
致病本源
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥43.972026-09当前全网低价~ ¥28.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 致病本源
化身寄生病原体,在这款2D肉鸽双摇杆射击游戏中对抗宿主的免疫系统。猎杀敌方细胞、夺取细胞器并组合其效果,塑造自己的战斗构筑。每次闯关都会穿越程序生成的人体区域,质粒碎片则可用于解锁永久升级。 Steam PC 玩家好评率:93%,共 5,078 条评价。 界面语言:简体中文、英语、捷克语、巴西葡语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、日语、韩语、土耳其语和匈牙利语。 发行日期:2026年7月16日.
制作团队
开发
Aberrant Labs
发行
Slug Disco
近 36 个月记录最低价
≈ ¥43.972026-09-30 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-05
02购买前
单人和合作
Steam PC 版支持单人和合作游玩。
控制器
Steam PC 版完整支持控制器。
界面语言
界面支持 {supportedLanguages}。
03常见问题解答
玩家扮演什么?
你操控寄生病原体,试图感染并征服人体宿主。
每次闯关如何成长?
从敌方细胞处收集细胞器,并组合效果来进化寄生体。
闯关之间会保留进度吗?
质粒碎片可解锁各寄生体升级树中的永久升级。
游戏发生在哪里?
每次闯关都会经过程序生成的人体区域,包括肺部、心脏和大脑。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评意见。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
评价时游戏时长:17.6 小时83 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
我希望作者看到这条评论,所以选择了差评, 首先,我认为这是一款十分优秀的游戏,在刚开始玩这款游戏的时候会非常的上头,非常的有意思。 但在我深度体验后,我发现游戏存在着很多的问题,包括但不限于。阶段跳跃时怪物数值成长是否合理?基因强度是否合理?而且武器之间极其的吃配合,但这游戏又不存在定向寻找这类似的功能,这就导致你爽的时候是真的爽,无脑我左键就完了。但绝大多数时候你都需要不断的走位,跟他打年糕,非常的绝望,我相信玩过的。会懂的,而且再加上游戏通关后有一个抗生素的选项,你选了那个以后,你更可以体验到什么叫做数值的膨胀,什么叫前期的无力。尤其是前期摸不到优秀的变异的时候,那种无力感,打个普通房间,打个一两分钟,那是再正常不过。每一层数值都是一次巨大的膨胀(这里特别指出肺部和心脏)再加上大部分时候用高频射速武器会伴随着巨量的特效,心脏房的弹幕密度你要怎么躲呢?这让我感觉这款游戏就完全像是在筛骰子,运气好的时候闭着眼睛左键都能过,运气差的时候,我再怎么努力都没有用 (为什么说到努力没有用呢?这我要解释一下)这游戏的移速装备都是会影响你闪避的距离,导致这不是一个固定的手感(这点是十分致命的)。再加上这个游戏它特有的Q弹物理,很多时候你的闪避并不会按照你预期的样子去进行,常规的走位根本就躲不开,后期有大量的怪都是有那种激光武器会封你的走位,使你不得不去闪避 再来谈一下这个游戏的基因吧,基因里面有着大量的无意义玩意,就比如说单独专精,给钱,闪避加0.2秒无敌之类的,这些基因加成带来的直接提升都是微乎其微的,而你这个游戏又存在着跨阶段敌人数值的指数级膨胀,这使得很多时候运气不好,随不出想要的基因,这一把又跟白打了一样,我靠(前期在全房间的情况下,一般是能进阶2~3次) 最后再来说一下这游戏的近战武器与远程武器吧,我觉得吧,近战武器,它的作用完全就是为了消弹幕,绝大多数时候根本就发挥不出他本职的工作你说他dps高吗?也就一般般(这个游戏的怪并不所有部位都有近战伤害。优点)远程武器,它有着大量的配合,而且很多时候好的配合比多上几把武器要好特别多(优点)(但是你绝大多数时候都会找不到你想要的,配件)召唤完全就是为了去对付小怪而设计出来的产物,拿召唤去打Boss完全行不通,召唤物的平均血量都太低了,而且他有个卡死上限的点,他卡死了召唤时间最短要多少秒,就算他可以复活,boss转一圈那多少弹幕啊?(说白了,看不到未来)说点个人见解吧,我感觉这游戏不存在单独几把武器就可以形成很强的威力,是绝对的要吃配合的,但远程武器毋庸置疑,它就是核心,其他武器都碰瓷不了 最后,我愿意给这个游戏很高的期望,我也希望这个游戏可以越来越好吧,毕竟这是我今年发现的一款我认为挺不错的一款游戏我觉得作者你可以去参考一下一款叫重组的游戏,我认为你这款游戏跟他有一定的相似之处,有可借鉴的地方 ps我是普通难度展开收起
评价时游戏时长:9.1 小时41 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
等了一个多月终于是等到正式版了。毫无疑问这是一款潜力无穷的游戏,使用了和孢子一类似的游戏机制,合格的美术和没有太烂的数值设计,目前最大的问题是内容略微有些不足,demo版本玩了10小时左右就体验完绝大部分内容了,正式版的纳米机械的制作也有些差强人意,本质上是变形虫的小重置。 总的来说,对于这个游戏的价格而言,游戏的质量不错,期待后续更新更多的武器和病原体,目前的可用组合方式还是太少了,对于肉鸽游戏而言,充足的游戏内容是成功的关键。 以下是关于游戏应改进的内容 1.就像大部分同类型游戏一样,游戏内的细胞器有无数种组合,但只有少数组合方式是可以让每一个细胞器配合地很完美的。游戏内的细胞器获取过于随机,如果获得的细胞器都是无法互相配合的,那么游戏过程将变成一种折磨,随着游戏内容更新,这个问题会越来越明显。我建议在游戏内加入一个合成系统,拆解细胞器后可以用获得的DNA合成已有或本局游戏内以获得过的细胞器。 2.