

开拓者:正义之怒
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 开拓者:正义之怒
率领队伍穿越恶魔肆虐的土地,决定英雄如何应对这场冲突。按照《开拓者》第一版规则创建角色,招募伙伴并指挥十字军。战斗可在带暂停的即时模式与回合制之间切换。 Steam 玩家评价中,34,497 条评测有 83%% 为好评。 提供完整英语配音。 界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、简体中文和繁体中文。 发行日期:2021年9月2日。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥0.002023-12-14 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
控制与语言
Steam PC 版完整支持控制器。界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、简体中文和繁体中文;英语提供完整配音。
两种战斗模式
战斗可采用带暂停的即时模式或回合制,游玩时可以随时切换。
03常见问题
游戏中要做什么?
带领伙伴组成队伍,并指挥十字军对抗恶魔。
选择会带来什么影响?
你的决定会影响故事走向,英雄可以踏上九条神话道途之一。
除了队伍战斗还有其他战斗吗?
有。除了队伍战斗,你还会以十字军指挥官身份指挥战术战斗。
“二十五种职业配神话道路构筑超高自由度,同伴支线文本质量超越主线撑起重玩价值”
测评总结
这是一款"为硬核玩家设计的硬核游戏"。如果你喜欢《博德之门》《异域镇魂曲》那种老派CRPG,如果你愿意花时间研究规则、规划Build、反复读任务日志,那这游戏值得你投入100+小时。
但如果你只是想轻松体验剧情,或者对复杂系统没有耐心,那这游戏会让你抓狂。角色创建界面就能劝退一半新人,战斗系统的学习曲线能劝退另一半。这不是游戏的缺陷——它本来就不打算讨好所有人。
最大的问题是UI设计。背包管理像在做Excel,合成界面藏得比隐藏Boss还深,技能树要横向滚动三屏才能看完。你能接受一个2021年的游戏还在用二级菜单套三级菜单吗?我不能,但我忍了。
值不值得买?如果你是Pathfinder桌游玩家,这是必入的电子版。如果你是CRPG爱好者,打折入手不亏。如果你只是想"试试看",建议先玩前作《拥王者》——那个更便宜,也能让你知道自己是否吃这套。
热门 Steam 评测
中文评测精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评意见,不代表整体好评率;评测观点对应其评测的游戏版本。
重要提醒:请看到本评测的玩家谨慎购买游戏。 作为一个从4月入手测试版吭哧吭哧玩了600多小时,然后解锁游戏5天肝了50小时的玩家,我可以实事求是的说,我是看着这个游戏从一坨乐色的测试版,变成卖相还算不错的正式版。没错,我能给这个游戏目前最好的评价,就是“卖相相对不错的正式版”。 首先毛子的堆料是绝对良心的,不管是剧情量、战斗量还是堆怪量,绝对让玩家满意。在这个快节奏游戏的时代,毛子居然真的尽(自己拉胯技术力的)可能,还原了桌面丰富多彩变化莫测同时门槛极高的多种职业(至今仍存在巨量职业bug)、法术、能力(最具游戏性和想象力的法术和能力,毛子并做不出来)。老实说,就像看到班上学力一般但尽可能详记笔记努力考试结果还是只考个及格的学生一样,这份憨劲儿让人感叹。 更神奇的是,毛子居然做到了设计一个门槛极高的游戏的同时,还能第一时间吸引住玩家——要知道毛子的演出技术,只能用悲剧形容。然而毛子就是有办法搞出奇妙的演出效果,并通过相对平缓的新手引导,让新玩家一开始(如果能熬过完全看不懂的建卡和不能捏脸的建人物)就被这个宏大的正邪大战背景下光怪陆离的世界吸引。