

永恒之柱2:死火
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
全网史低 ~ ¥48.03含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥35.012026-07当前全网低价~ ¥227.08Kinguin距史低+549%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC永恒之柱2:死火 季票正在获取全网报价

DLC永恒之柱2:死火 - 探险者包正在获取全网报价
01关于永恒之柱2:死火
追逐叛离的神祇,按照自己的节奏探索死亡之火群岛的岛屿、港口与任务。驾驶船只往返各地,升级船只和船员,并组建由可自定义职业与能力的同伴组成的队伍。你的选择将塑造这场冒险。 Steam玩家评价:14,701条评价中有87%为好评。
制作团队
开发
Obsidian Entertainment
发行
Versus Evil · Obsidian Entertainment · Xbox Game Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥35.012026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
单人游戏
这是一款单人角色扮演游戏,围绕探索、任务以及陆地和海上的抉择展开。
语言与音频
Steam PC版界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、俄语、葡萄牙语和简体中文。完整语音为英语;所列语言均有字幕。
03常见问题
《永恒之柱2:死火》讲述什么?
你将穿越死亡之火群岛,在陆地和海上追逐一位叛离的神祇。
游戏有回合制模式吗?
有,Steam PC版包含回合制模式。
可以组建队伍吗?
可以从七名同伴中挑选,并自定义他们的职业和能力。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条此语言精选的有帮助评论既有推荐也有批评。该精选不代表总体好评率;评论反映的是其所评版本。
推荐Steam玩家
黑曜石版在我这楼打卡,我看看国人有多少支持这部作品的。展开收起
评论时游玩26.3小时570人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
目前游戏时间150小时,所有能做的事都做了,全成就也达成了。总体而言本作未达到预期。如果排除汉化质量能给个中评。 优点: 1,有官方中文。 2,画面与各种特效相比前作得到提高。 3,创新的海战系统与经典的DND跑团式游戏风格相结合。 4,自由度较高,可以自行依照喜好探索世界地图。大部分支线任务质量不错。 5,战斗系统相比之前更完善,特别是非法系职业可玩性变高。潜行系统也优化了不少。 缺点: 1,主线特别短,剧情深度与张力较低(与前作比)。 如果不做支线估计十几个小时能通关。 2,队友个人支线质量差,感觉是为了凑数硬加进去的。莫名其妙加入的感情线也让人感觉偷工减料。 3,强效点的加入与高阶法术按遭遇次数使用导致了整个游戏的难度降低。比如后期一个强效衰竭之风大范围秒杀清场(最高难度),一个集束飞弹直接秒最后的boss(一开始打的时候还以为是守门小兵,一套法术没读全就被队友乱刀砍死了)。而这些高级法术每次战斗都可以无脑甩,篝火退出历史舞台。这也导致后期内容进入垃圾时间。 4,海战中期开始模式化失去乐趣,特别是有大船之后。左转,发射,掉头,发射,然后重复等着对方沉船。该策略亲测可以用于所有敌人(因为他们并没有本质的区别)。 5,汉化质量差,各种错字与词不达意,影响游戏体验。 ———————————————————————————————————————— 关于汉化的最后一次补充: 有点浪费时间了。最后一次补充观点,以及回复一下评论里汉化方成员@Bear的评论。