

病态2
全网史低 ~ ¥23.29含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.352026-07当前全网低价~ ¥41.97Kinguin距史低+117%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于病态2
《病态2》是一款叙事驱动的戏剧惊悚游戏,讲述你在偏僻小镇应对致命瘟疫、挣扎求生的经历。作为新任当地医师,你要寻找盟友、做出艰难抉择,并规划十二天里的有限时间。 Steam玩家评价:9,647条评价中好评率为92%%。 发行日期:2019年5月23日。 Steam PC版支持英语和俄语配音及字幕,并支持乌克兰语字幕。
制作团队
开发
Ice-Pick Lodge
发行
tinyBuild
近36个月记录最低价
≈ ¥19.352026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-10
02购买前
游玩方式与语言
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。英语、俄语提供配音与字幕;乌克兰语提供字幕。
生存与资源
生存玩法包括管理时间,以及应对饥饿、口渴和疲惫。资源可以通过交易、搜刮或乞讨等方式获得。
03常见问题
玩家扮演什么角色?
当地主要医师去世后,你接替他的位置,在瘟疫蔓延之际寻找盟友。
故事持续多久?
故事发生在十二天内,如何管理时间、安排行动至关重要。
主要对手是什么?
主要敌人是瘟疫本身:一种无形而邪恶的力量,无法靠杀死它来解决。
热门Steam评价
原语言精选 · 10条评价此语言中选出的有帮助评价既包含推荐也包含批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应各自评价的游戏版本。
推荐Steam玩家
我只玩儿了一天这个游戏,它就开始出现在我的梦里。展开收起
评价时游玩4.3小时221人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我希望你们能知道中国玩家贡献了近一半的销量但是未能得到应该有的回报 指的是中文翻译展开收起
评价时游玩0.1小时81人认为有帮助
推荐Steam玩家
一位通关了初代学者线的咸鱼在试玩了序章以后留下了一篇粗糙的评测 我先介绍一下二代的剧情 故事发生在架空世界观的俄罗斯;你从青年时代就远赴首都学医至今,某天突然收到父亲的来信,以此为契机,多年来第一次登上开往家乡的火车,却在回家当天得知父亲的死讯,镇民们更是迅速把你锁定为弑父凶手,但故事才刚刚开始……面对即将摧毁整个小镇的瘟疫,你只有十二天时间,探寻小镇的秘密,谨慎做出选择,更重要的是,保住自己的性命…… 有二就有一 众所周知 ,初代采用的是三位主角,三个剧本,三条路线并行的复杂套路,画面过时,操作僵硬,游戏设定蛋疼,晦涩难懂的英文更是令人玩到吐血,但好在有一个还算唬人的故事,并且很好地塑造了一个气氛诡异的世界观,那么有些小朋友就说了,我想玩二,但我没玩过一,有关系吗?有必要特别去玩一下一吗?