这可能就是毛子把伏特加灌进unity引擎后释放的俺寻思之力吧。 老实说,毛子在游戏开局下足了功夫,尽可能让新人第一时间熟悉游戏,尽可能的把整个游戏最具卖点的酣畅淋漓的战斗(指满屏的未命中)展现给了玩家。 然而,毛子是真的技术力低下。在我写下这个评测的时候,更新的1.0.1u版经典复刻,右键自动攻击失效的bug再次降临。要知道这个bug已经是前作拥王者以来的典中典bug了,毛子就是有办法来个怀旧更新,隔上几个版本让你重温经典。 其实对于我们这种老ass玩家,真的对毛子已经没有任何要求,能正常跑到游戏终章就算胜利。对新手唯一的好消息,就是因为游戏过于复杂的角色构筑、奇葩艰深的解密和诱人的道途选择,能尽可能拖住时间,让毛子可以慢慢擦屁股。 那我为什么还会点下推荐呢?这种规则极其复杂、上手极其困难、对新手极其不友好的游戏,为什么还要推荐给别人呢?是为了显示自己作为一个核心玩家的优越?显示自己身上那早该被时代淘汰的老ass的酸臭? 因为只要还有一个人愿意静下心来仔细阅读游戏新手期的指引和规则,只要还有一个人愿意耐住性子研究百科里的背景和词条,只要还有一个人能在满屏的“未命中”里度过一个难熬的午后,然后终于理解了游戏里那些耐人寻味的角色人物——那这个游戏就有被人游玩价值。 我不是个喜欢吊着一份CRPG老玩家资历愤世嫉俗的玩家,我懂得一个游戏必须有更多的人玩,这个游戏类型才能活下去。 如果你喜欢一段中二之魂熊熊燃烧的冒险,享受超大文字量的网络型选择分支,喜欢对着枯燥乏味的建卡界面琢磨一整个小时,又能忍受漫长的学习时间和苦闷的探索过程,那毛子的这份游戏一定能满足你,不管是“好玩”还是“折磨”,都让你充分得到满足。展开收起
有道是孩子没娘说来话长,藿香正气水做汤头下面一言难尽…… 结论是这游戏序章和前四章对比最后两章简直就是两个游戏。游戏的前四章经过了大量的alpha和beta测试,打磨的光洁如丝,第五章开始就像砂纸了,第六章直接就是拉直了的钢丝球。前四章有丰富的选项,有良好的的选择回馈,故事和人物都有发展有铺陈,情节进展也都松紧有致。小到细节上过场动画里的人物动作肢体语言,大到剧情节奏,什么人物何时出场,如何出场,做了什么,都被安排的很合理。在序章和前四章中原AP只是一个框架,在这个框架里框架里他们填了很多自己的肌肉铺了自己的皮肤,把一个单调的传奇规则介绍模组变成了一个表面张力绝佳的美女。 然后第五章填进去的就不是血肉肌肤了,是工业硅胶了。第五章从一开始节奏就很诡异,开始的任务清理完小怪之后预期的boss战被过场动画掉了,然后毫无过渡,没有NPC反应没有收场,直接镜头一转就开始下一大段播片发经验。这时候节奏就已经开始垮了,之后放章节内的主要任务时提供任务的NPC也不会像前几章尤其是第三章一样在任务不同阶段有不同反应了,真的就是个发报机还不管收报的。很多任务完成之后只有任务列表里提示而已。而且因为第五章是神话道途的关键转折点,之前章节里面认识的重要NPC却对主角的变化和城市的变化毫无评论。有的道途这样也不是不可以,有的道途这样就非常荒唐了。比如恶魔道途,城里已经恶魔遍地了,前几章重要的人类NPC对话起来依然是第三章音容笑貌今犹在的样子,对周围的恶魔视若无睹一副岁月静好轻装前行的态度。考虑到前几章甚至对主角的种族和信仰都有对应的反应,这时候的表现就很让人受不了。就跟大佬开了手提箱发现只有最上面一层是大钞下面全是切得整整齐齐的A4胶版纸,纸是不差啦但是我的钱呢? 而且除开这种比较微妙的节奏问题,第五章开始有卡任务的bug出现了。有一个队友任务会出现过场卡住,如果用回车跳过那就直接黑屏,更新补丁以后已经被修了,所以对他们来说bug真不是问题,他们修的可快了。另一个是恶魔的道途任务,有一个选择会导致无限战斗无法结束。这种bug其实相对倒是没什么,毕竟不是kingmaker那种彻底卡死主线或者废掉人物卡的,都可以等修。