杀队友无条件必死以外,会把你的全部队友都关到地牢,如果之前你没把队友的个人任务做完,那么进了最终章同样会被剧情杀不可复活,而我的队友个人任务一堆红叉,不是人物找不到,就是地点死活刷不出来,最终在BUG的淫威下,我的六个神装队员被剧情杀死得只剩二个,无奈只能叫上四个常年坐冷板凳的裸装队友,没错,裸装,全身上下就一把白板弩或一把白板长剑,在这个战力主要靠装备和队伍配合的游戏里,我这支战力直接从 “六个人大于六” 掉到 “两个人小于二” 的废人队伍,已经连最简单难度都寸步难行了,更别说少了熟练的拆锁专家,全地图的陷阱和锁拆一个爆一个这种破事了,奋战了160多小时(估计1/3都是加载时间)结果到最终章废档的心情,很DARK。 关于最终章的关卡设计:我不知道是不是制作组嫌放怪物太烦了,最终章放怪物简单粗暴的CTRL+C,CTRL+V,满地图就同一种怪,名叫狂猎的弓手,超高AC,见面先施放一个全屏麻痹(需要吐槽的是这个麻痹效果聊天框里是不显示的,你压根看不到骰和数据),然后一轮射三四次,每箭自带目盲,你看了会不会在想,哎呀,这也不强啊,上个行动自如上去砍就是了啊,那么我告诉你,这种敌人每次都是七八九个一组出现,也就是说即使你豁免高到投1才会目盲,10箭过来,你投1的概率也增加到了50%,每场战斗下来,六个瞎子等着你慢慢解除目盲吧,什么,法术格子不够吗,要不要再休息一次?那么惊喜又来了,休息完后你会发现他们又刷新啦,你全白打啦~ 关于敌人设计:怪物种类很丰富,但有一点是必须要指出,凭空刷怪刻意包围你的队伍这种做法是包含了极大恶意的,连隐形都懒得用,真的是凭空刷新,后期这种刷怪手段越发频繁,对于后排法师牧师极度需要保护的队伍来说,这种做法等于99%灭团,除了读档换阵型以外别无他法,一个好好的用规则制定世界的游戏,却用这种下三滥手法,制作组真的是喂屎喂习惯了手段就愈发恶劣是吗。 关于存档:游戏虽然安装在了固态硬盘,游戏初期也确实存档只要一瞬间,但是后来,存档时间逐渐失控,打到终章后,存档时间已经达到了10秒之久,对于一个三步一存档五步一读档的游戏来说,10秒足以让你化身狂暴的德国BOY而后情绪失控,进而想起人生的一堆破事,然后趴在桌子下面痛哭流涕,而且游戏里和现实中都没有人爱你。 关于加载时间:最初的版本,光是双击图标进游戏,都要等待漫长的一分钟半的时间,然后每张地图加载时间长达30秒,直到后期,一张地图都要加载60秒之久,以至于我在自家的王座厅处理领地建设的时候都顺便玩通了一个手游,又补了50万字的小说,甚至还能学点最新的3DSMAX插件教程,我从来都不知道,是拥王者教会了我怎样利用碎片时间充实人生。 其他各种细节和BUG什么的我也不提了,为了表示客观,下面说点好的吧。 音乐合格,主要是主线比较淡薄,没有代入感,不管加什么音乐效果也不大。 人物塑造也还行,就是强行多元化的风气很不好,队友非得各种歪瓜劣枣奇形怪状,还有就是太闹腾,一会跑东一会跑西动不动擅自离队,而且连个人任务都限时,再加上没有我喜欢的队友,女队友各种滥交不自爱,我谈恋爱的兴趣都没有,就算是萝莉诗人,也是个三观不正的小P孩,为了出版自己的书,居然偷我国库的钱,令我跌掉大牙,更别提后面居然还偷拆我的信,我建议有钱直接买工具人队友,这游戏不差钱。 画面合格,一个45度俯视的2D游戏(你懂我说的啥),其实不是很需要多么逼真的画面,法术光影效果都很华丽,打击感也很OK,虽然优化挺差的,还得改进,我恨10秒的存档时间和60秒的加载时间。 操作和UI,有很多细节理念非常先进,大量的模块化设置照顾了各种不同的玩家风格,弥补了以往几个RPG游戏没做到的事,但有的地方又特别弱智,比如切换武器居然没有快捷键,但总体来说问题不大。 