如果汉化方觉得这种文字冒险游戏里,前一句话玩家看到还是队友说 “船长巴拉巴拉…” 后一句就变成了 “遵命,出啊张”(还出现在塞拉芬支线刚刚做完的感伤时刻)这种经常会发生在汉化文本里的严重影响体验的低级错误是因为所谓 “工种不同不在你们负责范围之内” “黑石要强行跳过汉化测试所以你们也没办法”。那我确实也无话可说,你们有你们的主张,我也有我的态度。这个差评我是一点不后悔。 另转一下评论里 @Neptune In Sagittarius大佬的评价,个人认为很有道理。以下为复制粘贴: “ 汉化的工作性质属于技术含量很低,但工作量很大,需要反复校对很多很多次才可以验收。老外看不懂中文当然就需要汉化组自己校对,不存在错别字的理由与借口。这明显是二道贩子接活儿,下发到个人,找缺乏组织性的盗版汉化组成员做的。校对工作根本没有做好,因为糊弄已成习惯了。汉化里有错别字,属于严重错误,因为这已经属于商业行为了。是因为接活儿的人给得太少?还是为了让自己赚得更多,为了降低成本所以尽量少找人,以上的可能性都是存在的。就制作公司黑曜石而言,给钱不会太少。 我是做游戏模组的,对汉化这种低级工作非常了解。明白什么叫技术含量很低吗?就是叫一个会中文的都能干,所以汉化的最好别跟我装(还变量?你懂什么叫变量吗?)。无业网民多得很,前有无良小编,后有机翻汉化。如果我有时间,或者觉得有必要,这件事情会反映到黑曜石去,叫这帮傻蛋在中国找汉化的时候一定要擦亮眼睛。 汉化的负责人(也就是接活儿那个人)与官方一定会有一个沟通管道。连模组人都有,你们这帮收钱的没有嘛?有屁为什么不放?怕耽误赚钱啊?还给人家写差评的灌水?缺德不缺德啊?我建议中文玩家全给差评。自己错了还强词夺理?给你们这帮货惯的!爷爷跟你们认真了都JB给我滚回去当小编。一帮社会最底层的货,连这点儿事儿都能干粑粑,也难怪。你们没有老板,有的话早给你们炒了。 为什么不管黑曜石要编辑器?为什么?你们TM能把这件事儿给我说清了就行。给你坨屎你也敢接?是赚钱心切不?如果只给文本,这活儿是我就不接,爱谁干谁干。你们都是白痴是吧?你们接活儿的人就是个傻B,承认自己是傻B不?一切就是傻B的错,别TM强词夺理。你们不是都英文很好嘛?不都是大神吗?不都是二次元吗?怎么一个英文编辑器玩儿不转了?既然玩儿不转,这活儿你们怎么敢接呢?“没那个金刚钻不揽瓷器活儿”不懂吗?都是黄嘴丫子没退的小崽子吧?我说对了,是不? 通过我以下四条回复(倒序的),楼主就能懂得你现在玩儿的游戏都是何等人汉化的了。我本身就是这类公司的高管,或者叫投资人吧。不过没有这么LOW,汉化是很LOW的工作。你不了解内幕,但是我懂。我最讨厌的就是这些缺乏责任心和工匠精神的小崽子和二次元,借你这块地发挥一下。我那儿没有这种傻B存在,所以我断定这些都是社会上的小编。至少当他发现汉化干不下去了,会去当小编。假设真像楼下几个小崽子说的游戏公司只提供文本,这样的工作一个头脑清醒的人不可能接。所以,第一,他们忽悠你。例如变量。第二,社交工作没做好,不懂行。第三,二道贩子太黑。我支持所有中国玩儿家给差评。 如果我是黑曜石的负责任,加上一点儿欺负中国小崽子的心态,这活儿我给你们五万美金(可能更多),两个月工期。接活儿那个小崽子心想:不错,我少找几个人,自己十万人民币到手,而且还可能什么都不用干。~ 对吧?然后找了十来个人承诺一人两万。两个月越来越近,小崽子们发现文字量太大,校对时间不够了。得,反正老外看不懂中文,好不好谁知道啊?你娘的,我知道啊。你们这帮货又一次给中国人丢脸了。一边玩儿LOL一边汉化的吧,我说对了,是吧? 那个说背锅的,来,哥哥告诉你。你把收人家的钱给人家退回去,然后跟人家承诺所有汉化上错误全部解决,分文不收。这样你下次还有机会。不然,这就是一锤子买卖。你还打算去骗下一个公司吗?你这样弄以后就没有汉化了。人家游戏公司用各种外语骂你祖宗。要么你移民吧,别在中国呆着了,我们眼不见心不烦。 临睡觉之前跟楼主说一下。中国没有这种不负责任的公司(有一定规模的),这绝对不是公司行为。我想您也参加过工作,例如这种牵扯公司利益的事情,管理人员得白痴到什么份儿上?还有您设想一下,一个公司会找水军来喷你吗?即便是心智健全的人也不会。什么人会?3DM会!