但是这其实是前四章beta 1时候的情况,考虑到2月份beta 1的时候还有些场景的贴图都没做,很难说第五章他们是不是真的有时间打磨。这些直观的恶性bug之外,第五章最大的问题,甚至一直延续到第六章,就是逻辑bug。很多时候NPC的反应和你之前作出的选择并不对得上,有的NPC甚至都用了错误的模型,在对话中显示的是错误的名字,场景中死去的NPC呈大字状尸僵于地面上屹立不倒(不愧是国仇家恨百年的古代遗民),凡此种种族繁不及备载。而且有的任务里不幸去世的NPC们在稍后场景重置的时候会完美的重现在场上还能互动,一脸无事发生前尘如梦的样子。电脑前的我都觉得可能前尘真如梦,今生身何处。 然后第六章的主线也是发报机从天而降,没有过场,没有铺垫。但节奏已经不重要了,因为这时候工业硅胶已经开始退场了,下面的甚至都不是骨架而是火柴棍了。大佬还在生气怎么能用胶版纸呢,往下看发现已经是速溶性手纸了。第六章单从长度来说甚至比序章好不到哪儿去,甚至比kingmaker的第七章还糟糕。这时候NPC互动,选择和回馈,这些都不重要了,就跟kingmaker第七章一样,只要一本道地图堆怪就好了。原模组中的名人们,尤其是那些在游戏中也被长期铺垫的名人们,霍乱扎德啦,回声啦,都是毫无预兆毫无铺垫从天而降,待遇宛如随机遭遇里的小boss。整个第六章的的节奏宛如超市倒闭大甩卖,不仅要清仓甩卖,甚至老板娘都在甩卖之列。这是苏联解体的阵痛还没回过劲又出现了当年的幻视么?甚至就连甚至就连主角之前冒险中帮扶过的组织来助阵都毫无预兆,直接刷在战场上。如果说巫师2的最终章是"剑圣大和完结篇",这个第六章就已经是“剑圣大和就这么着了吧篇”。是有很多人抱怨kingmaker最后部分太长了,但是群众抱怨的不在点上,制作组显然也理解的不在点上。kingmaker最后一章半的问题不是太长而是毫无节奏,一本道地图堆怪。结果这次可好,过长的问题是修了,修掉了差不多一章的量,但是完美的保留了毫无节奏和一本道地图堆怪的问题……。让人说什么好?整个第六章就是一条长长的隧道,玩家在隧道里拔下两条腿飞快地飞快地跑着,每过一段路程还有个检查站,里面是一小段boss的对话。游戏本身针对不同道途在这里还是提供了一些选择,有的结局只有特定道途才能开始。但是整个章节的内容之匮乏,节奏之崩溃,三五个选择真是救不回来。人已经进ICU了吃阿司匹林这连安慰剂都不算啊。最终地城的设计复杂度还不如序章的地底迷宫这简直无话可说,别说世界之伤的建筑师了,这连县里的施工队都不如。 最让人眼前一黑群星闪烁的甚至都不是第六章,而是结尾播片结束之后。为防剧透不能说这里发生了什么,但是出现了两个问题,一个是bug,一个就是茨威格的新作《人类眼前一黑时》。第一个是测试不足导致的逻辑bug,出现了对话条件的判定错误,导致NPC做出了错误回应。第二个嘛,完了。对没有终场音乐没有演职员表没有任何提示一秒跳回主菜单,一副“你完了赶紧的”的表情。 出现这些个问题的原因都是可以理解的,毕竟做了那么多分支道途和选择,考虑到各个分支选择的影响越往后判定逻辑越复杂。但是这是第五章的借口,第六章就完全不是这么回事了。归根到底其实如果能再有个半年,而且在beta 4和beta 5里面包括最后两章,游戏能稳定在前四章的水准,这大概就真的是博德之门2之后最佳的RPG了。现在看来怕是……ICU里磕阿司匹林凑合吧,菠菜汤下饭,愁啊。这还只是我跑完了一条神话道途的问题,bug问题问题难说别的道途没有,但就算有也问题不大,修就是了。不过节奏问题可能真是没法修了,除非后两章打回娘胎里重生。但这种事技术上和资源上都没有可行性,就只能当做人类还是要有梦想的这句话的脚注了。 附注:汉化名词不一致的情况非常严重,每个人分包的部分一致性倒是很好,这个是可以做也不难做而且急需做的。列了几个我自己修掉的例子,冒号前面的是我觉得比较好的,后面是被替换掉的。