地图关卡,非常普通,不过不失,整个大地图,有亮点的地图不超过一只手,大型地图不超过两只手,基本都在每章结尾的主线中了,其他都是毫无关卡设计的白开水地图,后期几个小地图来回重复利用这种破事就不说了。 纵观整个游戏流程,可以粗略的看到制作组大概是想做一个200小时流程的游戏,大概做到100小时就发现没资金了,只能草草跳进度赶工收尾,才会有以上这种不平滑现象。 关于整体感观:不管主角还是反派,都没有太大存在感,主线就是塔防,支线就是老滚,整个游戏可以看作一个踢门向的大型冰风谷,除了踢门和BUILD以外不要抱太大期待。 战斗系统按书做的,没什么可说的,DND游戏2018年也只此一家了,DND爱好者一定要买,哪怕是为了踢门过把瘾呢,至于BUG是可以修的,所以我全篇没提一个BUG。 推荐-50%OFF以下入,还有火球术为什么不能烧蜘网?展开收起
评价时游玩28.5小时287人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我是怀着很难过的心情做下的这个评论 在游戏开始,一直到终章,无论剧情还是游戏内容是打算给游戏满分的,我不是个很挑剔的人即使是部分BUG和瑕疵我都不会介意 接近150小时打到了最后,在剧情即将达到最高潮的时候我却崩溃了,越来越久的读档时间让我这个现实里的玩家和游戏角色双双精神崩溃。游戏的存档机制很怪异,随着游戏推进,读取时间越来越长。一开始1分钟,3分钟,5分钟我都是笑着等的,马上要看到结局了,这点时间让他过去。后来15分钟,半小时我也愿意等,一切就是为了能为自己100多个小时达成一个圆满。一直到今天我终于受不了,我尝试了7个不同的存档,越靠近结局,读档时间越长,就在我准备向最终BOSS挑战时的那个存档读取了我4个小时,而且最终我也没读取成功。即使读取早些的存档进去,玩家打到最终阶段,依然是数个小时都读取不进去。 为此,光是在这个阶段我已经白白消耗了29个小时,我只想完成我的冒险,我只想读完我的自己的故事。我知道这是个普通玩家发的评论,该游戏公司也不会特地来看我的中文评论,只能这样来告诉能看明白这段话的朋友。谢谢展开收起
评价时游玩123.2小时320人认为有帮助
推荐Steam玩家
很多人抱怨这个游戏不适合PF规则新手,设计的有问题如何如何,简单模式也会被搞如何如何……说的也都有一定的道理,但是很少有人真正给新手能够玩下去的建议,即使有,无非就是什么“抱蛮子的大腿”或者“抱双姐妹的大腿“这种具体提议,事实上没有掌握思路,抱了两次大腿过了几张图,下一张图大腿瘸了,立刻又玩不下去了。所以我在这里给想入坑的新人说几个真正容易被忽略的点,希望能够有所帮助。 在此之前,你必须知道,作为一个跑团规则,其实PF直接搬上电脑游戏是有很多不适应的,拥王者已经优化了大多数问题让这个规则适应了电脑游戏,但是有些问题仍旧没有能够避免。在桌上跑团,基本不可能一个地图上几十二十只怪给你打,纯踢门团也不会,但是电脑游戏就会,而且会堆怪……新手村看门boss鹿王图里面十几二十个人,每个人需要5-8个骰子来处理战斗,合下来就是上百个骰子,大家等级都差不多,早期那些怪力乱神逆转战局的技能法术装备你也没有,所以这些骰子里出现了一个大失败可能你就陷入困境万劫不复了(碰巧这游戏大失败还巨多)。所以在早期,骰子姬出问题不是你的错,后面每人每回合攻击好几次甚至十几次,装备免疫这个免疫那个时候,骰子姬的作用就会逐渐减少。所以你真正需要考虑的不是如何避免被骰子姬背刺,处理骰子姬的背刺你需要的是读盘而不是策略,你应该思考如何快速的走到”后期”去让骰子姬不再重要。 所以新手需要注意的第一条是“不叠加”。