翻译问题,游戏内有部分细胞的名称翻译不准确,这是一个比较容易修正的小问题 After waiting over a month, the full version is finally here. There's no doubt this is a game with immense potential. It uses a gameplay mechanic similar to Spore, with decent art direction and reasonably balanced design of enemy and weapons. The biggest issue right now is the somewhat lacking content — I experienced most of what the demo had to offer in about 10 hours. The nanobot in the completed version is also a bit underwhelming; it's essentially a small remake of the amoeba. Overall, for its price point, the game offers solid quality. I'm looking forward to future updates with more weapons and pathogens — the current combination options are still far too limited. For a roguelike game, having enough content is the key to success. Here are some suggestions for game improvement: 1.Like most games of this genre, there are countless possible combinations of organelles, but only a few combinations allow every organelle to synergize perfectly. The acquisition of organelles in the game is too random. If you end up with organelles that cannot work together, the gameplay becomes a torment. As new content is added, this issue will become increasingly apparent. I suggest adding a synthesis system: after disassembling organelles, you can use the obtained DNA to synthesize organelles that you already own or have obtained during the current run. 2.Translation issue: the names of some organelles in the game are not accurately translated. This is a relatively minor problem that should be easy to fix. 2026.7.16 —————————————————————————————————————————— 我的天哪,纳米机械的设计也太粗心了吧 1.纳米机械的HP设计与其他病原体不同,只能获得护盾(armor),但是商店里只卖HP,这意味着玩纳米机械不可以从商店里回血,牢完了。 2.纳米机械在拼装为特定方式下会出现模型抽搐的现象,例如这样“两边大,中间细” |——| |——| || |——| |——| 并且如果模块太多还会出现视角Bug,视角会变歪 3.强度问题:纳米机械的武器是不对称的,这会导致纳米机械相比其他病原体少一半的武器,然后导致玩纳米机械很难通关,于是玩家们就不喜欢选择纳米机械游玩游戏了,这是急需改进的,你们也不想费劲心思设计的病原体没有玩家玩吧 Oh my god, the design of the nanobot is just way too careless. 1.Unlike other pathogens, nanobot can only gain armor but can't gain HP,but the shop only sells HP. This means that playing as nanobot, player can't heal from the shop at all. 2.When assembled in a certain configuration, nanobot can experience model glitching — for example, like this: "wide on both ends, narrow in the middle" |——| |——| || |——| |——| Also, if there are too many modules, a camera bug occurs and the view becomes tilted. 3.Power balance issue: The weapons of nanobot are asymmetric, which means nanobot effectively have half the number of weapons compared to other pathogens. This makes it is very hard to win the game play as nanobot, so players don't enjoy using them. This issue needs to be sloved urgently — you don't want to spend so much effort designing a pathogen that nobody plays, do you? 2026.7.17 ______________________________________________________________________________ 花了点时间,也是终于把新内容体验得差不多了,说实话我玩着是有不止一点的不满,游戏体验其实还不如demo版本 关于基因突变: 1.