第二个例子简直就是年度最佳笑话。 高芙瑞:加尔弗雷 眷泽城:德累斯顿 圣教军:十字军 坎娜布利:凯纳布雷斯 灰兵营:格雷要塞 霍乱扎德:霍拉姆扎德 赫普泽弥拉:赫普扎米拉 显示完成任务:显示完整任务 诺缇库拉:诺克丘拉,诺提库拉 婕瑞蓓丝:杰里贝斯,捷瑞蓓丝 更新:传奇道途的翻译几乎差不多是机翻了,名词对不上更是随处可见,回头有空整理统一一下名词表好了。 再更新一下:战略模式我打到一半关了,完全没法打,虽然这个倒是意料之内。一直到beta2结束这部分他们都在不断地推翻重做,现在的大概也就只能说是alpha刚结束,还得好好调整。而且这部分和一些任务是强关联的,比如诡计大师的道途任务,在beta里关了战略会直接卡死。现在看来他们会直接把这部分任务默认完成,于是又带来了逻辑问题。我就只是把某个变成虫子的青少年的笔记拿回来,在战略界面做人体试验的任务直接给我算完成了。而且现在的士气系统堪称是教科书一般的莫名其妙,配合上各单位现在的强度,关了更有利于心理健康…… 歇后语小能手的再三更新:游戏来说对比kingmaker与其说是是很大进步,不如说简直就是全方位跃进。而且最后两章的问题老实说我也不觉得是他们的能力或者意图的问题,大概率是真的没钱(俄国组,虽然是在莫斯科而不是摩尔曼斯克...)/时间(十个道途啊都做到完善就是十全老人了...)/人手(你看他们那个短小精悍的制作名单...)了。所以游戏本身还是推荐的,毕竟我kickstarter支持了两个版本,能给他们掏钱的地方都掏了不止一次,可千万别倒还等着有朝一日他们做符文之主三部曲呢。这差评就真是有点心理崩溃写的,毕竟博德之门和异域镇魂曲之后这么多年看到一个差一点点就完美的RPG,就真是只差了这一点点.... 本来该好好去写论文的歇后语小能手一而再再而三更新:新补丁补了一串各色bug,所以只要是技术性的bug猫头鹰猫们修的可快了,一点都不是问题……。第五章剧情里面的有些问题我不大拿得准是他们真的烂尾了还是跟特定道途绑定了,回头得去试试看再说。不过单就恶魔道途来说一些后期重要NPC的剧情内容甚至还不如原模组来的丰富,对比他们前四章真是太可惜了…… 两个大补丁之后依然很悲伤的歇后语小能手更新:恶魔道途的bug也被修好了,但是吧……起码现在修补内容还不是他们的优先项,如果他们真的认识到后两章的内容是一个需要修补的问题的话。对照最新的1.02e补丁的文本来看,里面起码有800多行有编号但是内容为空的文本条,还有一些没有翻译的条目,还有一些在beta版本时候看到的剧情文本消失了,看得出来最后两章他们用钢丝球搓掉了不少内容,难怪光是故事模式看剧情都让人这么难受,简直惨不忍睹…… 测试完魔鬼道途之后气的冒烟的歇后语小能手怒火中烧更新:魔鬼道途最终战打完之后出现了和之前第五章队友任务一样的卡动画bug,试图回车跳过的话直接就黑屏了。我甚至都想相信是自己视网膜脱落了而不是这群防冻液喝多了的那啥们……。我怎么说呢,最后两章没有内容没有测试到处都是文本没有翻译校对没有做过场卡死人物模型错误(yozz和影魔,希洛队长和另一个队长)。这最后两章的实际完成度大概真的只有把代码敲完编译通过的程度,一毛钱的测试都没有跑。有个评论的大佬吐槽的好,为什么beta测试的时候要把最后两章排除出去,beta测试的目的就是“测试”,排除出去了怎么测?现在看来beta是真的没法包括最后两章,就算两个月前beta第三版开始的时候,最后两章的代码大概都还没编译通过……。 一大堆补丁之后宛如诈尸的歇后语小能手突然更新:两个补丁过去魔鬼道途还是没有修,按照这个条理性来说俄国绝对不是地狱……最起码也是深渊。船新试了一下隐藏道途,似乎参考的攻略有点问题,也可能是我理解错了时间窗口去早了。结果就是虽然说服了老妈但是没有能像二踢脚一样升天,老妈自己变成萝卜去填坑了,算是船新开局船沉了结束……虽然老妈这么一来也算是当代文艺工作者楷模之“自己挖坑自己填”。