还有跟您讲,3DM这类组织不都是中国大陆人,很多是台湾人。我之所以叫它组织,因为他们没有一个正规公司的管理,他们靠私密论坛来处理内部事物。很多人都是无业游民,还有很多法轮功。所以这次黑曜石因为不了解中国国情,找的是二道贩子,这些人和3DM都有关系。再看看吧。等一两个月看看修正做得好不好。做得好就那么地了,做不好再收拾他们也不晚。正好我睁眼闭眼都看不上3DM这帮毒害青少年的王八犊子。” ————————80小时的补充————————— 目前玩了80个小时了,依然各种让人出戏的翻译问题:错别字,不知所谓的名词,标点符号错误。如果说制作方不配合没有给你全文本,让名词翻译对不上,那各种明显手滑打出来的错别字怎么解释?是不是用心了汉化方成员你们自己玩一遍游戏再来摸着良心说说?而且真的很可惜的是其实大部分文本的翻译质量都很高,信达雅都达到了,但是却被偶尔冒出来的错别字毁了。 ———————————-之前的回复——————————— 说我鸡蛋里面挑骨头的,如果是民间汉化组我还真不会挑。但是作为现代社会的商业行为,既然商品拿出来卖了,消费者在合理的前提下,还真就有权利挑。不然你去淘宝买到瑕疵品了,写个差评,还跳个人出来说人家商家卖你东西是看得起你,你会不会想打爆他的狗头?写合理差评这种行为本来就是利于双方的,忠言逆耳这种话小学生也明白吧。 然后还有质疑我动机的,你可以看看我库存里面从异域镇魂曲到博德之门到冰风谷到永恒之柱1,哪几款有中文的。柱2当然是好游戏,就算拿去和博德之门系列比,也绝对也没有不妥。然而,我并非专业游戏评测人,我不可能把游戏的各个方面都评个分然后根据总分来完全客观的决定我的评价。仅仅作为一个消费者,我也只能主观的根据自己的游戏体验是否受到影响,或者其他人会不会也和我一样受到影响来评价。有些评论说我不能因为个别问题否认整个游戏来给差评,但是实话说,这种依赖文本的游戏,汉化的问题已经跟汤里的苍蝇一样触目惊心了。 然后说汉化不容易的,我表示我也很尊重汉化方目前为止的工作。一些错漏,确实也是所谓的小疏漏。但是这并不代表错漏就合理了。何况这些疏漏你们找个人从头到尾过一遍游戏就能解决吧?是,我承认这类游戏文本翻译是难,但是你们难的部分都做了,找个人简单的过一遍文本校对一下会更难?这不是技术问题,只是用不用心的问题。 最后说回这个差评,目前我游戏还在进行,就我现在看到的翻译质量来说,短期而言是不会改了,等待官方可能的修正。我希望更多的人能正视问题,这也是你花了钱拥有的正当权利。我自己是相信,我的差评如果可以增加哪怕一丁点制作方下次选择汉化合作方的严谨程度,或是汉化方下次汉化作品的严谨程度,那这个评价就有价值了。 ———————————以下为原评论——————————— 游戏汉化的整体质量被细节方面的疏漏毁了。官方的汉化让人感觉不用心,甚至都没有认真校对过,各种问题极大影响游戏体验。 技能树里有译名不统一的技能,如战士子职业黑夹克的负面惩罚,目前的翻译是“失去‘持续冷却’能力”,然而我翻遍整个技能树都没发现战士有这个技能,后来才发现这个技能其实是指每3秒回5的“持续回复”。这个技能也算战士中前期比较有用的能力了,如果有人因翻译问题失去这个能力,必然会对游戏体验有很大影响。 然后剧情里也有前几分钟出现的名词过一会再出现就换个译法了,让这个阅读难度本来就大的游戏平添更多混乱。另外海战中的战术指令也发现一些奇怪的翻译。我相信随着游戏展开,肯定还有更多翻译校对的问题。 如果是民间翻译也就忍了。官翻拿着工资,给出这种工作质量,我认为是对游戏开发商,以及一代各种高质量民间独立汉化的不尊重。展开收起
评论时游玩148.8小时192人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我 不 是 官中翻译组的,我只做了个Lore顾问。 这回官中很不容易de,游戏也拿不到,只能对着文本和Flowchat硬翻,工期又超短的。 从一个做汉化的人的角度,我觉得他们在这个条件下交出的成果已经非常出色嘞。 这游戏的UI非常变态的,都是{0} to {1}这种东西,至于0和1是什么,看不到游戏神也猜不出来。 希望世界多一点理解,多一点爱。 官中使用的1代技能翻译来自@露琪亚 与@白骨外道 ,翻的不好的部分来自@Scapegoat 使用的书籍和译名翻译则出自哪个汉化组全体人员。 感谢官中翻译大佬的赏识。 友情赠送一个提示:虽然游戏里不能直接输入中文,但是可以在外面打好复制粘贴(展开收起