游戏内经过一定次数的基因突变后就可以选择新形态,我注意到病原体们的进化形态相比demo版本有了变化,但使用了替代而不是新增的方式,这意味着一些在demo版本存在的形态被删除了,我有些不理解为什么要这么做,保留它们不是可以让游戏内容更丰富吗? 2.有时候如果已有的细胞器与所有可选形态都不可以很好地配合,玩家们将不得不选择不进化,但这不会给玩家任何补偿,也就是说这次基因突变什么也不会得到,浪费了DNA,我认为如果选择不进化,玩家应该得到属性补偿。 3.纳米机械与变形虫有“添加新模块”和“变形”这两种独特的基因突变选项,但如果玩家不需要呢?这些选项此时会限制玩家的选择(毕竟基因突变只有4个选项)。如果把“添加新模块”和“变形”与基因突变功能分离,或许可以改善玩家的游戏体验? 关于新病原体小收集者: 1.小收集者拥有独特的移动方式,但游玩时我发现小收集者总是不能如我所愿地朝特定方向移动,我不知道如何具体地描述,但一定有玩家和我有相同的想法。 2.小收集者会在玩家靠近墙壁时自动吸附墙壁,但很多时候,这个功能会影响玩家的操作。我的建议是新增一个按键来让玩家选择吸附在墙壁上,同时也可以在设置中选择自动吸附。 关于游戏内的Bug:说实话bug多得数不清,我也不列举了,希望早日修复 It took me a while, but I've finally pretty much experienced all the new content. To be honest, I have more than a few complaints — the gameplay experience is actually worse than the demo version. about gene mutations: 1.After a certain number of gene mutations, you can choose a new form. I noticed that the evolved forms of pathogens have changed compared to the demo version, but they were replaced rather than added. This means some forms that existed in the demo have been removed. I don't really understand why this was done — wouldn't keeping them make the game richer in content? 2.Sometimes, if your current organelles don't synergize well with any of the available forms, players are forced to skip evolution — but there is no compensation for doing so. This means you get nothing from that gene mutation and waste DNA. I think if you choose not to evolve, you should receive some stat compensation. 3.Nanobot and Amoeba have two unique gene mutation options: "Add New Module" and "Transform." But what if the player doesn't need them? These options then limit the player's choices (after all, gene mutations only give you 4 options). If "Add New Module" and "Transform" were separated from the gene mutation system, maybe it would improve the player experience? about the new pathogen Little Collector: 1.The Little Collector has a unique movement method, but while playing, I found that it often can't move in the specific direction I want. I don't know how to describe it exactly, but there must be other players who feel the same way. 2.The Little Collector automatically sticks to walls when the player gets close to them, but many times this feature interferes with the player's control. My suggestion is to add a button that lets the player choose to stick to walls, and also allow the option to enable / disable auto-sticking in the settings. about bugs in the game: To be honest, there are countless bugs. I won't list them all. I hope they get fixed soon. 2026.7.19 _____________________________________________________________________________ This comment is from China. The English part was translated using AI. If any translation inaccuracies cause trouble for you, I am sorry.展开收起