但是啊……有道是江山代有才人出,毛子是游戏总有新bug。除了魔鬼道途无法通关之外,老妈和解但是没登神的结局里会反复跳对话窗口导致跳进世界之伤的动画无法结束。这个比魔鬼要好一点是因为可以回车键把这段跳过去……最后这两章简直就是百衲衣,给代码部门的程序员吃一个月的叫花鸡好了,一定很配…… 重要提醒:如果有英语写作能力,遇到bug可以在游戏中按下alt+b发送bug报告,在beta测试的时候这就是最主要的报告bug途径,按照他们修bug的效率只能说早汇报早享受……展开收起
这个时代CRPG玩一个少一个了,与其给集体摆烂的欧美大厂的流水线制品送钱,或者在固步自封的日厂粪游手上浪费人生,抑或是助长毫无底线的国产软色情小作坊的气焰,为什么不来支持老毛子的匠心之作呢?我相信拥有一定游戏品味同时也有一定独立思考能力的你能做出正确的选择展开收起
WOW,更新22.5G只是为了监控玩家数据和内置广告展开收起
《呐喊》 关于TGA2021年度最佳RPG的评选,我向来是推崇《开拓者:正义生气》的。 一 倘若你要问《开拓者》为何要《正义生气》,胡乱地三言两语总归是讲不通的。 要考究其中原因,恐怕不得不先看看其他几位相对于神究竟差在了哪里。 首先是犯下傲慢之罪的《赛博朋克2077》。卖出接近1400万份后,就露出不屑的笑,以为年度最佳RPG的称号已经是囊中之物,这种傲慢的游戏必定走不长远。在首发的万众瞩目后,就因为BUG和未成品问题一直在走下坡路,最终泯然众生。 然后是犯下了贪婪之罪的《破晓传说》。要么拿肝,要么拿钱。以328元的高价出售,却以升级缓慢和锁定技能树来迫使玩家购买服装DLC。以平庸的任务和剧情,让玩家对着自己的数百大洋的逝去感到懊悔,面对这样的游戏,我们的神向来是不屑的。 大抵是TGA看不起我们古典RPG了罢。 二 我大抵还是记得的,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。 《魔法门之英雄无敌》,多么敞亮,多么雄伟呼! 自1995年的经典诞生,到2003年后的伟大登顶,风光无限。 二十年风雨飘摇, 2015年,制作组以最后的诚意奉献了《英雄无敌VII》, 在寥寥数十万份的销量后,它最终还是寿终正寝了。 始终微笑的勇敢的英雄无敌确是死掉了,这是真的,有她自己的充满BUG的尸骸为证。 那时,我没有亲见; 但,听说,她,英雄无敌,那时是欣然前往的。她始终记得那一小戳可爱的玩家:他们是多么喜欢自己呀。 为了他们,她自然是挺身而出了。 自然,还愿而已,稍有人心者,谁也不会料到有这样的结局。 也是啊, 英雄,是时代的造就的。 《英雄无敌》再无敌,也敌不过时代的变迁。 人们看到的,是英雄无敌ip的衰亡, 我看到的,是风烛残年的CRPG来到了油尽灯枯之时。 时代变了, 英雄老了。 游戏云者,向有潮起潮落,我向来这样想。这样说,现在却觉得有些踌躇了,我应该对她奉献我的悲哀与尊敬。她不是“苟活到现在”的游戏,是为了玩家而死的游戏的艺术。 惨象,已使我目不忍视了;唾弃,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得衰亡游戏之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 呜呼,可世道就是如此。 没有人会在意一个病危的老头临终的呐喊。 只有几个老朋友在旁边抽泣了罢。 三 看着《正义之怒》在提名上颗粒无收,我大抵是生气了。 我横竖都睡不着,翻来覆去,想起了曾经CRPG的回光返照之日。 英雄老了,却并非死了。 我常常这样想。 伏枥老骥,亦能嘶吼着震撼世界。 佐证也随之到来。 那一年,是2017年。 伟大的《神界:原罪2》横空出世。 它一路高歌猛进,火速出圈, 金戈铁马,气吞万里如虎! 