我在这里告诉你,基本没有必要,因为 二是一的重制版 其实二代并不是单纯的画面重置,而是整体上的一次大翻新,就我目前的进度来看,似乎是取消了三主角,而专注于单个剧本的第一人称戏剧张力,这点在序章的表现大大超出了我的预期 虽然画面上并不出色,人物建模甚至有点粗糙,但颇具想象力的画面表现力弥补了这一点,在改变美术风格的同时,保留了一代所营造的优秀的诡异氛围,在吸引大众审美玩家和本身的诡异感上找到了一个平衡点 同时,我在上文诟病的一代的各种不合理之处,在二代也都做出了改进,更加符合现代玩家的习惯,比如主角终于能跑了,小镇甚至拥有了传送点,这些简单的进步在现在的游戏过程中都是必不可少的 游戏的剧情推动机制也有不少的改动,比起一代的点对点任务模式,改成了网状的任务结构,优化了任务界面,当前目标和整体剧情一目了然,根据你的选择不同,结果也会不同,但这样的选择对剧情究竟有多大影响,还不得而知 说了这么多,其实二代对于普通玩家来说还是过劝退了,大量的世界观需要随着剧情慢慢理解,要是没玩过一代,一上来绝对一脸蒙逼,没有耐心的话两个小时的退款时间绰绰有余了,只能说如果故事能保持在一代的水准,坚持下去你绝对不会失望,那么就先说到这里吧,谢谢大家能看到这里展开收起
评价时游玩2.2小时205人认为有帮助
不推荐Steam玩家
Shameless 二编:感谢AI翻译,太伟大了AI翻译,虽然AI翻译并不完美,但让我跨越语言障碍勉强打完了这个游戏。完整玩下来结论是极其不推荐,剧情上来讲太过神秘,能明白剧情大体讲了什么,但整个游戏具体想表达什么就搞不懂了,剧情表达比较抽象(此处抽象指的是具象的反义词,不是网络上的搞笑抽象) 从游戏性上来讲的话,这就是单纯的烂,玩下来感觉3/4的时间都在跑图,跑10秒就得歇10秒,我是来体验RPG的,不是来跑马拉松的。战斗系统就不多说了,评论区清一色都在批评,是有目共睹的拉跨。然后在不断清理任务推进剧情的基础上你还要兼顾睡眠,口渴,饥饿,装备修理和背包管理,生活过的太如意了就来试试吧! 玩不下去,根本玩不下,我玩过很多有设计缺陷的独立游戏并坚持打了全成就,但这个,我的朋友们,我甚至连通关的勇气都没有! 全世界只有这个工作室会不要脸的把玩家免费制作出来的翻译补丁作为游戏销售宣传的一环。 游戏文本量很大,翻译起来不会是轻松工作,而且游戏内容偏神秘学意识流,翻译得信达雅更是难上加难。这就导致文本读起来隐晦难懂,读得云里雾里。而且因为游戏底层框架问题,字幕和UI是没法翻译的,这个时候只能拼拼玩家的四级英语水平。 我想,要不是宣传图上大大的 “附非官方简体中文翻译” 大部分人根本不会去多看这个游戏一眼。要是这游戏是不需要理解剧情就能爽玩的类型,翻译就不会是问题,但他偏偏是需要代入剧情的RPG,光这点我能喷一篇SCI。 游戏是19年中旬出的,玩家汉化补丁是21年初出的,我等了3年也没看到制作组有改善翻译的想法和动作,就这么白白把玩家的好意挪到宣传图上。现在居然要出3了。哈,可笑! 另外,游戏经常需要跑图,跑图速度很慢,而且地图设计非常糟糕,你不看地图的话经常会跑很长的一段路结果跑进死胡同,然后又要再花很长一段时间跑回起点。这个问题在右下角加个小地图就能改善,但它没有。 优化糟糕,作为一款19年发行的游戏,是怎么在这种画质下做出怎么惨淡的优化的?画质也不算好呀,npc也不算多啊?还有主角大胃王和手脚无力都是小问题。 只能说,游戏机制挺吸引人的,但执行出来很失败,制作组没那个本事,更配不上这个汉化补丁。展开收起
评价时游玩29.4小时40人认为有帮助
推荐Steam玩家