评论时游玩39小时477人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我是真想给好评的,真的,如果我不爱这个系列,我根本不会买它。但是犹豫再三,觉得还是差评更合适。 70个小时做完了所有支线通关,我的心情只剩下愤怒。 除了画质上的明显进步和兼职带来的短暂新鲜感外,剧情方面完全是敷衍了事没有用心做,直到通关都看不到丝毫的诚意。 私以为这种游戏最重要的就是剧情,一代的剧情因为经费限制,在主角一行抵达双榆城后无论是主线长度还是支线数量都大幅度缩水,但是仍然能让人觉得它把这个故事交代透了,故事是个很完整的故事,所以依然属于可接受范围。 回想一下,一代主要交代了些什么东西: 首先是善神伊萨斯入侵鹿林,然后伊萨斯被十二人用玛格兰制造的炸弹炸死,紧接着鹿林出现无魂婴,人们认为这是杀死神带来的报应。但实际上无魂婴这是灰钥社搞的鬼,以那个老头为首的灰钥社利用古代英格瑞斯人创造神的机器来收集灵魂为女神沃迪卡补充力量,同时为了不让人们发现古代英格瑞斯人造神的秘密,一直暗中阻挠和破坏鹿林的灵魂学研究,煽动平民对灵魂学的恐惧和憎恨。 这其实并不是一个很复杂的背景故事,但是它被讲述得很好,在限定的范围内最大化了剧情的深度。故事的每一个主要部分与其他部分都紧密联系起来,整个主线剧情和绝大部分支线都是围绕着这段背景故事来展开的,没有做任何多余的发散。除去空荡荡的双榆城,镀金谷主要讲了炸死伊萨斯后无魂婴的出现给当地带来的灾难,反抗湾则是通过主线和众多支线来讨论了灵魂学研究的利弊,展现了社会各阶层对灵魂研究的不同态度。 POE的故事没有发生在费伦大陆上,也没有发生在中土或是其它什么我熟悉的世界里。它塑造了一个独特且全新的世界,但全新也意味着陌生。不过一代很好地处理了这点,它没有向玩家过量抛出各种新名词和概念来让玩家觉得困惑。而是紧紧围绕住无魂婴、灰匙社、灵魂学这三点来展开,顺带性地讲了一下这个世界大概的历史和信仰,比如已经消失的曾经极度发达的英维瑞斯文明,还有鹿林曾被鹿众统治,后来通过战争获得独立,不过讲得并不多,只要让玩家足够能理解剧情就够。 此外,一代的队友剧情长度令人稍感遗憾,和DA这样的大作相比,POE在队友塑造上还是显得过于简单了,不过即便如此,无论是eder对伊神信仰的困惑,aloth对灰钥社的矛盾认知,悲伤之母对无魂婴的无法理解和内疚,还是悲催的杜兰斯对女神玛格兰的复杂情感,他们都没有偏离上面提到的那个故事,而且充满了足以因选择不同而导致他们结局截然不同的矛盾。 当我打通一代之后,虽有瑕疵,但我还是感到这是一款剧情精良、深度极佳的游戏,因为在某种程度上,我几乎要被戴面具的老头说服了。但在最后,我告诉自己,不,即便能理解他的想法,但这绝对不是能为他的罪行开脱的理由。他所追寻的稳定,恰恰是造成眼前如此多欺骗混乱和痛苦的根源。在等待二代发售的喜悦中,我甚至还开叙述模式,把一代又通了一遍。 但可能,就是所谓期望越大失望越大,二代通关后,如我刚才所说的,我只有愤怒。 感觉自己被情怀坑了的愤怒。 感觉自己智商被侮辱的愤怒。 对游戏制作方敷衍态度的愤怒。 先抛开目前版本存在的build严重失衡,迷得要死且形如鸡肋的队友好感度和声望系统,以及优化极差,专门用来锻炼玩家佛性的频繁读图黑屏和越玩越卡的的问题不谈,因为这些问题是可能在后续更新中改善的——当然,对于优化我根本不敢抱有期待。 只单说剧情,而且我绝对不拿它和DA、神界这类游戏对比,我只拿它和一代的内容对比。 二代讲了一代被世人认为已经死去的伊神突然复活,以主角堡垒下方的魂魄雕像为化身现实,毁掉了主角的城堡,还吸走了周围无辜人民的灵魂,包括主角的一半灵魂。主角在进入贝拉斯之轮(轮回)时,被死神贝拉斯复活,要求去调查伊神的目的,就此展开主角在亡焰群岛的冒险之旅。 