毫无悬念地斩获2017年度TGA最佳RPG游戏提名, 但最终却遗憾惜败于《女神异闻录》。 我目睹CRPG的办事,便是始于2017年的,虽然是少数,但看那干练坚决,百折不回的气概,曾经屡次为之感叹。 至于这一回《神界:原罪2》在衰亡的CRPG中挺身而出却没能得奖,虽殒身不恤的事实,则更足为CRPG的勇毅添砖加瓦。CRPG虽遭时代背弃,迷惘多年,而现在终于没有消亡的明证了。倘要寻求这一次提名对于将来的意义,意义就在此罢。 那一刻我就在想,如果有能够和《神界:原罪2》相匹敌的古典RPG,我一定要帮助它赢下所有。 如今《开拓者:正义生气》就在我的眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。 四 可这悲伤竟是没有由来的。 "《开拓者:正义生气》竟然连提名都没有了罢!" 我跪在电脑前泣不成声。 看着得到桂冠的《破晓传奇》,我大约是感觉有些索然无味了。 也罢,CRPG的时代早已逝去, 华丽的JRPG或许早已从勇者变为大魔王了罢! ”世道恐怕都是如此的。“ 长歌当哭,是必须在痛定之后的。而此后几个所谓测评大师的玩笑似的论调,尤使我觉得悲哀。我已经出离愤怒了。我将深味这非人间的的悲凉;以我的最大哀痛显示于非人间,使它们快意于我的苦痛,就将这作为后死者的菲薄的祭品,奉献于英雄无敌的灵前。 五 可那与我无关, 在期末周畅玩36个小时, 我早已找到了时间的馈赠: 在我大学的人生关口, 我得到了两张答卷, 一张是六十分, 另一张,也是六十分。 呜呼,我说不出话,但以此记念我青涩的青春! 一月四日 --------------------------------------------------------------- 2022.7 我超,女神异闻录是真的好玩。展开收起
更新后不同意用户条款中的3.1条——把隐私的数据上传到其他国家并许可数据被随意交易——我就没法玩这个游戏,这是个单机游戏,而且我花了钱!展开收起
来自一个前作玩了四周目的跑团众 开拓者正义之怒是一款dnd游戏,并且在我看来可能是市面上最好的dnd游戏了( 柱子这些年代挺久远操作手感已经很差了)只要你喜欢dnd游戏或者跑dnd团,那么这款游戏一定要买 q;啥是dnd a;dnd最早是74年所出现的桌游,真万物起源,血量等级攻防等社定就是dnd开创(现代游戏的基石)dnd团多是4-6名玩家和一名dm组成 dm做事先准备,设置好一个世界和一大段故事,玩家则分别扮演一位冒险者代入进这个故事完成冒险,因为其系统本就是玩家所扮演,所以只要dm的水平够,理论上自由度是无限的 q;啊。看你这么一说,dnd好像很复杂,这游戏复杂吗? a;复杂,dnd这几十年一直在出新版本,开拓者则是基于dnd3版的基础上进行改良的版本(也有人称pf为3.75版)而3版dnd规则最广为人知的是3r规则,要跑3r团需要看三本规则书(玩家手册 城主指南 怪物图鉴)这三本书加起来一千多页(√)所以说一款dnd游戏他就是很复杂的,虽然本作的教程和百科做的很让人满意,但是对于完全没接触过dnd团或者dnd游戏的人来说上手难度还是很高的,建议那些有足够时间并且愿意沉下心体验的新人游玩 q;我没玩过前作,有影响吗 a;不影响,玩过前作只是会感受到前作的彩蛋罢了,这是两个完全不一样的故事 q;说的好,dnd这么麻烦,为什么我还要去玩,爷去玩别的游戏他不香吗 a;dnd其实很香,本作有数十个职业,加上子职业有200多个,职业之间的差异很大,子职业之前也有一定差异,并且可以兼职 比如这游戏一共20级,你可以玩一个20级的圣武士,也可以选择20个不同的职业全部1级(虽然这样没强度)并且在剧情上拥有极多的选项,并且拥有九条道途 分别是天使 恶魔 巫妖 玉衡者 灵使 诡计大师 金龙 虫群和传奇 你分别会获得不同的力量,剧情也会有所不同,你的队友也会做出抉择。