了不起、不可思议的游戏~!谢谢 另外说下医院任务(每天一个任务) 1、只给病人打吗啡止痛就OK 2、医治好3个病人(用酊剂判断得病的颜色,使用相应的药物) 3、解剖6个器官放到舞台上的箱子里,不是拿刀的柜子!(注意解剖英文提示low的位置,这里指解剖损坏器官的几率低) 4、找4个病人放到病床上(有可能在医院外面,就在门口或者2楼) 5、在医院里带1小时(实际上呆的时间大概4分钟左右,最好穿戴全套防护,拿好加免疫的药) 6、用万灵药或者过家家粉治愈患者 不敢相信我竟然帮了82个玩家了。哈哈,玩笑。我这几天战争雷霆AFK,闲下来看到回复对这么多人有帮助。我就多写一点吧(其实当初就像写好多的,结果战争雷霆开新线就没做,哈哈)。 先说下我的游戏时间,100多小时其实我只打了两遍游戏。第一遍游戏存档玩到第10天存档崩溃了。。。因为作弊改游戏时间(70多个小时白费了。。。日)。因此不建议大家作弊。 本次我要说两个内容:1、游戏感谢,2、简单攻略。 一、感想 无法言喻。。。哈哈,那还说个什么。。。 我只能说我玩到了梦寐以求的游戏。这游戏有点像暴风雪山庄模式。一堆NPC在一个密闭的村庄中。并且每个NPC都给人印象鲜活,仿佛他们都有生命似的。并且主角不像大部分游戏你就是救世主(尤其是日系的,主角就像爹一样的感觉)。这部游戏里,所有的NPC都对你有一种真实的偏见(具体你可以体验下剧情,不剧透了。。。其实是懒得写了 哈哈)。反正剧情上很舒服。 但是游戏性上我要说这是灾难性的体验。这似乎达到的制作人的目标(让玩家蒙受灾难性的体验)。但是我觉得不该这么简单的评价。我是以修改游戏时间而体验了超过70个小时的时长,然后存档崩溃了。我第二次玩没敢改游戏时间,不过我治好所有的得病的NPC(有3个死了,一个是主角的父亲,另外2个一个跑路被军队杀了,一个为了救人累死了!回头我会研究下如何让NPC存活,好像这个累死的可以存活!)。第二次玩游戏时我明显的感觉到游戏制作者对游戏的雕琢。生存的压力,疾病的威胁,物资的匮乏。这明显是游戏者玩了很多次后修改的结果。说实话,这一点也不好。游戏制作中,游戏设计者经常因为游戏玩过多次,导致难度失控。因为游戏制作人多次游玩游戏,很多地方轻车熟路,但是对玩家来说却是一脸的懵逼。这种因制作人清楚游戏机制而肆意加强游戏的难度,可不是好游戏的制作方法。明显在这方面本作有严重的难度问题。不过好在设置里可以改难度了,大体上也可以好好玩耍了。 二、简单攻略 说实话,想多写点。。。但是我4个多月以前玩的游戏。。。现在忘了好多了。不过也可以保证不剧透了。准确说是超级简单的攻略,嘿嘿。 先说下游戏要点: 1、游戏物价会在开始几天暴涨,后面大概第7天中央政府会派人来(具体忘了是哪天)。那时候物价就回到原位了,在将来时,前一天会有NPC告诉你第二天有火车要来。但是哪天我是真忘了。这时候你可以把东西卖了,因为物价最高。不过具体是不是所有物品物价下降我忘了。。。你们自己看吧 哈哈。还有委员会过来后,食品无法用钱买了,需要用食品券。你在前一两天的某个晚上的死物商店老板会不营业,在公园的板凳上用钱换糖纸。你可以买下来。因为那个就是食品券(好像要3000块钱)。 2、本游戏的交易系统分两种,在商店里是金钱交易,和NPC则是以物换物。每个NPC要的东西都不一样,其实很简单,同一个模型的NPC换的东西是一样的。因此,交易几次你也就有印象了。 游戏里搜集到的坚果类物品(像核桃、糖)还有甲壳虫、玻璃球等,千万别乱用。这些可以给孩子们换很多好东西的,像手指币、食物、抗生素等。另外,食品店里的坚果一定要买,多多买。可以换过家家粉,这是神药啊~!可以治愈游戏中的瘟疫!我在一天遇里到过4次,不过只换了3个,因为要40个分值的等价物。我印象中只有小女孩(黄头发和黑头发)有,随机刷新的。多到孩子们聚集的地方转转,应该好找。另外这个小女孩好像是核桃的分值最高,具体你们可以留一下。 另外,推荐大家看下社区里的游戏地图。上面有标记孩子们的储物箱。里面有很多坚果,甚至可以开出过家家粉!我第二次玩挺幸运的,喝酒可以显示这些箱子的位置,基本上每天第一次喝酒显示的箱子里就能开到。