评价时游戏时长:15.7 小时39 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
你随机给我随好了呀!神一把区一把怎么玩。 想玩啥流派都没用,从武器到升级全都纯随机全靠运气毫无任何关联,甚至前期可能一把武器都拿不到,我还拿着初始枪库库射呢敌人已经膨胀十倍不止了?? 如果开局随机到冰冻枪 ,无cd, 自动攻击那么恭喜你你至少能解放双手打到胃部。展开收起
评价时游戏时长:4.2 小时16 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
玩游戏就是为了爽,比某个设计师教你玩游戏的卡牌rouge like好多了展开收起
评价时游戏时长:13.4 小时38 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
先说几个小问题:中后期怪物基本都会无吟唱魔法,零帧起手有点反应不过来。有的房间空间很小,不好走位,前期没发育好输出不够的话只能被按着打。局外成长不是一般的肝。 最关键的问题是:游戏的装备刷新好像是纯随机?想好了玩什么流派,结果商店和二选一根本刷不到相关的装备。加上每个阶段敌人数值简直是指数增长,导致前期明明挺强的但总是越打越弱,输在运气上真的有点不服。运气好的时候特效多的电脑都卡,运气不好的时候打个小怪都打不动,好无力的感觉啊。本来就是比较吃装备之间联动的肉鸽游戏不应该有这种问题。 抛开上面这些问题不谈,此游戏的题材,射击手感等各方面都不错,潜力很大,期待后续更新。展开收起
评价时游戏时长:7.3 小时16 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
周而复始 或许我是一个致命病毒 要在人类身体里翻江倒海 有无数次的机会 从头再来 最终达到这个宇宙的热寂 那有什么意义呢? 所以 “人类存在的意义又是什么” 清醒地活着 闪避这 间连而来的弹幕 把各类能射出子弹的枪管插在身上 尽可能地去做、去爱、去体验 并在退款时 让steam多一条没意义的评论展开收起
评价时游戏时长:0.4 小时19 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不是哪个医学生转行做游戏了,这敌人成长和自己成长是一个档的吗? 东西很少,好用的更少,道具之间组合还行,但是这个栏位限制+线路让你感觉像特别恶心,有很多好想法都用不出来,垃圾道具基本没有翻身余地 刚开始玩真的感觉挺不错的,稍微多玩一会儿就会感觉像吃了屎,好用的东西真的很少,游戏几乎没有运营一说,整个掉落物被大量垃圾填满,好用的东西拿到就随便打,垃圾道具由于被栏位和线路限制,导致永远低人一等 敌人成长也是非常离谱,血量也成长,机制也成长,皮肤层你需要打一堆一两百血的怪和一堆几十血的小怪,一进肠道就开始打五六百血还会分裂的东西,要么就是上千血还会不停生小虫子的怪,然而你跟皮肤层几乎没有变化,最多输出提升个百分之五十,然后一大堆破烂捡了也用不了放在兜里 无伤过boss的奖励也是挺搞笑的, 学以撒搞血上限换道具,初始5血进血管换个道具0血出来,以撒一大堆加血上限的道具,而你打两层升四级就算全加血也才4滴,真幽默 正好这几天我也是在打以撒,我只能说,学不明白就别学了,把你的内部组织线路重新做一下多组合一点或许还有救展开收起
评价时游戏时长:8.4 小时16 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
医学生狂喜,试用版直接冲了一晚上打过肝脏了,游戏美术和背景非常有病理切片的感觉,细菌内部器和输出武器还需要进行思考排列发挥最大效率,相互搭配构建自己的流派,新手推荐细菌早点点出最左边的质粒无线火力,然后可以直接全近战武器挑战,然后直接无双就行了,线粒体推荐击杀和进入房间激活的,然后超载加血优先拿可以不用怕被打。非常喜欢的一款游戏,作为癌症研究生非常希望之后能出一款癌细胞相关的游戏DLC展开收起
评价时游戏时长:1.6 小时12 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
5星打2星半,不是很推荐。优点是题材新颖,玩法优秀。但正式版实际也是个半成品,缺点远多于优点。 1.局内没有木桩或模拟图用于测试不同BD,导致实战中本来可以很强但玩家不知道怎么做。 2.整体流程短,但图与图之间的数值膨胀过大,在皮肤全图下运气不好进肠道都会刮痧。 3.奖励机制匮乏,单个房间清理后80%是0奖励,后面怪物数值指数级增长,房间通关掉落物并没有同级别增长。 4.资源获取苛刻,只有一种货币既要满足商店消费又要用于刷新还要攒数用来BUFF,根本不可能实现。实际游玩过程中不消费反而是最强的,导致商店功能形同虚设 5.BD套路难构筑,去除隐藏大脑关,我都到肺部了甚至都没法保证一个武器是最高等级,更不用说其他变异了。且各基因不能叠加大幅度限制玩家成长,促使即便开了无尽模式也无尽不了一点。 希望官方后续能有所更新,不要指望创意工坊MOD翻身。强烈建议大幅度增加玩家奖励及成长数值,增加单个房间奖励机制。展开收起
评价时游戏时长:12.8 小时15 人觉得有帮助
来源:Steam 玩家原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/15。
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