让骰子姬不再重要的最直接的方式就是直接+20……那些个+1+1看起来很厉害,需要注意大多数相同装备效果是不叠加的,防御等级Armor Class的几项加值,偏斜、护甲、天生防御这些只有一个装备能生效,当你装备了两个+2偏斜戒指你的AC只能+2偏斜而不是+4。这条适用于PF规则包括其他DND和类DND规则的几乎一切数值,比如你的几项豁免。但是因为不同的种类加值相互是不冲突的,所以你如果你觉得自己某个数值特别少,特别需要骰子姬青睐,你应该做的是找更多类别的加值。比如你觉得自己AC少了,不要想方设法把你身上的偏斜+1换成+2,那真很难很贵,而是找一个偏斜+1,再去找一个天生防御+1,再去找一个护甲+1,这都很简单……后面到了+2的等级,你自然就轻松找到各种+2了 其次是要注意“对应”。所有跑团规则游戏,最烦的时候大概就是你研究了半天如何做一个出色的匕首贼,正准备用那个狗头人来试刀,突然对面放了一个让你画面卡顿丢帧丢到鼠标都找不到的法术,然后你就不能攻击了……你用赶紧让牧师对你用解除魔法,结果发现把自己的力量buff解了,人还是不能攻击……万念俱灰之下你的鼠标点到人身上一看,两个字:“反胃”这个时候大概你是真的想反胃。但是其实,大多数状态都是有几乎是完全对应的解法的,而且这些解法都是早期,五级之前就能拿到的。比如林翠出门就能学的移除恐惧就足够解决几乎大多数恐惧。很多法术效果在后面都会写上“反制某某法术”或者"被某某法术反制,只要找到对应就能轻松应对。高等级的施法者更是能够一次性解除多项负面效果,比如牧师的治愈术,所以多带一点反制类的法术,不要总把目光投向火球和闪电。至于刚才提到的恶心,虽然你不能干这个不能干那个,但是你是可以移动的,只要跑出臭云区域,反胃就解除了。 最后,也是最重要的是,除了魔法效果的“对应”,怪物的解法也是有对应的,当然说“对应”不是很严谨,因为并不像法术那样一一对应相互反制,但是一般解法是有的,比如大家都知道的巨魔怕狂笑。所以开战之前看看敌人的3防,意志薄弱就法术控制,反射弧长的就陷阱坑害,韧性不强的就擒抱按倒。所谓的新人杀手蜘蛛群,物理免疫魔法减伤,但是扔手榴弹(炽火胶)或者酸液瓶就一招制敌;各种妖精、无面女,难打的要命,基本免疫任何控制,武器根本打不到她们,但是她们都长着两条小细腿,一个油腻就再也站不起来了;什么异界怪兽位面恶魔这种魑魅魍魉在这个世界作威作福,放逐术送他们回家,在老家他们什么都不是。 别的游戏里你学到的那些“体大弱门毛多怕火”在这里都适用,只是PF的世界要素更多,但是只要你花点时间,愿意弄明白,你就会知道他们并不复杂,只是量多而已,它们并不是大学生的高等数学,而是量很大的小学生四则运算。所有怪物用在你身上的东西,你仔细看看,观察一下自己那些人中招了,为什么没能防住,那些人没中招,为什么防住了,然后可以全部把它们用在敌人身上。 加油吧!成为出色的王! 或者女王!知道你们都选的美少女头像……展开收起
评价时游玩159小时176人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏很好玩,属于同类型的精品了,如果单纯为了冒险而来,属实可以享受。但是,其一,我遇到了恶性bug,由于我的探索欲过剩,在打完锦标赛之后就进了刀锋城堡,导致刀锋城堡没有魔角猎手,我现在进不了时间边缘小屋了。还有第二个理由,我跟那发展军事发展了这么久,每一次安米芮来讨论军事,我都思考许久,为部队和人民往最好的方向发展,每一个村庄,我都仔细研究地图占据要道,到皮塔克斯,我以为要打仗了,结果六个人进皇宫斩首行动,打了皮塔克斯王,身边就三四个兵,至少你给整个埋伏一百刀斧手啊,五十也行啊;古老诅咒第七章,描述上说,将会有源源不断的敌人从传送门涌进来,我为了准备这一仗,除了自己的小队,搞出了五十个单位,结果就来了七个敌人;最后一章,我想总得打仗了吧,我看宣传片,左边一排紫色的格子,右边金色的格子,怎么看怎么像打仗,虽然我进不去,但我也无奈的看视频结束我的最后一章,还没有打仗。