我第一次玩的时候都是喝个5-6瓶,直到地图不在提示箱子位置时才在最后一个提示点找到过家家粉。 还有,像死者怀表,戒指尽量不要交易。这个卖商店可以卖好多钱。以物易物很亏的。 3、每晚有死物商店,这个在夜里0点大剧院的戏看完后才会开门。每天的刷新地点不同,一次一个地方。不过游戏整体来说是固定的,这里多说下,游戏中瘟疫感染的人应该是随机的,但是每次游戏流程中瘟疫刷新的地区是固定的。有可能有瘟疫但是没有人得病。也可能那个区域重要NPC全得病了。 4、说下瘟疫,其实应该叫沙疫,沙虫病。不过这里顺口就叫瘟疫了。 游戏里其实主要是治疗重要NPC的沙疫病,保证重要NPC活着。你的重要NPC能被瘟疫杀死。但是,你不可能直接打死剧情NPC。。。好怪,哈哈。 中了瘟疫的NPC一开始不会全面感染,你可以用药物治疗NPC,强化NPC的免疫力,第二天就可能痊愈。但是一旦全面感染,那NPC会变成绷带人。这种情况下只能用万灵药或者过家家粉治疗,不过可以用酊剂先降低病毒的感染度维持生命。到最后依靠剧情救NPC。不过,好像游戏最后几天有必死系统,就是感染度降得很低也会暴毙。。。无论你怎么读档。 总的来说,瘟疫的治疗方法有2种,一种是维持疗法,降低瘟疫的感染,到最后依靠结局拯救病患。二是直接上过家家粉或万灵药,患病的NPC立马原地活蹦乱跳的。最后剧透一下,千万留8到10瓶解药。。。因为最后所有孩子会得病,直接成绷带人。。。 5、说下治疗,其实治疗非常简单。首先,对沙疫地区的重要NPC用酒、酊剂等物品提高免疫力,降低他们成绷带人的几率。 然后,具体的治疗是不同颜色的酊剂对病患不同的区域进行用药,显示生病位置,然后对感染位置用抗生素降低感染度。这里有个疼痛度,如果高了要用吗啡。 最后对于重要NPC可以直接上过家家粉和万灵药让他们痊愈。 6、采药制作酊剂,查看社区的说明。基本上是2种药配置一种颜色的酊剂。采药的话晚上去绿洲采药,因为白天不好找,晚上药会发光。。。其实是萤火虫之类的光。 7、时间虽紧,但仍要睡觉。睡觉是可以推进剧情的。 在你得到父亲的仓库后,在仓库里以最快的速度修理好制作解药的机器,然后用染病的器官(最好是医院里的病人解剖的,这样不降低好感度)制作3个解药,然后用解药治疗3个人。这里说下,染病的器官做的药剂其实是抗生素,不能治愈疾病的。治疗三个人后,立马找个地方睡一觉,会复发剧情。这是极为关键的剧情。不多说了,自己体验吧,嘿嘿。那个剧情地点的音乐也很好听的。 8、医院,嗯懒得写了看开头吧。哈哈! 9、本做难度最低的情况下,一把刀就够了,枪械什么的不重要。一把刀就可以让你成为千面人屠。杀人后我是不喜欢解剖人的,因为会降低好感,不过有几个地方的敌人被杀后可以解剖不降好感。你可以试下打开解剖界面有提示的。 10、开局小混混的救人任务是解剖腹部,别的地方别动,不然会杀了他。。。然后那个屋子可以随意的探索。 11、第一天 男主局在火车上(有人说不要点交易,否则会进入坏结局?我是不知道什么意思,反正我觉得没什么)。这里大家注意,在下火车前会做梦。房间里的东西可以拿,但没必要。因为是梦,因此下了火车以后(应该是梦醒来)拿到的东西会消失。 然后正式第一个天的内容,你会被误认为是杀手。有一个剧情是有一堆人抓了一个人,他们认为那个人是你。你上前帮那个人解围。。。不过你会被围殴。你可以逃跑,但是我第二次玩人太多,没跑开。结果被打晕了,主角不会死会在一个混混朋友家醒来,他送你一个面包。当然,那个朋友你也可以直接拜访。以后可以在这里买东西。 12、本来攻略像写成上面那样子,但是太懒了。不写了。。。哈哈展开收起
评价时游玩101.4小时183人认为有帮助
不推荐Steam玩家