以下涉及剧透。 剧透提醒。 主线上,主角追伊神只有这么几步:类似新手村的国王岛,触摸魂魄找到伊神和他交谈,啥也没问到就被切断联系——去王宫找到女王交谈后,去另一处被伊神破坏的殖民地,再次触摸魂魄与伊神交谈,伊神告诉你它要去玛格兰之牙,让你也过去——到玛格兰之牙,伊神告诉你他要摧毁贝拉斯之轮,并在火山爆发前救你离开——伊神摧毁贝拉斯之轮,你只能通过对话交谈稍微改变一下结果,是的,稍微。 主线终。 这是一段相当短的剧情,短到我怀疑它的文本可能至多只有一万字,这还要把剧情文字里大量的比喻句和形容句算上。而且,这个剧情塑造得毫无冲突点,毫无转折,毫无戏剧张力。它似乎试图像一代一样做出足以引人思考的深度来,可惜我只看到了一个极度敷衍的故作姿态,或者说,它更像是个写作者在卖弄自己花哨的文笔,而非在用心讲故事。 再算一下,如果你不做任何支线,2代的主线可能只需要两三小时就可以做完,不做任何支线并不会影响你的主线。而且除了最后一个场景有寥寥3场平庸至极的战斗外,一路上你基本可以靠嘴炮避开所有战斗。 然后,再来看支线剧情,支线主要到女王所在的城市涅克塔卡后大量展开,在这会出现类似一代熔炉骑士、十二人众和贵族家族这样的派系任务,且派系各有各的声望。派系有原住民胡亚那、城市涅克塔卡、流亡贵族海盗、瓦力亚共和国商行、努瓦泰人的亡焰皇家商行五个相互对立的派系。每个派系都有各自的悬赏任务,就是打怪、击沉某艘船这种,毫无乐趣可言。除此之外,各派系相对应的有一系任务,做了可以提高对应的派系声望。 然而,一代反抗湾派系对立的围绕于对灵魂学研究的态度不同,灵魂学又是发掘众神秘密的途径,被老头用尽一切办法去破坏,激起民众对灵魂学的厌恶和恐惧。而二代的派系对立和主线依托的背景众神、轮回、灵魂、灵魂学几乎没有任何关系,它只和各派系自身的利益有关。比如跟主线结局大大相关的灵魂学,这么大容量的游戏只给它安排了一个支线,如果我没玩漏的话——我当时在玩的时候就在想,制作游戏的人在想什么,难道就想靠这一个任务把这么重要的一部分内容说清楚吗?新人玩家如何去深入了解灵魂学这个概念? 或许从这一点上就导致了派系任务和主线严重脱节的情况。每个派系给你的任务都是跟自身利益相关的,而且比较可笑的是,这种利益并不会涉及到派系之间的对立,也就是说你在做某一派的任务时完全不用担心会影响到对立派系的声望,这和一代可完全不一样。 所以,整个二代的剧情线出现了一种很弱智也很可笑的模式,不玩到最后你简直不敢相信居然有这么蠢的设计: 伊神在那边跑,而这边各个派系毫不关心,仍在互相掐架为自己博取利益。极短的主线和大量支线之间是毫无关联,真的毫无关联。这点比老滚要严重得多。况且老滚可以通过太多其他的游戏内容来表现主线和世界的紧密结合与影响,死火不行。 然后游戏里80%的时间是你在做这些派系的任务,你可能原本期待的是激烈的阴谋和权术斗争,但最后会发现你能接到的任务都毫无冲突,各派系之间的矛盾全凭npc一张嘴在说而不是靠任务来表现,你基本就是替人家跑腿找东西的。等到最后的时候,某一派会说哎呀受不了了,让你去把对立派系毁掉。缺乏一个派系矛盾发展冲突的过程,最后直接丢给你一颗爆发的炸弹,玩家毫无参与的感觉,也难以接受这种突然的剧情转折。 队友的任务剧情也是一样,对人物没有任何深入刻画,即便是稍强一点的绒精和伊蒂的塑造到后面也显得非常疲软,整体凑数感极强,非常鸡肋。最严重的就是aloth的个人任务。(最近在重温nwn1和nwn2,忍不住对比一下,nwn1就别比了,死火连nwn2原版里的涅西卡和矮人、布兰妮、山德这几个主要角色的塑造都比不上,而且剧情的亮点,nwn2的原版剧情已经被很多人吐槽是狗尾续貂了,但依然有不少剧情的高潮和转折亮点,比如村姑的牺牲和西港被毁,即便重玩仍然有较强的参与感,而死火嘛……forgive me...) 除过剧情上设计的不上心之外,这一代支线因为没有围绕主要背景和核心危机来展开,从而发散得令人头疼。它会扔出一大堆一代里没有的新名词,并不是翻译的问题,而是真的新名词。 比如在亡焰群岛,死神贝拉斯并不被当地人叫贝拉斯,她的化身为两只衔尾蛇——还是鳗鱼什么的,两条蛇有两个名字,有时候npc会同时提两个名字,有时又只提一个。