你他妈的,我这么多城池,这一个个堡垒建的,不是打仗你搞来干嘛?你说为了让人民幸福,安居乐业,好,我就多建孤儿院,学校,大学,现在为了准备战争,我不得不为了国防造起碉堡堡垒,还在前线城市建造监狱准备临时关押俘虏,医院准备医治伤员,如果不是为了纸面上描述的“河流诸王之战”“源源不断的敌人”“燧石平原的大战”,我的人民可以生活的更幸福,因为这个国家是生活在梦里的,整个游戏的地图就那么大,没有周边威胁,我在剑爵和瑟托瓦之间的平衡又算什么,一个没有战争威胁的国家,让我根本就没有代入感,这个王国模式只不过是为了剧情而剧情,不过是跟“河流诸王之战”一样,只是一纸空文而已。展开收起
评价时游玩297.6小时131人认为有帮助
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很多人抱怨这个游戏不适合PF规则新手,设计的有问题如何如何,简单模式也会被搞如何如何……说的也都有一定的道理,但是很少有人真正给新手能够玩下去的建议,即使有,无非就是什么“抱蛮子的大腿”或者“抱双姐妹的大腿“这种具体提议,事实上没有掌握思路,抱了两次大腿过了几张图,下一张图大腿瘸了,立刻又玩不下去了。所以我在这里给想入坑的新人说几个真正容易被忽略的点,希望能够有所帮助。 在此之前,你必须知道,作为一个跑团规则,其实PF直接搬上电脑游戏是有很多不适应的,拥王者已经优化了大多数问题让这个规则适应了电脑游戏,但是有些问题仍旧没有能够避免。在桌上跑团,基本不可能一个地图上几十二十只怪给你打,纯踢门团也不会,但是电脑游戏就会,而且会堆怪……新手村看门boss鹿王图里面十几二十个人,每个人需要5-8个骰子来处理战斗,合下来就是上百个骰子,大家等级都差不多,早期那些怪力乱神逆转战局的技能法术装备你也没有,所以这些骰子里出现了一个大失败可能你就陷入困境万劫不复了(碰巧这游戏大失败还巨多)。所以在早期,骰子姬出问题不是你的错,后面每人每回合攻击好几次甚至十几次,装备免疫这个免疫那个时候,骰子姬的作用就会逐渐减少。所以你真正需要考虑的不是如何避免被骰子姬背刺,处理骰子姬的背刺你需要的是读盘而不是策略,你应该思考如何快速的走到”后期”去让骰子姬不再重要。 所以新手需要注意的第一条是“不叠加”。让骰子姬不再重要的最直接的方式就是直接+20……那些个+1+1看起来很厉害,需要注意大多数相同装备效果是不叠加的,防御等级Armor Class的几项加值,偏斜、护甲、天生防御这些只有一个装备能生效,当你装备了两个+2偏斜戒指你的AC只能+2偏斜而不是+4。这条适用于PF规则包括其他DND和类DND规则的几乎一切数值,比如你的几项豁免。但是因为不同的种类加值相互是不冲突的,所以你如果你觉得自己某个数值特别少,特别需要骰子姬青睐,你应该做的是找更多类别的加值。比如你觉得自己AC少了,不要想方设法把你身上的偏斜+1换成+2,那真很难很贵,而是找一个偏斜+1,再去找一个天生防御+1,再去找一个护甲+1,这都很简单……后面到了+2的等级,你自然就轻松找到各种+2了 其次是要注意“对应”。所有跑团规则游戏,最烦的时候大概就是你研究了半天如何做一个出色的匕首贼,正准备用那个狗头人来试刀,突然对面放了一个让你画面卡顿丢帧丢到鼠标都找不到的法术,然后你就不能攻击了……你用赶紧让牧师对你用解除魔法,结果发现把自己的力量buff解了,人还是不能攻击……万念俱灰之下你的鼠标点到人身上一看,两个字:“反胃”这个时候大概你是真的想反胃。