为了评论中的“剧情绝佳”逼着自己玩了12个小时,最终还是放弃了。 我卸载游戏时已经到了第四日。感觉自己不像在玩开放世界,而是在走迷宫。主角能跳能跑,但翻不了院墙跨不了箱子,连高点的石头都被空气墙拦着,没法儿抄近路,只能跟着地图绕。而地图大而空,严重缺乏细节,使得跑路过程极其无聊。npc们仿佛一群工具人,一切只为主线服务。此外制作组为了提升难度撇去了一部分真实性,削弱了沉浸感。如指定家中为唯一药物制作地点,领导阶层动员能力几乎为零等。 戏剧化的呈现方式我相当喜欢,但如果要我为它忍受如此无聊的过程...还是免了。展开收起
评价时游玩12小时37人认为有帮助
推荐Steam玩家
还是快出官方中文吧!!展开收起
评价时游玩0.5小时117人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不知道什么原因一直卡在加载无法进入游戏展开收起
评价时游玩0.2小时33人认为有帮助
推荐Steam玩家
瘟疫2,一个被大流所湮没的另类神作 瘟疫2无疑是当代众多游戏中的另类,它摒弃了当前众多游戏所惯用的一人拯救全部的剧本,而是用令人绝望的环境来突出主角的无力,在游戏中玩家的敌人不仅仅是可怕的沙虫瘟疫,更是一个个手握屠刀的悍匪,不断增加的物价,以及看着人们死去而无能为力的悲痛。 缺点 先放下游戏的优点不提,我们先来说一下这个游戏的缺点 极其差劲的优化 这个游戏的优化实在是很差,尤其对内存条是个巨大的考验,而且游戏中漫长的读盘也令人难以忍受 进一次房子读一次盘 从某种意义上也是很磨玩家的耐心的。 为了增加难度而降低了游戏性 很显然游戏的地图很大,但是其实本质上没有太值得玩家摸索的地方,因为只要你进到游戏中就会发现小镇的各个地方都大同小异,除了几个标志性建筑,这也使得玩家及其容易迷路,地图很大,但能交互的场景并不多,很多死胡同,不小心就被堵死在死胡同里了,全程跑步游戏。 优点 不得不说我真的是太爱这个游戏了,优点我能说一年啊! 极强的代入感 这个游戏真正的优秀之处就是在于它极强的代入感,当你在进行游戏时,你会不知不觉地代入到主角之中,你会因为万灵药的制作取得了一点点进展而欢呼雀跃,你会因为你喜欢的角色患病而精神紧绷,你会因为你挖掘到了真相的碎片而感到惊喜,这一切的一切可以说是我爱这个游戏的原因! 每次打开都会有新惊喜 游戏里可探索的事件真的太多了,以至于我通关了两次也没有见识过游戏的全貌,这也是游戏的乐趣所在,找到之前没有找到的秘密,是非常快乐的! 还有很多话想说但就不全说了 难度 其实游戏的默认难度并不难,只要不太作死甚至一命通关是可能的,在你摸清了游戏的机制之后整个游戏甚至可以说是简单的 在这里给一些生存建议 1.不要恋战,游戏里你可没有所谓的主角光环,每场战斗都可能会让你直接倒地 2.不要乱卖东西,不然有些物品到后期你要用到时你就会后悔 3.能修理就不要买,垃圾桶是你的朋友 4.能不睡觉就不睡,困得掉血不要怕,不要珍惜补血物品,金钱远远没有时间贵重 5.药不多不要乱救人 6.能跑就跑,迫不得已再掏刀 7.能存档就别不存 这是一个在这个快节奏时代里的慢性子佳作,没有耐心你将难以接受这个游戏,这个游戏我给十分全满! 鉴于很多人玩完了游戏也对剧情一知半解,我在这里将我依靠我搜集的线索得出的剧情给大家分享一下 接下来的内容涉及剧透,如果你未通关,请谨慎阅读 故事背景发生在一个偏远的小镇之上,男主布拉克听从父亲的请求回到这个儿时故乡,却只听到了父亲的死讯,故事由此展开。 先说一下故事设定,设定上小镇里有三种人,分别为正常人种,大草原金族人,以及人蠹(虫人)。 