其他的神也是这样。 再比如大量的新地名,原住民下各个小部落甚至还有自己的名称,名词多到我这个一代通关三次的老玩家看到都是一脸懵逼。其实就派系的名字已经够复杂了,胡亚那、努瓦太、瓦力亚、浦西林,涅克塔卡,一段话里出现多个名词我都得想一下,更何况是没有接触过一代直接玩二代的新人呢? 然后,当你发现自己好不容易记住二代这些名字并能区别开了,你会发现毫无卵用,许多名字所代表的概念或内容,游戏里都只是给你无关痛痒地带一点,跟你说一堆话显得那个概念相当重要,结果玩家做任务的时候发现任务设计得相当轻率,各派系对应的系列任务就是这样,我印象深刻的就是女王线,跑了好几个场景,去之前说得我总以为是啥大任务,结果却全部不展开,一张新地图不好好利用起来,就是让你去跑个腿杀个怪开了地图迷雾然后就可以走了,连多一个支线和复杂一点的迷宫设计都不肯。大线愣是活活做出偷工减料的小线感,过了就过了,甚至连在各种对话和任务里铺垫了半天的失落之城最后也沦为玩家呆不到十分钟的过场背景。总之一句话,二代的支线内容就是到处捻世界观里一点新鲜的内容拼凑起来,然后没有一处深入展开去讲,做得已经不是小气可以形容的了。 基本玩家在刚开始玩的时候是不可能发现这些问题的,但在玩的过程中可能会感觉到主线和支线剧情极度薄弱和苍白,我建议还是不要抱有期待它后续能有改善想法,因为它就是这样一款制作方根本没用心的半成品游戏,它一直在敷衍和愚弄玩家。这种失落感基本会越玩越深,等游戏结束的时候,失落感和期待将会统统变为愤怒。 当一个传统RPG连最基本的讲故事都讲不好的时候,我对它还能抱有什么好感呢?它就像游戏里的主角一样,缺失了自己的灵魂。展开收起
评论时游玩57.6小时149人觉得有帮助
推荐Steam玩家
抛开游戏本身,冲着汉化也要给波好评。 另外游戏玩着卡的点个”是“,希望官方能重视一下这个问题。展开收起
评论时游玩0.2小时439人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏让我玩的心情很复杂,又很让人痛苦,又让我不知为何坚持打完了。 痛苦在于老式复杂繁琐冗余的DND系统,就算革新了,花里胡哨的搞了一大堆,搞得更加复杂繁琐冗余,让人毫无战斗的快感,选择太多,等于没有选择,花里胡哨太多,等于都是鸡肋。原罪二那种才是正确的方向。加上垃圾优化,游戏读盘缓慢,而且动不动就读盘,帧数也不稳定。缓慢的节奏被撕扯得更加让人难受。海战系统也没劲,过了新鲜劲之后都是垃圾时间。 剧情上很宏大,但读起来非常难受,剧情推进缓慢,节奏混乱,大量背景知识散布在各种对话里书籍里。好不容易把零碎的知识拼凑起来,从一头雾水里出来。就会发现无非就是傲慢的神和愚蠢的人的一摊子烂事,没啥耳目一新的东西。这游戏的真主线非常的短,主要内容还是在于各种支线势力任务,还有了解这个世界,然而四大势力折腾了半天才发现是贪婪资本家,喜欢谋杀的开拓者,无法无天的掠夺者,还有软弱腐败的自欺欺人者。实在是让人提不起劲来好好冒险,帮这群人打工太没意思了。这剧本实在没劲。 但是我还是把这游戏打通关了,作为一个冒险家这个游戏还是让我探索完了,DLC也打了,虽然也没留下什么深刻印象,不过说明这游戏还是可以玩的,喜欢该类型的系列老粉可以试试,其他人就算了,别浪费时间了,玩点其他的游戏更好。展开收起
评论时游玩91小时101人觉得有帮助
推荐Steam玩家
宠物奖励: 用~键打开控制台并输入以下命令 COSMIC DOG - 宇宙狗狗宠物 COSMIC BIRD - 宇宙鸟宠物 COSMIC CAT - 宇宙猫猫宠物 —————————————————————————————————————— Bonus Pets: Open the console with the ~ key and enter any of the following commands COSMIC DOG - Cosmic Dog Pet COSMIC BIRD - Cosmic Bird Pet COSMIC CAT - Cosmic Cat Pet展开收起