dnd其乐无穷鸭! q;我还是没兴趣,你能用一句话让我有兴趣吗? a;本作有魅魔女王 你和她有很多交流 q;??????????????? a;本作有魅魔队友,你和她可以发展恋爱关系,可以结婚,她通吃的,你可以玩女号百合,她从良了,向善。 你害不买爆吗? --------------------------------------------------------------------------------- 早上写的时候忘了,魅魔要早期入队还是要做任务的,首先坎纳不利开启灵使道途的选项,然后第二章修道院打完boss后下山清图,有个梦神的祭坛,你清图的时候会找到一张地图,一个六分仪,和一把琴 按照 地图---六分仪---琴的顺序把三件东西放入祭坛然后点三件东西 1-2-3-1-3-2 然后魅魔小姐姐的幻影就会出现想你求救(她要被恶魔处决啦)然后你在第二章的关底就能拉她入队,如果不这样做,你需要相当后期才能拉小姐姐入队 -------------------------------------------------------------------------------------------- ok,主线跑完来补评论了,我个人还是非常喜欢这款游戏的,故事一共六章,十个道途,我玩的是天使道,整体来说,前四章特别好玩,然而第五和第六章比拥王者(前作)刚刚发售时害拉跨了一个bg3的初代ea版本,各种无法结束战斗的bug,闪退,迷宫设计上的硬伤以及loot的敷衍让游戏最后十几个小时如同被江之岛盾子凝视了一样,绝望的让人窒息,建议大家可以观望一下,明年这时候再入手(前作刚发售的时候也是bug满天飞,考虑到毛子小作坊没有钱且坚守crpg就不改差评了) 已经入手的同学也不要慌,前四章的游戏体量已经足够支撑得起刚刚接触dnd游戏玩家玩100+小时了,可以慢慢等毛子修bug,加剧情和loot ps;推荐玩天使道途。最好不要玩恶魔道途展开收起
嗨,开发者请看这里!游戏从内测,到发售已经快2个月了,你们仍然没有发现你们做的圣武士职业-神性猎手是个废物垃圾职业吗?他的核心能力神性猎手盟约,最高只能+2BAB,最大使用次数永远是1此!可他的文字说明却告诉玩家能与圣武士一样升级到6BAB,最funny的是,你们竟然很诚实的把没有做完的职业技能列在了神性猎手的升级表里!所以你们迄今为止都没有修复职业bug,是真的不知道呢?还是知道但是就是不修复?要不是玩过1代拥王者,我还真的以为神性猎手就是个垃圾职业呢。 还有你们做的巫师职业,太弱了,先别管是否增加新的巫术,你们之前做的巫术-噩梦沉眠,按照说明,应该是对敌人催眠的同时造成伤害,这种伤害并不会使得敌人惊醒,而正常攻击打醒敌人后敌人会陷入困惑状态。好吧,来看看你们做的游戏里技能是多么名不副实,首先,没有困惑状态,其次,巫术的伤害会把敌人痛醒!这是个比它的原始版本-沉眠还要rubbish的技能!简直是自相矛盾,搞笑至极! 游戏是好游戏,可是发售这么久以来,这种职业核心技能的bug都没有修复or做完整......还是希望制作者能及时重视这种完全毁灭一个职业乐趣的bug。展开收起
牛啊,这游戏,我15个盾兵打5个石像鬼打了尼玛整整两千八百回合,两千八百回合,两千八百回合!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!最后三个盾兵险胜,然后闪退了!!!!!!!!!!!我?????????????????????????????????????????????????????????????????展开收起
用户协议3.1,允许使用和售卖用户电脑的所有数据,国内那些厂商也不敢明目张胆的这样说吧,这工作室的人是不是脑子有病 不同意就玩不了游戏了展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。