正常人种在游戏里类似于统治阶级,他们聚集在镇子之中,游戏里大部分的商店以及执政阶级都是他们控制的。 大草原金族人居住在离小镇有一段距离的沙肯村庄之中,他们过着类似于野兽的生活,有着奇怪的信仰,能听到大地的声音,崇尚强大的力量以及至尊的精神,但后来牛老大靠工头傲云的力量让他们去白蚁巢以及屠宰场工作,从那以后沙肯就破败了。 人蠹(也叫虫人),在镇子里是最低级的存在,从本质上来说他们也属于大草原金族人,但是却受到更多的压迫,从游戏对话中可知白蚁巢和屠宰场的重工就是他们,人蠹貌似由大地和血肉组成,因此力量非凡。 游戏过程可以分为六个阶段,分别为 序章-沙虫瘟疫爆发前-沙虫瘟疫爆发后-大审判官执政时期-军队指挥官控制时期-终章 游戏全程围绕父亲之死,沙虫瘟疫的来源,以及第八子和巫毒的身份展开的 主角的父亲选出了几个在未来能够重新建造小镇的孩子,就像父亲所说的,他们这一代人(游戏里BONES栏里的角色)把镇子的各个部分缝合在了一起,但是他们缝错了,这才是沙疫出现的原因,老布拉克选了这些孩子,让他们以后重新建造小镇,也只有经历了沙虫瘟疫,才能真正的打破老一代(BONES)对小镇的控制,使新一代(BLOOD)登上舞台。 游戏里多面体的建成标志着小镇的正式完工,但是也在那之后便爆发了瘟疫,因为这一切都是错误的,最后的两个选项炸掉多面体还是保留多面体也是代表了这个寓意,保留多面体意味着保留老一代的设计,让一切都保持原来的样子,承担着老一代的错误,steam成就的介绍最后也是接受过去。炸掉多面体就是否认老一代的成果,让一切重新开始,由新一代重新建造小镇,改变过去的错,steam最后的介绍是给小镇一个未来。 至于老布拉克为什么要以身感染沙虫瘟疫,因为镇子上的居民无论如何也不会主动拆掉多面体,在结局之前取到指示令时你会发现所有居民都在劝你不要摧毁多面体,老布拉克意识到只有沙虫瘟疫带来的阵痛才能改变这一切,而他安全猜对了,沙虫瘟疫的严重性吸引来了宗教审判官和军队指挥官的到来,而正因为这两个角色的来,白昼结局的最后军队才会轰炸多面体,才会终结这一切(大审判官和军队指挥官二者缺一不可,最后只有在大审判官的指示令指使下军队才会轰炸多面体。)至于为什么布拉克说小镇被拼错了,原因就是多面体明明应该是牛的角,但它却扎在了第八子的心脏上,老布拉克也是这样才明白了自己这一代人犯下的错误。 最后的炸掉多面体还是留着多面体,是在决定巫毒究竟代表人民还是代表大地 最后黑夜结局的巫毒代表的是大地,白昼结局巫毒代表的是人民,也是这么个道理。 但黑夜结局的剧院外没有孩子们,也是暗喻黑夜结局中新一代没有登台。 (白昼结局里疑似揭露了克拉拉和换生灵并不是一个人,而是姐妹关系,换生灵就是沙虫瘟疫,而卡拉拉一直想去阻止她。) 所谓的第八子“大地”更像是金族人所相信的一个神灵,也就是神牛,而不是通俗意义上的大地。 这个游戏并不是个讲科学的游戏,含有很多宗教玄幻民俗元素,请不要把科学强套在这个游戏之上 结局前大审判官对布拉克朦胧的爱简直杀我,一个严格遵守秩序的女人却对一个从不遵守规则的巫医而动心,这简直太杀我了,我不行了 劳拉也好棒,在布拉克困难之时伸出援手的青梅竹马,哇我死了 总之,就这样了,如果有什么错误请在留言板上留言哦!展开收起
评价时游玩59.6小时100人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果不是看到封面标了有中文压根不会买,结果现在民间翻译都没了,我还得自己靠翻译器展开收起
评价时游玩0.1小时30人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。