评论时游玩32.6小时196人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我是一名邮差,需要帮人送一封信,进入城镇(读图),进入房屋(读图),进入二楼(读图),领取任务回到一楼(读图),回到城镇(读图),回到船上(读图),进入目标城镇(读图),进入目标房屋(读图),进入目标二楼(读图),送完信下楼(读图),进入城镇(读图),回到船上(读图),回去领赏(读图),领赏的房屋(读图),领赏的二楼(读图),领赏成功回到一楼(读图),回到城镇(读图),回到船上(读图),啊!让我看看我他妈的还要去接哪些简单的任务!展开收起
评论时游玩61.6小时59人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我总是频繁地存档,特别是在对话,或者做出选择和决定之前,这样如果结果不好的话我可以读档重来。 真好,要是生活也能存档读档就好了。展开收起
评论时游玩44.5小时128人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
体验完了糟糕的柱子1,本来指望着2代能让我对这个系列改变看法,毕竟2代可是众筹了400万,隔壁毛子的正义之怒才200万,而制作柱子的黑曜石是个元老工作室,隔壁毛子只是个新人,可事实证明柱子居然沦落到往前比不过博德无冬这些老祖宗,往后比被毛子这个后起之秀暴杀的地步了,那好吧,如果把1代的臭毛病改了也行吧(指大量重复无意义战斗、战力膨胀以及到xx地方杀了xx这种网游式任务)再增加大量技能、法术、专长和战技丰富游戏性也能成为个神作(毕竟1代相比同样是众筹的拥王者内容可太少了)但非常可惜的是,2代除了怪少堆了点以及重复无意义战斗少了很多以外,其它两点臭毛病几乎没改,甚至还更过分了 首先是从1代继承的臭毛病之一的战力膨胀:1代战力膨胀后期随便什么阿猫阿狗改个名都有十多级甚至把boss怪当杂兵放,我原以为这是极限了结果2代更夸张,因为2代已经不能称之为膨胀了,简直就是战力崩坏,比如1代的血最厚的海怪也就700左右血,2代同样的海怪有1500左右血直接涨了一倍多,而且这还不是血最厚的怪,游戏后期人形敌人npc人均卓越武器盔甲外加十多级职业等级,就算是地图边缘的连一座连像样的房子都建不出来的小破村也是如此,各种怪物也是战力崩坏的相当逆天,比如和海怪同级别的老虎、1代10级以下的蜘蛛人直接给你弄成18级大佬、最搞笑的是双头食人魔办个户口成了居民都可以直接升5级,牛逼,你工作室也快去办户口吧,把全世界户口全tmd办完您就是地球最强世界霸主了呢,而且dlc就更疯狂了,比如寒冬巨兽dlc1200多血的怪只能当个杂兵,那头僵尸龙更是血量高达逆天的4400!圣所dlc就连一个惊慌的小屁孩都是个等级突破20级上限的传奇大佬呢,类似的还有非常多说一天都说不完,讲道理玩到这里就已经知道设计师是个什么货色了,就是个只会用这些低级手段拖游戏时间敷衍了事的cjb,而且这些战力崩坏还会把精心塑造的让玩家可以沉浸、代入的世界给砸了个粉碎,我好几次试着代入进游戏,但是这些战力崩坏的怪物让我觉得这世界很徦,制作组你要是喜欢玩这些低级手段不如去做网游,都说隔壁拥王者喜欢堆怪堆数值,结果你柱子不也是半斤八两 既然上面吐槽了战力崩坏那么玩家实力如何呢?可以说玩家的实力还是臭鱼烂虾,别看2代玩家等级上限增加到了20级还有九环法术和战技,因为这个设计师不知道发什么疯,像网游一样对玩家大砍大削,比如几乎所有法术施法速度被砍,放个法术慢的像养老院里的老年人,而且它削了那些东西实在是太多了根本说不完,就举少许例子说明下比如一环油腻术:本来1代砍成一次性就很废物了,2代直接连倒地都做不到了,三环加速术:一个群体buff1代给你砍成单体buff还会持续掉血,2代还进一步砍了攻速再加上2代战斗系统本来就慢的像老年人打架,导致这法术从神技变废物了,四环困惑术:1代里让敌人自相残杀的神技,2代tmd改成什么让敌人会aoe会误伤队友?有什么意义?你不上困惑对方火球术一样会打到队友!