但是其实,大多数状态都是有几乎是完全对应的解法的,而且这些解法都是早期,五级之前就能拿到的。比如林翠出门就能学的移除恐惧就足够解决几乎大多数恐惧。很多法术效果在后面都会写上“反制某某法术”或者"被某某法术反制,只要找到对应就能轻松应对。高等级的施法者更是能够一次性解除多项负面效果,比如牧师的治愈术,所以多带一点反制类的法术,不要总把目光投向火球和闪电。至于刚才提到的恶心,虽然你不能干这个不能干那个,但是你是可以移动的,只要跑出臭云区域,反胃就解除了。 最后,也是最重要的是,除了魔法效果的“对应”,怪物的解法也是有对应的,当然说“对应”不是很严谨,因为并不像法术那样一一对应相互反制,但是一般解法是有的,比如大家都知道的巨魔怕狂笑。所以开战之前看看敌人的3防,意志薄弱就法术控制,反射弧长的就陷阱坑害,韧性不强的就擒抱按倒。所谓的新人杀手蜘蛛群,物理免疫魔法减伤,但是扔手榴弹(炽火胶)或者酸液瓶就一招制敌;各种妖精、无面女,难打的要命,基本免疫任何控制,武器根本打不到她们,但是她们都长着两条小细腿,一个油腻就再也站不起来了;什么异界怪兽位面恶魔这种魑魅魍魉在这个世界作威作福,放逐术送他们回家,在老家他们什么都不是。 别的游戏里你学到的那些“体大弱门毛多怕火”在这里都适用,只是PF的世界要素更多,但是只要你花点时间,愿意弄明白,你就会知道他们并不复杂,只是量多而已,它们并不是大学生的高等数学,而是量很大的小学生四则运算。所有怪物用在你身上的东西,你仔细看看,观察一下自己那些人中招了,为什么没能防住,那些人没中招,为什么防住了,然后可以全部把它们用在敌人身上。 加油吧!成为出色的王! 或者女王!知道你们都选的美少女头像……展开收起
评价时游玩209.7小时160人认为有帮助
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【强烈不推荐】 1.bug多。这团队做事情太不认真了。真的是bug多如毛,下个版本修复后,又多出新的bug来。 最让我生气的是关于神器的bug,这游戏收集神器装备超级麻烦,其碎片散布在各个地图,隐藏的地图,隐藏的收集点,都需要过察觉鉴定才能发现。然而这个节骨眼上,原本只需要15个碎片就齐了的装备,我能连续多到16个碎片,然而其他的碎片又不够,只能判定是原本属于其他碎片的东西给bug成另一种的了。还不说事件bug,明明成功救到人了,bug掉说人死了。 2.浓浓的一股白左味。你以为半精灵妹子是个心地善良的好人,结果就是个滥交圣母婊,你以为盾娘是个高尚富有骑士精神的人结果之前信的还是个滥交神教,虽然她退教了,但是后续事件她会告诉你:她其实挺喜欢那感觉。我tm..... 剩下個女蛮子,脑袋里装的都是肌肉,然而不属于攻略对象哈哈哈哈哈.......这一代阵营的分割和选项也tm让我恶心,好多偏善良和守序的,给你搞成混乱,而守序的,感觉比邪恶的还要黄暴,这种思维很白左。蜥蜴村里面两个蜥蜴吵架,被假先祖骗了要他们把药草花田,农作物田给锄了,改种大麻,我劝他们不要种大麻,怎么就成了混乱了我RNM。吸死你们吧喂。 3.修房子和处理国事,太蛋疼,连TM个回城法术都没有,后期地图越跑越远,回城时间每次都要做数学题来计算时间,况且直接导致了SL不可避,事件还得sl成功与否,不成功就是白做还浪费时间后期点数加不上去就傻逼,加上如果你不及时赶回去事件有处理期限,又要扣各项点数不说,你还没得加,修房子增加的点数耗费大量的建设点不说,税收点数刚开始每周给你2、30点,到第四周才4、50点,一个好点的建筑就是50点。