披萨塔

披萨塔

《Pizza Tower》适合想在PC上体验高速2D过关、秘密探索和得分挑战的玩家。66,534条评测给出的98%评价提供了清晰参考。Steam售价¥68.00是否合适,取决于你计划投入的游玩时间。

最多五层楼、配料、怪物和鲜明的美术风格让旅程独具特色。单人、多人、合作模式与完整控制器支持拓展了玩法;下一场已公布的Steam促销时间为2026/12/17 – 2027/1/4。 Steam价格为¥68.00,可以直接比较这份报价;下一场已公布的Steam促销将于2026/12/17 – 2027/1/4开始。

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98%Steam 玩家评分6.7万 评价89Metacritic/10091OpenCritic/100
发售日期: Jan 26, 2023
好评原声音轨 · 2D 平台 · 快节奏 · 独立 · 卡通风格
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥68.00去购买
Pizza Tower Steam Altergift·平台:Steam·起~ CN¥157.52(~ €21.05)去购买
Pizza Tower EN Global·平台:Steam·起~ CN¥157.97(~ €21.11)去购买
全网史低 ~ ¥66.86含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥80.58~ ¥101.00~ ¥121.41~ ¥141.8225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥66.86

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于披萨塔

《Pizza Tower》是一款快节奏2D横版过关游戏,核心是移动、探索与得分攻击。 佩皮诺·斯帕盖蒂为了拯救餐厅,踏上摧毁披萨塔的旅程。 你将在最多五层楼中收集配料、击败怪物并发现秘密。 Steam PC版支持单人、多人和合作模式。 游戏标注了完整控制器支持。 评价为98%,共有66,534条评测。 发行日期:2023年1月26日。

制作团队

开发
Tour De Pizza
发行
Tour De Pizza

Steam玩家评测

98%好评好评如潮66,534 Steam评测

36个月内最低记录

≈ ¥66.862025-12-18 · Steam本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-13

02购买前

游戏模式

Steam PC版支持单人、多人和合作模式。

控制器

Steam PC版标注了完整控制器支持。

语言

Steam PC版支持的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文。

03常见问题

《Pizza Tower》怎么玩?

操控佩皮诺·斯帕盖蒂穿过披萨塔,收集配料并击败怪物。

披萨塔如何构成?

披萨塔最多有五层,每层通往多个关卡并藏有秘密。

核心玩法是什么?

游戏在高速横版过关中结合移动、探索和得分攻击。

8.5
综合评分
外部评分98%Steam 玩家评分6.7万 评价89Metacritic/10091OpenCritic/100
画面
9
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
8.5

“把惯性做成主角的高速横版动作,地板低到新手随便跑、天花板高到 P-Rank 刷几十小时”

测评总结

把账算到最后,《披萨塔》是一款定位极其清晰、把一件事做到极致的游戏——它知道自己要什么,也知道自己不要什么。

一日封神:它接住了任天堂丢掉的接力棒

披萨塔口碑数据

数据先摆在这儿:Steam 好评率 98%、超过 6.5 万条评测、评级"压倒性好评";OpenCritic 均分 91、推荐率 100% 拿到"Mighty"档;Metacritic 89。它上线第一天就冲进 2023 年 Steam 最高分游戏之列,到 2024 年 8 月更坐上了"Steam 评分最高 2D 平台游戏"的位置,把《超级食肉男孩》《蔚蓝》《Katana Zero》全甩在身后。它还拿下了 GameMaker Awards 2023 的年度最佳,并入围了 TGA 最佳处女作独立游戏、金摇杆最佳独立等多个年度奖项。

这些成绩背后是一条很清楚的血脉。任天堂的《瓦里奥大陆》系列沉寂多年没了新作,留下一个独特的设计空位——那种撞墙变身、限时撤离、刷分而非通关的横版玩法。《披萨塔》明确把自己定位成这个系列的精神续作,保留了撞柱触发的限时逃亡、靠变身解谜的关卡结构,却把瓦里奥那套相对笨重的手感,换成了以惯性为核心的极致顺滑。一句话:它接住了任天堂自己丢下的接力棒,还跑得更快。

谁该买、谁该绕道,以及它为什么难被复制

Peppino 终点摆 pose

那么这游戏适合谁?如果你喜欢高速横版动作、享受把一关跑成肌肉记忆的过程、又吃复古卡通那一口审美,《披萨塔》几乎是为你量身定做的,闭眼入不会错。反过来,如果你想要的是线性叙事、角色养成,或者你是那种一周目通关就走、对刷分重玩毫无兴趣的玩家,那它对你可能只有 5 到 6 小时,会显得偏短;另外,它的 Boss 战偏随机、靠运气而非读招,这个短板也确实存在,介意的人要有心理准备。

但抛开这些,《披萨塔》真正难被复制的,是那套"越跑越强"的惯性手感,以及把这套手感和夸张手绘动画焊成一体的功力。很多游戏有速度,但极少有游戏让"保持速度"本身变成核心乐趣,更没有几款能把美术、动画和手感拧成同一件事。这就是为什么它发售两年多,依旧稳坐 Steam 2D 平台游戏的头把交椅——不是因为没人想抢,而是这种从里到外长在一起的设计,真的不好抄。你可以照搬它的玩法规则,却抄不来那股一旦跑起来就停不下来、越跑越想再跑一圈的劲儿。

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