综上所述可以看出来2点,1是这游戏设计师只知道乱砍乱削,2是玩家甚至比1代还要弱但是设计师却把怪弄的更强了,真的是有病隔壁毛子做正义之怒都知道增强敌人的同时也设计了神话道途增强玩家呢,你柱子让更弱的玩家去挑战更逆天的敌人是怎么想的? 然后是从1代继承的臭毛病之二的网游式任务以及各种设计,也是个相当可笑的一点了,1代那些网游式任务好歹还可以说没钱,结果你2代众筹了400万居然还做的更多了(1代24个赏金任务,2代28个)这更加说明了设计师就是个敷衍了事的摆烂人,再加上上面说的战力崩坏和对玩家大砍大削,让我严重怀疑他当过网游策划,况且2代玩起来感觉像老CRPG缝合暗黑ARPG,甚至可以说除了随机装备词条其它刷子游戏该有的都有了(重复刷怪、刷钱、刷经验、刷装备包含在海战里了,说实话,从柱子1到柱子2真的越来越像刷子游戏了) 在然后是新加的东西,本来我以为众筹了400万至少要新增加一大批新内容,毕竟人家隔壁毛子的正义之怒众筹200万就增加了一大堆新法术、新专长、新能力、新职业、新怪物,还有新神话道途等一堆东西,结果呢柱子2新东西没加多少,新系统就是个可以让你无限刷刷刷的文字海战,还有就是以CRPG而言非常美丽的画面和特效,我就想问问这设计师,你们众筹了400万新内容几乎不加,搁这攀nm的画面呢,您觉得会玩CRPG这种小众游戏的有谁会会在乎画面的?如果你本身游戏内容丰富,那你把画面弄好看那就是皆大欢喜大家都开心,可问题是你游戏内容还是极其匮乏,你就开始攀画面了,不愧是敷衍了事的摆烂设计师,懒得设计新东西就想着摆烂靠攀画面赚钱,而且最傻逼的一点是他给你画面弄好了,但是又不给你解决优化问题,害得玩家加载更慢了,比如诗人职业召唤个小弟都能卡半天 再然后是新加的海战,说实话海战就是个刷子系统,有了坚船利炮就可以打海战无限刷钱了,先挑低级船抢起,船员等级高了就可以抢高级船,抢几个小时钱就多到进商店直接看都不看全买光都花不完了,就是文字海战太看运气很蠢,相比1代的城堡我觉得还是海战好,一代的城堡有些事你必须亲自回去处理,如果你在做任务突然要你赶回去处理就很烦人,而且你还要雇人来守家,不然随机事件会刷人来你城堡拆家,你还要付钱重建,然后你的回报还非常少,收的税时多时少并且还绝对会被强盗抢,要是抢多了收的税连守卫工资都付不起,而且你还不能去剿匪,还经常会有不认识的乞丐来你城堡讨钱或者护送人员,不然就说你坏话降声望你还拿他没办法,说是贵族其实是个大冤种,而2代海战你至少可以随便烧杀抢掠 战斗系统相比1代有进步,比如新的护甲穿透系统让重甲不再是纸对折了,但是也让这游戏必须全员重甲,不然对面稍微打你几下你就寄了,同时这战斗相比1代特别墨迹,一个法术半天才放出来,菜刀也是互相瞪半天才砍一刀,感觉制作组就是在拖时间,还有各个职业都有了资源池来施法和放战技,并且每次战斗都会恢复,不会在出现1代那样战士想用个清场还要睡一觉才能用两次的愚蠢设定了,但因为法术持续时间太短还必须战斗中才能施法上buff,所以你每次战斗都要做一套广播体操,笑死,人家正义之怒做一套广播体操好歹可以打好几架,说到施法,牧师小德居然没全神术了,这还能算牧师小德吗?还有法师的法术书1代好好的你给他改了干嘛?法术书法术固定还不让学这还能叫法师吗?再加上各种法术大砍大削,法师也是越来越接近刷子游戏的玻璃大炮法师了,哦差点忘了,2代还是杀人形怪不给经验呢,都众筹400万了,能不能不要这么小气啊 最后是剧情,这剧情从开头就充满了敷衍,先不说把前作功成名就的主角强行弄死复活再重置等级有多蠢,光是那个体型那么大巨像居然能毫无动静组合起来就没有丝毫逻辑,1代这玩意可是身体的各个部分分割在地下不同层,要组合起来绝对会发出很大动静才对,后面剧情也是逆天,就是让你当个跟屁虫跟到古代城市说几句屁话就游戏结束了,感觉就是设计师整不出活就硬是整个烂活出来骗钱了 总结:可以说是CRPG之耻了,对于喜欢博德无冬的玩家来说内容匮乏没深度,对于仅仅尝试过神界原罪2的玩家又太复杂晦涩,可以说两头不讨好,极其不推荐购买展开收起
评论时游玩95.2小时53人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