一点建设点要买就是80金币,前期还完全没钱,要赚钱全靠捡垃圾装备卖不说,负重影响的关系,你垃圾还不敢一次性捡完,只能挑贵一点的捡,我说我一个男爵,后面的国王,你给我专门搞个后勤部队专门拉垃圾去卖钱行不行?都不说我不能派军队去砍个怪,都不说收税不给我钱只给建设店这种为人民服务结果还想推翻我的设定了。要是选择高难,光是药水费用的走图消耗都足以让你受个够。治疗药水不够的前期,治疗卷轴一口气清仓买99张是很正常的。你打敌人miss miss,敌人打你D20,爽歪歪。 4.背叛者:拥二五仔。到第四章后开始,最恶意就冒出来了,首先两个小白脸,一个二五仔牧师一个二五仔攝政官离职,然后将军的女蛮子冲到部落营里面去开杀伐离职,接下来你马上就必须要面对没有间谍值处理间谍事件的带来的debuff。王国点数归零直接game over。你看不顺眼他们,可以,让他们滚是吧,然后你就空出来一堆职位,还TM没有足够的其他npc顶替,没有npc上相应的职位干事,王国遇上事件没人处理就要悲剧。说好的:不喜欢你可以不干,代替你的人多的是。一点也不王者。这算是一口气把前面累计的所有问题给你捏拿在了一起:傻子一样的议员设定(懒得吐槽被我脚男带出去打图你是怎么处理国事的这个设定不说,还个个都是二五仔),二逼一样的队友(道理我都懂,你个绿茶精灵和兽人还邀请我搞3P? 我实在不行我娶个平民行不?不行。 整个主角团全是二五仔 碧池二人组是科技联盟的二五仔 地精是地精的二五仔 林翠是大学院和她们村的二五仔 炼金和奥巴马在一大群二五仔里瑟瑟发抖 你的人民也是二五仔 碧池妖精是整个主线的二五仔 就连主角 如果你没选剑爵路线,也是二五仔。 结论:左棍做不好游戏。展开收起
评价时游玩107.6小时96人认为有帮助
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光画风好有啥用啊,战斗僵硬的不行。任务指引我也是服,时间设定我也要吐槽。大量的阅读量跟更复杂系统规则,如果不是喜欢那股跑团味/不熟悉DND/ 不是老式crpg爱好者不建议你入手。 那为什么要给好评?因为。。老玩家都懂得,这种感觉只可意会不可言传。。。真讨喜!展开收起
评价时游玩15.1小时107人认为有帮助
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我给你差评,我喜欢玩这个游戏,但是BUG让我玩不下去。王国事件一直重复的BUG同一个任务接了100次还每天都来,半年了还没修复,每次都要我弃档重开嘛?我没那个心情!展开收起
评价时游玩139.6小时86人认为有帮助
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觉得游戏难就要给差评的请打开游戏仔细阅读第一句话。这游戏是给PF爱好者和支持者做的,不是给那些喊着神界原罪2天下第一的,连PF桌游都没有了解的人制作的。 觉得游戏难,首先是很基本的一个D20系统,未命中大量出现是非常正常的事情,跑团玩家在游戏初期都见怪不怪的,开局配合不好,几个萌新PC不熟悉技能,两只哥布林灭队都不是不可能。玩家挫折感大,还不是因为电脑这个DM不会暗箱操作,少投个暗骰,少放只怪来给你减少难度。你只是碰到了一个守序中立,按部就班来进行模组的DM而已。 有人怀疑为什么我刚出门就会碰到非常厉害的怪。老滚有个真实性MOD是随机分布这个世界的怪物等级,你出门碰到的一堆强盗就有可能藏着一个“龙傲天”,这只是塑造一个真实的扮演式世界,让玩家意识到,“世界不是围绕着你转的”是件非常困难的事情。你就是一个初出茅庐的新人,你就可能因为自大,在酒馆里招惹了你惹不起的人。 可能有见识的玩家会感觉游戏难度设计梯度存在问题,是因为桌游里面的的难度是由DM根据不同的情况和主观看法来进行微调的,有的DM可能觉得你能打过,就错误的放了你打不过的怪。电脑不会这么做,一个成熟的模组设计,也未必就是水平上升的难度。真实化的扮演世界就是会充满挑战和遭遇的。你可能努力工作了十年,有了些积蓄,却因为几天后的一场大病,便一无所有。有阅历的人不会质疑挫折,有智慧的人懂得接受而不是指责。 拥王者用的是PF里一个已经出版并非常成熟的初级模组,使用电脑作为DM按部就班不做微调已经经历了无数团队的桌上考验。 你可以吐槽BUG,吐槽加载速度慢这种引擎老毛病,老炮们不会嘲笑你不了解引擎通病。但如果你只是因为没有接触过,没有见识过拥王者所要去还原的那套规则,而去宣泄自己的挫折,这终究是贻笑大方了。 另外说明,开拓者不是DND规则,不是DND规则,不是DND规则 虽然同样建立在开源的D20体系上,根据DND3.5规则做出了很多改变,只是因为参考基础是DND3.5而被国内玩家戏称为DND3.75而已。。。它不属于威世智,它是独有的,独一无二的。PF规则要转换成3.5都要啃一本不薄的转换手册。他是开拓者,不是龙与地下城。PF规则在DND作死走向简化的4版发行时,因为向DND3.5版复古靠拢已然在热度上超越了DND,在DND5E发行后才有所缓解,顺便感谢马修对5E的推广做出的贡献。 永恒之柱2发售的时候已经被一帮让原罪2惯坏的跟风玩家黑了一遍,拥王者又是这帮人。。。抽空再补个长文好好科普一下,CRPG是游戏类型中最为封闭的一种,接受它需要大量的耐心、不低的阅读能力与理解能力、对他人的理解认同、与一个自由开放的扮演精神。这远远不是像RTS和格斗游戏那种操作上的门槛,而是在于一个人的品性,一个人的操行。 CRPG欢迎一个富有激情的冒险者,但请放下你的傲慢与浮躁。自大而骄傲的人,走不出新手村。 这一天一更新的速度,不给个“爱的付出”奖就过分了啊展开收起
评价时游玩49.7小时100人认为有帮助
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前10个小时,这游戏真的不错,CRPG目前感觉最好的(除了第一个支线的蜘蛛群= =),第五章之后,毛子的游戏设计理念真是垃圾中的垃圾!又累又烦,不玩了! 1:恶心的战斗系统(低难度F2A没挑战,高难度堆数值和灌铅骰子,体验极度恶心。后期基本都是重复而无趣的垃圾战斗,收益低,怪恶心,除了累没有一场让人觉得印象深刻的战斗。) 2:更加恶心的种田系统,你说种田就种田呗,种田直接会影响主线,并且许多支线必须在种田(主城界面)触发,错过就错过(是的,要么你在外面探索错过,要么你因为种田系统强制跳过时间而错过)的设定简直是傻逼到家,不那么重要的支线错过也就错过了,队友任务都能错过?!而且我还一直带着这个队友,当面不给你交流,还要回主城种田才告知?!什么逻辑?! 3:剧情后期极为拉跨!前面还是个王道的冒险者英雄之旅最终加冕为王模板,后期就是王国宫斗X诸神舔狗?!!而且很多任务就给你强制性的道德两难,(工匠任务基本都这个套路,恶心到哭,反正守序善良就没好下场是呗!) 4:无所不在的限制,开始你还以为这是个自由沙盒CRPG,探索种田两不误,后来你会发现,这特么就是扯淡,主线任务有时间限制,每个月触发的支线有时间限制(没到主城错过就哭吧。)地图任务点错过某个时间段就没了!(队友都能没!)最后?!算了,不玩了,探索个屁,要么宅家种田(然后发现没钱死于王国GG),要么出门探索(然后错过一堆任务)。纯属逼死强迫症! 反正!极端不推荐!玩到后面一肚子气!!展开收起
评价时游玩51.4小时66人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。

